"ironman" (стальные яйца) - скорее отсылка к аналогичному режиму в играх от Парадокс (CK2, EU4), суть которого заключалась в невозможности делать произвольные сохранения и одна ошибка могла привести к сливу всего многочасового прохождения)
Что отсылает к реальному испытанию, который включает бео по пересеяенной местности, плавание и тд, обычно в холодную погоду, без особых наград(медаль и почёт только)
Я пробовал этот челлендж на одной из пираток. Могу сказать что игра меняется полностью именно на уровне ощущений. Ты думаешь как качаться и где, какие квесты брать. Плюс играешь осторожно, а не просто бежишь к квестовому предмету в надежде успеть его схватить. Из минусов только страх дисконнекта и некоторая нудность прокачки. Но попробовать этот режим советую, необычный игровой опыт.
блин, вот до сих пор помню году в 12м знакомые между диалогом упомянули о айрон мен челлендже, я уточнил а в чем суть - просто не умереть? в ответ: нуу надо еще и без шмоток там полностью голым, без химии. А я такой ох лол ну нахерен) типа удачи конечно тем кто занимается но мне на тот момент и обычный вов был хардкором )
По мне еще причина в том, что долгие годы классик привозносили над другими аддонами из-за её хадкорности но из-за количества информации в интернете, знания о данжах и тд Игроки очень быстро пробежали классику и туман хадкорности над ней расеился и тут через некоторое время находят этот режим который даёт тот самый хадкор приключения от классики о котором долгие года и говорили игроки.
Ironman - серия соревнований по триатлону на длинную дистанцию, проводимая Всемирной корпорацией триатлона (WTC). Каждая отдельная гонка серии cостоит из трёх этапов, проводимых в следующем порядке без перерывов: заплыва на 2,4 мили (3,86 км), заезда на велосипеде по шоссе на 112 миль (180,25 км) и марафонского забега на 26,2 мили (42,195 км). Триатлон Ironman считается одним из наиболее сложных однодневных соревнований в мире.
Так правила хардкора и айронмена кардинально разные. Айронмен по всем правилам попросту делает из персонажа игрока НПСа - без талантов и экипировки/химии. Хардкор, какой бы он ни был - ни старой версии от аддона, ни новой - на серверах Близзард, он более щадящий (особенно второй, где можно ауком и почтой пользоваться).
Как скоро ВСЕ любители наиграются в формат "создал перса-качался-ошибся-создал нового"? Любители рогаликов передают привет👈. Да, их не сказать чтоб супер много, но, я бы сказал, достаточно. Поэтому, хардкор не умрет. Ужмется - да. Но потом люди придумают ещё что-то внутри уже хардкора.
только вот в рогалике это всё быстрее и ошибки не так критичны ,а тут по тем же квестам и локам - тем же маршрутам заного качать это пиздец честно говоря.
Ох уж мне эти спори по поводу понятий и терминов к ним. У кого-то "хардкор" - это просто "сложный, тяжёлый режим". У других "жесть" - про ограниченные жизни и только. У кого-то ещё hardcore это жанр музыки. Некоторые говорят, что к харрдкору должны прилагаться ограничения на способности юнитов, снарягу, поддержку в бою и крафт. И то же самое с iron man challenge. Когда люди в игровых сообществах уже определятся? Вон, любители вести Интернет-энциклопедии про сетевые реалии уже давно отсортировали понятия и значения. И у них одноразовый персонаж так и зовётся - смертный или одноразовый. Игроки слешеров с уворотами, ограниченной выносливостью, жирнющими боссами и дефицитом ресурсов тоже давно этим страдают (наслаждаются). Им этих условий мало. Они ещё ограничений накидывают. Недавно сообщество любителей "испытания железного человека" в «Diablo» зашевелилось. Началось с добавления режимов игры разных во вторую версию модификации "Diablo: THe Hell". Забавно попробовать пару раз. Но я не понимаю, как этим можно заниматься месяцами и ловить соревновательные сезоны. Что там дальше? Прохождение RTS с первого раза на первом тире базы на максимальной сложности? Видел людей, которые считают, что обязаны проходить каждую игру на максимальной жести с одной попыткой для закрытия гештальта. А потом они горят с «DooM Eternal». А с аддонов ещё сильнее. И как-то странно докапываются к геймдизайну "Тёрки" в режиме "ультракошмар". Ведь на то он и кошмар с одной попыткой, не? Но интересно понаблюдать на результаты этих хардкор-приключений людей.
