"Psycho Mantis” - Metal Gear Solid w/ Sabaku, Run "Veterana" for Cydonia #3
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- Опубліковано 14 сер 2024
- Live originariamente trasmessa il: 09/07/2024
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00:00:00 Intro + Sigla
00:01:58 Sculettando bene, iniziamo questa nuova puntata
00:03:43 Il miglior gioco dell'epoca PlayStation
00:06:52 Localizzazione di MGS, dettagli e crash di Cydo
00:10:43 Riprendiamo
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00:12:50 Inizio del briefing
00:15:20 Modifiche genetiche
00:19:10 Produzione dei Metal Gear e bombe nucleari
00:29:19 Esperimenti
00:34:57 Otacon e il grande inganno nucleare
00:38:21 Le morti misteriose
00:48:25 I resti di Big Boss e cura dei dettagli
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00:54:34 Laboratorio e chiamate Codec
01:03:05 Il laboratorio e il gas
01:10:10 Alla ricerca di Meryl
01:21:06 Cutscene di Meryl
01:27:55 Chicca su Meryl e proseguo della missione
01:37:35 Cutscene e speculazione
01:45:40 Introduzione pre boss e prima fase
01:49:03 Psycho Mantis e la lettura della memory card
01:51:34 Blackout e seconda fase di Psycho Mantis
01:56:30 Tutti i tentativi da Psycho Mantis
02:19:02 Cutscene post boss e speculazione
02:39:15 Verso l'esterno e i primi ululati
02:47:40 Cutscene con i lupi e introduzione a Sniper Wolf
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02:55:12 Due chiacchere prima di staccare
02:57:35 Ringraziamenti e saluti finali
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Ai tempi in cui si giocava usando una tv CRT la scena di Psycho Mantis che spegne lo schermo con "HIDEO" in verde era una bomba. I ragazzini di oggi non possono capire quanto era realistico ai tempi come effetto.
"Mi sono seduto sul telecomando? No, forse è la presa SCART" indimenticabile
Devo ammettere che anche se la scritta "Hideo" non mi aveva ingannato a lungo ci ho messo lo stesso diversi anni a non impanicarmi all'idea che Mantis si stesse muovendo e attaccando mentre non potevo vedere (poi quando ho finalmente notato che anche se mashavo i direzionali Snake non si era mosso quando tornava il feed ho fatto 2+2). Kojima burlone e i suoi infarti xD
LA cosa che mi ha fatto capire il suo valore.
Bhe oddio, non credo sia un'emozione così difficile da immaginare, non è che i giochi di oggi fingano regolarmente di spegnerti la TV, secondo me l'unicità di Metal Gear Solid è proprio il fatto che rimane attuale e regala le stesse emozioni a qualunque età lo giochi proprio perché nessuno ha mai fatto niente di simile, né prima né dopo
@@gianmarcoponente4609 Si, ma a quei tempi se ti si spegneva la tv per qualche cazzata compariva davvero una scritta verde simile in alto a destra. C'era davvero il pensiero immediato del "cazzo la tv". Ad oggi uno mangerebbe subito la foglia.
2:06:07 quello non è Campbell, ma palesemente un tizio a caso della chat di Cydo tanto folle da architettare tutto questo al fine ultimo di spoilerare la bossfight!
La genuina sorpresa nel volto di Cydo quando mette il controller per terra e lo vede muoversi; quella cosa è la parte migliore fino ad oggi e il motivo per cui siamo qui in questa veteran run. Aveva il nostro stesso sguardo da bambini, sulla faccia di un adulto.
Vedere questa evoluzione nelle capacità di un videogioco da msx a death stranding mi ha fatto apprezzare molto di più sia death stranding sia quali sono le vere potenzialità dei videogiochi come medium per la cultura popolare e per la trasmissione di idee e racconti.
Sto recentemente recuperando l'anima della scoperta su death stranding e vedo come osservare un prodotto attraverso il giusto commentary può far capire un quadro più grande delle cose
2:35:28 la chat di cydo che è più sveglia di lui ahahahaha.
Sto benedetto ragazzo, metal gear solid gli ha messo le frasi situazionali apposta proprio qualche episodio fa e lui se ne esce con "ma il dialogo non cambierebbe".
