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這就是為什麼工程師會爆肝 總是會有使用者開闢出一條神奇的新道路
這就是為什麼官方說這些只是特性😂
寫的很嚴謹會很吃效能,因此會有很多特性
但這遊戲還是有特性比較好玩XD
@@Syouk有些遊戲的特性才是關鍵,比如手遊的元氣騎士😂
@@user-mt6eu6zh2u修掉的叫Bug 沒修掉的叫特性
雪人:欸~就丟你,欸~飛你臉上,欸就是玩~
鐵巨人:給我過來
小飛棍來嚕😂
啊...蓋世豬豬死去的記憶突然起來襲擊我😂
雌小鬼雪人要被成年鐵巨人教訓了
@@user-tn4nk2jm6b號呢?🤣
我猜他是偵測一定範圍的刷新
同區塊吧
那問什麼放靈魂沙的時候不會生成?我猜不是🤔
假設B的生成條件為頭顱*3且物件為T字型,A是判斷B是否符合生成凋零怪的頭顱,當B已經符合生成條件但沒有觸發時,放下頭顱方塊執行A時會再次判斷B是否符合執行條件,如果符合則生成凋零怪,大概是這樣,淺顯易懂
// 檢查是否符合生成凋零怪function C() { //條件為三個頭顱且物件為T字}function B() { // 生成凋零怪}// 放置頭顱方塊檢查函數function A() { // 檢查生成條件 if (C()) { // 符合生成條件,觸發生成函數 B(); }}// 放置方塊出發檢查函數A();
我想是方块没有更新完成
自己測試了一下:1.觸發方式是放頭顱即可,無須其他方塊2.觸發範圍是召喚用方塊(中間那條)的X座標與Z座標的負值方向4格內(包括中間方塊,準確來說橫向距離4格,縱向距離3格,雪傀儡則皆是3格),高度皆與召喚用方塊等水平(即3格)3.除了召喚用方塊下方不能有其餘方塊,中間隔任意方塊皆可觸發
你在閒三小
我有自己的時間
*反正我很閒*
如果這個沒有召喚的建築可以在任意地方放方塊也可以立即被召喚,就可以作弄朋友😂
@@KraunPhil活塞有用嗎?
跟召喚終界龍一樣,偵測的是放下去的瞬間有沒有符合條件我記得屠龍器就是用這個原理,先用活塞將最後一個水晶放到位後去到屠龍器上放水晶啟動屠龍器,使紅石經過偵測啟動攻擊的那一刻剛好終界龍復生完成並瞬間殺掉
所以可以實現遠端召喚凋零喔 太酷啦
@@user-zk7jd2ch1n 不行,這只能半徑4格內有效
以及只要放頭就行,高度起碼要與召喚用的方塊最低那個一樣高
我也想到這個
@@KraunPhil 蛤所以還是會有限制喔 不過應該也可以做一些運用了哈哈
放頭的時候才去偵測旁邊有沒有符合條件的方塊放置吧 就是不知道範圍多大
凋零跟鐵傀儡是半徑4格,雪傀儡半徑3格
這一個問題呀有關於 我的世界的 程式
這是很久以前麥塊就有的機制,高級紅石玩家會用到的機制,你放置了新的方塊,這個方塊不是只更新自己那一塊,而是附近的方塊也會刷新狀態,詳細原理我記得不是很清楚
不是這個,如果是那在他放下第一個方塊的時候凋零就會召喚了,不用放頭
《謝謝紅月教我如何遠程在朋友家召喚凋零😂》
不是遠距離而是3格你可以造牆然後叫你朋友在牆的前一格放置就會召喚了😂😂😂
应该是代码里面的问题EventListener(用户端输入) 侦测到玩家把南瓜放到铁块/雪块或凋零骷髅头放到灵魂沙上之后会侦测玩家范围内这类型的方块,如果有生成的真确摆法就会生成怪物但是因为博主说的bug导致如果先放身体不会直接生成,所以那个阵法还在那里而同一个EventListener再次被激活时,能侦测到范围内的阵法,所以怪物就在那个位置生成啦~至少这是我作为一个上着学士课程的学生的看法啦💦 要喷可以麻烦轻点
這些生物生成的邏輯應該是頭顱最後放置才計算的,所以身體最後放才不會成立,之所以會出現放在別處生成的現象,是因為這遊戲的特性,你變更了那格方塊後(放置、挖除等),他會重新計算包含這格附近距離方塊狀態,不過這個範圍很小,而且這些生物的生成條件應該是寫在底層邏輯上,所以變更狀態後才會生成
