Доречі прикольна фіча є з цими перками. Наприклад в мене один командир сидить на скорпі, пт 9 лвл за жетони та ще десь. Так от там капітан на одному танку виконує роль радиста а на іншому заряджаючого, так от на кожному танку додаткові навички залишаються та немають ніякого конфлікту
На мій погляд Ідеальний заряд варто було б реалізувати з урахуванням впливу швидкості польоту снаряда на бронепробиття. Звісно 10% то занадто, а 2-3% для ББшок та підколов було б законно. Куми й ОФи - без змін.
Це відео не для тупих танкістів і тих хто дивиться відео і не цінить роботу його автора. Чесно кажучи, на мою субєктивну думку, і не бажаючи образити нікого в коментарях чия думка відрізняється від моєї, але все ж, розглядаючи це відео під іншим кутом зору, в той же час, не опротестовуючи нічию позицію, і намагаючись бути об'єктивним, а також беручи до уваги всі без винятку, коментарі інших глядачів, щиро зізнаюся, що я цілком і повністю написав цей коментар, для просування відео.
додам від себе, що такі танки, як Бураск або ГСОР 1010 прем ст маст хев Віртуоз, бо ледь крутяться і Знавець двигунів, тому що при криті двигуна, особливо Бураск, взагалі не їде ніяк, з цими перками тестував - буст непоганий скажу)
Невже треба дублювати перки,якщо два заряджаючих??? Наче написано,що береться середнє значення відсотків прокачки при вивченні обома однакової навички...Треба розібратися,потестити,дякую за гайд...
@@kingofrace1526 ,але перків максимально на одному 6,а їх то по факту більше,одному щось, іншому щось,то був би сенс качати,але вони зрівняли екіпажи просто з одним заряджаючим і двома.
@@tsoy__jiv а може хтось хоче одному качнути безконтактну бк, іншому- відчайдушнього. обоє перків на пів шишечки працюють. бред. але може були якісь різони(не те, що я написав)
А хіба перк злопам'ятний подовжує час засвіту для всіх? Судячи з опису лише для гравця. І то в полі зору навідника, тобто якщо ведеш ціль. Значить лт профіту немає в плані шкоди по засвіту.
@@ОлександрСилка-ф3н Так, але виходить світитиметься ЛИШЕ для тебе, а не для всієї команди. Плюс не дуже зрозуміло про "зону видимості навідника". Мається на увазі коло відрисовки чи треба його вести прицілом. Злопам'ятний Збільшує час до зникнення супротивника із зони видимості навідника на 2 с. Дає змогу визначати пошкоджені модулі із затримкою в 0,5 с.
@@Andriy_Brook-lyn Злопам'ятний Збільшує час до зникнення супротивника із зони видимості навідника на 2 с. Дає змогу визначати пошкоджені модулі із затримкою в 0,5 с. Ні слова про інших тімейтів. Це бонус лише тобі.
я розумію, що хейтить арту - це безсмертна класика/попса, але якось можна пройтись було за півтори хвилини. там не треба бути профільним прямо артоводом
А ще з приводу гріля і перку Ідеальний заряд на швидкість польоту, або це був баг, або все так, як на картинці в меню - цей перк тільки для арти(так-так, патч для арти весь, якшо проаналізувати) 😅 Стаив на танки цей Ідеальний заряд на танки всих класів(крім арти, не маю такого квадратного в ангарі) - в цифрах нічого не змінилось, не працювало
@@sander046 найс розробники 🤣 тобто в ангарі я сижу такий "хмм, шось не працює, не змінюється на цифрах", а воно лише в бою показує.. ідіотизм як завжди)
Інформативно, не вистачає інформації від брата Аркадія , про головний клас техніки в грі.
Нічого собі) Відео більше 10 хв . Для Аркоса незвично, лайк👍
Просто, зрозуміло і доступно. Дякую за роз'яснення.
Лайк та комент на підтримку)
Дуже дякую за доступний та вдумчивий гайд)
деякі моменти вибору для мене спірні , деякі стали відкриттям. дякую за огляд!
Щодо практичності дуже великі сумніви його актуальності.
Ну дійсно...краще ж довше на 8-10 секунд їздити з вибитим двигуном чи баштою, боєукладкою, або вибитими членами екіпажу)
@@Fan_On_Courage 8 секунд це ніщо.
@@SuperVladIVтримай в курсі)
Коротко на 17 хвилин😂😂 гарний гайд!)
👋👍🇺🇦💪 я собі на леопарді вкачав перк ідеальний заряд і тепер навіть єбр рідко увертається від підкола))😎
К-91 1900м/с швидкість снаряду стала)))
дуже корисне відео дякую 👍
Доречі прикольна фіча є з цими перками. Наприклад в мене один командир сидить на скорпі, пт 9 лвл за жетони та ще десь. Так от там капітан на одному танку виконує роль радиста а на іншому заряджаючого, так от на кожному танку додаткові навички залишаються та немають ніякого конфлікту
На мій погляд Ідеальний заряд варто було б реалізувати з урахуванням впливу швидкості польоту снаряда на бронепробиття. Звісно 10% то занадто, а 2-3% для ББшок та підколов було б законно. Куми й ОФи - без змін.
Супер,але в мене на екіпажі з 5 навичками, вийшло на 90 % на всі танки одинакові перки
Лайк! Дякую за огляд! Комент для просування канала!
Варто зазначити що через казарму можна скинути всі навички всіх екіпажів одним кліком (безкоштовно і без штрафів).