PIVELLINO.
sempre un grande spettacolo mike,è veramente bello vedere quanto amore ci sia su metal gear solid,mio gioco preferito in assoluto,che godimento è stato vedere cydo scoprire tutto ciò che riguarda psycho mantis.Grazie a voi i più giovani hanno finalmente la possibilità di recuperare la gioconda dei videogiochi😉.
La prima volta con mantis non si scorda mai
Mike, sei veramente bravissimo a presentargli il gioco!!! C: "...devo fare le chiamate durante la fase due? ...le ho fatte le chiamate durante la fase due?" M: "gnam...gnam...no!" mi sono sbellicato!!!
Riguardo al discorso dei modelli virtuali, diciamo che questi, in genere, vengono utilizzati nelle fase early di un progetto, per avere una prima idea dei risultati, da poi confermare con quelli sperimentali. Per cui, per una questione di affidabilità del progetto, non ci si basa mai interamente sui risultati delle simulazioni virtuali.
Ad esempio, la progettazione di un ala di un velivolo (avente un certo profilo alare) affinchè soddisfi certi requisiti di performance (sviluppo di forze aerodinamiche, portanza verso l'alto e resistenza opposta alla direzione di moto): la simulazione virtuale avviene, una volta disegnato il modello 3D dell'ala, su programmi vari (come, ad esempio, ansys fluent) che attuano la "computational fluid dynamics" (cfd), ovvero lo studio di come il flusso d'aria si comporta investendo l'ala (e, dunque, le forze che si sviluppano). Come fa il programma a simulare il comportamento del fluido? Basandosi su equazioni matematiche, come quelle di Navier Stokes (le quali, appunto, vanno a modellare matematicamente il comportamento di un fluido).
Senza entrare troppo nel dettaglio, qual'è il problema? Che le equazioni di Stokes non hanno una soluzione analitica (cioè, matematica, tipo 1+1=2), per estrapolarne una soluzione valida si va di approccio numerico, il quale, anche qui senza entrare troppo nel dettaglio (è un casino), dà una soluzione approssimata poichè semplifica il problema, ma almeno dà una soluzione.
A seconda di come viene svolta la cfd, il risultato finale (numerico, approssimato) può avvicinarsi anche di molto a quello vero (analitico). Se i risultati numerici sono soddisfacenti (la geometria dell'ala funge, è buona, efficiente) si procede con gli altri step del progetto: test sperimentali in galleria del vento e sul campo con prototipi, in modo da avvalorare i dati numerici (approssimati) con quelli sperimentali (veri).
Dunque, la simulazione virtuale/numerica viene effettuata per capire se vale la pena continuare con gli altri step del progetto, poichè, contrariamente a questi, il modello virtuale non ha chissà quali spese (a parte il tempo necessario per fare il modello 3d, la cfd, l'onere computazionale del calcolatore che farà la simulazione, ecc).
Mi dispiace aver letto in chat che il famoso cambio della porta controller sia stato sminuito, perché ci arrivi tramite Campbell che te lo dice. Ovviamente, essendo una cosa nuova e mai vista, il gioco ti dá la soluzione nel momento in cui capisce che non provi a fare un azzardo del genere, perché comunque aver visto Psycho Mantis riuscire a interagire con le periferiche della console potrebbe non bastare.
Ora, se Kojima avesse messo qualche indizio in più, tipo anziché dare la soluzione diretta così presto far commentare i personaggi il fatto che Mantis si é connesso mentalmente alla porta del controller per leggere l'imput dei tasti prima che Snake li esegua (così, giusto per darti mezza illusione che l'hai capito tu) sicuramente sarebbe stato meglio, oppure capirlo da qualche commento di Mantis sempre sulla periferica durante lo scontro... certo, approverei e sarebbe stato, forse, meglio, ma questo comunque non vanifica e non toglie l'incredibile di questo scelta per sconfiggerlo. Cioè, il fatto che una cosa possa essere resa ancora meglio non significa che non abbia un estremo valore.