我猜测的算法:1.检测到南瓜放置在铁上,触发召唤事件。2.检测区块内是否有满足召唤铁傀儡的结构。如果满足,将此结构破坏并生成对应的实体这样一来,这个现象就说得通了。你放了一个南瓜到铁上,触发了事件,游戏会搜索区块中符合的结构。正好旁边有一个这样的结构,游戏就把他替换成对应的实体了。
這是特性
頭顱的召喚狀態更新,為什麼一定要放頭顱,是因為召喚方式一定要最後放頭顱,系統會偵測,召喚方式的最上面那一排,若最上面的那一排的的頭顱不是最後放的話,系統因為檢測召喚順序有,所以不予召喚,那為什麼會有這種現象是因為,系統會繼續檢測召喚方式最上面的那一排,若有狀態更新就會召喚。(有沒有發現找換方式都是三個高,就是因為系統要檢測,所以在召喚方式旁邊在放三個高的方塊「要跟召喚的材料一樣」系統有檢測到所以就可以召喚)。以上參考,有點抽象抱歉因為打字有一點不好講,以上僅為本人猜測。
最近爐石玩太多第一直覺是「頭部」戰吼:若附近有符合的祭品 則召喚凋零(?)
以前在 1.5 做紅石電路時有個章節叫 BUD (Block Update Detector,方塊更新感應器),我猜這個也是類似概念,畢竟這兩個放很近
不是類似,就是這個
應該是遊戲檢測你把頭放下去的瞬間而形成這個bug
當頭放在靈魂沙那個動作也是指令,而這個指令叫做偵測是否已有組好的凋零骷髏,直接生成 把他改屬性變成3D動態沒我猜應該是這樣
同區塊在特定方塊上放頭顱/南瓜,或許會造成區塊的刷新,嘗試在區塊內的合理結構生成生物。我的猜想是這樣
mojang:注意你的言辞,这不叫bug,这叫特性
系統會偵測到放凋零頭且有一個召喚的模板換句話說,只有放頭的時候系統才會看能不能召喚,而如果當時有其他可以召喚的凋零,就會被系統認定玩家召喚凋零。
應該條件是放頭在指定方塊上(靈魂砂,鐵,雪)後偵測附近有沒有符合的模型
他的偵測模式因該是->放頭->偵測(X/-2/Z)->方塊破壞->生成
工程師:幹~不要再做奇怪的事情了
因为当附近格有更新后,它才会更新。你可以在贴傀儡手下方放其他方块,放头后打掉多余方块也一样。 然后可以尝试红石激活。
我猜可能是這樣每放置一次南瓜頭或凋零頭-》偵測範圍內是否有符合形狀的結構-〉有的話消除該方塊並召喚相對應的生物不過我不是很專業的人所以有錯誤請指正然後噴大力一點
應該是類似復活終結龍那樣吧,屠龍砲就是最後一個水晶用活塞推上去,等自己到大砲上後再在旁邊的黑曜石放一個水晶
《坑朋友的好方法》😂
程式上三顆頭放上去凋零怪就出現了但因為BUG的關係造成達成條件維持在你只放了兩顆頭而如果你在周圍會導致程式判定誤判補完了你完成召喚的程序
鐵巨人: 喜勒靠
我姐有看過一個影片跟凋零怪一樣 凋零怪也是 好像是有一個特定的範圍 不然的話 就算只有一個高或者是放在旁邊的話也是沒辦法的只有一個特定的幾個地方
不是我姐是我
打錯字 那個姐的字是也
那個凋零的Bug可以拿來整理朋友先在他家後面組一個凋零的裝置然後準備一個盒子放一個凋零的頭他家裡面 老寫一個告示牌說放在這一個就會有獎勵喔那一個也可以用不同的方塊地板
我覺得可以去整人 騙他到一個地方然後遠程激活凋零😂
應該是放置頭顱的時候才會檢查然後檢查範圍不只周圍一格
刷新,放置一個方塊時需要計算周圍方塊的狀態,以改變紅石、指令方塊、召喚儀式(鐵巨人、雪人、凋零)、土壤是否濕潤或是TNT等等
应该是栈,先进先出,雪傀儡触发了召唤条件,但是栈顶是铁傀儡😂
避雷針跟一顆凋零骷髏頭就可以召喚凋零王,但是一定得要打在頭上面
想到一個好玩的用法如果說沒有距離限制的話是不是可以做成地下城石雕的那種東西
只注意到妹紅的外觀 😂
感覺可以用來做陷阱...得試試能不能召喚複數...邀請人參觀凋零雕像 滿屋凋零雕像 一次性全召喚...?
