Gracias por todo la información, para configurar el juego al inicio. Es de gran ayuda. Todos los que tengáis problemas con los tartamudeos en el juego. Es normal. Es por culpa del motor Unreal engine 4. Que hay que precompilar los sombreadores al entrar al juego. Pero los de Codemaster no lo han echo así. Por lo que lo hace mientras jugamos. De ahí todos esos problemas de rendimiento. Al menos hoy han dicho lo siguiente: "Con una próxima actualización de WRC, hemos estado trabajando arduamente para abordar los problemas de rendimiento que algunos jugadores reportan en PC. El equipo ha estado implementando el sistema PSO (precompilación de sombreadores) de Unreal, que abordará muchas de las pérdidas que experimentan los jugadores en la primera carrera de una pista en diversas condiciones climáticas. Además de esto, también nos hemos centrado en ubicaciones específicas donde la velocidad de fotogramas no es óptima y centramos nuestros esfuerzos en estas áreas. El próximo parche también contiene muchas otras correcciones y optimizaciones. El equipo continúa trabajando en optimizaciones para futuras actualizaciones." Saludos
Gracias por el vídeo Delta. El tema de no tener feedback me he informado y está pasando bastante, pero se resuelve con el vídeo que encontré y que pasé ayer a un chico en los comentarios de tu vídeo. Lo que no entiendo es que pase a unos y otros no, supongo que será tema del PC de cada uno como bien dices.
Pues no se, todo puede ser, ¿el Pit House de MOZA lo tienes actualizado?, ni diea, puede venir hasta del Windows y sus actualizaciones, yo tengo el Windows 11 actualizado.
Las fuerzas y reacciones que uno quiere percibir en el volante son muy personales y dispares, lo mejor es que uno vaya probando deslizando las barras y modificando el equalizador. Ya tengo un vídeo que explico un poco todo eso.
He visto varias reviews, y dicen lo siguiente: en asfalto apenas se notan los bordillos en el ffb y es más flojo que en otros terrenos. También en tramos de tierra la carretera se ve excesivamente iluminada. A ver si os escuchan y hacen ciertas correcciones. Esperando nuevos análisis de Delta.
Si, la pista sale muy clara, con mucha luz y la imagen esta quemada, no se ve bien. SObre el FFB con lo que he rodado aun no me he dado cuenta de todos los detalles, de momento lo he visto bien.
En mi caso con la moza r12 nunca me funciona el ffb de primeras tengo que dentro de juego apagar y encender la base y entonces funciona asi de simple , eso si primero configurar volante, pedales... Yo con triple monitor de 170hz tengo 7810x1440p de resolucion, tengo que jugar en medio todo de momento con una 4070ti y si que llego a 144fps que para mi es fundamental en juegos de simulacion fps antes que graficos.Tendre que cambiar alguna cosa mas de graficos para ver si puedo jugar en alto a 144fps ,yo si que uso gsync y dlss creo que va bastante mejor, y en ffb la colision la bajo a 30 y creo que la bajare mas no se que pasa pero si me caigo por un barranco mete ostias como para romperte la mano supongo que ya no es tema solo de colision
Pues con mi Moza no tengo que apagar nada, me funciona del tirón, pero a varios les pasa que no tienen FFB, no se a que debe.Yo a 90 Fps voy bien y pongo cosas en ultra, alto y medio, lo único son los microcortes o saltos en la imagen. Lo del Gsync no lo probado en WRC, pero tengo ententido que con el Gsync no te pasa de 120 FPS, si lo pasas es que no actua, según lo que dice Digiprost al respecto.
Voy a probar tu configuración de pantalla ver quitándole un poco que tengo una 3070ti, pero de tanto en tanto te pega algún latigazo aunque lo ponga al mínimo ya no sé cómo quitar eso
El tartamudeo y latigazos es por la carga de sombreadores. En Unreal engine 4 es obligatoria hacer la precarga cuando se entra al juego, sino pasa eso. Han dicho que en una actualización próxima lo agregaran. Supongo que en una semana. Seguro que mejorara la fluidez del juego. Si al terminar el tramo se reinicia, va mejor. Por que ya no esta cargándolo mientras jugamos.
Hola Delta, el unreal engine 4 no funciona bien con reflejos, es un fallo del motor grafico. Si reduces reflejos del coche tal vez puedas subir otras cosas. Yo con una RTX 4080 lo noto un monton, y no me refiero a FPS, me refiero a esos cortes (stutter) que le pasan al juego.
Es muy triste que este juego no esté en PS4, lo que significa que no podré jugar porque no tengo PS5😢Espero que tus opiniones sinceras me eviten perderme este título.
Gracias por todo la información, para configurar el juego al inicio. Es de gran ayuda.
Todos los que tengáis problemas con los tartamudeos en el juego. Es normal. Es por culpa del motor Unreal engine 4. Que hay que precompilar los sombreadores al entrar al juego. Pero los de Codemaster no lo han echo así. Por lo que lo hace mientras jugamos. De ahí todos esos problemas de rendimiento.
Al menos hoy han dicho lo siguiente:
"Con una próxima actualización de WRC, hemos estado trabajando arduamente para abordar los problemas de rendimiento que algunos jugadores reportan en PC.
El equipo ha estado implementando el sistema PSO (precompilación de sombreadores) de Unreal, que abordará muchas de las pérdidas que experimentan los jugadores en la primera carrera de una pista en diversas condiciones climáticas. Además de esto, también nos hemos centrado en ubicaciones específicas donde la velocidad de fotogramas no es óptima y centramos nuestros esfuerzos en estas áreas.
