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如果這個月21號要買艾爾登法環的黃金樹幽影,可以來我這邊買,輸入優惠碼skygame可以折50元哦 eldenring.ohmai.tw/skygame/4:21 英招 英高梗 我只是說笑而已 別太認真3:56 茅塞ㄙㄜˋ頓開 (O、茅塞ㄙㄞˋ頓開 (X4:37 伏羲(O、服儀(X蚨蝶 跟 女媧背景的02搖,差點讓我不獸控制
現在真的很難再看到像這樣的遊戲公司了,出三款遊戲,三款評價都超高,很多時候是第一款驚艷後面就平平,但赤燭很明顯就是不斷在挑戰自我,才有辦法做出這樣的成績,不會滿足現況而原地踏步,說實在第一次做動作遊戲就做到這種程度真的很屌,赤燭真的太讚了
原型的夸父為了逐日而死。九日的夸伏反而見證九日殞落,成為最後一個活著的太陽人。這個翻轉也是挺意外的。
如果解釋成最後為了回到家鄉而努力但沒成功呢?
軒軒應該是指黃帝吧!?
個人覺得這可以用另一個角度來解讀逐日=成為最後活著的太陽以後,餘生只能不斷在回憶中追尋著另一個太陽的身影
@@LFreeGC 他後來應該是變成家貓的始祖了,就像易公研究裡說的沒病毒後太陽人就變貓了
赤燭真的是一間很有潛力的公司,端出來的作品表現都非常的好,希望台灣有越來越多的公司發展起來,別老是就那雙劍或是博弈,台灣明明有技術力,沒有發展的舞台 真的非常可惜
也沒那麼神啦,每次都在爆款如空洞騎士、home sweet home、...等等問世之後才做出現類似作品,然後還要捧上天。
@@KimChang-xm6us 其實這樣就很厲害了 放在全世界還真沒幾個獨立小團隊可以做到 你以為很簡單但已經是在世界前90%的成功了 失敗死掉的或小成功的你根本就看不到
世界這麼大公司這麼多 但就是沒第二個被譽為跟空洞騎士同等評價的這類遊戲出來 但這遊戲卻有做到 你說不值得那樣誇獎我只認為你懂太少
這年頭說實話真不容易,只是簡單舉例就被認定只認識空洞騎士....Ori、血咒之城、死亡細胞、鹽與聖所、暗影火炬城、棄海、瀆神、我還可以再說10支以上,是是是,我懂得真的很少,台灣南波萬。
其實台灣蠻多無知到不可思議又自滿的,比如AI鍊,養不活整個國家的,其實蠻多無知到不可思議,AI鍊養不活整個國家的,
還願炎上的原因 不就是小粉紅在哭哭
玩過多款惡意魂類遊戲的我表示一般模式真的除了最後王以外其他的都當紓壓打,這款真的是近來玩過最好玩的類銀河城類型遊戲,搭配上獨特的道龐克世界觀更是讓人吸睛一亮,赤燭在製作遊戲這塊每一款真的都很用心,最後總結反派或主角毛毛都好香
打完英昭後蔬菜園我直接切劇情了...那個斗篷人雞掰到我破防...不知道是不是我沒升級什麼...兩下就死
這片真的神,今年可以排到前三,除了優秀的劇情美術音樂,BOSS戰的爽感特別優秀,我倒是覺得運氣死亡的情況幾乎沒有,每一次死亡都可以讓你明明白白地知道為什麼死,成為下一場的經驗,雖然我也是菜雞真結局BOSS打了快10個小時,但還是欲罷不能
我真BOSS打10小時最後還是放棄了
英昭也是出自山海經,是天界神獸,蠻多直播主把伏羲的音唸錯
這款可以是續空洞騎士後我玩過最好的類銀河戰士惡魔城(而且可以看到製作組是真的借鑑很多空洞騎士好的設計 名師出高徒w)劇情 人物設定 世界觀 難度都堪稱完美 而且還貼心地加入難度選項讓手殘也能通關可以算是是近來國產遊戲的天花板不過一般難度是真的挺難的ww 完全是支狼等級的難度我甚至覺得真結局一般模式最後魔王比隻狼一心還強n倍劇情模式預設傷害是25% 也就是一般模式傷害是劇情模式的四倍阿阿 這根本困難模式吧w
