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それでもやっぱり初見の人には最初は自由に遊んでほしい。なぜなら自分だけの純度100%の年表を作れるのは最初だけなのだから!
そして自由に遊んだ結果ラスボスを倒せずに最初からやり直した当時のキッズ達もちろんセーブもしたぜ
個人的には、やっぱりサラマンダー助けたいよね。今、そんな気持ちになった。
リマスター版ですら不可能だったサラマンダーと冥術の両取得をしたいですね😊
サラマンダーを助けたことない…術を全部揃えたくなっちゃうし、爬虫類だから火山噴火してもいいかぁって。
サラマンダーよりはやーい♥
@@sat-9077 シャドウサーバント以外ゴミで唯一使えるシャドウサーバントも天術使えなくなるデメリットに見合う性能ではないしで後味抜きにしても強クラスのサラマンダー(と税収)を犠牲にする価値は全くないのがな……この動画では天術使えなくなるデメリットに触れずに「いくらサラマンダーが強くても…」って言ってたけど逆に「いくら強化されても結局天術の方が良くね?」になりそう
まだ体験版しか配信されてねえのに何でこんなにやり込まれて動画が上がりまくってんだよやはり狂人であったか
『心の弱いものには暗黒の術など使えなくてちょうどよいわ。』名言過ぎて心に刺さった。原作から弱いと言われても冥術を推し続けて使い続けてきた私の心の強さが証明された。理力万歳!!
踊り子&忍者と言うXデスさんのトラウマを思いっきりエグっていくスタイルw当然、踊り子は体術で行くんでしょ?w
色々変わってそうで楽しみです。シュガーさんの攻略も見たいけど、自分で感動や攻略考察も味わってみたいにで、非常に悩みます。
しかし…ロマサガ2リメイクがこんなに盛り上がるとは思わなんだ…ドラクエ3控えてるのに嬉しい悲鳴です。
往年のファンの考察動画ほんと助かるFFやテイルズのノリでも全然クリア出来たけど、リユニ触ったわりにマスターレベル4~6に首傾げてたから…データ2つ目、先人の真似して「装備邪魔…」「LP0=避けるべき事象ではない」を発売前に身に刻めたのは大収穫だった一ヶ月くれたスタッフのロマサガ廃人への解像度と初心者への気遣いが凄い
ロマサガ初見なのでどんどんワクワク感が高まってます!
このゲームのこと全然知らなかったのに体験版遊んでみたら凄く楽しくて予約待てましてしまった…どんな内容なのかはこの動画で勉強しようと思います。
踊り子はふーで合成された末裔とかだと嬉しい
リメイクで追加される技が気になる抜刀ツバメ返しとか地ずり残月とか入ってたらいいなあ
個人的には陰陽師皇帝が冥術の力を放棄してでもサラマンダーの命を優先するシチュエーションが見たい、この動画を見てそんな気持ちになったあとデスレインと聞いてアライアンスアライブで主人公がラスボス戦で足手まとい化したトラウマが…
でも、陰陽師がサラマンダーとの2択になってしまいそうですね・・・
自分はセーブデータを分けて、助けてそんな気持ちになったイベントだけ見てから、本編はサラマンダー見捨てて冥術取得ルートで進めるつもり
2週目でやるかなー
今さっき思ったんだけど、サラマンダーと冥術(陰陽師)問題。トレーラーで『人々の平穏のため私も尽力します』って陰陽師が言ってるから、ワンチャン仲間には普通にできるけど冥術の修得(陰陽師以外)が原作通りサラマンダーとの二択とかないかな?各属性の術は基本術から戦闘終了時に閃いてく(?)システムなら陰陽師だけ最初から冥術使えて閃いていけるし、古代魔術書入手すると原作で黒大臣が教えてた冥術を陰陽師が教える立ち位置に立つとか。ファミ通とかに掲載されてる浮上島の調査を依頼してるのは火山を噴火させた後のサブイベント的な物で出てくるとか。
それでも俺はサラマンダーを選びます冥術は二周目でネレイドは高い器用さなのになぜか得意武器が棍棒なので小剣使えるようになってて欲しいそうなると踊り子の得意武器と被りそうなのがちょっとなー
正直DQ3よりこっちのが期待度もワクワク感も強いDQ3もやるつもりだけどRS2Rを遊びつくしてからになりそう
サラマンダー自体の優秀さはもはや自明なのと、固有装備を外せる今回の仕様は追い風なのも有り、冥術のアドバンテージに対してあと一つ(例えば斧と斧技が強くなっているとか)強みがあれば五分五分の悩みになりそう。
Xさんが勝手に魔物代表になってて草…
私は今、そんな気持ちになりたいからサラマンダーを助けるよ
2:04アースシェイカー(地術)しにがみのつるぎ(剣術)しんくうは(体術)アルマゲスト ...は聖属性だぞ?
オアイーブとかデザ秀過ぎて使いたい…
冒頭で「ファファファ、私だ」を聞かないとダメな体になっちった
サラマンダーも陰陽師も両方とも仲間にしたいですよね恐らくこのあたりはイベントが変わっているのではないかと思います一つだけクラスが抜けているというのもモヤりますし
火山が2回噴火すればどっちも解決だな!ゼミオの石板に1度は火山噴火を乗り切った記述があるんだし、数千年あったら何回かは起こるほうが自然じゃねえかと思う
弱点システムがあるから「冥」弱点の敵もいそうなんだよなあ。武器技に「冥」属性があれば問題ないんだけど、「冥」属性が術だけだときびしいのよね。
体験版範囲でも手に入るロブオーメンの固有技が冥属性持ちでっせ・・・!