Comunque, mi fa piacere che Cydonia stia cogliendo la crescita umana di Solid Snake. Molti appassionati sono erroneamente convinti che Snake sia l'eroe che non si evolve. Al contrario, Snake parte tendenzialmente come una persona cattiva, esattamente come il Big Boss anziano e Liquid (o peggiore, come dice Mantis). Questo perché dentro di lui ha piacere nel combattere e nell'uccidere, così come fare del male. E più avanti confesserà che il suo trauma non é solo il fatto di aver ucciso il proprio padre, ma il fatto che avesse il desiderio di farlo (Snake ha una bassa considerazione di sé stesso per questo). Cioè, é una macchina creata per uccidere, ma appunto, lui si impegna/'forza' per non essere quello. Non é cattivo nel senso stretto perché non si trova mai nella posizione del cattivo, ma lo é nell'animo e nelle motivazioni che lo muovono (ha accettato la missione solo per avere una scusa per far fuori la gente, e non perché il mondo é in pericolo) ma il bello di Snake é questo, cioè che anche se esiste geneticamente per essere un assassino, sceglie di diventare un eroe e il suo percorso inizia proprio a Shadow Moses...
Snake é esattamente come Big Boss, così come lo sono Liquid e Solidus. Sono cloni genetici, e in quanto tali (nella fantasia metaforica di Kojima, chiaro) ne hanno ereditato l'oscurità (che Big Boss sviluppa da anziano, non da giovane, ma MGS2 sottolinea che Big Boss é stato duplicato da anziano anche per questo. Loro sono le copie del terrorista, non del giovane soldato). E Snake si deve impegnare per non diventare come Fox e, sopratutto, Big Boss. Apprezzo che Cydonia abbia colto questa evoluzione, o comunque i segnali di questa, senza nemmeno nemmeno avere la certezza che Snake é un clone e nemmeno ne sa i motivi della creazione, ne di chi é la copia (ovvero dell'uomo che vuole la violenza e la manipolazione perché non ha altro stimolo di vita al di fuori di esse). Possiamo essere ciò che decidiamo noi, se lo vogliamo. Snake ne é un esempio, e sarà meraviglioso che trasmetterà la potenza della volontà a Raiden, ovvero non un burattino genetico, ma il burattino del sistema tecnologico moderno (e del giocatore). Bravo Cydonia, avrà tanto di cui parlare, emozionarsi e riflettere... Perché si, con MGS3 é facile cogliere questi lati di profondità perché sono resi, a posta, più espliciti (intenzione di Kojima di fare un gioco che piacesse e fosse comprensibile a tutti, al contrario del precedente), quindi complimenti a lui per arrivare già a certi livelli a partire dal Gray Fox di MG2. Persona molto sensibile e profonda.
Ma è già così XD, basta chiamare Campbell per 5 o 6 volte e te lo dice, tra i vari suggerimenti ce ne sono i primi inutili i cui ti dice solo " ci deve essere un modo" o mi pare Naomi dica " libera la tua mente" poi Campbell ti dice che "riesce a leggere le mosse del tuo controller" in fine ti dice della porta numero 2. Solo che Cydo si è completamente dimenticato che in questo gioco bisogna usare il Codec.
@@amlasindae1097 É quello che ho scritto. Campbell ti dà la soluzione perché, essendo che lo chiami piu volte, capisce che non riesci ad andare avanti. E, appunto, funziona bene. Dico solo che comprendo che poteva funzionare meglio se anziche dare indizi inutili né desse di utili, senza darti la soluzione diretta, e si così anche io credo sarebbe stato ancora meglio, ma anche così é di una grande potenza che non va sottostimata.
Infatti lo scorso video ho suggerito che per almeno questa boss fight che il codec non glielo faceva usare e comunque dargli delle informazioni sul personaggio o consigli nel caso non capiva con la soluzione dando piccoli appigli a singhiozzo
@@ventusarcanum6681 No vabbè , se non usava il codec non ci sarebbe MAI arrivato. Stavamo veramente più puntate così. Il gioco ti dà modo di scoprirlo così, non ci dobbiamo sostituire noi al gioco, salvo delle eccezioni come dimenticanze o altro che non sono fondamentali alla progressione di game design.
