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この方最近知ったんですが、事象の検知→検証→原因分析→汎用化(手順確立)→応用→実用化検討→新技術へ昇華までを、リスナーと一緒にロジカルに進めていて、内容やプロセスに矛盾がなく聞きやすい喋り方をしてくれるから、スト6を全く知らない私でも凄く楽しめる。
理論化・実用化はそれ自体がおもしろいよね。研究を楽しめる人は,どんな分野でも強い(^ω^)
この動画、研究の楽しみ方のすべてが詰まってる。
クリスマスまでにカワノが急激に痩せて全盛期の姿を取り戻しモテ出したらみんなのチキン冷めちゃう可能性がある
今日(12月15日)から、クリスマスまでにカワノが急激に痩せて……それ糖尿病の症状では… (;゚Д゚)…
最後の「ご視聴ありがとうございました」の時の顔写真が女性とも言えるくらい中性的に見える。今は芸人魂でこの体型なのかもしれんけど。
正直いまの方がかわいいといつも言ってる
@@秋沙-e3yマスコット的なあれ
かわーのに、
もう見たので消していいですよ!って言おうとしたらオチで泣いちゃった
スト6わくわくクイズなら無敵。「弾と打撃を同時にジャスパされた時、フレーム状況は?」から始まって、「その後のジャスパした相手の暴れはどうなるでしょうか」に答えられる人はいないはず
これはカワノが最高のソムリエになるまでの物語
カワノのソムリエアカデミア
ソムリエになるって感じのデクだ!
連載80年の末にバッドエンドです
その連携やめろや、クソナード!!!
無職でもソムリエになれますか!?
成果の実用性はおいといてめっちゃ面白いしワクワクしたね
無敵スクリュージャスパ補正乗らなくて補正100%なの痛すぎて草
仕掛ける側依存ではあるけどCVS2の前キャンみたいになってるのオワってて笑う
相手に無敵技打たせられる連携を開発するサンタカワノ最高です
研究進みすぎてバグなのか仕様なのか分からないのを発見し始めたの、高度に発達した化学は魔法と見分けがつかないみたいな話っぽくて好き
大事な場面でその無駄に振り回されるくらいなら、誰よりも早く理解して「無駄を一つ省けた」と考えたらとても有意義な時間
19:41 ザンギ「俺は無敵だ!!(ジャスパボイス)」
本当に無敵で技振ってくるやつがあるか
お前ら好き
めちゃ笑った
EXスクリュー、うっ頭が
こういう研究してるときマジで楽しそうで見てるこっちも楽しい
アキの飛びちくちくに対してジャスパ中足だけ覚えた。ありがとうソムリエ
AKIの凶襲突初段へのジャスパ中足、ODの場合は初段でとっててもこちら側のキャラとAKIの位置関係によっては2段目以降がぶち当たるので注意されたし。真上付近で取れてたらいけるけど、少し離れた位置は上に発生が早くて上に判定のある技(各キャラ調べてね)か、素直に対空無敵昇竜を打つがよろし。
クリスマスカワノで丸一日予定が埋まった…よし!
実質クリスマスデート🎄
さすがカワノさん期待を裏切らない
白身にぃ来た時の態度、研究室の先輩に報告する感じに見える
配信みてて強えええ!からの弱えええ!で大爆笑してしまったw
同一フレームでのジャスパの処理順が弾の方が後で演出はヒットストップが優先されてるんだろうな
全く格ゲー知らないけどなんか見つけちゃった感があって見ててワクワクする
14:58 ウンッ…コォ!!