还没开始合作就内哄
我猜是在放頭的時候,程式會檢查有沒有符合召喚條件的方塊,但是竟然不只檢查放的那個頭
放頭顱時一定區塊內會再重新偵測一次吧
南瓜頭跟凋零頭放下才會偵測附近方塊,其他不會,應該吧
這可能要問舞秋風會比較好。
看來是可以在別人家擺好後在旁邊蹲下埋伏,等對方靠近後放顆頭顱來嚇人
感覺應該是方塊更新紅石也有類似的機制就是放下紅石磚時活塞卻沒有推出但是在活塞旁邊再放一個方塊活塞就推出了
這就是有時候還有複製的BUG官方也會說是特性然後就會趕快出下一個版本😅
之前看短影片那些小知識有看到這個 看起來真的蠻少人知道的
應該是將玩家視野中出現...將000判定為生成000就會這樣
感覺又是個可以拿來整人的特性
这样的话是不是可以远程操控凋零还有铁傀儡之类的召唤物生成🤔
鐵是導電體😂
我產生了邪惡的想法,先把順序弄錯的凋零怪放在別人家,再從家裡…….凋零怪啟動
鐵巨人、雪人:我靠我真謝謝紅月(然後被炸死了)
耶~可以在朋友家遠程放凋零 (/^▽^)/
我之前想要在城牆裡藏鐵巨人時也有發現這個情況🤔
可以在minecraft玩塔防了😂
麥塊 : 這裡不存在科學
感觉最后一个那个错误可以拿来当作 坑队友
如果偵測範圍是無限就可遠距操控
鐵巨人跟凋零左下跟右下的地方有花活草也不會出來
因為跟終界龍一樣,他會偵測那個東西有沒有更新
1其中的霸主直 2競爭者為何 3使用後如 4使用後 5使用 6去
我覺得是因為各距離可以召喚但不能各太遠
“增加友情”的新方式
跟屠龍砲 中介水晶更新一樣我蓋過 超級了解
遠距離護城兵器😂
這下好了先在朋友家裡藏隻延遲的(?)凋零怪然後再騙朋友拿凋零頭顱裝飾家裡接著等待奇蹟發生(X
官方:這是特性
這個鬼鬼好像有教過 還能在朋友的家附近放
簡單講是特性😂😂😂
遙控陣列
那能不能多做幾個未觸發的,然後一次性召喚啊?
如果頭那邊放過東西或是你放完鐵才去割南瓜好像也會卡住😇我也不知道 之前的bug(而且搞不好是哪個伺服器的
這是一個坑害朋友的好機關
遠程控制!!!
紅月~你發現了個坑人的方法😎
這是特性......對 一定是特性
随时变一个凋零在朋友隔壁,哈哈哈
這樣可以遠距離召喚欸(如果沒距離限制的話
放头才会触发检测程序进行生成吧
看來這是麥塊的遊戲「特性」
我盲猜着特性能当坑损友的陷阱用
我猜他是找一個頭
這不是bug 這是我拿來遠端引爆別人住宅的工具
可以試試看這個距離有多遠,如果無視距離的話就有很多玩法了
Minecraft 可以有增測距離好像是5乘5 我記得
附近方塊更新會把已完成但未召喚的召喚出來
方塊更新機制,召喚檢測只檢測玩家操作。
如果照紅月的bug來召喚的話,把小凋零(兩個靈魂沙一顆頭)放遠很多的話不是就可以遠程召喚凋零了?(四個靈魂沙三顆頭)
某種共鳴w
他有範圍你放在範圍裡的話鐵巨人他就會生成
聲音像阿斯😂😂😂😂
偵測到範圍內有頭顱的範圍內有符合條件的頭顱
你也可以在他下面靈魂沙的左右兩邊放東西排好在拆掉他也叫不出來
還真有一個新知識欸哇
很適合拿去pvp 遠程攻擊😂😂😂
懂了以后就拿后面那那一招坑朋友😂😂😂
這樣就能製作boss頭顱的召喚祭台w
永遠都是特性
会不会是放南瓜时,系统才会检测所有的南瓜方块?