一般模式真的很難XD 不會玩都用劇情 瞬間很舒服
其實九日的一般模式就是困難模式啦,前幾天印象中是在threads看到一句蠻貼切的比喻,我就借來一用:「當一間飲料店只提供小杯跟中杯時,中杯就是大杯」
那看來你類銀河玩的挺少的XD
@@andyzheng1064這幾年來知名的那20款幾乎都有玩 當然有miss掉一些更小眾 更冷門的 但我相信他們的成績來說不太可能會突然爆出黑馬每個人感受不同而已 我也看過不少人跟我一樣看法 你感覺不一樣ok 但不代表我玩得少你要不現在列舉幾款你覺得比九日好的? 我八成都有玩過我心裡大概也猜得到你會說出哪幾款 畢竟好的Metroidmania其實不太多
@@Ventus_S 空洞騎士後最好玩的類銀河,我覺得有點過了,空洞騎士後最好玩的類空洞騎士,可能可以好玩,但類銀河能比的太多了。國產類銀河可以是第一。
其實道龐克以前就有出現過了 日本漫畫"封神演義"就是了 不過九日厲害的地方就在於遊戲中"道"不只是種風格設定 而是真正包含道家理念的
封神演義這套漫畫我超愛他整個概念風格 當初看到哪吒的設計我真的是整個驚嘆又佩服
道龐克雖然有出現過, 不過這一題材的作品比較少. 不過我很喜歡這種古今合一的故事風格
四不像超可愛的
我這次只募了1200的那個組合如果赤燭還有下個募資遊戲的話,我絕對最大款的直接募下去幹!赤燭,台灣國產遊戲之光
最愛的是蚨蝶那一段整體氛圍做的非常恰到好處
伏 羲:(同犠音)不是義!!!😊
話說舔圖問題好像很快就修改了,改成迷霧+即時開圖,拿到晶片維持全開這樣
整體玩完後,真的不輸空洞騎士,特別是劇情~把隻浪的擋刀利用在2D橫向遊戲上,真的別出一格~為了真結局,又回去收集一番,真的好玩!
茅塞(厶ㄜˋ)頓開
不獸控制+1😂😂
7:47 赤燭在後續更新中把細節地圖全面解禁了跟山海9000買只會解鎖顯示道具有沒有拾取
1:32 媽,我上電視了
07:47 地圖的部分,目前已經更換為迷霧系統,只要有走過就會有紀錄。山海9000現在只剩確認地圖完成度的功能。
團隊的更新效率真的很快 上市這幾天快速改了好多玩起來會讓人煩躁的地方
這個蠻看個人的,我覺得這類遊戲享受不知道路在哪裡最後好不容易找到地圖商人也是很有趣的體驗
有一說一,剛進去到猿人處理站那邊的BGM超想讓我關背景音的,聽了超級毛骨悚然,不過這也側面顯示了他們選才是真的好🥹
關卡設計個人最喜歡扶蝶的關卡,還蠻有趣的。然後倉庫關卡的瞄準器射擊,記得很久以前玩過的遊戲在Konami 的大盜五右衛門4裡好像是第一次玩到這種設計;在katanaZERO裡面好像也有類似的設計。能不斷回味真是太讚啦🎉🎉
影片中提到的兩個問題目前都已經修正了哦!!
還願有炎上嗎?我只有看到對面玻璃心而已🫠
搞到steam版下架了買不到
@@陳冠宏-e6q 他們下架遊戲有說明原因喔 不純然是小粉紅崩潰
伏羲(西),不是伏義啊!
我知道QQ 非常抱歉
其實長得像大樹守衛那個英招是山海經來的
我知道 我只是開玩笑的啦QQ
影片中提到的缺點BOSS判定範圍及地圖都更新了~
說個題外話,我當初其實在其中一個方面滿賭爛"還願"的------我真的就是很不喜歡 [說是鬧鬼,結果是心魔] 的展開,[原來不是進了異界,只是產生幻覺] 的這種現象,會讓我產生很大的落差感。一言以蔽之就是 [去~原來只是幻覺喔~]的感覺。
我也在玩,本來開局一般模式,打完英招後決定改劇情模式,2D玩起來比3D還難😅。常常被放飛刀的忍者陰到。常常迷路,每次都花時間找路😂
九日的地圖設計其實很不錯看看隔壁TEVI......