@@amlasindae1097 "completamente dimenticato che in questo gioco bisogna usare il codec" -->cydonia procede a sentirsi 4 ore di dialogo di Nastasha sulle MUF (ovviamente scherzo, mi rendo conto che intendevi durante le bossfight o momenti topici)
Mike, un piccolo appunto sul cannone a rotaia: non ho idea personalmente se ci siano delle discussioni sulla legalità di un suo possibile utilizzo con munizioni nucleari, ma al di là dell'attuale rozzezza della tecnologia per armi elettromagnetiche (gigantesche, costosissime in termini di materiali e consumi, vanno in pezzi dopo un colpo solo ed è al momento impossibile sparare qualcosa di più complesso di un'ogiva compatta quindi figuriamoci una testata esplosiva), a rendere le speculazioni superflue è che è *fisicamente impossibile* usare una railgun al posto di un missile anche solo a medio raggio: alla velocità a cui viaggiano quei proiettili, questi dovrebbero essere sparati entro una gittata relativamente limitata, altrimenti la palombella necessaria ad aumentarla farebbe uscire il colpo dall'atmosfera (che appunto si perderebbe nello spazio)
Sì la railgun è la classica arma che se ci pensi più di due secondi ti rendi conto sarebbe molto impratica da utilizzare, ma siccome è un'idea figa viene messa comunque in vari videogiochi.
Un po' come il metal Gear in sé o i laser orbitali.
Esatto, alla meglio e comunque mooolto improbabilmente potrebbe diventare semi-funzionale come cannone costiero anti-nave o, in un più remoto futuro, come arma per lo spazio su grosse navi, ma anche solo la prima rimarrà impensabile probabilmente per secoli (anzi, per certi versi la seconda è pure più verosimile). Meno male che grazie alla fantascienza possiamo goderne già adesso xD
Cydo con la face camo mi ha ucciso
Ciao Sabaku...sicuramente avrai organizzato tutto, ma quando arriverete a MgsVtPP, hai pensato di far giocare a Cydonia la missione 46 come conclusione delle missioni opzionali delle fotografie, cosi che si crei un bel crescendo e la missione 46 non irrompa narrativamente all'improvviso ?!
Let him cook 😂❤ ho già visto la veteran 1 a 360p.. non può che essere nettamente migliore ❤
Kojimone è un vero genio dei concept e della narrazione, episodio da brividi nonostante sia vet
Come mai non hai spiegato a Cydo quasi niente dei dettagli di Psycho Mantis che legge la tua partita e memory card? Non gli hai parlato di quali giochi potrebbe leggere nella memory card, specialmente se ci sono quelli di Konami (e di come nella versione giapponese se hai i savefile di altri giochi di Kojima come Policenauts ti ringrazia)
Mi pare ne parlarono durante una live di bloodborne perché Cydo già sapeva che Mantis leggeva la Memory card.. mi fa più strano non gli abbia mostrato i lupi che fanno pipì sulla scatola
Si, Cydonia già sapeva della Memory Card, ne hanno parlato anche qualche live fa.
Sono cose da “intro” ed episodio successivo; nei finali di live sul tardi non posso soffocare troppo!
Meglio ancora fargli avere una memory card con qualche save pronto
Tutti problemi risolvibili con più run, alla fine è la parte arcade di MGS. Fu il primo gioco che da bambino (avevo 8/9 anni, mio fratello 11 più di me, me lo lasciò lui) che avevo voglia di rigiocare, era la prima volta che mi capitava, ma ci giocai una cosa allucinante.
2:51:00 la tecnica che usa Sniper Wolf in questa scena è una vera tattica di guerra chiamata sniper trap, in cui il cecchino ferisce un soldato lasciandolo in vita volutamente, affinché i suoi compagni vadano a soccorrerlo e, in questo modo, si mettano allo scoperto
2:40:38 "Sab, i'm already a Demon!"
Psycho Mantis!??!?!?