這就是為什麼工程師會爆肝 總是會有使用者開闢出一條神奇的新道路
這就是為什麼官方說這些只是特性😂
寫的很嚴謹會很吃效能,因此會有很多特性
但這遊戲還是有特性比較好玩XD
@@Syouk有些遊戲的特性才是關鍵,比如手遊的元氣騎士😂
@@user-mt6eu6zh2u修掉的叫Bug 沒修掉的叫特性
雪人:欸~就丟你,欸~飛你臉上,欸就是玩~
鐵巨人:給我過來
小飛棍來嚕😂
啊...蓋世豬豬
死去的記憶突然起來襲擊我😂
雌小鬼雪人要被成年鐵巨人教訓了
@@user-tn4nk2jm6b號呢?🤣
我猜他是偵測一定範圍的刷新
同區塊吧
那問什麼放靈魂沙的時候不會生成?我猜不是🤔
假設B的生成條件為頭顱*3且物件為T字型,A是判斷B是否符合生成凋零怪的頭顱,當B已經符合生成條件但沒有觸發時,放下頭顱方塊執行A時會再次判斷B是否符合執行條件,如果符合則生成凋零怪,大概是這樣,淺顯易懂
// 檢查是否符合生成凋零怪
function C() {
//條件為三個頭顱且物件為T字
}
function B() {
// 生成凋零怪
}
// 放置頭顱方塊檢查函數
function A() {
// 檢查生成條件
if (C()) {
// 符合生成條件,觸發生成函數
B();
}
}
// 放置方塊出發檢查函數
A();
我想是方块没有更新完成
自己測試了一下:
1.觸發方式是放頭顱即可,無須其他方塊
2.觸發範圍是召喚用方塊(中間那條)的X座標與Z座標的負值方向4格內(包括中間方塊,準確來說橫向距離4格,縱向距離3格,雪傀儡則皆是3格),高度皆與召喚用方塊等水平(即3格)
3.除了召喚用方塊下方不能有其餘方塊,中間隔任意方塊皆可觸發
你在閒三小
我有自己的時間
*反正我很閒*
如果這個沒有召喚的建築可以在任意地方放方塊也可以立即被召喚,就可以作弄朋友😂
@@KraunPhil活塞有用嗎?
跟召喚終界龍一樣,偵測的是放下去的瞬間有沒有符合條件
我記得屠龍器就是用這個原理,先用活塞將最後一個水晶放到位後
去到屠龍器上放水晶啟動屠龍器,使紅石經過偵測啟動攻擊的那一刻剛好終界龍復生完成並瞬間殺掉
所以可以實現遠端召喚凋零喔 太酷啦
@@user-zk7jd2ch1n 不行,這只能半徑4格內有效
以及只要放頭就行,高度起碼要與召喚用的方塊最低那個一樣高
我也想到這個
@@KraunPhil 蛤所以還是會有限制喔 不過應該也可以做一些運用了哈哈
放頭的時候才去偵測旁邊有沒有符合條件的方塊放置吧 就是不知道範圍多大
凋零跟鐵傀儡是半徑4格,雪傀儡半徑3格
這一個問題呀有關於 我的世界的 程式
這是很久以前麥塊就有的機制,高級紅石玩家會用到的機制,你放置了新的方塊,這個方塊不是只更新自己那一塊,而是附近的方塊也會刷新狀態,詳細原理我記得不是很清楚
不是這個,如果是那在他放下第一個方塊的時候凋零就會召喚了,不用放頭
《謝謝紅月教我如何遠程在朋友家召喚凋零😂》
不是遠距離而是3格你可以造牆然後叫你朋友在牆的前一格放置就會召喚了😂😂😂
应该是代码里面的问题
EventListener(用户端输入) 侦测到玩家把南瓜放到铁块/雪块或凋零骷髅头放到灵魂沙上之后会侦测玩家范围内这类型的方块,如果有生成的真确摆法就会生成怪物
但是因为博主说的bug导致如果先放身体不会直接生成,所以那个阵法还在那里
而同一个EventListener再次被激活时,能侦测到范围内的阵法,所以怪物就在那个位置生成啦~
至少这是我作为一个上着学士课程的学生的看法啦💦 要喷可以麻烦轻点
這些生物生成的邏輯應該是頭顱最後放置才計算的,所以身體最後放才不會成立,之所以會出現放在別處生成的現象,是因為這遊戲的特性,你變更了那格方塊後(放置、挖除等),他會重新計算包含這格附近距離方塊狀態,不過這個範圍很小,而且這些生物的生成條件應該是寫在底層邏輯上,所以變更狀態後才會生成
