【DogCraft48】他的空军从地上打过来了!
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 《DogCraft》48期!拿出了1000%的制作水准。就是导出的时候PR崩了七八十次= =
对局是我一场欧服天梯人族内战,地图是硬线!
人族内战一旦应对正确,双方就会进入比拼耐力和持久的试炼。
然而,对面突然放弃一切组合选择维京战机!在绝对的数量面前,一切计谋都是杂技...除非...
这次尝试制作的是真正意义上痛苦的人族内战,长时间拉锯却没有办法交战。不知道大家能不能接受这种对局。
其实结尾剪辑了2个版本,这个是第二版!用了一个新的音乐!
我猜播放量不超过5000,先奶一口!
失眠問題睡覺聽蘿蔔超容易入眠
每一句話有一種奇妙的節奏😂
跪求多來點
再來個無廣告3h版拜託了
空军从地面上打过来了这种事情,只有梦里有
虽然不会玩,但这波心理暗示确实很猛
對戰超精彩,雖然不會打星海(操作不過關ORZ),但台主的解說都很到位,就算是完全不了解星海兵種、功用的觀眾也能很清楚的了解敵我雙方的操作應對內涵,極能呈現前中期的拉鋸戰節奏緊湊、雙方攻防的細節,並在其中埋下決戰的伏筆,最終決戰一波直接殲滅敵軍主力非常漂亮
唯一的缺點大概就只是節奏雖緊湊但高低起伏不明顯,令人感到戰役很漂亮但有點沒燃到極點的感覺略有可惜。
讓我想到一個很老的笑話…
A:基地,這裡是前哨,偵測到敵方一台維京(雜訊)
B:前哨,這裡是基地,請重複,是幾台?
A:一台!
B:七台嗎?
A:不是七台,是一台。
B:請重複,是十一台嗎?
A:不是十一台,就一台。
B:什麼,91嗎…..
蠻用心緊湊的遊戲解說😂
大和運用到極致的男人XD👍🏼
太刺激了 大合真的好強
真期待你在歐服遇到uThermal 兩個撕起來肯定有趣
你的風格真的很有趣,可惜星海的受眾太少了
星海就是這樣啊!畢竟玩一場遊戲,需要的操作量可不小,對於很多遊戲來說。
操作越多意味著越麻煩~
早就過了玩家願意大量投入精力的時代了。每天成千上萬的遊戲出現,為什麼要花大把精力在一個上面
@@Wind_of_Night 应该搞个指挥官团队合作模式。一个人担任指挥官,负责建造,部队造出来以后,指派给团队中其它成员指挥。把建造和战斗分开,起码对多线要求低一点。现在这种门槛确实太高了。
@@hexie2258 指揮官模式不是有嗎?兩個人控一個開局,還是說改掉了
@@secret-zp8ev 現在還在不過已經很少人會注意這種事了
做的真好,我居然全程看完了,作為一個戰艦愛好者看得很過癮阿😀
看星海又看游戏王的我少之又少
這熱血的解說讓我按下訂閱了
每個replay都這樣剪輯,我看應該不久就飛昇了…
太強了 那波從維京直接擠在一起降肉 直接失去遠程拉打能力 遊戲就結束了
降肉😂
講解超有趣 雖然我沒玩 都看而已
能不能把雷达还给我哈哈哈 好搞笑~😂
好热血
你回來了!!!
中間不見讓我失望了一下
大和魂是哪一首曲子啊? 挺好聽但是都找不到
幹我快笑死鳳凰人 博主有沒有遊戲王視頻阿
好看不火😂
一邊基本只出大和 另一邊基本只出飛機,這打法有點怪。
不是應該混合出嗎? 兩邊弄出地面單位海來混編,誰都不好受
就算只出飛行單位,出幾個其它的種類,不是很好嗎?
大和太強,而且有折躍所以主大和時其他部隊你不是跟不上就是徹不了
這對敵人來說也一樣,你能用什麼混編追一群會折躍大和?
所以人族內戰當一邊主大和時不是用大和互換就是用主維京抓大和
有混阿? 中間不是好幾次有混著去抓來抓去了嗎,但主力依舊是大和維京就是,原因也同上 大和的折躍擺在那邊,你就想 如果其他混得太多,大和跳走時剩下的人要幹嘛?
阿一邊都玩大和跳跳樂了,另一邊不跟著玩大和 那當然是玩維京抓大和囉,阿維京數量不夠又無法去抓,例如中後的維京分兩批抓兩邊大和,你看如果維京數量不夠還分兩邊,大和直接跳到同一邊 維京就被圍剿了,阿維京不分邊 又無法輕鬆守雙線大和,所以為啥要這麼多維京不就很明顯了嗎
當然這還是基於兩個點才衍生出來的1:資源有限 2:人口有限。混兵折躍會損資源 混兵本身也會限制主力人口,也因人口有限 所以一邊單一起來 另一邊大致也只能單一剋制回去
用兵如神啊!
居然有BGM表,愛了
有意思
能不能把雷達還給我真的戳到我的笑點了
有一点没看明白,为什么之前大和遇到维京都是逃跑,最后这一次却是一波推了,为什么之前不能用大和一波推掉呢?