ジャスパ暗転後投げ抜け押さなきゃいけないくらい研究進んだら泣く
私研究者ですが、まず仮説立てるのが研究って感じがしてとても良いと思います
ソムリエ成功した場合がウザすぎるのおもろい
これが相手に無敵打撃をプレゼントするクリスマス連携ですか
これ豪鬼で+2つくれて、ジャスパされ瞬獄で中攻撃に勝ったら熱いと思ったけど、たぶん持続コパン埋めなきゃいけないからほぼ夢だ
カワノ研究所はオールウェイズ安定したオチを提供してくれるの流石すぎる
ジャスパの受け入れ時間の中に同時に攻撃がヒットした際には適用される効果の順番が生じているってことか
珍しく感心した!おめでとー
初めてガチの研究っぽいのきたなw
12:42 フレーム5る(分)このミスめっちゃかわいいwww
白身所長が来たらちゃんと研究結果を報告する研究員の鑑
ジャスパ関係、演出中にマインとかヴィーハト当たった時とかに謎の挙動したりするし、なんか特殊な処理してそうなんだよな
オチおもろすぎてびっくりした
ジュリだと五黄殺2段目から歳波衝派生→ラッシュ微遅らせコパンでジャスパされて1〜3F有利ですね。あとODにして小pを立中kにしたら、相手がジャスパして6f以上の技振ったら球の2段目が当たって追撃できるんだけど使えないかな
壮大なBGMからの落差がやべえww
これJPにSAには設置が当たって何もしてなかったら埋まってるインパクトが当たるセットプレイあるよね
あれ目押しインパクト重ねしないといけないから実戦で使えたもんじゃないと思う
@@user-vt1zt8kc3w トレモでやったらわかるけど結構安定する。
@@user-vt1zt8kc3w 一応目押しいらない実戦的なセットアップあります。 めっちゃむずいガー不から崩す択とかあります。 相手のSA事に行くルート変わるので導入してる人は少ないですが...。
当たり前かもだけど、技とか豆知識をリスナーに教えて貰ったって言えるの好感度高いよね
エジソンに言わせれば「基本的にダメという結果を得られた」
ウメハラさんも無駄な時間が良いって言ってた記憶あってカワノさんも同じ考え方なのかーと思いました!
クリスマスカワノ待ってます🎅
知識という財産にはなった、有益である
JPのSA2ガー不連携とかで変なのできまくれそうで誰か頑張ってほしい
玉ジャスパ 暗転無いけど硬直が長い(11F)打撃ジャスパ 暗転が有るけど硬直が短い(2F)玉打撃同時ジャスパ 暗転も有るし硬直も長い
昔のゲーセンとかこんな感じだったよね。発見されてないバグを利用したテクニックを知人の間だけで開発してる時のワクワク感w
弾と打撃同時ジャスパで5Fのスタープラチナ・ザ・ワールド発動
最後はカプエス2の前転キャンセルめいてきてかなり笑った
同時ジャスパの場合、硬直は長いほうが優先されるってことかな
カプコンの想定外な気が。弾ジャスパは硬直で動けなくて、打撃ジャスパは演出で動けないので、どちらにしろジャスパ取ったら一定時間たったら動けるっていうのには変わりないから、その硬直が変に長くなっちゃうのは想定外の現象だろうなあ。こうして発掘されたことにより次の調整で直されてそう。
白身にいのまとめ簡潔ですこ
こういうのめっちゃ楽しい~って見てたら最後の相手に無敵乗せで爆笑したw
弾と打撃が同時...相手がパリィで対処してくる...あっ!ラヴーシュカ!
人生は寄り道が楽しいですもんね
嬉しすぎて初めてとかマジレスしちゃうの草
もう数学者みたいになってきたな
これが黒閃か.....
オニギリからのカワノ式汚瞬獄を開発して欲しいものである
これは凄い研究力のカワノ。凄い。。。と思ったら落ちwwwwwwwwwww
ノーマルブランカちゃん人形と、打撃が同一フレームでヒットすると相手が地上くらいになってダウンしない謎も究明して欲しい😂
無敵が付与された技……まさかお前、前転キャンセルか?
クリスマスに相手に無敵打撃をプレゼント
多分これ、弾のヒットストップが受け側だけかかる仕様が悪さしてると思う。スト2からの伝統、弾をガードしてはいけない理由の一つ。
サムネジャスティンかと思った
カワノサンタに感謝。お待ちしております
無敵スクリューワロタ 前キャンかよ
おもろいやんおもろいやん
打撃と弾が同時に当たった場合ほとんどの格ゲーが打撃>弾の優先順位で処理してるなのでスト6も例にもれず、打撃ジャスパ→時間停止で演出→弾ジャスパで処理して硬直は後処理の弾ジャスパ11Fが残ったって感じですかね昔の格ゲーでは1F処理ずらしてやっていたけどスト6では同時Fで処理してるのが違う所ですねギルティのエディがやってくる「中下ガー不」が一応「ガード困難」連携言われるのはこの仕様のせいJPのSA2は本体と中下同時ならどっちでもガードにしてるらしいから特殊な処理できそうなもんですけどね
ジャスパ取ったら普通デカ目の反撃入れるから、ジャスパの無敵が切れた後に殴れる技押せば良いのでは?中パンとか押しとけば良いことあるかも?
