【ロマサガ2リメイク】発売日の攻略に向けて事前に確認しておきたいこと、考察を進めてみた!
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- Опубліковано 10 жов 2024
- 机がバラバラになって今週は無理かと思ったんですがなんかできました。
本当に楽しみだなぁ…
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ロマサガ2リメイク、リベンジオブザセブンは予約開始してます!
Amazon予約特典は当時の説明書を復刻した解説書。
amzn.to/4gyfExW
この動画にはvoicevox:青山龍星を使用しています。
#ロマサガ2リメイク #ロマサガ2R #ロマサガ2
© SQUARE ENIX
それでもやっぱり初見の人には最初は自由に遊んでほしい。
なぜなら自分だけの純度100%の年表を作れるのは最初だけなのだから!
まだ体験版しか配信されてねえのに何でこんなにやり込まれて動画が上がりまくってんだよ
やはり狂人であったか
個人的には、やっぱりサラマンダー助けたいよね。今、そんな気持ちになった。
『心の弱いものには暗黒の術など使えなくてちょうどよいわ。』
名言過ぎて心に刺さった。原作から弱いと言われても冥術を推し続けて使い続けてきた私の心の強さが証明された。理力万歳!!
踊り子&忍者と言うXデスさんのトラウマを思いっきりエグっていくスタイルw
当然、踊り子は体術で行くんでしょ?w
ロマサガ初見なのでどんどんワクワク感が高まってます!
個人的には陰陽師皇帝が冥術の力を放棄してでもサラマンダーの命を優先するシチュエーションが見たい、この動画を見てそんな気持ちになった
あとデスレインと聞いてアライアンスアライブで主人公がラスボス戦で足手まとい化したトラウマが…
でも、陰陽師がサラマンダーとの2択になってしまいそうですね・・・
弱点システムがあるから「冥」弱点の敵もいそうなんだよなあ。武器技に「冥」属性があれば問題ないんだけど、「冥」属性が術だけだときびしいのよね。
体験版範囲でも手に入るロブオーメンの固有技が冥属性持ちでっせ・・・!
弱点が冥だけしかない敵がいればそうだが、冥弱点の敵は冥以外の属性や武器にも弱点が設定されているんじゃね?体験版で見る限り弱点が1つだけという敵はいなかった
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そこは合成術次第なとこもありそうね。弱点二つ突いたら倍率や連携ゲージ影響あるかないかで変わりそう
サラマンダーも陰陽師も両方とも仲間にしたいですよね
恐らくこのあたりはイベントが変わっているのではないかと思います
一つだけクラスが抜けているというのもモヤりますし
このゲームのこと全然知らなかったのに体験版遊んでみたら凄く楽しくて予約待てましてしまった…どんな内容なのかはこの動画で勉強しようと思います。
今さっき思ったんだけど、サラマンダーと冥術(陰陽師)問題。トレーラーで『人々の平穏のため私も尽力します』って陰陽師が言ってるから、ワンチャン仲間には普通にできるけど冥術の修得(陰陽師以外)が原作通りサラマンダーとの二択とかないかな?各属性の術は基本術から戦闘終了時に閃いてく(?)システムなら陰陽師だけ最初から冥術使えて閃いていけるし、古代魔術書入手すると原作で黒大臣が教えてた冥術を陰陽師が教える立ち位置に立つとか。
ファミ通とかに掲載されてる浮上島の調査を依頼してるのは火山を噴火させた後のサブイベント的な物で出てくるとか。
往年のファンの考察動画ほんと助かる
FFやテイルズのノリでも全然クリア出来たけど、リユニ触ったわりにマスターレベル4~6に首傾げてたから…
データ2つ目、先人の真似して「装備邪魔…」「LP0=避けるべき事象ではない」を発売前に身に刻めたのは大収穫だった
一ヶ月くれたスタッフのロマサガ廃人への解像度と初心者への気遣いが凄い
今回合成術は宝箱からの入手だし、陰陽師自体は普通に仲間になって火山爆発させると他キャラでも冥術が使用できる様にするのが落とし所になるんじゃないだろうか。
でもサガだから二者択一になるんだろうなぁ…
そもそも冥合成術は浮上島でしか入手できない予感
冒頭で「ファファファ、私だ」を聞かないとダメな体になっちった
X先生が興味を持ってる冥術はオリジナルでは弱いんだよな。
通常ならコムルーン火山噴火させたくないくらいサラマンダーが強いんだが、リメイクではどうなるやら。
2:04
アースシェイカー(地術)
しにがみのつるぎ(剣術)
しんくうは(体術)
アルマゲスト ...は聖属性だぞ?