Eccellente, Cydo
Ragazzo molto fortunato cydo
Se penso a mantis su tpp, questo gli fa una sega 😮
Credo che un po cydo stia fraintendendo snake vedendolo come una macchina da guerra ... in primis la scelta di uccidere è in mano al giocatore ( boss esclusi ) tutti i soldati genetici possono essere stunnati o evitati (cydo nn incolpare snake se ha messo il c4 a uno che pisciava😂) ... Snake combatte per il suo "senso del dovere" ( parlando con Meryl dice qualcuno lo deve fare, intendo fermare i terroristi) infatti smette di essere riluttante alla missione dopo aver saputo che ci sono in ballo le armi atomiche. Snake prende sul serio la guerra e sa cosa porta... ma come un chirurgo che deve nn avere emozioni quando opera lo stesso deve fare snake anche per nn impazzire come Grey Fox. Anche il suo essere greve a volte con le battute gli serve solo a tenere le persone distanti... a nn avere rapporti stabili, perché lui stesso potrebbe morire in guerra... Snake è schiavo del dovere e guidato da sentire la responsabilità delle cose (Che spesso nn dipendono da lui) a differenza di big boss che è mooooolto più infantile a volte ... Snake è solo... perché nella sua testa DEVE esserlo...
Mike off topic ma porterai anche una serie su Dragon's Dogma 2? Sarebbe fantastico
Sbaglio o nella zona dei lupi se picchi Meryl e ti nascondi nella scatola subito dopo, il lupo ti piscia addosso?
Mike farai mai fare a cydo le special mission di snake che deve risolvere casi di omicidio?
Eh guardo questa ma sono anche uscite le anteprime di Shadow of the erdtree.... Un giovedì da sballo!
7:08 blackout
eh vabbeh, cydonia mi sa che è un po andato, del tipo che io vedendo quella scena ho sempre visto meryl colpita nella coscia o al massimo sul fianco oltre che al braccio, ma comunque cioè anche solo il fatto di cecchina leggendaria che sta preparando un esca, molto probabilmente è ovvio per me che ci ho gia giocato, ma avvolte viaggia un po troppo (e lo amiamo per questo)
A me una volta via codec mi pare disse di distruggere le statue per non farmi leggere nella mente, ma non ricordo se funzionasse.
Ah ecco, sentito alla fine, sorry.
Mike, comunque non c'è bisogno di morire da Psycho. Il messaggio della porta del controller te lo dice se chiami Campbell 5 o 6 volte di fila.
Sei sicuro? Se lo chiami parecchio ti dice della porta, ma quando lo fa poi ripete in continuazione lo stesso messaggio senza cambiare le parole (così se non hai capito puoi rileggere). Sarebbe un po' innaturale pensare che dopo aver sentito le stesse parole anche solo due volte di fila il giocatore possa pensare che insistere faccia cambiare le cose, quindi avrebbe senso che il trigger per avere altre informazioni sia di perdere dopo aver saputo della porta (anche perché probabilisticamente è una possibilità relativamente remota che la seconda porta sia rotta)
@@shinkiro403 No, chiaramente prima di dirti della porta ci sono altri dialoghi unici.
Non hai capito, ho detto che si, ti dice della porta dopo parecchie chiamate uniche (tali per suggerirti di continuare a chiamare), ma dopo avertelo detto non fa che ripetere il messaggio che inizia con "Ci sono, usa la porta del joystick!", e per questo sembra strano che Kojima abbia pensato che qualcuno possa aspettarsi che continuando a chiamare dopo aver letto la stessa identica cosa ne possa a caso vedere una diversa
@@shinkiro403 si, non ho capito. "per questo sembra strano che Kojima abbia pensato che qualcuno possa aspettarsi che continuando a chiamare dopo aver letto la stessa identica cosa ne possa a caso vedere una diversa" Non so chi abbia detto il contrario.
Aspe', c'è stato un malinteso, non ero ancora arrivato a quando è successo a Cydo quindi pensavo che con "messaggio della porta del controller" tu intendessi quando pensano che potrebbe essere rotta e allora ti dicono di sparare ai busti. Cmq si allora hai ragione, ricordo anch'io che se insisti abbastanza ti dicono di cambiare ingresso già al primo incontro. È un po' un peccato che se si muore Campbell ti spoilera subito, avrei voluto vedere se Cydo avrebbe perseverato a chiamare...