弱点が冥だけしかない敵がいればそうだが、冥弱点の敵は冥以外の属性や武器にも弱点が設定されているんじゃね?体験版で見る限り弱点が1つだけという敵はいなかった
@@s190309 そこは合成術次第なとこもありそうね。弱点二つ突いたら倍率や連携ゲージ影響あるかないかで変わりそう
剣と冥レベルが高くないと真価を発揮しない退魔神剣という技があってな
トレーラーでは無明剣が冥属性でしたね
冥術は…シャドウサーバントがあるから…と思ってしまう悪の魔術師思考
クリア後のオマケで人間態七英雄仲間化イベントとサールイン等が隠しボスで登場する展開希望
海女さんはなにか優遇ポイントが欲しいな仲間になるのが遅い上に強いわけでもないから加入させずづらい
話し掛けたら即加入くらいで良いと思う
素早さが高くて平均程度はある魔力、風・天術適正が高いところ考えると新しく出るレストレーション(風・天属性の全体回復/状態異常回復術/戦闘不能回復不可)なんかはその一つかもですね
今回合成術は宝箱からの入手だし、陰陽師自体は普通に仲間になって火山爆発させると他キャラでも冥術が使用できる様にするのが落とし所になるんじゃないだろうか。でもサガだから二者択一になるんだろうなぁ…そもそも冥合成術は浮上島でしか入手できない予感
私は今現在、ミンサガリマスターの攻略をまだやってるので、今だに一年前のしゅがーさんの動画を参考にしてます😊
リマスターはやってないので今回の陰陽師が楽しみ。そういえばリメイクは人魚を仲間にするとバトルモーションの都合か足が生えるんですね、セクスィーなので水と冥の合成術はこの子で使いたい。
一部の尖ったアイテムとか、陣形のためにアレしなきゃコレしなきゃ…っていうしなきゃならない事が減って、自分のペースで遊べそうで良かったあと気になるのは戦闘回数の難易度の上昇度かな、基本 目が合った敵は全滅させてるんで原作だと装備や陣形が揃う前に高難易度になって詰むケースが多いんで…
敵の強さはイベント消化数の影響が大きく戦闘回数による上昇は「若干」とは言われてるみたいですがその「若干」ってのがどのくらいまでを指すのか…というまぁこだわりが無いなら難易度下げて遊べば良いだけですしね
情報自体もめちゃくちゃ気になって素晴らしいんですが、Xデスパイセンの一言がちょいちょい面白くて刺さる( *´艸`)
防御しながら攻撃…FC版ドラクエⅢの勇者たち「…。」ラビストは素早さが上がるだけの陣形になった気がしますね。絶対先制が消えた…って感じで。ラビストもアマストも強すぎたから…サラマンダーと冥術…素直に2週しましょ?最終皇帝だって男女あるんだし。
ラピッドストリームが強化されているということは、クイックタイムに何らかの弱体化なり調整なりが入っている可能性は高そうかな
X「忍者…踊り子…うっ!頭が…!」
デスレインなんてあるんか…まずは新要素の冥術かなぁ?今、そんな気持ちになった。
いつも動画を楽しみにしております。自分はSFCでは、たまには爆発でもと思いながらもいつもサラマンダーを助けてたので、今回も助けそうな気がする・・・リメイクだと後味の悪さが加速しそうで怖い。陣形はラピットと龍陣マニアだったのですが、もっといろいろ楽しみたいところですね。今後も色々な解説また待っております!
X先生が興味を持ってる冥術はオリジナルでは弱いんだよな。通常ならコムルーン火山噴火させたくないくらいサラマンダーが強いんだが、リメイクではどうなるやら。
もしかすると「陰陽師の活躍で、火山の噴火を防ぎつつも島浮上」って展開で、サラマンダーも冥術も両方入手可能ってなってるんかな?風術は合成で全体回復つくなど強化されているから冥術も有効活用できるようになっていると良いね
発売楽しみですね!それはもちろんなんですが、『大防御しながら回し蹴りしてくる外道』てアイツしかいない訳ですが、え⁉️『いつか語る時が来る』んですか⁉️そちらも楽しみにしてます!!
七英雄の技構成変わってそうだからワグナス対策は火耐性だけじゃ足りないとかありそうなんよな、後は原作と違って属性の細分化もされてるから冥属性が刺さる相手向けに冥術覚えておきたいってのもあるね。鍛冶職人はアバロンの前衛キャラで棍棒メインはいなかったと思うから個人的には助かるかな踊り子はソシャゲのやつだと小剣と水術らしいのよね
後はギャラクシィ弱体化してるらしいから天術いくつか弱体化してるっぽいのよね。その一方で冥術の強化されてるみたいだからねえ後はワグナスがサンドストームかデスレインなら弱点二つ突けて4倍ダメージとかあるかもしれないし
お疲れ様です!😊
カンバーランドを先に行くか、北ロンギットを先に行くか、大いに迷いますね。時期的にも大体同時期に行けるようになりますし。今回は陣形の皇帝ポジションも変えられるから、ホーリーオーダー女でも安心して使えますね。ホーリーウォール。
忍者も踊り子もかわいいからねしょうがないね!
ドラクエにロマサガとシュガーさん大忙しですね。。。でも深掘り動画が楽しみです!
