Рассвет и Закат MMORPG. Как и почему загнулся целый жанр?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 989

  • @Tookerbro
    @Tookerbro  Рік тому +5

    Покупай Diablo 4, золото, услуги, донат валюту для любых игр на FunPay: funpay.com/chips/2/?

    • @TV-lo7ly
      @TV-lo7ly Рік тому +1

      Дак НВ когда вышла, была кривым дерьмом, онлаин на хаипе собрать собрали и всё, поэтому всё логично,а лост это обычная дрочильня типа ла2, дак зачем менять ла2,на какое то убогое кривое ммо?? По мне проблема любой ммо это её оптимизация, альбион онлаин нам обещал дикую оптимизацию даже на калькуляторе,в итоге 2 года допиливали её и где-то когда-то по тихой вышла игра, до сих вроде как её допиливают,но играть можно с любой приставки,среднего пк и других вещей,что вроде здорово,но мне как владельцу 3080 видеть эти убогие модельки просто зашкварно на своем экране, графоний реально как в мобилку на телефоне, просто бред. Вов классик имеет на борту больше человек,чем актуал, а почему? Близам пофиг, поэтому и игра идет на дно ежегодно. Так что жанр я считаю не умирает,просто разрабам пофиг на контент/графон/оптимизацию и в такие игры просто не хочется заходить, особенно имея альтернативу типа элден ринг или хогвардс, где всё просто и понятно,а графика ну прям как мы и хотели )

    • @ИраК-б1н
      @ИраК-б1н Рік тому

      @@TV-lo7ly по поводу Лост Арка вы не правы и с вами не согласна, не дрочилья в отличи ЛА2. (если не играли в ЛА то не надо сравнивать) в отличи от других ММОРПГ разрабы над это игрой реально работают так как в игре постоянный контент, баланс персов, ввод новых и так далее и тому подобное. да есть не спорю что надо где что то подрочить. но от этого получаешь результат. я много попробовала игр и знаю о чем говорю, и в ЛА практически с начала ее выхода. А так же рада что в свое время не получилось сыграть в ВОВ от Blizzard , такой графики как там уже нет, разрабы сейчас все силы бросили на Дьябло 4 и им пофиг на игроков ВОВа, а так же игроков стран Азии и России. в отличии от разработчиков ЛА для них главное игроки и как их привлечь в данную игру. так что то не судите по игре не поиграв в нее

    • @evi1rock363
      @evi1rock363 Рік тому +1

      У меня та самая "Наташка", для которой игры - "зашквар"... Но, спустя годы тяжелой "войны" интересов, "победа" была достигнута. Теперь та самая "Наташка", сидит себе спокойно и, играет в ВоВ😂

    • @redstingerkz1073
      @redstingerkz1073 Рік тому

      Отчасти Геншин позволяет изучать мир но все таки это не эммо

    • @sc1fy
      @sc1fy Рік тому

      Потому что нужно играть в lineage 20 лет:)

  • @ASKentr
    @ASKentr Рік тому +541

    Играю в ВоВ уже почти 20 лет и не чувствую никакой зависимости.

    • @Umi2428
      @Umi2428 Рік тому +60

      😁 конечно какая зависимость о чем вы говорите )

    • @МаринаЮреско
      @МаринаЮреско Рік тому +4

      @@Umi2428 😆

    • @Ося-б2ш
      @Ося-б2ш Рік тому +10

      Попробуй не играть). Легко получится?

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal Рік тому +44

      ​@@Ося-б2ш Я вот не играю уже 5 минут, и вообще желания нет. вот играл 20 лет 24/7, и нет никакой зависимости