我猜测的算法:
1.检测到南瓜放置在铁上,触发召唤事件。
2.检测区块内是否有满足召唤铁傀儡的结构。如果满足,将此结构破坏并生成对应的实体
这样一来,这个现象就说得通了。你放了一个南瓜到铁上,触发了事件,游戏会搜索区块中符合的结构。正好旁边有一个这样的结构,游戏就把他替换成对应的实体了。
這是特性
頭顱的召喚狀態更新,為什麼一定要放頭顱,是因為召喚方式一定要最後放頭顱,系統會偵測,召喚方式的最上面那一排,若最上面的那一排的的頭顱不是最後放的話,系統因為檢測召喚順序有,所以不予召喚,那為什麼會有這種現象是因為,系統會繼續檢測召喚方式最上面的那一排,若有狀態更新就會召喚。(有沒有發現找換方式都是三個高,就是因為系統要檢測,所以在召喚方式旁邊在放三個高的方塊「要跟召喚的材料一樣」系統有檢測到所以就可以召喚)。以上參考,有點抽象抱歉因為打字有一點不好講,以上僅為本人猜測。
最近爐石玩太多
第一直覺是
「頭部」
戰吼:若附近有符合的祭品 則召喚凋零
(?)
以前在 1.5 做紅石電路時有個章節叫 BUD (Block Update Detector,方塊更新感應器),我猜這個也是類似概念,畢竟這兩個放很近
不是類似,就是這個
應該是遊戲檢測你把頭放下去的瞬間而形成這個bug
當頭放在靈魂沙那個動作也是指令,而這個指令叫做偵測是否已有組好的凋零骷髏,直接生成 把他改屬性變成3D動態
沒我猜應該是這樣
同區塊在特定方塊上放頭顱/南瓜,或許會造成區塊的刷新,嘗試在區塊內的合理結構生成生物。我的猜想是這樣
mojang:注意你的言辞,这不叫bug,这叫特性
系統會偵測到放凋零頭且有一個召喚的模板
換句話說,只有放頭的時候系統才會看能不能召喚,而如果當時有其他可以召喚的凋零,就會被系統認定玩家召喚凋零。
應該條件是放頭在指定方塊上(靈魂砂,鐵,雪)後偵測附近有沒有符合的模型
他的偵測模式因該是->放頭->偵測(X/-2/Z)->方塊破壞->生成
工程師:幹~不要再做奇怪的事情了
因为当附近格有更新后,它才会更新。你可以在贴傀儡手下方放其他方块,放头后打掉多余方块也一样。 然后可以尝试红石激活。
我猜可能是這樣
每放置一次南瓜頭或凋零頭-》偵測範圍內是否有符合形狀的結構-〉有的話消除該方塊並召喚相對應的生物
不過我不是很專業的人所以有錯誤請指正然後噴大力一點
應該是類似復活終結龍那樣吧,屠龍砲就是最後一個水晶用活塞推上去,等自己到大砲上後再在旁邊的黑曜石放一個水晶
《坑朋友的好方法》😂
程式上三顆頭放上去凋零怪就出現了
但因為BUG的關係造成達成條件維持在你只放了兩顆頭
而如果你在周圍會導致程式判定誤判補完了你完成召喚的程序
鐵巨人: 喜勒靠
我姐有看過一個影片跟凋零怪一樣 凋零怪也是 好像是有一個特定的範圍 不然的話 就算只有一個高或者是放在旁邊的話也是沒辦法的只有一個特定的幾個地方
不是我姐是我
打錯字 那個姐的字是也
那個凋零的Bug可以拿來整理朋友先在他家後面組一個凋零的裝置然後準備一個盒子放一個凋零的頭他家裡面 老寫一個告示牌說放在這一個就會有獎勵喔那一個也可以用不同的方塊地板
我覺得可以去整人 騙他到一個地方然後遠程激活凋零😂
應該是放置頭顱的時候才會檢查
然後檢查範圍不只周圍一格
刷新,放置一個方塊時需要計算周圍方塊的狀態,以改變紅石、指令方塊、召喚儀式(鐵巨人、雪人、凋零)、土壤是否濕潤或是TNT等等
应该是栈,先进先出,雪傀儡触发了召唤条件,但是栈顶是铁傀儡😂
避雷針跟一顆凋零骷髏頭就可以召喚凋零王,但是一定得要打在頭上面
想到一個好玩的用法
如果說沒有距離限制的話是不是可以做成地下城石雕的那種東西
只注意到妹紅的外觀 😂
感覺可以用來做陷阱...得試試能不能召喚複數...邀請人參觀凋零雕像 滿屋凋零雕像 一次性全召喚...?