陣形とか合成術とかは、のちのシリーズやネトゲサガでこすられて色々調整入ってるからね。どんな形で今回のこれに逆輸入されているのか。
鍛冶職人、ソシャゲのロマサガRSではバフの専門家と見せかけて殴ると最大15回殴れる撲札力があるので、リベサガ本編ではバフ含めどうなるか楽しみですね😊
ファーストプレイは感情の赴くままに選択したいが、原作版の成功体験に引きずられるんだろうなぁ…個人的には初回はサラマンダー加入かな
サラマンダー冥術問題もだけど、初回プレイはクジンシー討伐後に運河要塞√と南下√どっち選ぼうか悩んでます(サラマンダー冥術問題は1周目から4000年プレイするならサラマンダー、普通に1周目するなら冥術かなぁ
アマゾンストライクの行動後防御は設定ミスの産物だったから致し方なしですな。
UP乙です ラピッドストリームですがターン制からタイムライン制になったから全員の素早さがアップするようになったのではないでしょうか?いわゆる2ターン目(味方全員が行動し終わった後)がタイムラインでバラバラに行動するようになるので『毎ターン先制攻撃』をやれなくなるのでそれの代わりに 自分はとりあえず冥術を先に取ってみますかね魔術師キャラが好きなんじゃぁ~って事で新術早く見たいし
体験版のプレイ動画が凄いトップに出てきていて、リメイク版の勢いをひしひしと感じます。発売が待ち遠しいという感情は久々です。本題、個人的にはサラマンダーと冥術は両方欲しいよなと感じます。主様同様、オリジナル版での意図的な噴火はクエスト失敗感があって後味が悪いと感じます。ただ、冥術/サラマンダーの二者択一が当時のハード制約的な問題でなく、河津神のこだわりで実装されているのなら、ここはこのままかもしれませんね。要所でお告げを聞いていらっしゃる様なので。
発売日が近づくほど色んな動画を見たいような情報を出来るだけシャットアウトしたいような複雑な気分
最終皇帝男でサラマンダー、女で陰陽師の予定男・陰陽師だとどちらもテンプテーションの見切りが必要だし
あれ,インペリアルマジック陣頭には防御回避補正がないのかならルドン用に使われまくる未来が見えますね最終的にアローに落ち着きそうですけど
発売日がめちゃ楽しみだし、しゅがーさんの動画もめちゃ楽しみで二度美味しい!
とりあえずサラマンダーを仲間にして強くてニューゲームで冥術かな!どうやら追憶の迷宮はなさそうですね😭
ラピストの強化ですけど、タイムラインバトルになって「ターン」の概念が変わったからじゃないでしょうか?コマンド選択即行動なので、各ターン敵より先に行動できるって効果は意味がなくなる。だから「先制」はバトル開始時のいわゆる「先制」であってその後は素早さアップで代替すると。
原作の戦闘だと重要な行動まかせた味方が行動不能になって戦術崩壊、とかよくありますがタイムライン制だと状況の変化に対応した行動を指示できるのでその点でも相対的に弱体化したというのはありそうですね
しゅがさんが2リメ取り上げるようになってから、仕舞っていた2リマを久しぶりにプレイしてます🤣
こう言う発売前の考察とか発売後に答え合わせ&雑感みたいなヤツを見てみたい
ファファファ…リメイクでも忍者は確定かな。
2:50 「水術+弓」と、「水術」オンリーを比べると、水術だけ使った方が得られる総技術点は高くない?そうだとしたら、術を育てる方がいいかも
水術Lv2に対して弓Lv7なので水術が多く獲得してるように見えるだけかと
斧技を武装商戦団に覚えさせて、サラマンダーを最終パーティーに入れるくらいに気に入ってるので、サラマンダー選ぶでしょうね皇帝は千手観音より無明剣ぶっ放してたんで、今回も大剣かなぁとか考えてる現状です
七英雄の人型のモーションもかなり作られているので、クリア後に七英雄を仲間に入れられるんじゃないかと予想してたりします。そしてラスボス戦では、PTから抜けて少ない人数で戦わされるという最高にロマサガイズム的な理不尽を体験させてくれないかなぁと勝手にワクワクしてます笑
原作では収入面からメンツを潰され、リマスターでは忍者とかいう人権キャラにメンツどころか居場所を潰された格闘家・・・リメイクでは皇帝のHP上げと龍陣以外の魅力が欲しいな
アビリティが物理ダメージ10%アップとからしいからそれを最終皇帝か忍者ちゃんに渡す役割っすかね…
迎えるならサラマンダーかなあ…けど冥術習得の実績あるとしたら辛いな陰陽師の事もあるしやるなら周回で…か?踊り子は1周目で加入狙いますわ、ホーリーオーダー男(聖騎士)と人魚の駆け落ちロマンス最高
天風合成術で全体回復が追加されているので、冥術は無くても良いかなと思う今日この頃
サラマンダーで高速ナブラをたたきこみたいんだ!
やっぱサラマンダー助けたいけど、新しいストーリーありそうやから、まず1周目は冥術からかも。
アマゾンストライクの弱体化により、ワイの好きなゴブリンアタックの価値が上がったかw
フリーファイト-1の上位互換になっちゃってないかなホーリーウォール・・・! 補正の強さで差別化して欲しいところだ
私は一週目はサラマンダー、二週目は冥術を取るつもりでいこうと思います両得できる第三の選択肢が増えている可能性もありますが防御すると技術点が減少するんですねでは傷薬を使用するとどうでしょうか。防御と同じ結果かな?