    • @Angron93
      @Angron93 Рік тому +1

      Поддерживаю

  • @ВикторНиколаевич-д3м

    Начало 2000х, мне очень нравятся РПГ, такие как невервинтер и данжонсайдж. И тут в 2004ом я впервые увидел lineage2, мне было 12 лет. Американский фрисервер, игра просто затянула меня на несколько лет, сотни серверов, сотни аккаунтов, два раза меня отчислили из института из-за прогулов, во время которых я играл в ла2. Паралельно перепробовал почти все мморпг, какие только выходили на рынок. Сингл игры совершенно не вызывали интереса. Опять же вопрос к производительности компьютера, новые современные игры всегда требовали нового железа, а старая мморпг могла годами запускаться и работать на старом компе.
    Эта любовь к мморпг продлилась более 10лет, я женился, родилась дочь, иногда попадая на какой-то рекламный ролик про новый сервер что-то екает внутри, но зайдя в игру уже через пару часов понимаешь, что эмоций как раньше уже не получить. Да и возможности сидеть по 10+ часов в день за игрой уже нет.
    Но все же сейчас получается выделять 1-2 часика на гилдварс2, что полностью закрывает мою потребность в играх.
    Спасибо за видео, оно в точности про меня и мои любимые игры!

    • @Правдоруб-м6у
      @Правдоруб-м6у Рік тому

      Синглингры не вызывали интереса? Совершенно зря.. Сюжетная часть у синглигр лучше.. В общем как только в ммо заканчивается сюжет и начинается фарм, Рано или поздно ты приходиш к тому, чтобы збежать из игры, либо ты теряеш здоровье.. Неизбежно Преимущественно психическое, через угроб нервной системы..Какое то время тебя может удерживать погружение через качество оформления, но это не вечно.. Пол года быть может.. не более.. Как бы не прекрасно было бдо - без отвлечения на синглигры и сюжетные игрофильмы по играм - я бы забыл о нем уже навсегда..

    • @Правдоруб-м6у
      @Правдоруб-м6у Рік тому

      Но лучше РПГ безусловно ничего нет.. Соревноватся оно может только с жанром приключений, но всеравно будет выигрывать

    • @alexcafpir8166
      @alexcafpir8166 10 місяців тому

      первые сетевые игры через модем это невервинтернайт 2 Мир Раурин, потом на плейграунде.
      Блин по современным меркам несколько локаций, но как-же круто было зайти на локу, не померев убить моба.
      Или у колдуна было заклинание, что-то с остановкой времени, так весь этот сервак замирал на пару сек, когда кто-то в одной из лок его каставал 😂 Или выйду в локацию встретить GM-а который давал простенький квест и награду.
      Потом Рагнарок онлайн (зайдя первый раз, подумал, что за спрайтовое говно, а потом как подвис...),
      Далее Еверквест 2 - до сих пор считаю одной из лучших игр в которой столько всего было реализовано (даже голосовой чат был, когдай еще скайпа не было) Один крафт чего стоил на заказ, когда ты кидал мастеру ресы в окно, и тебе мастер крафтил, без возможности наебать, т.е. по завершению ему деньги, тебе результат. Бывает смотришь новую игра, и понимаешь, что блять в ней в целом, меньше игровых возможностей\настроек, чем допустим в ЕК2 опций\настроек на рюкзак 🤣🤣
      WoW - сожалению не зашел, дикая антипатия на квадратно\кислотную графику, более 2-х дней не выдерживал.

  • @СерыйКардинал-ш1ы

    Помню когда с пользованием инета были траблы, и какой нибудь дядя на бг тебе говорит у тебя таланты не те, ты списываешься с ним находишь в столице пару деньков гоняешь с ним он тебе объясняет что зачем и еще пару ништяков подгонит, действительно социализация в принципе оттуда и подсел на твинкобг много интересных челов было именно на бг, относительно этих аренодррачеров которые превратили ПвП в работу, помню когда на бг подрезаешь такого потом он тебя ищет после бг и зовёт на стрелку 😊