El próximo parche también contiene muchas otras correcciones y optimizaciones. El equipo continúa trabajando en optimizaciones para futuras actualizaciones."
Saludos
Gracias por la info. 👍
Fantásticos tutoriales como siempre crack 💎🏁
Lo que buenamente se puede...
Llevo triple monitor y nose porque el horizonte se ve borroso no veo la imagen nitida. Sabrias decirme porque?
Porque es un juego mal terminado, una chapuza. La VR es un desastre.
Gracias por el vídeo Delta.
El tema de no tener feedback me he informado y está pasando bastante, pero se resuelve con el vídeo que encontré y que pasé ayer a un chico en los comentarios de tu vídeo. Lo que no entiendo es que pase a unos y otros no, supongo que será tema del PC de cada uno como bien dices.
Pues no se, todo puede ser, ¿el Pit House de MOZA lo tienes actualizado?, ni diea, puede venir hasta del Windows y sus actualizaciones, yo tengo el Windows 11 actualizado.
Buenas ,podrías pasar el vídeo del que hablas? Tengo el R12 y no consigo tener ffb alguno en el juego
Hola buenas cual es su monitor gracias?
Samsung Ultrawide G9.
Ok muchas gracias
De nada..... a ti.
buenas delta podrias hacer video o passar configuracion para este juego en moza pit house?
Las fuerzas y reacciones que uno quiere percibir en el volante son muy personales y dispares, lo mejor es que uno vaya probando deslizando las barras y modificando el equalizador. Ya tengo un vídeo que explico un poco todo eso.
He visto varias reviews, y dicen lo siguiente: en asfalto apenas se notan los bordillos en el ffb y es más flojo que en otros terrenos. También en tramos de tierra la carretera se ve excesivamente iluminada. A ver si os escuchan y hacen ciertas correcciones. Esperando nuevos análisis de Delta.
Si, la pista sale muy clara, con mucha luz y la imagen esta quemada, no se ve bien. SObre el FFB con lo que he rodado aun no me he dado cuenta de todos los detalles, de momento lo he visto bien.
Lo de “no ffb” en mi caso dentro del juego apago la R9 y la vuelvo a encender y ya funciona.
Es raro todo esto, a mi ni un problema nunca.
Yo tengo mi r9 totalmente actualizado y el ffb no funciona como no desconecte y vuelva a conectar el usb del PC una vez dentro del juego.
En mi caso con la moza r12 nunca me funciona el ffb de primeras tengo que dentro de juego apagar y encender la base y entonces funciona asi de simple , eso si primero configurar volante, pedales... Yo con triple monitor de 170hz tengo 7810x1440p de resolucion, tengo que jugar en medio todo de momento con una 4070ti y si que llego a 144fps que para mi es fundamental en juegos de simulacion fps antes que graficos.Tendre que cambiar alguna cosa mas de graficos para ver si puedo jugar en alto a 144fps ,yo si que uso gsync y dlss creo que va bastante mejor, y en ffb la colision la bajo a 30 y creo que la bajare mas no se que pasa pero si me caigo por un barranco mete ostias como para romperte la mano supongo que ya no es tema solo de colision
Pues con mi Moza no tengo que apagar nada, me funciona del tirón, pero a varios les pasa que no tienen FFB, no se a que debe.Yo a 90 Fps voy bien y pongo cosas en ultra, alto y medio, lo único son los microcortes o saltos en la imagen. Lo del Gsync no lo probado en WRC, pero tengo ententido que con el Gsync no te pasa de 120 FPS, si lo pasas es que no actua, según lo que dice Digiprost al respecto.
Voy a probar tu configuración de pantalla ver quitándole un poco que tengo una 3070ti, pero de tanto en tanto te pega algún latigazo aunque lo ponga al mínimo ya no sé cómo quitar eso
Quíta lo que da los brillos en la configuración gráfica. .... a ver que tal .
El tartamudeo y latigazos es por la carga de sombreadores. En Unreal engine 4 es obligatoria hacer la precarga cuando se entra al juego, sino pasa eso. Han dicho que en una actualización próxima lo agregaran. Supongo que en una semana. Seguro que mejorara la fluidez del juego.
Si al terminar el tramo se reinicia, va mejor. Por que ya no esta cargándolo mientras jugamos.
@@deltacompeticion a que opcion te refieres exactamente
Como se hace la precaria?
Voy a probar todo lo dicho gracias
Hola Delta, el unreal engine 4 no funciona bien con reflejos, es un fallo del motor grafico. Si reduces reflejos del coche tal vez puedas subir otras cosas. Yo con una RTX 4080 lo noto un monton, y no me refiero a FPS, me refiero a esos cortes (stutter) que le pasan al juego.
Gracias, lo probaré, había pensado en bajar reflejos y sombras, que normalmente es lo que consume más.
Luego no está en Unreal 5?
@@ElGatoSimulatoR No, ya te digo yo que EA te hubuera vendido a bombo y platillo que es Unreal 5. Pero no, es solo unreal 4
@@filiposay Aaa vale 👍
Me sucedió lo mismo con la partida, tuve que empezar de 0.
Será cosa de su servidor que se han cargado la memoria.
Es muy triste que este juego no esté en PS4, lo que significa que no podré jugar porque no tengo PS5😢Espero que tus opiniones sinceras me eviten perderme este título.
Mis opiniones serán sin ánimo de animar o desanimar a nadie, ni tampoco alagar o perjudicar al juego, no gano nada con esto.
@@deltacompeticion Lo sé, lo siento, es sólo que el juego no se ve mejor que 2.0 pero aumenta significativamente los requisitos del sistema.
Con esta configuración se nota que te puedes mover desde A hasta B
Y de B a A.