要は海底に沈んでるんだからどこにあるか情報さえあれば人魚薬で…仮に両立出来るようなイベント構成になってても、サラマンダーの犠牲の価値と釣り合うようにはして欲しいな。
サラマンダーの陣形もありそうだから引き継ぎ2周かなあるか知らないが
耐性がしょーもないやつ、か。Xさんの配下に思い当たる奴等が多すぎるな。
公式がサラマンダーの陣形をおすすめしてたから、強いかもしれない
RSでは小剣で実装された踊り子、強い予感がするバフが強いだけじゃなくて火力も悪くないRSみたく特定スキルで追撃とかありそうな予感もする
クラスは全員集めたい人も多いでしょうし、さすがにサラマンダーと陰陽師択一はないとおもいたいです。あと、各地の技道場が閉鎖か、もしくは一度きりになり、マイルズ道場なんかも閉鎖されるでしょうし、恐らくは七英雄も強化されると思われるのに、アマストが弱体化って、果たしてクイックタイムなしで七英雄を討てるのか不安になります。
サラマンダーか冥術か問題、サラマンダーも有用な陣形持ってるかもしれないしなぁ…。
ロマサガ3のノーラもそうだけど、仕事を放り出して旅に同行してるのに開発までの期間が短くなる謎
リメイク版はたぶん詰むような要素ないと思うから、変に調べずに手探りで楽しんだほうがいいと思うけどね。取り返しがつかない要素って後でわかるとストレスだから最適解を調べたくなる気持ちもわかるけど、もったいないからやめたほうがいい。 何度も遊びたくなるようなゲーム性なのでとりのがしたものは2周目でとればいい。楽しんで欲しい
お願い!リメイクで棍棒「トリプルヒット」を削岩撃・かめごうら割り。より強い技として実装してください。あと小剣「ファイナルレター」弓「イズナ」より威力が高い技を実装してください。
リメイク版のマスターレベルの育成仕様って解明されてたんですねオリジナル版は微妙な仕様だったので変わったのはよきですね
安全を取るために「防御」するか、技術点の為にあえて行わないかという点でやり込み勢を沼に誘いそう。体験版範囲超えると育成のためにローテーション組まないと取りこぼしとか起こりそうでゾクゾクする…
サラマンダーが強いと知っていても、出来ることが狭まるほうが嫌なので冥術派踊り子はRSで小剣なのでそのまま小剣じゃないですかね
高い理力のせいで冥術以外の術の攻撃力が低いうえにギャラクシィとクリムゾンフレアの使えない陰陽師に新しい冥術が追加されたのはいいですね。サンドストームと退魔神剣で頑張る陰陽師はもういない。
あと2週間が長い、ホントそれ他のRPGを始めるには時間が足りないから何をして待てばいいのか
ロックブーケのフォルムはもっとドロドロしてほしかった、、美人すぎる😂
サラマンダーは助ける。今、そんな気持ちになった。踊り子『素手で殴る!』
技術点について、防御だけでなく傷薬等アイテムを使った場合もその割合分は減らされますねサラマンダーと陰陽師は2択っぽいですが、クリア後はもう片方を仲間にできるとかありそうですね
何周かしたら陰陽師の為に噴火させるかもだけど個人的にはサラマンダー一択!あのイベントは個人的に五本の指に入るサガシリーズの名シーン、名台詞なので!
リマスター版でですが、ギャロンイベント後かスービエ撃破で南ロンギット制圧後のどちらかで、人魚との駆け落ちイベントが発生しなくなりました。(1回だけ会った後に沈没船行ったりした後、酒場の裏に行っても人魚が出てこない)南ロンギット制圧しないと追憶の迷宮に行くのがダルくて早めにイベント回したんですが、踊り子の加入条件に関わるなら順番は考えないといけないかも。早めに使い捨てる男性皇帝がロンギット送りとか言われるようになるんでしょうか。
1:52原作だと「使った回数、キャラに関わらず全てのレベルに技術点がそのまま加算される」だったはずですけど、今回は違うんですかね?過去の動画ですでに検証されていたらすみません……
もし動画の通りなら、防御を多用するプレイスタイルだとマスターレベルが後半でも低い、といったことが起きてしまうのでは…?
行動した回数で分割なので防御や道具を使用するとその分経験点が減る仕様ですね原作は全部に満額入ってましたが今回はそういう仕様みたいです
@@m2h621 言葉足らずですみません。動画を見る限るメンバーの技術点はそうだと思いますが、マスターレベル(ML)への加算点はどうなるのでしょうか?今回の動画だとMLの比較は無かったので、防御を織り交ぜたり複数種類の技術を使った場合のMLへの加算具合が不明だと思い、実証されているのかが気になった次第です(別に否定したい訳ではありません、少なくとも自分としては本当のことを知りたいだけで、多少は確実な情報が欲しいです)
@@pop_pop592 マスターレベルへも分割して加算されてるみたいですね
@@m2h621 なるほどです……ちなみに、それのデータってどこのものですか?
新しいロマサガ2リメイク考察動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!参考になりますw(*´ω`*)あっXさんどうもですw、相変わらず塩対応されてるけどw(;^ω^)
忍者、チョントウ城のお宝はいただくって…シティシーフがアバロンのダニなら、忍者はヤウダのダニポジションに…?公式の魔の手によりヤウダニと化した忍者ちゃん可哀想と思ったけど、よくよく考えたら追憶の迷宮での登場時もダニカスだったわ汚い、さすが忍者汚いでも可愛いからヨシ!
防御や道具使用すると経験点が下がるのは体験版固有のバグだと思いたい
サプライズでオアイーブさん仲間にならないかな
3のノーラは鬼みたいに強かったしおっπもデカくて佳いにほひがするから期待大
リマスターやってないのでサラマンダー一択ですね。まぁ3D酔いとアクション移動(ダッシュジャンプとか)でプレイに難があるのでそれ以前ですが…
今作からサラマンダーと冥術を両方ゲット出来るっていう粋な計らいねぇかな🙄?
オアイーブ当たりなら冥術知ってるんじゃないかな?
それでもやっぱり初見の人には最初は自由に遊んでほしい。
なぜなら自分だけの純度100%の年表を作れるのは最初だけなのだから!