這部難度對我這老人來說算適中格擋時機不難抓,不像英高遊戲那樣很多快慢刀
發音錯的地方好多 我快得癌症了
抱歉 這是我的問題QQ 都補充在置頂了
這遊戲是我玩過很頂的類銀河城現在超級期待他推出DLC 這遊戲應該要賣翻才是 居然熱度不大真的匪夷所思
我也覺得超棒!但我覺得撿屍超有病,死在強敵區的屍體,是要怎麼撿??
扣掉迷路的部分 九日美術 戰鬥 音樂 劇情在我心中都是滿分的作品
多少影片縮圖都放這隻王www這是款讓人不獸控制的遊戲個人第一個起記憶的是小王(康回),對手殘人難打就算了,那個設定和美術的表現方式...想起浴室裡的美心了(還願梗)
玩完後的感想只有截哥的 苦難!哈!鑄英雄
希望赤燭的技術和資源積累沒有中斷的時候
看到台灣遊戲公司這悶強大~真的是很高興~加油台灣NO.1
尾王打完莫名有成就跟感動
不容易啊,打到三阶被秒,瞬间想切剧情模式,还是熬过来了,成就感不错的
Game of the year 2024 in Taiwan games XDD
只出三款 三款皆不同遊戲風格 三款都中 這真的沒誰了
马上去支持一下🎉🎉
我覺得蝴蝶王瞬來瞬去很無聊 我喜歡一直招架一直剁 蝴蝶不貼符咒根本敲不到幾下 夢境關雖然美術不錯 但我覺得跟著閃蝶跑那段有夠無語 一直亂飛一直衝康我是怎樣整體很棒 國產史上前幾名的品質吧
到底要不要等switch,還是直接買了(我電腦只有mac)
mac 可以玩喔 但要M1以上
@@user-dennis0927 感謝,只是在猶豫只有在遊戲機上玩遊戲QQ
看完這部片才知道原來有前傳漫畫XD
想請問前傳的漫畫哪邊找的到?
關鍵字:山海古記
shop.redcandlegames.com/event/shanhai9000
@@Sky_game 感謝
勾芒真香~
迷路很機掰,其他部分很頂為什麼類銀河惡魔城永遠都有迷路的要素 真討厭我每次看到某些這類型就很想玩,卻又很不想要一直找路
大地圖跟能力限制帶來的重複探索就是類銀河惡魔城的核心要素阿地圖做成單向道就變回傳統2D動作了(e.q.洛克人、卡比之星)
好遊戲可以讓你燃燒生命,爛遊戲會讓人感覺是浪費生命。
英昭不是英高梗...
我只是開玩笑而已 別太認真
坐等主機板
我看你是很會做封面喔sky~
一定要的 今天的片也不錯(X
我只是看到封面就進來了
炎上的很嚴重⋯印象只有西台灣在罵吧😂
不是...這個封面
很有阿姨我不想努力啦!
@@Sky_game可是阿姨的故事很心酸
各位獸控們 看到妹妹一定會硬到飛天
哈囉,這遊戲好像大陸作的山寨,創意無上限
你是想说不像吧😂
我被這隻粉貓獸萌到了,不獸控制啦!
如果這個月21號要買艾爾登法環的黃金樹幽影,可以來我這邊買,輸入優惠碼skygame可以折50元哦 eldenring.ohmai.tw/skygame/
4:21 英招 英高梗 我只是說笑而已 別太認真
3:56 茅塞ㄙㄜˋ頓開 (O、茅塞ㄙㄞˋ頓開 (X
4:37 伏羲(O、服儀(X
蚨蝶 跟 女媧背景的02搖,差點讓我不獸控制
現在真的很難再看到像這樣的遊戲公司了,出三款遊戲,三款評價都超高,很多時候是第一款驚艷後面就平平,但赤燭很明顯就是不斷在挑戰自我,才有辦法做出這樣的成績,不會滿足現況而原地踏步,說實在第一次做動作遊戲就做到這種程度真的很屌,赤燭真的太讚了
原型的夸父為了逐日而死。九日的夸伏反而見證九日殞落,成為最後一個活著的太陽人。這個翻轉也是挺意外的。
如果解釋成最後為了回到家鄉而努力但沒成功呢?
軒軒應該是指黃帝吧!?