Le speculazioni in Metal Gear stanno a zero. Non è Dark Souls.
Cosa c'entra? Ogni storia articolata si apre a speculazioni. Tante informazioni, anzi quasi tutte, ancora non le ha e quindi ne ha di materiale su cui speculare, dato che ha tanti spazi vuoti in mezzo a tutti i dettagli che ci sono
@@KakamiOkatso se rifletti un secondo, senza fare il paladino difensore a partito preso, c'entra eccome. In Dark Souls ci sono puntini volutamente lasciati separati per offrire al giocatore la possibilità di collegarli. Per design è così. Con Metal Gear è come mettere ogni tanto pausa ad un film e congetturare su cosa possa succedere nella scena dopo. Oltre a rompere totalmente la narrazione, ti porta solo ad inventare delle fanfiction che verranno smentite nella scena dopo. Se non addirittura a convinzioni errate (tipo: sono tutti soldati genetici) che ti portano totalmente fuori strada. Meno fanfiction, più contestualizzazione dell'opera, quella sì interessante.
@@BlakeAsheart essendo una blind la speculazione ci sta, altrimenti diventa un pupazzo radiocomandato a cui sabaku racconta la trama e via.
@@BlakeAsheart Non é fare il difensore, é andare contro questa 'moda' o limite di poter interpretare o speciale di una storia solo nelle opere prive di chiarificazioni e conferme (come Dark Souls), quando si fa da sempre per tanti altri prodotti e ancora prima che esistessero titoli come questo. La differenza é che in Dark Souls, se vuoi comprendere il contesto, lo devi fare per forza, qui é opzionale ma non significa non si possa fare. Questo non é un film poi, é un gioco e hai delle pause in cui puoi anche riflettere. Succede anche nelle serie TV, tra una puntata e l'altra si usa speculare tra amici per sapere che succederá nella prossima... e anche nei film quando si attende un sequel. Ed é anche divertente vedere appunto se ci hai preso (cosa che un dark souls non può darti). É.una cosa personale. Questa imposizione di come usufruire di un prodotto non ha senso
@@KakamiOkatsoti sei risposto da solo, tra una puntata e l'altra. Non in mezzo ad un episodio. Tra gli episodi è NECESSARIO fare una pausa e speculare. Durante non solo non ha senso, ma è deleterio.
Mike ma The Twin Snakes verrà trattato? Come sarà gestito?
Direi che riproporrà i giochi della sua veteran vecchia, quindi solid, sons of liberty, Snake eater, guns of the patriots, peace walker e Phantom pain. Anche nella prima veteran non aveva avuto parole dolci per Twins snakes.
Si questo lo so benissimo, ero curioso di sapere se la "ciofeca" in questione avrebbe fatto parte dell esperienza di Cydonia, perché volenti o nolenti ha comunque un ruolo nella storia della Metal Gear saga...Anche solo per il puro completismo.
Mike ma ciò che hanno fatto a Grey Fox, perchè non farlo con Big Boss? Parlo ovviamente di una condizione in cui MGS 4 ancora non è uscito
A naso mi viene da pensare perché kojima non ha mai pensato a Metal Gear come una saga ma come a giochi stand alone, infatti il miracolo che ha fatto è stato far quadrare la storia sebbene aggiungendo un pezzo alla volta ad ogni gioco che usciva; semplicemente non ci avrà pensato in quel momento..
caso lampante è quando si parla tra i commenti di Natasha sul suo amico costretto a combattere soldati che parlavano la stessa lingua. Se conosci tutta la saga sai perché Michele ha subito fatto notare la cosa, altrimenti.. sta a vedere..