欲擒故縱
導彈塔跟要塞消耗了一堆維京 才能夠打 防禦跟攻擊的科技還沒研發上去 如果剛開始就跟維京對幹 就只有GG了
上面的內容主要是闡述,下方幾點比較重要。
戰巡艦與維京戰機同等人口下,往往會在交戰之前就先損失掉一到兩台,在這前提下戰巡艦往往會輸給維京戰機,且維京戰機可以且戰且退,藉由射程優勢去拉打戰巡艦,且就算沒有完全損毀戰巡艦,也可以靠後續維京戰機生產速度快於戰巡艦的優勢,讓 DarkCarrot 停止使用戰巡艦。
戰巡艦在前些年的改動中現在雖然開火不需要像大多數單位一樣得停止移動,但仍然無法有效追擊攻擊距離更遠的維京戰機,不過維京如果貿然原地攻擊戰巡艦,仍然有機會輸,畢竟大戰巡艦能攻擊的每秒 DPS 好像是公認的最高(可能有誤,不過也輸出傷害基本是榜上有名,缺點就攻擊距離太短)。
台主得幾次靠要塞跟防空塔拖延並傷害維京戰機的數量以及血量,這使對面最後一次攻擊三點方向的礦區時,大多數的維京已經受傷,且在降下地面的同時,台主把戰巡艦直接躍傳至這群維京戰機的上空,對面不可能繼續拆除防空炮台,只能起飛拉開,但就算研究過變形科技,起飛後仍須受到不少未拆除的防空塔的傷害以及不到兩秒內躍傳至同片空域戰巡艦,在這前提下維京戰機不可能在這一片礦區與台主的戰巡艦抗衡,但沒拉掉就會直接被重創。
這時就要看到 DarkCarrot 的用心,他先前幾次騷擾實際上把藍方不少的星際港給拆了,這樣對面的維京戰機損失掉也很難補回,除非對方願意花額外的晶礦跟瓦斯去補建築物,所以藍方就算還有資源也很難快速補足能威攝戰巡艦的維京戰機,只能打出 GG。
前幾次之所以遇到維京就得跑,主要原因有以下幾點:
1.在敵方礦區上,藍方可以選擇拉大量 SCV 硬修維京戰機,雖然戰巡艦有著這遊戲公認高的 DPS ,但礙於手短,你很難點 A 對面的單位,這使 SCV 可以很有效的維修受損的維京戰機,且對面的補兵點比 DarkCarrot 更近,就算他損失了少量的維京戰機,也能靠星際港配合反應爐快速支援前線,這對於孤軍深入的戰巡艦來說不是好消息。
2.維京戰機當下有射程優勢,戰巡艦可能在反擊的過程中損失過多,雖然對面單次擊火會浪費掉一些傷害,但戰巡艦本身不容易重新蓄積,損失一台站巡艦就要一分鐘以上的生產時間,掉一台就要補為來空窗期就是一分多鐘,對面在此時可能就把礦區奪回,甚至直搗黃龍拆除 DarkCarrot 的軍事建築物。
3.總結前闡述的內容,藉由幾次的騷擾,讓對面損失了大量的星際港與軍事建築,就算這次雙方都有大量的部隊損失,台主仍可以靠沒有損失的軍事建築爆出部隊去搶奪礦點,速度應該會快於藍方,且資源上也足以承擔該次的損失。
还有角落的两个地雷雷神打满AOE
簡單來說,維京憑著機動性可以遠距離吃大河,正常大河追不上也打不到。
理論上是這樣,加上對面的維京數量一多起來,大河檔不住集火,
所以前期兩方遠距離碰頭在交戰的時候真的都是大和輸,
但是折躍騎臉可不一樣,騎上去的時候維京會瞬間失去距離跟機動的優勢。
當然正常隨便騎臉是會失敗的,因為躍傳會在畫面顯示即將到達的艦隊,所以正常不會有敵人傻傻地在原地等你騎臉。
但最後這波不一樣,因為敵人蟒進去之後有降落,雖然它升級了智能伺服器,但畢竟還是需要一秒,且陣地內還有防空火力。
加上不知道你有沒有注意到,大和是可以邊移動邊攻擊的!
所以雖然敵方看到蘿蔔艦隊的躍傳動畫反應很快,立刻就讓維京變形升空逃走,
但維京移動的時候不能打,可大和可以!
所以在維京徹底逃出大河的攻擊範圍時,會掉幾台呢?
況且最後這波他是頂著導彈塔蟒進去的,出來的時候不只被大河打,防空飛彈也一直射。
皮薄的維京根本撐不住這波,所以象徵性地甩兩下就GG了。
如果不是對面有升級智能伺服器,只會死得更快而已www
不得不說蘿蔔最後這波心理博弈貞的精采,超級帥超級熱血
摸戒指就是為了薛你這隻老狐狸WW
请问博主在9.51 是用澤野弘之的那一首音乐?求分享。谢谢
oh ThemeX 看到了哈哈
精彩絕倫
好爽
太強了
做老六是什么梗😂
为啥不出几个渡鸦呢
票娘!10:38!
沒那麼複雜吧 最後就是用不需要人口的雙要塞 + 對空飛彈塔群 AOE 空中以及地面維京
拉近雙方的戰力差距 最後利用大和的飛躍特性把所有剩餘機動兵力貼臉決戰
維京戰機屬於小型 數量多 的兵力 面對AOE 就是高風險 (相比之下雷神 雷獸 才不怕行星要塞)
雙要塞是巨大的AOE 沒有雙要塞的犧牲這場根本不可能贏下
人口都貼給你看了 200打150 決戰前早就已經是大優了 然後要塞的AOE打維京那種體型有跟沒有一樣 怎會是關鍵 唯一的關鍵單純就維京被貼到臉而已
我好想跟你打喔,可以嗎?
我操,帥呆了!!
这么多围巾集结打分矿 这不在分矿埋伏几个地雷 简简单单就解决了
艘勒都卡納
主播的文本直接將影片昇華到另一個檔次,怎麼可以這麼好笑www訂閱了XD