Оцей перк з швидкістю польоту снаряду, я юзанув на колебана, наче трохи краще навіть танчик став😅
Це відео не для тупих танкістів і тих хто дивиться відео і не цінить роботу його автора. Чесно кажучи, на мою субєктивну думку, і не бажаючи образити нікого в коментарях чия думка відрізняється від моєї, але все ж, розглядаючи це відео під іншим кутом зору, в той же час, не опротестовуючи нічию позицію, і намагаючись бути об'єктивним, а також беручи до уваги всі без винятку, коментарі інших глядачів, щиро зізнаюся, що я цілком і повністю написав цей коментар, для просування відео.
@@Evgen__ua_wot Оце ти заморочився) Дякую 👍👍👍
@@arkosua7 гарного настрою і наснаги)
А де арта?)))
Там не тільки снаряд летить швидше, ще й траєкторія більш пряма. Тепер 54 обр.1 заграв новими барвами.
рЕдмі одобрює 😂😂😂
додам від себе, що такі танки, як Бураск або ГСОР 1010 прем ст маст хев Віртуоз, бо ледь крутяться і Знавець двигунів, тому що при криті двигуна, особливо Бураск, взагалі не їде ніяк, з цими перками тестував - буст непоганий скажу)
Я ледве не йобнувська, поки на всіх танка переробив. Та ще й не с першого рразу
Чи варто скидати всі перки після першого входу до гри? дало 20 днів.
а де ж сау? Аркадій недопрацьовує
@@nama_983 Не передав досвід(
найс!
їх всі можна не рахувати крім польоту снаряда, він єдиний який змінив гру
В тебе щось з масштабом. Перки 3 шт у ряд повинні відображатись.
@@-Shlyahtich- Так) Монік 2к і в налаштуавання інтерфейсу я поставив коефіцієнт 1.3. Мені так зручніше, бо до маленьких стандартних - так і не звик
Невже треба дублювати перки,якщо два заряджаючих??? Наче написано,що береться середнє значення відсотків прокачки при вивченні обома однакової навички...Треба розібратися,потестити,дякую за гайд...
Якщо викачане буде тільки у 1 то навичка буде діяти тільки на 50%
@@kingofrace1526 , зрозумів, дякую.Щоб не було у когось по 12 перків, якщо два заряджаючих,я так розумію для цього так зробили, ще раз дякую 👍
@@tsoy__jiv просто тоді не було б сенсу прокачувати другого заряджаючого, бо перший буде давати 100%, а інший вже ніяк впливати не буде
@@kingofrace1526 ,але перків максимально на одному 6,а їх то по факту більше,одному щось, іншому щось,то був би сенс качати,але вони зрівняли екіпажи просто з одним заряджаючим і двома.
@@tsoy__jiv а може хтось хоче одному качнути безконтактну бк, іншому- відчайдушнього. обоє перків на пів шишечки працюють. бред.
але може були якісь різони(не те, що я написав)
А хіба перк злопам'ятний подовжує час засвіту для всіх? Судячи з опису лише для гравця. І то в полі зору навідника, тобто якщо ведеш ціль. Значить лт профіту немає в плані шкоди по засвіту.
Ні, якщо бачиш ти , то передаєш його позицію і іншим . Для лт це основа
Танк який ти засвітиш світитеметься 12с замість 10-ти.
@@ОлександрСилка-ф3н Так, але виходить світитиметься ЛИШЕ для тебе, а не для всієї команди. Плюс не дуже зрозуміло про "зону видимості навідника". Мається на увазі коло відрисовки чи треба його вести прицілом.
Злопам'ятний
Збільшує час до зникнення супротивника із зони видимості навідника на 2 с. Дає змогу визначати пошкоджені модулі із затримкою в 0,5 с.
@@Andriy_Brook-lyn Злопам'ятний
Збільшує час до зникнення супротивника із зони видимості навідника на 2 с. Дає змогу визначати пошкоджені модулі із затримкою в 0,5 с.
Ні слова про інших тімейтів. Це бонус лише тобі.
@@АндрійІльницький-й6ф Перк описаний криво - там для усієї команди. Це можна легко в тренувальні кімнаті перевірити
я розумію, що хейтить арту - це безсмертна класика/попса, але якось можна пройтись було за півтори хвилини. там не треба бути профільним прямо артоводом
@@Spongeigor234 Коордирація , Пліч-о-пліч, + 10 % до швидкості польоту. Готово
А ще з приводу гріля і перку Ідеальний заряд на швидкість польоту, або це був баг, або все так, як на картинці в меню - цей перк тільки для арти(так-так, патч для арти весь, якшо проаналізувати) 😅 Стаив на танки цей Ідеальний заряд на танки всих класів(крім арти, не маю такого квадратного в ангарі) - в цифрах нічого не змінилось, не працювало
Зміни видно, коли зайшов в бій. Перевіряй.
Працює к-91 швидкість стала 1900м/с-це лазер йопта
@@tsoy__jiv К-91 вічний барабан. Імба.
@@sander046 найс розробники 🤣 тобто в ангарі я сижу такий "хмм, шось не працює, не змінюється на цифрах", а воно лише в бою показує.. ідіотизм як завжди)
По ЛТ незгоден, видно що ти не ЛТвод, на барабанных танках набір перків буде принципово відрізняється
Так, а які перки можна прокачатаи для ЛТ?
Підтаранити на єбері?))😢
на ебрі мастер тарана - мастхев
У автора дивна фобія на арту.... збірки трошки дивні та не логічні. IMXO
Трохи пізно ти під'їхав. Вже вся решта блогерів зробили свої рекомендації. Думки звичайно розділились