それでも俺はサラマンダーを選びます
冥術は二周目で
ネレイドは高い器用さなのになぜか得意武器が棍棒なので小剣使えるようになってて欲しい
そうなると踊り子の得意武器と被りそうなのがちょっとなー
私は今、そんな気持ちになりたいからサラマンダーを助けるよ
3のノーラは鬼みたいに強かったしおっπもデカくて佳いにほひがするから期待大
いつも動画を楽しみにしております。
自分はSFCでは、たまには爆発でもと思いながらもいつもサラマンダーを助けてたので、今回も助けそうな気がする・・・リメイクだと後味の悪さが加速しそうで怖い。
陣形はラピットと龍陣マニアだったのですが、もっといろいろ楽しみたいところですね。今後も色々な解説また待っております!
リメイクで追加される技が気になる
抜刀ツバメ返しとか地ずり残月とか入ってたらいいなあ
発売楽しみですね!それはもちろんなんですが、『大防御しながら回し蹴りしてくる外道』てアイツしかいない訳ですが、え⁉️『いつか語る時が来る』んですか⁉️そちらも楽しみにしてます!!
サラマンダーが強いと知っていても、出来ることが狭まるほうが嫌なので冥術派
踊り子はRSで小剣なのでそのまま小剣じゃないですかね
デスレインなんてあるんか…
まずは新要素の冥術かなぁ?今、そんな気持ちになった。
七英雄の技構成変わってそうだからワグナス対策は火耐性だけじゃ足りないとかありそうなんよな、後は原作と違って属性の細分化もされてるから冥属性が刺さる相手向けに冥術覚えておきたいってのもあるね。
鍛冶職人はアバロンの前衛キャラで棍棒メインはいなかったと思うから個人的には助かるかな
踊り子はソシャゲのやつだと小剣と水術らしいのよね
後はギャラクシィ弱体化してるらしいから天術いくつか弱体化してるっぽいのよね。その一方で冥術の強化されてるみたいだからねえ
後はワグナスがサンドストームかデスレインなら弱点二つ突けて4倍ダメージとかあるかもしれないし
ラピストの強化ですけど、タイムラインバトルになって「ターン」の概念が変わったからじゃないでしょうか?
コマンド選択即行動なので、各ターン敵より先に行動できるって効果は意味がなくなる。だから「先制」はバトル開始時のいわゆる「先制」であってその後は素早さアップで代替すると。
陣形とか合成術とかは、のちのシリーズやネトゲサガでこすられて色々調整入ってるからね。どんな形で今回のこれに逆輸入されているのか。
あれ,インペリアルマジック陣頭には防御回避補正がないのか
ならルドン用に使われまくる未来が見えますね
最終的にアローに落ち着きそうですけど
防御しながら攻撃…
FC版ドラクエⅢの勇者たち「…。」
ラビストは素早さが上がるだけの陣形になった気がしますね。絶対先制が消えた…って感じで。
ラビストもアマストも強すぎたから…
サラマンダーと冥術…素直に2週しましょ?最終皇帝だって男女あるんだし。
技術点について、防御だけでなく傷薬等アイテムを使った場合もその割合分は減らされますね
また行動順が回って来ないまま戦闘終了した場合は前の戦闘で使ったものに入るようになっていると思います
サラマンダーと陰陽師は2択っぽいですが、クリア後はもう片方を仲間にできるとかありそうですね
ドラクエにロマサガとシュガーさん大忙しですね。。。
でも深掘り動画が楽しみです!
私は今現在、ミンサガリマスターの攻略をまだやってるので、今だに一年前のしゅがーさんの動画を参考にしてます😊
UP乙です
ラピッドストリームですが
ターン制からタイムライン制になったから
全員の素早さがアップするようになったのではないでしょうか?
いわゆる2ターン目(味方全員が行動し終わった後)がタイムラインでバラバラに行動するようになるので
『毎ターン先制攻撃』をやれなくなるのでそれの代わりに
自分はとりあえず冥術を先に取ってみますかね
魔術師キャラが好きなんじゃぁ~
って事で新術早く見たいし
ファファファ…リメイクでも忍者は確定かな。
何周かしたら陰陽師の為に噴火させるかもだけど
個人的にはサラマンダー一択!あのイベントは個人的に五本の指に入るサガシリーズの名シーン、名台詞なので!