そして自由に遊んだ結果ラスボスを倒せずに最初からやり直した当時のキッズ達
もちろんセーブもしたぜ
個人的には、やっぱりサラマンダー助けたいよね。今、そんな気持ちになった。
リマスター版ですら不可能だったサラマンダーと冥術の両取得をしたいですね😊
サラマンダーを助けたことない…術を全部揃えたくなっちゃうし、爬虫類だから火山噴火してもいいかぁって。
サラマンダーよりはやーい♥
@@sat-9077 シャドウサーバント以外ゴミで唯一使えるシャドウサーバントも天術使えなくなるデメリットに見合う性能ではないしで
後味抜きにしても強クラスのサラマンダー(と税収)を犠牲にする価値は全くないのがな……
この動画では天術使えなくなるデメリットに触れずに「いくらサラマンダーが強くても…」って言ってたけど逆に「いくら強化されても結局天術の方が良くね?」になりそう
まだ体験版しか配信されてねえのに何でこんなにやり込まれて動画が上がりまくってんだよ
やはり狂人であったか
『心の弱いものには暗黒の術など使えなくてちょうどよいわ。』
名言過ぎて心に刺さった。原作から弱いと言われても冥術を推し続けて使い続けてきた私の心の強さが証明された。理力万歳!!
踊り子&忍者と言うXデスさんのトラウマを思いっきりエグっていくスタイルw
当然、踊り子は体術で行くんでしょ?w
色々変わってそうで楽しみです。シュガーさんの攻略も見たいけど、自分で感動や攻略考察も味わってみたいにで、非常に悩みます。
しかし…ロマサガ2リメイクがこんなに盛り上がるとは思わなんだ…ドラクエ3控えてるのに嬉しい悲鳴です。
往年のファンの考察動画ほんと助かる
FFやテイルズのノリでも全然クリア出来たけど、リユニ触ったわりにマスターレベル4~6に首傾げてたから…
データ2つ目、先人の真似して「装備邪魔…」「LP0=避けるべき事象ではない」を発売前に身に刻めたのは大収穫だった
一ヶ月くれたスタッフのロマサガ廃人への解像度と初心者への気遣いが凄い
ロマサガ初見なのでどんどんワクワク感が高まってます!
このゲームのこと全然知らなかったのに体験版遊んでみたら凄く楽しくて予約待てましてしまった…どんな内容なのかはこの動画で勉強しようと思います。
踊り子は
ふー
で合成された末裔とかだと嬉しい
リメイクで追加される技が気になる
抜刀ツバメ返しとか地ずり残月とか入ってたらいいなあ
個人的には陰陽師皇帝が冥術の力を放棄してでもサラマンダーの命を優先するシチュエーションが見たい、この動画を見てそんな気持ちになった
あとデスレインと聞いてアライアンスアライブで主人公がラスボス戦で足手まとい化したトラウマが…
でも、陰陽師がサラマンダーとの2択になってしまいそうですね・・・
自分はセーブデータを分けて、助けてそんな気持ちになったイベントだけ見てから、本編はサラマンダー見捨てて冥術取得ルートで進めるつもり
2週目でやるかなー
今さっき思ったんだけど、サラマンダーと冥術(陰陽師)問題。トレーラーで『人々の平穏のため私も尽力します』って陰陽師が言ってるから、ワンチャン仲間には普通にできるけど冥術の修得(陰陽師以外)が原作通りサラマンダーとの二択とかないかな?各属性の術は基本術から戦闘終了時に閃いてく(?)システムなら陰陽師だけ最初から冥術使えて閃いていけるし、古代魔術書入手すると原作で黒大臣が教えてた冥術を陰陽師が教える立ち位置に立つとか。
ファミ通とかに掲載されてる浮上島の調査を依頼してるのは火山を噴火させた後のサブイベント的な物で出てくるとか。
それでも俺はサラマンダーを選びます
冥術は二周目で
ネレイドは高い器用さなのになぜか得意武器が棍棒なので小剣使えるようになってて欲しい
そうなると踊り子の得意武器と被りそうなのがちょっとなー
正直DQ3よりこっちのが期待度もワクワク感も強い
DQ3もやるつもりだけどRS2Rを遊びつくしてからになりそう
サラマンダー自体の優秀さはもはや自明なのと、固有装備を外せる今回の仕様は追い風なのも有り、冥術のアドバンテージに対してあと一つ(例えば斧と斧技が強くなっているとか)強みがあれば五分五分の悩みになりそう。
Xさんが勝手に魔物代表になってて草…
私は今、そんな気持ちになりたいからサラマンダーを助けるよ
2:04
アースシェイカー(地術)
しにがみのつるぎ(剣術)
しんくうは(体術)
アルマゲスト ...は聖属性だぞ?
オアイーブとかデザ秀過ぎて使いたい…
冒頭で「ファファファ、私だ」を聞かないとダメな体になっちった
サラマンダーも陰陽師も両方とも仲間にしたいですよね
恐らくこのあたりはイベントが変わっているのではないかと思います
一つだけクラスが抜けているというのもモヤりますし
火山が2回噴火すればどっちも解決だな!
ゼミオの石板に1度は火山噴火を乗り切った記述があるんだし、数千年あったら何回かは起こるほうが自然じゃねえかと思う
弱点システムがあるから「冥」弱点の敵もいそうなんだよなあ。武器技に「冥」属性があれば問題ないんだけど、「冥」属性が術だけだときびしいのよね。
体験版範囲でも手に入るロブオーメンの固有技が冥属性持ちでっせ・・・!