弾重なってるならプラスで小技出さないで様子見(ガード)の方がリバサ無敵技にも勝てて強くないですかね?小技を同時に重ねて同時ジャスパでなくても、そもそも小技出してなければ有利はもっとあるし
自分が強くなると思ったら相手最強にしてて笑うわw
微妙なフレームのジャスパ後って打撃か投げ抜け読みのバクステだけやから生SA3つよそう
これは普通に大会暴れの可能性があると思う😂
オチ最高 こうでなくちゃ
相手がプロ程ありそうな状況
豪鬼の画面端で背中らへんに弱波動当てる起き攻めで頑張ったらいけへんのか
ジュリとかの弾遅いキャラならなんかありそうだなぁ。弾が極端に遅いか、その場に停滞するキャラ限定か?
うーん、さすがの研究力。これは開発が意図したものには思えないから、仕様バグだろうね
この前Xでシステムが変わるやべえの見つけたみたいなの言ってた人いたけどこれの事だったりするんかな
ラッシュコパにジャスパ取ったら6F7Fくらいの中技振らない?無敵切れる説はないか?
詐欺飛びジャスパされて-2だからそれに合うちょうどいい弾がもしあれば+7とれることになるけど、そんな都合のいい弾は無いよな~
わざわざ弾と打撃重ねずにちょいズラシのほうが強くない?
無敵コパンわらたw
これって同時じゃなくても玉の到達より先に打撃いれれば打撃ジャスパされた時のリスクヘッジになると思っているのですが、同時であるメリットって何がありますか?
うれしい
無敵小パン😂これはあかんヤツ😂
アークゲーみたいになっとる。補正切ったりノックバック無効にしたり飛び道具打撃重ねは闇が深いw
5:13 マスオさん
もしもしカプコン?
春麗側屈中P振ったら最速でも相打ちにならないかな?
JPも頑張ればいけそうな気がする…
飛びジャスパされて攻め継続可能ってこと?
あれテリーワンチャンある?と思ったら無かった
カワノの動画が普通に終わっただと?
これJPの端だと組めるんじゃないでしょうか
色々見つかりそうなネタだよね
こっちが有利になる暴れをしてくるって読めてるならこっちも更にジャスパで応戦しちゃダメなん?コマ投げキャラでもなければ投げ選択はほぼ無いと思うけど
最終回?
ごめんなさい私馬鹿なのでよくわからないのですが、これって結局ジャスパ後割れない投げに行けるってことですか???
いけない
クリスマスジャスパー
終わり方に強烈な違和感
この方最近知ったんですが、事象の検知→検証→原因分析→汎用化(手順確立)→応用→実用化検討→新技術へ昇華までを、リスナーと一緒にロジカルに進めていて、内容やプロセスに矛盾がなく聞きやすい喋り方をしてくれるから、スト6を全く知らない私でも凄く楽しめる。
理論化・実用化はそれ自体がおもしろいよね。研究を楽しめる人は,どんな分野でも強い(^ω^)
この動画、研究の楽しみ方のすべてが詰まってる。
クリスマスまでにカワノが急激に痩せて全盛期の姿を取り戻しモテ出したらみんなのチキン冷めちゃう可能性がある
今日(12月15日)から、クリスマスまでにカワノが急激に痩せて…
…
それ糖尿病の症状では… (;゚Д゚)…
最後の「ご視聴ありがとうございました」の時の顔写真が女性とも言えるくらい中性的に見える。
今は芸人魂でこの体型なのかもしれんけど。
正直いまの方がかわいいといつも言ってる
@@秋沙-e3yマスコット的なあれ
かわーのに、
もう見たので消していいですよ!って言おうとしたらオチで泣いちゃった
スト6わくわくクイズなら無敵。「弾と打撃を同時にジャスパされた時、フレーム状況は?」から始まって、「その後のジャスパした相手の暴れはどうなるでしょうか」に答えられる人はいないはず
これはカワノが最高のソムリエになるまでの物語
カワノのソムリエアカデミア
ソムリエになるって感じのデクだ!
連載80年の末にバッドエンドです
その連携やめろや、クソナード!!!
無職でもソムリエになれますか!?