"Айрон мен" для мимокроков будет непонятно, а вот "хардкор" сразу говорит сам за себя. Переименовали чисто для некоторого увеличения числа случайных залётных, которые придут на волне хайпа из любопытства: "а чё ж там за хардкор такой, ну ка пойду заценю" вместо "айрон мен? чё за говно какое-то марвеловское, ну нахуй эту хуйню". Так мне видится причина изменения названия
нууу... в хардкоре душный долгий гринд превращается в необходимость играть сейвово и внимательно. сама игра становится игрой и сам персонаж ценится уже больше в актуале вообще сейчас гонка к хайлвлу. прокачал за 3 дняперсонажа и забыл вообще. мне как твинководу крайне скучно в актуале( было бы круто, если бы потом ещё совместили СоД с рунами, поправив многие классы, с хардкором. ну и на хардкоре распределение игроков по локациям ощущается правильным. на первых локациях игроков много и они всегда живые, а чем дальше, тем меньше людей и даже это учложняет прохождение этих локаций, тк сбиться в группу сложнее. даже экономика нормальнее =,,,3
у близов хк мне нравится больше, мне нравится то когда ты бежишь по локе, видишь чела, и просто осознание что он 50 лвл, что у него 1 жизнь, и это круто, уникальный персонаж который имеет свою историю, или когда пытаешься выжить и получается, это очень эмоциональный момент, + подкрученный аук и торговля только улучшила социалочку, а челы которые одевают твинков в фул хороший гир, ну это в первую очередь игра, и каждый сам для себя решает как он будет развлекаться, и как врываться в приключение по миру азерота
Популярность хардкора, есть только в головах стримеров и у их зрителей которые никогда не будут играть в вов и хардкор😂 20 лет играю в вов класика по мониу мнению дерьмо душное😂
Мыши плакали, кололись но ели кактус.)) Я классику пробовал. Понравилась своими небольшими размерами и какой-то не перегруженностью что-ли. Рас немного, классов тоже. Уютно.
Как по мне режим хардкора в вове это полная хрень, ибо игра ну банально не предусмотрена для реализации подобной идеи, хотя есть хорошие примеры реализации хардкора в других ммо играх, например realm of the mad god.
"ironman" (стальные яйца) - скорее отсылка к аналогичному режиму в играх от Парадокс (CK2, EU4), суть которого заключалась в невозможности делать произвольные сохранения и одна ошибка могла привести к сливу всего многочасового прохождения)
Что отсылает к реальному испытанию, который включает бео по пересеяенной местности, плавание и тд, обычно в холодную погоду, без особых наград(медаль и почёт только)
стальные (железные) яйца ( человек)
Я пробовал этот челлендж на одной из пираток. Могу сказать что игра меняется полностью именно на уровне ощущений. Ты думаешь как качаться и где, какие квесты брать. Плюс играешь осторожно, а не просто бежишь к квестовому предмету в надежде успеть его схватить. Из минусов только страх дисконнекта и некоторая нудность прокачки. Но попробовать этот режим советую, необычный игровой опыт.
кто отыграл всю классику-классику точно по ней еще не соскучился, и не соскучится, никогда
скажи это старичкам, которые в 2007 ливнули из вова
Как же ты чертовски прав) я отыграв 4-5 месяцев в классику больше не хочу повторять это длительное путешествие. Душно, но интересно было.