ファーストプレイは感情の赴くままに選択したいが、原作版の成功体験に引きずられるんだろうなぁ…個人的には初回はサラマンダー加入かな
鍛冶職人、ソシャゲのロマサガRSではバフの専門家と見せかけて殴ると最大15回殴れる撲札力があるので、リベサガ本編ではバフ含めどうなるか楽しみですね😊
2:50 「水術+弓」と、「水術」オンリーを比べると、水術だけ使った方が得られる総技術点は高くない?そうだとしたら、術を育てる方がいいかも
水術Lv2に対して弓Lv7なので水術が多く獲得してるように見えるだけかと
ラピッドストリームが強化されているということは、クイックタイムに何らかの弱体化なり調整なりが入っている可能性は高そうかな
冥術は…シャドウサーバントがあるから…と思ってしまう
悪の魔術師思考
情報自体もめちゃくちゃ気になって素晴らしいんですが、Xデスパイセンの一言がちょいちょい面白くて刺さる( *´艸`)
忍者も踊り子もかわいいからね
しょうがないね!
フリーファイト-1の上位互換になっちゃってないかなホーリーウォール・・・! 補正の強さで差別化して欲しいところだ
最終皇帝男でサラマンダー、女で陰陽師の予定
男・陰陽師だとどちらもテンプテーションの見切りが必要だし
1:52
原作だと「使った回数、キャラに関わらず全てのレベルに技術点がそのまま加算される」だったはずですけど、今回は違うんですかね?
過去の動画ですでに検証されていたらすみません……
もし動画の通りなら、防御を多用するプレイスタイルだとマスターレベルが後半でも低い、といったことが起きてしまうのでは…?
サラマンダーの陣形もありそうだから引き継ぎ2周かなあるか知らないが
アマゾンストライクの弱体化により、ワイの好きなゴブリンアタックの価値が上がったかw
体験版のプレイ動画が凄いトップに出てきていてリメイク版の勢いをひしひしと感じます。
発売が待ち遠しいという感情は久々です。
本題、個人的にはサラマンダーと冥術は両方取りたいと感じます。
主様同様、オリジナル版での意図的な噴火は本当に後味が悪いと感じます。
妄想を全力でぶつけるなら
==
皇帝、ハンマーで頑張ったけど噴火防げず
↓
陰陽師が何かしてゼミオを溶岩から守る
↓
陰陽師と協力し魔導士を○る。
↓
島民/サラマンダー/陰陽師全てから真に信頼を得てコムルーン島の収入アップ
==
的なストーリーで集約してほしいなと思ったり。
ただ、冥術/サラマンダーの二者択一が当時のハード制約的な問題でなく、
河津神のこだわりで実装されているのなら、ここはこのままかもしれませんね。
要所でお告げを聞いていらっしゃる様なので。
斧技を武装商戦団に覚えさせて、サラマンダーを最終パーティーに入れるくらいに気に入ってるので、サラマンダー選ぶでしょうね
皇帝は千手観音より無明剣ぶっ放してたんで、今回も大剣かなぁとか考えてる現状です
X「忍者…踊り子…うっ!頭が…!」
耐性がしょーもないやつ、か。
Xさんの配下に思い当たる奴等が多すぎるな。
お疲れ様です!😊
ロマサガの特長が理不尽な事とでも思っているような同じ古参として恥ずかしい、理不尽を耐え抜いてきた過去でイキりたい人たちは、サラマンダーと冥術の二択は残せと鼻息が荒いけど、不便や理不尽を強いるのは時代的にもそぐわないと思うので、両立できたらいいなと。
新しいロマサガ2リメイク考察動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
参考になりますw(*´ω`*)
あっXさんどうもですw、相変わらず塩対応されてるけどw(;^ω^)
冥術覚えるとはクリムゾンフレア、妖精光取れなくなるからよほど強くないと使い道がなぁ
Xが邪魔
今作からサラマンダーと冥術を両方ゲット出来るっていう粋な計らいねぇかな🙄?
オアイーブ当たりなら冥術知ってるんじゃないかな?
僕は今回も引き続きサラマンダー一択です。全員に天の術を覚えさせる前提なのでそも冥術の出る幕がない上、後味のよさとツキジマの収入までついてくるときます。
イケメン陰陽師の加入がなくなるのは正直惜しいですが、僕視点で噴火阻止ルートの魅力に釣り合う択ではなさそうです。
そして冥術絡みで気になることが1つ。今回武器枠が2つしかないですが、風神剣とクロウエクステンドはどういう処理になるのでしょうね?
リマスターやってないのでサラマンダー一択ですね。
まぁ3D酔いとアクション移動(ダッシュジャンプとか)でプレイに難があるのでそれ以前ですが…
体力・器用さ・理力にもう少し意味を持たせて欲しいな