弱点が冥だけしかない敵がいればそうだが、冥弱点の敵は冥以外の属性や武器にも弱点が設定されているんじゃね?体験版で見る限り弱点が1つだけという敵はいなかった
@@s190309
そこは合成術次第なとこもありそうね。弱点二つ突いたら倍率や連携ゲージ影響あるかないかで変わりそう
剣と冥レベルが高くないと真価を発揮しない退魔神剣という技があってな
トレーラーでは無明剣が冥属性でしたね
冥術は…シャドウサーバントがあるから…と思ってしまう
悪の魔術師思考
クリア後のオマケで人間態七英雄仲間化イベントとサールイン等が隠しボスで登場する展開希望
海女さんはなにか優遇ポイントが欲しいな
仲間になるのが遅い上に強いわけでもないから加入させずづらい
話し掛けたら即加入くらいで良いと思う
素早さが高くて平均程度はある魔力、風・天術適正が高いところ考えると新しく出るレストレーション(風・天属性の全体回復/状態異常回復術/戦闘不能回復不可)なんかはその一つかもですね
今回合成術は宝箱からの入手だし、陰陽師自体は普通に仲間になって火山爆発させると他キャラでも冥術が使用できる様にするのが落とし所になるんじゃないだろうか。
でもサガだから二者択一になるんだろうなぁ…
そもそも冥合成術は浮上島でしか入手できない予感
私は今現在、ミンサガリマスターの攻略をまだやってるので、今だに一年前のしゅがーさんの動画を参考にしてます😊
リマスターはやってないので今回の陰陽師が楽しみ。
そういえばリメイクは人魚を仲間にするとバトルモーションの都合か足が生えるんですね、セクスィーなので水と冥の合成術はこの子で使いたい。
一部の尖ったアイテムとか、陣形のためにアレしなきゃコレしなきゃ…っていう
しなきゃならない事が減って、自分のペースで遊べそうで良かった
あと気になるのは戦闘回数の難易度の上昇度かな、基本 目が合った敵は全滅させてるんで
原作だと装備や陣形が揃う前に高難易度になって詰むケースが多いんで…
敵の強さはイベント消化数の影響が大きく
戦闘回数による上昇は「若干」とは言われてるみたいですが
その「若干」ってのがどのくらいまでを指すのか…という
まぁこだわりが無いなら
難易度下げて遊べば良いだけですしね
情報自体もめちゃくちゃ気になって素晴らしいんですが、Xデスパイセンの一言がちょいちょい面白くて刺さる( *´艸`)
防御しながら攻撃…
FC版ドラクエⅢの勇者たち「…。」
ラビストは素早さが上がるだけの陣形になった気がしますね。絶対先制が消えた…って感じで。
ラビストもアマストも強すぎたから…
サラマンダーと冥術…素直に2週しましょ?最終皇帝だって男女あるんだし。
ラピッドストリームが強化されているということは、クイックタイムに何らかの弱体化なり調整なりが入っている可能性は高そうかな
X「忍者…踊り子…うっ!頭が…!」
デスレインなんてあるんか…
まずは新要素の冥術かなぁ?今、そんな気持ちになった。
いつも動画を楽しみにしております。
自分はSFCでは、たまには爆発でもと思いながらもいつもサラマンダーを助けてたので、今回も助けそうな気がする・・・リメイクだと後味の悪さが加速しそうで怖い。
陣形はラピットと龍陣マニアだったのですが、もっといろいろ楽しみたいところですね。今後も色々な解説また待っております!
X先生が興味を持ってる冥術はオリジナルでは弱いんだよな。
通常ならコムルーン火山噴火させたくないくらいサラマンダーが強いんだが、リメイクではどうなるやら。
もしかすると「陰陽師の活躍で、火山の噴火を防ぎつつも島浮上」って展開で、
サラマンダーも冥術も両方入手可能
ってなってるんかな?
風術は合成で全体回復つくなど強化されているから冥術も有効活用できるようになっていると良いね
発売楽しみですね!それはもちろんなんですが、『大防御しながら回し蹴りしてくる外道』てアイツしかいない訳ですが、え⁉️『いつか語る時が来る』んですか⁉️そちらも楽しみにしてます!!
七英雄の技構成変わってそうだからワグナス対策は火耐性だけじゃ足りないとかありそうなんよな、後は原作と違って属性の細分化もされてるから冥属性が刺さる相手向けに冥術覚えておきたいってのもあるね。
鍛冶職人はアバロンの前衛キャラで棍棒メインはいなかったと思うから個人的には助かるかな
踊り子はソシャゲのやつだと小剣と水術らしいのよね
後はギャラクシィ弱体化してるらしいから天術いくつか弱体化してるっぽいのよね。その一方で冥術の強化されてるみたいだからねえ
後はワグナスがサンドストームかデスレインなら弱点二つ突けて4倍ダメージとかあるかもしれないし
お疲れ様です!😊
カンバーランドを先に行くか、
北ロンギットを先に行くか、
大いに迷いますね。
時期的にも大体同時期に
行けるようになりますし。
今回は陣形の皇帝ポジションも
変えられるから、
ホーリーオーダー女でも
安心して使えますね。
ホーリーウォール。
忍者も踊り子もかわいいからね
しょうがないね!
ドラクエにロマサガとシュガーさん大忙しですね。。。
でも深掘り動画が楽しみです!