個人覺得這可以用另一個角度來解讀
逐日=成為最後活著的太陽以後,餘生只能不斷在回憶中追尋著另一個太陽的身影
@@LFreeGC 他後來應該是變成家貓的始祖了,就像易公研究裡說的沒病毒後太陽人就變貓了
赤燭真的是一間很有潛力的公司,端出來的作品表現都非常的好,希望台灣有越來越多的公司發展起來,別老是就那雙劍或是博弈,台灣明明有技術力,沒有發展的舞台 真的非常可惜
也沒那麼神啦,每次都在爆款如空洞騎士、home sweet home、...等等問世之後才做出現類似作品,然後還要捧上天。
@@KimChang-xm6us 其實這樣就很厲害了 放在全世界還真沒幾個獨立小團隊可以做到
你以為很簡單但已經是在世界前90%的成功了 失敗死掉的或小成功的你根本就看不到
世界這麼大公司這麼多 但就是沒第二個被譽為跟空洞騎士同等評價的這類遊戲出來 但這遊戲卻有做到 你說不值得那樣誇獎我只認為你懂太少
這年頭說實話真不容易,
只是簡單舉例就被認定只認識空洞騎士....
Ori、血咒之城、死亡細胞、鹽與聖所、暗影火炬城、棄海、瀆神、我還可以再說10支以上,
是是是,我懂得真的很少,台灣南波萬。
其實台灣蠻多無知到不可思議又自滿的,比如AI鍊,養不活整個國家的,其實蠻多無知到不可思議,AI鍊養不活整個國家的,
還願炎上的原因 不就是小粉紅在哭哭
玩過多款惡意魂類遊戲的我表示一般模式真的除了最後王以外其他的都當紓壓打,這款真的是近來玩過最好玩的類銀河城類型遊戲,搭配上獨特的道龐克世界觀更是讓人吸睛一亮,赤燭在製作遊戲這塊每一款真的都很用心,最後總結反派或主角毛毛都好香
打完英昭後蔬菜園我直接切劇情了...那個斗篷人雞掰到我破防...不知道是不是我沒升級什麼...兩下就死
這片真的神,今年可以排到前三,除了優秀的劇情美術音樂,BOSS戰的爽感特別優秀,我倒是覺得運氣死亡的情況幾乎沒有,每一次死亡都可以讓你明明白白地知道為什麼死,成為下一場的經驗,雖然我也是菜雞真結局BOSS打了快10個小時,但還是欲罷不能
我真BOSS打10小時最後還是放棄了
英昭也是出自山海經,是天界神獸,蠻多直播主把伏羲的音唸錯
這款可以是續空洞騎士後我玩過最好的類銀河戰士惡魔城(而且可以看到製作組是真的借鑑很多空洞騎士好的設計 名師出高徒w)
劇情 人物設定 世界觀 難度都堪稱完美 而且還貼心地加入難度選項讓手殘也能通關
可以算是是近來國產遊戲的天花板
不過一般難度是真的挺難的ww 完全是支狼等級的難度
我甚至覺得真結局一般模式最後魔王比隻狼一心還強n倍
劇情模式預設傷害是25% 也就是一般模式傷害是劇情模式的四倍阿阿 這根本困難模式吧w
一般模式真的很難XD 不會玩都用劇情 瞬間很舒服
其實九日的一般模式就是困難模式啦,前幾天印象中是在threads看到一句蠻貼切的比喻,我就借來一用:「當一間飲料店只提供小杯跟中杯時,中杯就是大杯」
那看來你類銀河玩的挺少的XD
@@andyzheng1064這幾年來知名的那20款幾乎都有玩 當然有miss掉一些更小眾 更冷門的 但我相信他們的成績來說不太可能會突然爆出黑馬
每個人感受不同而已 我也看過不少人跟我一樣看法 你感覺不一樣ok 但不代表我玩得少
你要不現在列舉幾款你覺得比九日好的? 我八成都有玩過
我心裡大概也猜得到你會說出哪幾款 畢竟好的Metroidmania其實不太多
@@Ventus_S 空洞騎士後最好玩的類銀河,我覺得有點過了,空洞騎士後最好玩的類空洞騎士,可能可以
好玩,但類銀河能比的太多了。國產類銀河可以是第一。
其實道龐克以前就有出現過了 日本漫畫"封神演義"就是了 不過九日厲害的地方就在於遊戲中"道"不只是種風格設定 而是真正包含道家理念的
封神演義這套漫畫我超愛他整個概念風格 當初看到哪吒的設計我真的是整個驚嘆又佩服
道龐克雖然有出現過, 不過這一題材的作品比較少. 不過我很喜歡這種古今合一的故事風格
四不像超可愛的
我這次只募了1200的那個組合
如果赤燭還有下個募資遊戲的話,我絕對最大款的直接募下去
幹!赤燭,台灣國產遊戲之光
最愛的是蚨蝶那一段
整體氛圍做的非常恰到好處
伏 羲:(同犠音)
不是義!!!😊
話說舔圖問題好像很快就修改了,改成迷霧+即時開圖,拿到晶片維持全開這樣
整體玩完後,真的不輸空洞騎士,特別是劇情~
把隻浪的擋刀利用在2D橫向遊戲上,真的別出一格~
為了真結局,又回去收集一番,真的好玩!