成果の実用性はおいといてめっちゃ面白いしワクワクしたね
無敵スクリュージャスパ補正乗らなくて補正100%なの痛すぎて草
仕掛ける側依存ではあるけどCVS2の前キャンみたいになってるのオワってて笑う
相手に無敵技打たせられる連携を開発するサンタカワノ
最高です
研究進みすぎてバグなのか仕様なのか分からないのを発見し始めたの、
高度に発達した化学は魔法と見分けがつかないみたいな話っぽくて好き
大事な場面でその無駄に振り回されるくらいなら、誰よりも早く理解して「無駄を一つ省けた」と考えたらとても有意義な時間
19:41
ザンギ「俺は無敵だ!!(ジャスパボイス)」
本当に無敵で技振ってくるやつがあるか
お前ら好き
めちゃ笑った
EXスクリュー、うっ頭が
こういう研究してるときマジで楽しそうで見てるこっちも楽しい
アキの飛びちくちくに対してジャスパ中足だけ覚えた。ありがとうソムリエ
AKIの凶襲突初段へのジャスパ中足、ODの場合は初段でとっててもこちら側のキャラとAKIの位置関係によっては2段目以降がぶち当たるので注意されたし。
真上付近で取れてたらいけるけど、少し離れた位置は上に発生が早くて上に判定のある技(各キャラ調べてね)か、素直に対空無敵昇竜を打つがよろし。
クリスマスカワノで丸一日予定が埋まった…よし!
実質クリスマスデート🎄
さすがカワノさん期待を裏切らない
白身にぃ来た時の態度、研究室の先輩に報告する感じに見える
配信みてて強えええ!からの弱えええ!で大爆笑してしまったw
同一フレームでのジャスパの処理順が弾の方が後で演出はヒットストップが優先されてるんだろうな
全く格ゲー知らないけどなんか見つけちゃった感があって見ててワクワクする
14:58 ウンッ…コォ!!
ジャスパ暗転後投げ抜け押さなきゃいけないくらい研究進んだら泣く
私研究者ですが、まず仮説立てるのが研究って感じがしてとても良いと思います
ソムリエ成功した場合がウザすぎるのおもろい
これが相手に無敵打撃をプレゼントするクリスマス連携ですか
これ豪鬼で+2つくれて、ジャスパされ瞬獄で中攻撃に勝ったら熱いと思ったけど、
たぶん持続コパン埋めなきゃいけないからほぼ夢だ
カワノ研究所はオールウェイズ安定したオチを提供してくれるの流石すぎる
ジャスパの受け入れ時間の中に同時に攻撃がヒットした際には適用される効果の順番が生じているってことか
珍しく感心した!
おめでとー
初めてガチの研究っぽいのきたなw
12:42 フレーム5る(分)
このミスめっちゃかわいいwww
白身所長が来たらちゃんと研究結果を報告する研究員の鑑
ジャスパ関係、演出中にマインとかヴィーハト当たった時とかに謎の挙動したりするし、なんか特殊な処理してそうなんだよな
オチおもろすぎてびっくりした
ジュリだと五黄殺2段目から歳波衝派生→ラッシュ微遅らせコパンでジャスパされて1〜3F有利ですね。
あとODにして小pを立中kにしたら、相手がジャスパして6f以上の技振ったら球の2段目が当たって追撃できるんだけど使えないかな
壮大なBGMからの落差がやべえww
これJPにSAには設置が当たって何もしてなかったら埋まってるインパクトが当たるセットプレイあるよね
あれ目押しインパクト重ねしないといけないから実戦で使えたもんじゃないと思う
@@user-vt1zt8kc3w トレモでやったらわかるけど結構安定する。
@@user-vt1zt8kc3w 一応目押しいらない実戦的なセットアップあります。 めっちゃむずいガー不から崩す択とかあります。 相手のSA事に行くルート変わるので導入してる人は少ないですが...。
当たり前かもだけど、技とか豆知識をリスナーに教えて貰ったって言えるの好感度高いよね
エジソンに言わせれば「基本的にダメという結果を得られた」
ウメハラさんも無駄な時間が良いって言ってた記憶あってカワノさんも同じ考え方なのかーと思いました!
クリスマスカワノ待ってます🎅
知識という財産にはなった、有益である
JPのSA2ガー不連携とかで変なのできまくれそうで誰か頑張ってほしい
玉ジャスパ 暗転無いけど硬直が長い(11F)
打撃ジャスパ 暗転が有るけど硬直が短い(2F)
玉打撃同時ジャスパ 暗転も有るし硬直も長い
昔のゲーセンとかこんな感じだったよね。発見されてないバグを利用したテクニックを知人の間だけで開発してる時のワクワク感w
弾と打撃同時ジャスパで5Fのスタープラチナ・ザ・ワールド発動
最後はカプエス2の前転キャンセルめいてきてかなり笑った
同時ジャスパの場合、硬直は長いほうが優先されるってことかな
カプコンの想定外な気が。弾ジャスパは硬直で動けなくて、打撃ジャスパは演出で動けないので、どちらにしろジャスパ取ったら一定時間たったら動けるっていうのには変わりないから、その硬直が変に長くなっちゃうのは想定外の現象だろうなあ。こうして発掘されたことにより次の調整で直されてそう。
白身にいのまとめ簡潔ですこ
こういうのめっちゃ楽しい~って見てたら最後の相手に無敵乗せで爆笑したw
弾と打撃が同時...相手がパリィで対処してくる...