陣形とか合成術とかは、のちのシリーズやネトゲサガでこすられて色々調整入ってるからね。どんな形で今回のこれに逆輸入されているのか。
鍛冶職人、ソシャゲのロマサガRSではバフの専門家と見せかけて殴ると最大15回殴れる撲札力があるので、リベサガ本編ではバフ含めどうなるか楽しみですね😊
ファーストプレイは感情の赴くままに選択したいが、原作版の成功体験に引きずられるんだろうなぁ…個人的には初回はサラマンダー加入かな
サラマンダー冥術問題もだけど、初回プレイはクジンシー討伐後に運河要塞√と南下√どっち選ぼうか悩んでます(サラマンダー冥術問題は1周目から4000年プレイするならサラマンダー、普通に1周目するなら冥術かなぁ
アマゾンストライクの行動後防御は設定ミスの産物だったから致し方なしですな。
UP乙です
ラピッドストリームですが
ターン制からタイムライン制になったから
全員の素早さがアップするようになったのではないでしょうか?
いわゆる2ターン目(味方全員が行動し終わった後)がタイムラインでバラバラに行動するようになるので
『毎ターン先制攻撃』をやれなくなるのでそれの代わりに
自分はとりあえず冥術を先に取ってみますかね
魔術師キャラが好きなんじゃぁ~
って事で新術早く見たいし
体験版のプレイ動画が凄いトップに出てきていて、リメイク版の勢いをひしひしと感じます。
発売が待ち遠しいという感情は久々です。
本題、個人的にはサラマンダーと冥術は両方欲しいよなと感じます。
主様同様、オリジナル版での意図的な噴火はクエスト失敗感があって後味が悪いと感じます。
ただ、冥術/サラマンダーの二者択一が当時のハード制約的な問題でなく、
河津神のこだわりで実装されているのなら、ここはこのままかもしれませんね。
要所でお告げを聞いていらっしゃる様なので。
発売日が近づくほど色んな動画を見たいような情報を出来るだけシャットアウトしたいような複雑な気分
最終皇帝男でサラマンダー、女で陰陽師の予定
男・陰陽師だとどちらもテンプテーションの見切りが必要だし
あれ,インペリアルマジック陣頭には防御回避補正がないのか
ならルドン用に使われまくる未来が見えますね
最終的にアローに落ち着きそうですけど
発売日がめちゃ楽しみだし、しゅがーさんの動画もめちゃ楽しみで二度美味しい!
とりあえずサラマンダーを仲間にして強くてニューゲームで冥術かな!
どうやら追憶の迷宮はなさそうですね😭
ラピストの強化ですけど、タイムラインバトルになって「ターン」の概念が変わったからじゃないでしょうか?
コマンド選択即行動なので、各ターン敵より先に行動できるって効果は意味がなくなる。だから「先制」はバトル開始時のいわゆる「先制」であってその後は素早さアップで代替すると。
原作の戦闘だと重要な行動まかせた味方が行動不能になって戦術崩壊、とかよくありますがタイムライン制だと状況の変化に対応した行動を指示できるのでその点でも相対的に弱体化したというのはありそうですね
しゅがさんが2リメ取り上げるようになってから、仕舞っていた2リマを久しぶりにプレイしてます🤣
こう言う発売前の考察とか
発売後に答え合わせ&雑感みたいなヤツを見てみたい
ファファファ…リメイクでも忍者は確定かな。
2:50 「水術+弓」と、「水術」オンリーを比べると、水術だけ使った方が得られる総技術点は高くない?そうだとしたら、術を育てる方がいいかも
水術Lv2に対して弓Lv7なので水術が多く獲得してるように見えるだけかと
斧技を武装商戦団に覚えさせて、サラマンダーを最終パーティーに入れるくらいに気に入ってるので、サラマンダー選ぶでしょうね
皇帝は千手観音より無明剣ぶっ放してたんで、今回も大剣かなぁとか考えてる現状です
七英雄の人型のモーションもかなり作られているので、クリア後に七英雄を仲間に入れられるんじゃないかと予想してたりします。
そしてラスボス戦では、PTから抜けて少ない人数で戦わされるという最高にロマサガイズム的な理不尽を体験させてくれないかなぁと勝手にワクワクしてます笑
原作では収入面からメンツを潰され、リマスターでは忍者とかいう人権キャラにメンツどころか居場所を潰された格闘家・・・
リメイクでは皇帝のHP上げと龍陣以外の魅力が欲しいな
アビリティが物理ダメージ10%アップとからしいからそれを最終皇帝か忍者ちゃんに渡す役割っすかね…
迎えるならサラマンダーかなあ…けど冥術習得の実績あるとしたら辛いな
陰陽師の事もあるしやるなら周回で…か?
踊り子は1周目で加入狙いますわ、ホーリーオーダー男(聖騎士)と人魚の駆け落ちロマンス最高
天風合成術で全体回復が追加されているので、冥術は無くても良いかなと思う今日この頃
サラマンダーで高速ナブラをたたきこみたいんだ!
やっぱサラマンダー助けたいけど、新しいストーリーありそうやから、まず1周目は冥術からかも。
アマゾンストライクの弱体化により、ワイの好きなゴブリンアタックの価値が上がったかw
フリーファイト-1の上位互換になっちゃってないかなホーリーウォール・・・! 補正の強さで差別化して欲しいところだ
私は一週目はサラマンダー、二週目は冥術を取るつもりでいこうと思います
両得できる第三の選択肢が増えている可能性もありますが
防御すると技術点が減少するんですね
では傷薬を使用するとどうでしょうか。防御と同じ結果かな?