@@lucasolato4504 Perché non aveva senso fare tornare big boss una terza volta. Già in MG2 era tornato in vita come mezzo cyborg, sarebbe stata una ripetizione (si, in MGSV ha fatto una retcon, ma ai tempi di mgs1 big boss era stato mutilato la prima volta, ricostruito per Zanzibar e poi bruciato vivo per morire). Invece, con Fox sarebbe stata la prima volta. Inoltre, come erede del piano di Big Boss c'era Liquid , far tornare l'ennesima volta big boss a che serviva? Poi vabbè, nel 4 doveva chiudere la saga e per fan service ha dovuto trovare una scusa per farlo tornare
@@KakamiOkatso no, in mg1 non uccidi big boss, gioca phantom pain per avere più info al riguardo
@@suppliziante666 eh certo, però sarebbe l'unica cosa che non ha corretto nell'intero progetto
@@lucasolato4504 a ridalle, ma secondo te in mgs1 Kojima aveva deciso che in MG1 fosse un altro? 🤣 Tu hai chiesto perché in MGS1 non ha fatto come Gray Fox, ma Phantom Pain e Venom Snake NON ESISTEVANO. Non bisogna mai ragionare così con le retcon
Mantis depotenziato è una ‘ azzata però😅
Non hai giocato TPP eh
2:18:22 qua ha rotto la statua ma non se n'è accorto...
Nel campo minato dopo Mantis mi pare che ci fossero delle chicche, tipo che non bisogna per forza seguire il percorso di Meryl ma si possa andare dritti, oppure che se vai sulle mine diverse volte ti chiamano per farti sapere che sei un pirla
Esatto!
@@96andr speriamo che si metta a sparare ai gabbiani in mgs2
Comunque devo ancora capire il commento negativo di Cydonia sul discorso di Meryl, bah.
Secondo me non avrebbero dovuto inserire il consiglio esplicito di cambiare l'ingresso del controller. La strategia era già desumibile dalla scena della vibrazione del controller stesso.
il codec fornisce suggerimenti progressivi man mano che lo si chiama ma dopo 2 tentativi è campbell stesso che ti chiama.
Senza codec non è minimamente desumibile, specialmente nel 1998 quando idee meta di questo genere non erano mai state fatte. Al massimo potevi pensare di staccare il controller dopo che Campbell ti diceva che è in grado di leggerti il controller ma l'idea di attaccarlo nella seconda porta era impensabile
@@m3loppius forse non è chiaro. Non avrei inserito il suggerimento, a prescindere da quando viene esplicitato.
@@valeriobello9223 allora a maggior ragione vale quello che dico: nessuno ci sarebbe arrivato nel 98
@@m3loppius su questo mi sono già espresso.
@@valeriobello9223 ho capito che ti sei espresso e ti ho argomentato perchè non sono d'accordo. inoltre il suggerimento della vibrazione ce l'hai solo se hai il dualshock, quindi potresti non avere nemmeno quello
Perché non gli fai terminate tutti i metal gear,prima di tergiversare ogni volta..ci sta analizzare a passo oe vicende,.Ma francesco crede di conoscere storia e personaggi,che ci starebbe se tipo,david alias snake, allora si, in lunghe speculazioni narrative ancor prima di accorgersi di sbagliare cu .precaretà non'è che in tanti passaggi non ci abbia preso..ma per certi versi è meglio trascindere in approfondimenti super dettagliati così come fa ogni volta,ma a conclusioe dell'intera saga
Metal Gear Solid non è solo il miglior videogioco su psone, è il miglior videogioco...punto 😁
Un tipo che si vuole chiavare la nipote va bene
Ma se fosse la figlia? :)
ua-cam.com/video/CFt-jJp7bkI/v-deo.html
L'unico video che Sabaku dovrà far vedere a Cydonia finita la run
Cydo fa sanguinare gli occhi come gamer e le orecchie per il numero di inutili parolacce che dice... Per fortuna la serie di msg è una meraviglia e Mike la eleva ulteriormente
nessuno ti obbliga a guardarlo.
se giochi per l'abilità non hai capito la filosofia di questo tipo di serie che è la C O N D I V I S I O N E.
@@kry799 Ma la cosa più bella di Metal Gear é parlare e discutere, sia di storia e personaggi e sia delle trovate di gioco. Stare a vedere uno che sa giocare, beh in realtà a me non piace ma comunque é un altro contenuto. É come se in un talk show su cinema ci si lamenta del perché non stanno zitti e fanno vedere direttamente il film.