あっ!ラヴーシュカ!
人生は寄り道が楽しいですもんね
嬉しすぎて初めてとかマジレスしちゃうの草
もう数学者みたいになってきたな
これが黒閃か.....
オニギリからのカワノ式汚瞬獄を開発して欲しいものである
これは凄い研究力のカワノ。凄い。。。と思ったら落ちwwwwwwwwwww
ノーマルブランカちゃん人形と、打撃が同一フレームでヒットすると相手が地上くらいになってダウンしない謎も究明して欲しい😂
無敵が付与された技……まさかお前、前転キャンセルか?
クリスマスに相手に無敵打撃をプレゼント
多分これ、弾のヒットストップが受け側だけかかる仕様が悪さしてると思う。スト2からの伝統、弾をガードしてはいけない理由の一つ。
サムネジャスティンかと思った
カワノサンタに感謝。お待ちしております
無敵スクリューワロタ 前キャンかよ
おもろいやんおもろいやん
打撃と弾が同時に当たった場合ほとんどの格ゲーが打撃>弾の優先順位で処理してる
なのでスト6も例にもれず、打撃ジャスパ→時間停止で演出→弾ジャスパで処理して硬直は後処理の弾ジャスパ11Fが残ったって感じですかね
昔の格ゲーでは1F処理ずらしてやっていたけどスト6では同時Fで処理してるのが違う所ですね
ギルティのエディがやってくる「中下ガー不」が一応「ガード困難」連携言われるのはこの仕様のせい
JPのSA2は本体と中下同時ならどっちでもガードにしてるらしいから特殊な処理できそうなもんですけどね
ジャスパ取ったら普通デカ目の反撃入れるから、ジャスパの無敵が切れた後に殴れる技押せば良いのでは?中パンとか押しとけば良いことあるかも?
弾重なってるならプラスで小技出さないで様子見(ガード)の方がリバサ無敵技にも勝てて強くないですかね?小技を同時に重ねて同時ジャスパでなくても、そもそも小技出してなければ有利はもっとあるし
自分が強くなると思ったら相手最強にしてて笑うわw
微妙なフレームのジャスパ後って打撃か投げ抜け読みのバクステだけやから生SA3つよそう
これは普通に大会暴れの可能性があると思う😂
オチ最高 こうでなくちゃ
相手がプロ程ありそうな状況
豪鬼の画面端で背中らへんに弱波動当てる起き攻めで頑張ったらいけへんのか
ジュリとかの弾遅いキャラならなんかありそうだなぁ。弾が極端に遅いか、その場に停滞するキャラ限定か?
うーん、さすがの研究力。これは開発が意図したものには思えないから、仕様バグだろうね
この前Xでシステムが変わるやべえの見つけたみたいなの言ってた人いたけどこれの事だったりするんかな
ラッシュコパにジャスパ取ったら6F7Fくらいの中技振らない?無敵切れる説はないか?
詐欺飛びジャスパされて-2だからそれに合うちょうどいい弾がもしあれば+7とれることになるけど、そんな都合のいい弾は無いよな~
わざわざ弾と打撃重ねずにちょいズラシのほうが強くない?
無敵コパンわらたw
これって同時じゃなくても玉の到達より先に打撃いれれば打撃ジャスパされた時のリスクヘッジになると思っているのですが、同時であるメリットって何がありますか?
うれしい
無敵小パン😂
これはあかんヤツ😂
アークゲーみたいになっとる。補正切ったりノックバック無効にしたり飛び道具打撃重ねは闇が深いw
5:13 マスオさん
もしもしカプコン?
春麗側屈中P振ったら最速でも相打ちにならないかな?
JPも頑張ればいけそうな気がする…
飛びジャスパされて攻め継続可能ってこと?
あれテリーワンチャンある?と思ったら無かった
カワノの動画が普通に終わっただと?
これJPの端だと組めるんじゃないでしょうか
色々見つかりそうなネタだよね
こっちが有利になる暴れをしてくるって読めてるならこっちも更にジャスパで応戦しちゃダメなん?
コマ投げキャラでもなければ投げ選択はほぼ無いと思うけど
最終回?
ごめんなさい私馬鹿なのでよくわからないのですが、これって結局ジャスパ後割れない投げに行けるってことですか???
いけない
クリスマスジャスパー
終わり方に強烈な違和感