блин, вот до сих пор помню году в 12м знакомые между диалогом упомянули о айрон мен челлендже, я уточнил а в чем суть - просто не умереть? в ответ: нуу надо еще и без шмоток там полностью голым, без химии. А я такой ох лол ну нахерен) типа удачи конечно тем кто занимается но мне на тот момент и обычный вов был хардкором )
По мне еще причина в том, что долгие годы классик привозносили над другими аддонами из-за её хадкорности но из-за количества информации в интернете, знания о данжах и тд
Игроки очень быстро пробежали классику и туман хадкорности над ней расеился и тут через некоторое время находят этот режим который даёт тот самый хадкор приключения от классики о котором долгие года и говорили игроки.
Ironman - серия соревнований по триатлону на длинную дистанцию, проводимая Всемирной корпорацией триатлона (WTC). Каждая отдельная гонка серии cостоит из трёх этапов, проводимых в следующем порядке без перерывов: заплыва на 2,4 мили (3,86 км), заезда на велосипеде по шоссе на 112 миль (180,25 км) и марафонского забега на 26,2 мили (42,195 км). Триатлон Ironman считается одним из наиболее сложных однодневных соревнований в мире.
Так правила хардкора и айронмена кардинально разные. Айронмен по всем правилам попросту делает из персонажа игрока НПСа - без талантов и экипировки/химии. Хардкор, какой бы он ни был - ни старой версии от аддона, ни новой - на серверах Близзард, он более щадящий (особенно второй, где можно ауком и почтой пользоваться).
Я до сих пор не понимаю, как можно играть в ХК режим там, где игра делалась не под ХК режим, а на соц. взаимодействие.
Ну дрочь дрочем.
Вступление из "Берсерк" топ!
Как скоро ВСЕ любители наиграются в формат "создал перса-качался-ошибся-создал нового"?
Любители рогаликов передают привет👈. Да, их не сказать чтоб супер много, но, я бы сказал, достаточно. Поэтому, хардкор не умрет. Ужмется - да. Но потом люди придумают ещё что-то внутри уже хардкора.
только вот в рогалике это всё быстрее и ошибки не так критичны ,а тут по тем же квестам и локам - тем же маршрутам заного качать это пиздец честно говоря.
По зову сердца пришел, а не по уведомлению
0:54
Столько времени прошло, а этот маг всё ещё не может телепортироваться
Ох уж мне эти спори по поводу понятий и терминов к ним. У кого-то "хардкор" - это просто "сложный, тяжёлый режим". У других "жесть" - про ограниченные жизни и только. У кого-то ещё hardcore это жанр музыки. Некоторые говорят, что к харрдкору должны прилагаться ограничения на способности юнитов, снарягу, поддержку в бою и крафт. И то же самое с iron man challenge. Когда люди в игровых сообществах уже определятся? Вон, любители вести Интернет-энциклопедии про сетевые реалии уже давно отсортировали понятия и значения. И у них одноразовый персонаж так и зовётся - смертный или одноразовый.
Игроки слешеров с уворотами, ограниченной выносливостью, жирнющими боссами и дефицитом ресурсов тоже давно этим страдают (наслаждаются). Им этих условий мало. Они ещё ограничений накидывают.
Недавно сообщество любителей "испытания железного человека" в «Diablo» зашевелилось. Началось с добавления режимов игры разных во вторую версию модификации "Diablo: THe Hell". Забавно попробовать пару раз. Но я не понимаю, как этим можно заниматься месяцами и ловить соревновательные сезоны.
Что там дальше? Прохождение RTS с первого раза на первом тире базы на максимальной сложности?
Видел людей, которые считают, что обязаны проходить каждую игру на максимальной жести с одной попыткой для закрытия гештальта. А потом они горят с «DooM Eternal». А с аддонов ещё сильнее. И как-то странно докапываются к геймдизайну "Тёрки" в режиме "ультракошмар". Ведь на то он и кошмар с одной попыткой, не?
Но интересно понаблюдать на результаты этих хардкор-приключений людей.