要は海底に沈んでるんだからどこにあるか情報さえあれば人魚薬で…
仮に両立出来るようなイベント構成になってても、サラマンダーの犠牲の価値と釣り合うようにはして欲しいな。
サラマンダーの陣形もありそうだから引き継ぎ2周かなあるか知らないが
耐性がしょーもないやつ、か。
Xさんの配下に思い当たる奴等が多すぎるな。
公式がサラマンダーの陣形をおすすめしてたから、強いかもしれない
RSでは小剣で実装された踊り子、強い予感がする
バフが強いだけじゃなくて火力も悪くない
RSみたく特定スキルで追撃とかありそうな予感もする
クラスは全員集めたい人も多いでしょうし、さすがにサラマンダーと陰陽師択一はないとおもいたいです。
あと、各地の技道場が閉鎖か、もしくは一度きりになり、マイルズ道場なんかも閉鎖されるでしょうし、恐らくは七英雄も強化されると思われるのに、アマストが弱体化って、果たしてクイックタイムなしで七英雄を討てるのか不安になります。
サラマンダーか冥術か問題、サラマンダーも有用な陣形持ってるかもしれないしなぁ…。
ロマサガ3のノーラもそうだけど、仕事を放り出して旅に同行してるのに開発までの期間が短くなる謎
リメイク版はたぶん詰むような要素ないと思うから、変に調べずに手探りで楽しんだほうがいいと思うけどね。取り返しがつかない要素って後でわかるとストレスだから最適解を調べたくなる気持ちもわかるけど、もったいないからやめたほうがいい。 何度も遊びたくなるようなゲーム性なのでとりのがしたものは2周目でとればいい。楽しんで欲しい
お願い!
リメイクで棍棒「トリプルヒット」を削岩撃・かめごうら割り。より強い技として実装してください。
あと小剣「ファイナルレター」
弓「イズナ」より威力が高い技を実装してください。
リメイク版のマスターレベルの育成仕様って解明されてたんですね
オリジナル版は微妙な仕様だったので変わったのはよきですね
安全を取るために「防御」するか、技術点の為にあえて行わないかという点でやり込み勢を沼に誘いそう。
体験版範囲超えると育成のためにローテーション組まないと取りこぼしとか起こりそうでゾクゾクする…
サラマンダーが強いと知っていても、出来ることが狭まるほうが嫌なので冥術派
踊り子はRSで小剣なのでそのまま小剣じゃないですかね
高い理力のせいで冥術以外の術の攻撃力が低いうえにギャラクシィとクリムゾンフレアの使えない陰陽師に新しい冥術が追加されたのはいいですね。
サンドストームと退魔神剣で頑張る陰陽師はもういない。
あと2週間が長い、ホントそれ
他のRPGを始めるには時間が足りないから何をして待てばいいのか
ロックブーケのフォルムはもっとドロドロしてほしかった、、
美人すぎる😂
サラマンダーは助ける。今、そんな気持ちになった。
踊り子『素手で殴る!』
技術点について、防御だけでなく傷薬等アイテムを使った場合もその割合分は減らされますね
サラマンダーと陰陽師は2択っぽいですが、クリア後はもう片方を仲間にできるとかありそうですね
何周かしたら陰陽師の為に噴火させるかもだけど
個人的にはサラマンダー一択!あのイベントは個人的に五本の指に入るサガシリーズの名シーン、名台詞なので!
リマスター版でですが、ギャロンイベント後かスービエ撃破で南ロンギット制圧後のどちらかで、人魚との駆け落ちイベントが発生しなくなりました。
(1回だけ会った後に沈没船行ったりした後、酒場の裏に行っても人魚が出てこない)
南ロンギット制圧しないと追憶の迷宮に行くのがダルくて早めにイベント回したんですが、踊り子の加入条件に関わるなら順番は考えないといけないかも。
早めに使い捨てる男性皇帝がロンギット送りとか言われるようになるんでしょうか。
1:52
原作だと「使った回数、キャラに関わらず全てのレベルに技術点がそのまま加算される」だったはずですけど、今回は違うんですかね?
過去の動画ですでに検証されていたらすみません……
もし動画の通りなら、防御を多用するプレイスタイルだとマスターレベルが後半でも低い、といったことが起きてしまうのでは…?
行動した回数で分割なので
防御や道具を使用するとその分経験点が減る仕様ですね
原作は全部に満額入ってましたが今回はそういう仕様みたいです
@@m2h621 言葉足らずですみません。動画を見る限るメンバーの技術点はそうだと思いますが、
マスターレベル(ML)への加算点はどうなるのでしょうか?
今回の動画だとMLの比較は無かったので、防御を織り交ぜたり
複数種類の技術を使った場合のMLへの加算具合が不明だと思い、実証されているのかが気になった次第です
(別に否定したい訳ではありません、少なくとも自分としては本当のことを知りたいだけで、多少は確実な情報が欲しいです)
@@pop_pop592
マスターレベルへも分割して加算されてるみたいですね
@@m2h621 なるほどです……
ちなみに、それのデータってどこのものですか?
新しいロマサガ2リメイク考察動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
参考になりますw(*´ω`*)
あっXさんどうもですw、相変わらず塩対応されてるけどw(;^ω^)
忍者、チョントウ城のお宝はいただくって…
シティシーフがアバロンのダニなら、忍者はヤウダのダニポジションに…?
公式の魔の手によりヤウダニと化した忍者ちゃん可哀想
と思ったけど、よくよく考えたら追憶の迷宮での登場時もダニカスだったわ
汚い、さすが忍者汚い
でも可愛いからヨシ!
防御や道具使用すると経験点が下がるのは体験版固有のバグだと思いたい
サプライズでオアイーブさん仲間にならないかな
3のノーラは鬼みたいに強かったしおっπもデカくて佳いにほひがするから期待大
リマスターやってないのでサラマンダー一択ですね。
まぁ3D酔いとアクション移動(ダッシュジャンプとか)でプレイに難があるのでそれ以前ですが…
今作からサラマンダーと冥術を両方ゲット出来るっていう粋な計らいねぇかな🙄?
オアイーブ当たりなら冥術知ってるんじゃないかな?