茅塞(厶ㄜˋ)頓開
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7:47 赤燭在後續更新中把細節地圖全面解禁了
跟山海9000買只會解鎖顯示道具有沒有拾取
1:32 媽,我上電視了
07:47 地圖的部分,目前已經更換為迷霧系統,只要有走過就會有紀錄。山海9000現在只剩確認地圖完成度的功能。
團隊的更新效率真的很快 上市這幾天快速改了好多玩起來會讓人煩躁的地方
這個蠻看個人的,我覺得這類遊戲享受不知道路在哪裡最後好不容易找到地圖商人也是很有趣的體驗
有一說一,剛進去到猿人處理站那邊的BGM超想讓我關背景音的,聽了超級毛骨悚然,不過這也側面顯示了他們選才是真的好🥹
關卡設計個人最喜歡扶蝶的關卡,還蠻有趣的。
然後倉庫關卡的瞄準器射擊,記得很久以前玩過的遊戲在Konami 的大盜五右衛門4裡好像是第一次玩到這種設計;在katanaZERO裡面好像也有類似的設計。能不斷回味真是太讚啦🎉🎉
影片中提到的兩個問題目前都已經修正了哦!!
還願有炎上嗎?我只有看到對面玻璃心而已🫠
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伏羲(西),不是伏義啊!
我知道QQ 非常抱歉
其實長得像大樹守衛那個英招是山海經來的
我知道 我只是開玩笑的啦QQ
影片中提到的缺點
BOSS判定範圍及地圖都更新了~
說個題外話,我當初其實在其中一個方面滿賭爛"還願"的------我真的就是很不喜歡 [說是鬧鬼,結果是心魔] 的展開,[原來不是進了異界,只是產生幻覺] 的這種現象,會讓我產生很大的落差感。一言以蔽之就是 [去~原來只是幻覺喔~]的感覺。
我也在玩,本來開局一般模式,打完英招後決定改劇情模式,2D玩起來比3D還難😅。常常被放飛刀的忍者陰到。常常迷路,每次都花時間找路😂
九日的地圖設計其實很不錯
看看隔壁TEVI......
這部難度對我這老人來說算適中
格擋時機不難抓,不像英高遊戲那樣很多快慢刀
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抱歉 這是我的問題QQ 都補充在置頂了
這遊戲是我玩過很頂的類銀河城
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這遊戲應該要賣翻才是 居然熱度不大
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我也覺得超棒!但我覺得撿屍超有病,死在強敵區的屍體,是要怎麼撿??
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到底要不要等switch,還是直接買了(我電腦只有mac)
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@@user-dennis0927 感謝,只是在猶豫只有在遊戲機上玩遊戲QQ
看完這部片才知道
原來有前傳漫畫XD
想請問前傳的漫畫哪邊找的到?
關鍵字:山海古記
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@@Sky_game 感謝
勾芒真香~
迷路很機掰,其他部分很頂
為什麼類銀河惡魔城永遠都有迷路的要素 真討厭
我每次看到某些這類型就很想玩,卻又很不想要一直找路
大地圖跟能力限制帶來的重複探索
就是類銀河惡魔城的核心要素阿
地圖做成單向道就變回傳統2D動作了(e.q.洛克人、卡比之星)
好遊戲可以讓你燃燒生命,爛遊戲會讓人感覺是浪費生命。
英昭不是英高梗...
我只是開玩笑而已 別太認真
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一定要的 今天的片也不錯(X
我只是看到封面就進來了
炎上的很嚴重⋯印象只有西台灣在罵吧😂
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很有阿姨我不想努力啦!
@@Sky_game可是阿姨的故事很心酸
各位獸控們 看到妹妹一定會硬到飛天
哈囉,這遊戲好像大陸作的山寨,創意無上限
你是想说不像吧😂
我被這隻粉貓獸萌到了,不獸控制啦!