"Ironman" это же персонаж какой-то комиксовселенной. Думаю именно поэтому произошел "ребрендинг"
Это не торговая марка.
А по ссылке айронмэн ком вообще выдает какой-то спортивный челендж.
Ну за начало ролика, я ставлю бехелит.
Эх, зул, зул, больше бы в тему была реклама сируса с хардкор реалмом
iron man - это вообще не их вова пошло. Вроде в рунскейп был челлендж прокачаться до капа используя только предметы, которые ты сам крафтишь + 1 жизнь
Кажется, у меня начался нервный тик на слово "хардкор" :D
так стоп!
где рядом анимэ Эрго прокси))) что!?!??!? а нет это же берсерк
На фоне музыка из Project Zomboid? А Зул человек культуры, оказывается.
Видос норм но воды море
Зул говорил столько раз, что я не прав, а теперь делает видео с моими тейками со стримов. Найс контент BloodTrail
2:21 парни кто со мной трогать утробу ?
"Айрон мен" для мимокроков будет непонятно, а вот "хардкор" сразу говорит сам за себя. Переименовали чисто для некоторого увеличения числа случайных залётных, которые придут на волне хайпа из любопытства: "а чё ж там за хардкор такой, ну ка пойду заценю" вместо "айрон мен? чё за говно какое-то марвеловское, ну нахуй эту хуйню". Так мне видится причина изменения названия
Я отбрасываю хардкорный лайк и вламываю бер....серчный..... берсековый лайк
нууу... в хардкоре душный долгий гринд превращается в необходимость играть сейвово и внимательно. сама игра становится игрой и сам персонаж ценится уже больше
в актуале вообще сейчас гонка к хайлвлу. прокачал за 3 дняперсонажа и забыл вообще. мне как твинководу крайне скучно в актуале(
было бы круто, если бы потом ещё совместили СоД с рунами, поправив многие классы, с хардкором.
ну и на хардкоре распределение игроков по локациям ощущается правильным. на первых локациях игроков много и они всегда живые, а чем дальше, тем меньше людей и даже это учложняет прохождение этих локаций, тк сбиться в группу сложнее. даже экономика нормальнее =,,,3
у близов хк мне нравится больше, мне нравится то когда ты бежишь по локе, видишь чела, и просто осознание что он 50 лвл, что у него 1 жизнь, и это круто, уникальный персонаж который имеет свою историю, или когда пытаешься выжить и получается, это очень эмоциональный момент, + подкрученный аук и торговля только улучшила социалочку, а челы которые одевают твинков в фул хороший гир, ну это в первую очередь игра, и каждый сам для себя решает как он будет развлекаться, и как врываться в приключение по миру азерота
Щас вроде хардкор севера мертвы или нет? просто когда я смотрел последний раз там не было онлайна
@@СапарШынгыс вроде как играют, сам я уже месяц не играл, времени нет
@@СапарШынгыс играю в хардкор, сервера полумертвые, но до сих пор можно найти игроков в подземелья. Есть даже гильдии, которые ходят в рейды
@@СапарШынгыс А зачем тебе люди на хардкоре)))
Уже давно мертвы,
Просто вов перестал быть настолько ванильным из за хардмода, вот игроки и поперли)
На циркле шл онлайн 5500 только ночью
Шадовлендс хардкор будет популярнее оригинального, да и вообще всех вариаций хардкора
Играл в ironman моде в rs
Популярность хардкора, есть только в головах стримеров и у их зрителей которые никогда не будут играть в вов и хардкор😂 20 лет играю в вов класика по мониу мнению дерьмо душное😂
Мыши плакали, кололись но ели кактус.)) Я классику пробовал. Понравилась своими небольшими размерами и какой-то не перегруженностью что-ли. Рас немного, классов тоже. Уютно.
Как по мне режим хардкора в вове это полная хрень, ибо игра ну банально не предусмотрена для реализации подобной идеи, хотя есть хорошие примеры реализации хардкора в других ммо играх, например realm of the mad god.
Ля первый