还没开始合作就内哄
我猜是在放頭的時候,程式會檢查有沒有符合召喚條件的方塊,但是竟然不只檢查放的那個頭
放頭顱時一定區塊內會再重新偵測一次吧
南瓜頭跟凋零頭放下才會偵測附近方塊,其他不會,應該吧
這可能要問舞秋風會比較好。
看來是可以在別人家擺好後在旁邊蹲下埋伏,等對方靠近後放顆頭顱來嚇人
感覺應該是方塊更新
紅石也有類似的機制
就是放下紅石磚時活塞卻沒有推出
但是在活塞旁邊再放一個方塊活塞就推出了
這就是有時候還有複製的BUG官方也會說是特性然後就會趕快出下一個版本😅
之前看短影片那些小知識有看到這個 看起來真的蠻少人知道的
應該是將玩家視野中出現...
將000判定為生成000
就會這樣
感覺又是個可以拿來整人的特性
这样的话是不是可以远程操控凋零还有铁傀儡之类的召唤物生成🤔
鐵是導電體😂
我產生了邪惡的想法,先把順序弄錯的凋零怪放在別人家,再從家裡…….
凋零怪啟動
鐵巨人、雪人:我靠我真謝謝紅月(然後被炸死了)
耶~可以在朋友家遠程放凋零 (/^▽^)/
我之前想要在城牆裡藏鐵巨人時也有發現這個情況🤔
可以在minecraft玩塔防了😂
麥塊 : 這裡不存在科學
感觉最后一个那个错误可以拿来当作 坑队友
如果偵測範圍是無限
就可遠距操控
鐵巨人跟凋零左下跟右下的地方有花活草也不會出來
因為跟終界龍一樣,他會偵測那個東西有沒有更新
1其中的霸主直
2競爭者為何
3使用後如
4使用後
5使用
6去
我覺得是因為各距離可以召喚但不能各太遠
“增加友情”的新方式
跟屠龍砲 中介水晶更新一樣
我蓋過 超級了解
遠距離護城兵器😂
這下好了先在朋友家裡藏隻延遲的(?)凋零怪然後再騙朋友拿凋零頭顱裝飾家裡接著等待奇蹟發生(X
官方:這是特性
這個鬼鬼好像有教過 還能在朋友的家附近放
簡單講是特性😂😂😂
遙控陣列
那能不能多做幾個未觸發的,然後一次性召喚啊?
如果頭那邊放過東西
或是你放完鐵才去割南瓜
好像也會卡住😇
我也不知道 之前的bug(而且搞不好是哪個伺服器的
這是一個坑害朋友的好機關
遠程控制!!!
紅月~你發現了個坑人的方法😎
這是特性......對 一定是特性
随时变一个凋零在朋友隔壁,哈哈哈
這樣可以遠距離召喚欸(如果沒距離限制的話
放头才会触发检测程序进行生成吧
看來這是麥塊的遊戲「特性」
我盲猜着特性能当坑损友的陷阱用
我猜他是找一個頭
這不是bug 這是我拿來遠端引爆別人住宅的工具
可以試試看這個距離有多遠,如果無視距離的話就有很多玩法了
Minecraft 可以有增測距離好像是5乘5 我記得
附近方塊更新會把已完成但未召喚的召喚出來
方塊更新機制,召喚檢測只檢測玩家操作。
如果照紅月的bug來召喚的話,把小凋零(兩個靈魂沙一顆頭)放遠很多的話不是就可以遠程召喚凋零了?(四個靈魂沙三顆頭)
某種共鳴w
他有範圍你放在範圍裡的話鐵巨人他就會生成
聲音像阿斯😂😂😂😂
偵測到範圍內有頭顱的範圍內有符合條件的頭顱
你也可以在他下面靈魂沙的左右兩邊放東西排好在拆掉他也叫不出來
還真有一個新知識欸哇
很適合拿去pvp 遠程攻擊😂😂😂
懂了以后就拿后面那那一招坑朋友😂😂😂
這樣就能製作boss頭顱的召喚祭台w
永遠都是特性
会不会是放南瓜时,系统才会检测所有的南瓜方块?