@@KakamiOkatso seguo questa serie proprio per i motivi da te elencati, adoro la saga di Mgs, amo l'arte di kojima e le sue trovate, gli approfondimenti di Mike poi aggiungono sempre quel qualcosa in più, anche il buon Cydo mi è simpatico, ma è davvero incontestabile giocassi meglio io quando avevo 10/12 anni e poi quando parte anche con il linguaggio di un marinaio diciottenne In libera uscita oltre agli occhi mi sanguinano pure le orecchie... Non sono certo un bigotto, la parolaccia ci sta, ma una pletora di parolacce e stupidaggini così è davvero immotivata, insulsa... Ciò non toglie che la serie sia buona e godibile, nulla è perfetto, Mike è sempre Mike, Cydo forse è la giusta rappresentazione di un giovane d'oggi messo davanti ad una pietra militare del game come MGS... Non so quanti anni abbia in realtà ma non credo sia giovanissimo, ad ogni modo rende l'idea della galassia dei gamer odierni e spiega come mai i souls abbiano avuto tutto questo successo, sono punitivi come i game di una volta.
@@amedeoadamsassi7204 io non gioco, al limite guardo e certo non lo faccio per l'abilità del gamer, di pro gamer qui non ne vedo ed è giusto così... Credo sia mio diritto esprimere un'opinione, com'è certo tuo diritto contestarla, ma con meno aggressività sarebbe certo meglio nell'ottica di un confronto costruttivo.
@@kry799 assolutamente sì, però capisci che è un po' pointless? non c'è una critica costruttiva o altro, è semplicemente una constatazione senza un vero punto.
non è facile per chi non ha mai giocato a un certo genere approcciarsi in quel modo, soprattutto vista la facilità dei videogiochi moderni e non vedo il motivo della critica alle "parolacce", parla così, come tante altre persone, se non ti piace puoi evitare di guardare la veteran 2 e guardare magari la prima veteran che sicuramente è più pregna di skill e meno "parolacciosa" diciamo
Ma la prima parte del gameplay perché hai suggerito così tanto? Deve sciogliere il rompicapo da solo. Già cydo ha intuizioni piuttosto stupefacenti ma così lo aiuti troppo. Se sbaglia completamente teoria o ragionamento non ci fa niente
@@MarukoshiSeramoto a che suggerimenti ti riferisci con precisione?
Menomale che Cydo sta andando in una direzione sbagliata questa volta. Pensa che tutti i soldati siano geneticamente modificati, quando NON è così, quelli della Fox Hound sono così NATURE, e i soldati geneticamente modificati sono solo quelli dell'esperimento e che hanno fatto solo missioni VR di cui adesso mi sfugge il nome. Ma comunque tutti quelli in tenuta bianca o marrone/nera che incontriamo nel gioco
Menomale? Perché così non arriva al finale dopo 40 minuti di speculazione ogni live? Non mi sembra una bella cosa, soprattutto per lui.
@@BlakeAsheart ogni tanto andare fuori strada fa bene, così si rimane ancora più sorpresi quando ci saranno i vari colpi di scena.
Il mio commento non implicava la gioia del fatto che Cydonia stesse sbagliando strada per sadismo. Ma tant'è, è sempre meglio partire prevenuti e fare questo tipo di commenti che leggere tra le righe, vero?
@@ienawriterman1 cosa che hai fatto tu, non io. Chi ha parlato di sadismo sei tu. Io intendevo solo dire che sorbirsi 40 minuti di congetture che non portano a niente, solo per arrivare al colpo di scena inaspettato, inizia ad essere pesantino
@@ienawriterman1 Si, é una confusione ma alla fine dal punto di vista narrativo non cambia molto. Cioè, pure se Raven, Wolf e compagnia fossero stati potenziati con la terapia genetica, nella storia non cambierebbe nulla. Semplicemente non lo sono. É un'informazione di contesto. I soldati di guardia, semplicemente, sono abili grazie a quello. Se lo fossero stati pure Fox-Hound non modificava la progressione narrativa ,perché é solo un concetto che non ha ripercussioni sull storia.
Mike una cosa che forse ti sei dimenticato di dire....quando sei con meryl, snake e i lupi che fanno il cuore, se snake si mette la scatola li vicino, i lupi gli fanno la pipi sulla scatola 😂😂😂 sto gioco è troppo fuori scala