  • @rengar1403
    @rengar1403 Рік тому +2

    Вроде бы все верно рассказал, но то в тоже самое время нет.
    Не раскрыта первопричина падения популярности того же WoW и как следствие самого жанра ММО РПГ, как и РПГ в целом. Вот например взять тезис о том, что «современные ММО до сих пор строились на том, что их раньше делало популярным» и якобы это и стало одной из причин их падения сейчас. Так ли это? Мой ответ - нет! Все не так и на 180 градусов. Потому, что тот же WoW потерял свою популярность ровно тогда, когда полностью отошел от всего того, что сделало его популярным, а не потому что он этим пользуется до сих пор.
    Условно механики 1995-2000-ых можно назвать классическими. Автор правильно заметил в начале видео, что «ММО РПГ 2000-ых были теми же сингл РПГ 2000-ых, только в онлайн». Т.е. эта та же РПГ, но с некоторой надстройкой, и это важный момент! Теперь смотрим что происходит с сингл-РПГ классических механик в период 2000-2010-ых годов. А происходит следующее, РПГ игры в массе, которые раньше выпускались на ПК стали умышленно консолизироваться (примерно после 2005 г., возможно связано с поглощением мелких компаний крупными), т.е. ориентироваться в первую очередь на консоли, что сразу меняет их геймплей и дизайн игр (например, серия TES, Risen, Ведьмак, Dragon Age). Более того, не просто консолизироваться, а еще брать элементы недавно добавленные (часто с помощью аддонов) в ММО РПГ игр (ачивки, подсказки на картах, автотелепорты, авто- все на свете и пр.). Старые классические игры перестают выпускать, практически резко. Рынок консолей более привлекательный в плане денег, но аудитория у них специфическая, как раз с логикой «сессионщиков». Разрабы буквально выкидывают старую аудиторию (ПК), т.к. игр для них не выпускают, и переходят к новой - консольной аудитории. Наблюдается игровая дыра первой половины 2010-ых. У старой аудитории три пути: 1) стать «консольщиком»; 2) перестать играть; 3) начать писать свои игры, независимо от крупных студий. Третий путь привел к взлету так называемых «краудфайнденговых» проектов (например, Path of Exile, Pillars of Eternity, Divinity Original Sin, Kingdom Come: Deliverance), которые пытаются сохранить рынок игр с классическими механиками независимо от крупных студий. Делают как новые игры, так и обращаются к ремейкам (например, Baldur`s Gate 2, WarCraft 3, Diablo 2, Gothic). Часто изначально ремейки делаются фанатскими сообществами, и подхватываются крупными студиями только когда становятся шумными и заметными. Почему то многие убеждены (чаще всего журналисты), что дело только в ностальгии. Это не так! Это единственная возможность восстановить утерянный рынок и аудиторию, на которую многие годы ложили известный прибор (думаю умышленно).
    В ММО все сложнее. Нельзя взять и со свежим патчем перекроить игру под новый запрос, как с сингл-РПГ. В случае последнего часто ищут успешную серию, как только она проваливается, кончаются и идеи. В случае же ММО РПГ идут по пути так называемому «окну овертона», вводя новшества постепенно и спустя пару лет игра механически совершенно другая (потенциально вместе с игроком). С малыми студиями все просто, ты делаешь новую игру, сразу делаешь под новый игромех, конечно же стремишься повторить успех большой известной игры, копируя у нее по максимуму, часто в лоб не разбираясь в том, что ее сделало успешной. Как это было с SWTOR, который тупо задублировал консольную игру Mass Effect, сделали сингл-ММО в своей базе и взяли все нововеденное говно из WoW за 2009-2011 г., которое убивало игру, и в результате игра приказала долго жить. Такова судьба всех клонов WoW после 2009 года. А эксперты сидят и удивляются, что случилось то? В свою очередь WoW это игра с большой изначально не консольной адуторией и переход занимает годы. WoW стал переходить на новые рельсы с аддона WotLK. Да, в этом аддоне планка подписчиков дошла до максимума, но не из-за Короля-Лича. Тут много факторов, например увеличение доступности интернета и развитие в сторону упрощения системы оплаты и покупки игры. Основная суть в том, что игра вышла на плато игроков, т.е. число приходящих ровнялось числу уходящих игроков! А кто уходил? Уходили те, кто был недоволен уходом WoW от классических механик, а новички просто новички (те же школьники), в игры толком не играли, а новое есть новое, так и должно быть, просто потребляют игру с новой механикой. Куда же двигался WoW? WoW менялся в сторону сингл-игры, сессионности, чем сейчас и стал. Как можно обвинять игру в провале (падение подписочной базы с 12 до 2 млн. человек за 6 лет) в том, что дескать «сейчас куча соцсетей, ММО перестали играть эту функцию», когда сама база игры делает все, чтобы игра была сингл-плей игрой? Игра в своей базе делает все, чтобы не быть социально-ориентированной (в случае ММО РПГ это нонсенс), не быть игрой с долгим прогрессом и т.д. Зачем играть в WoW, который такой же как все, когда есть аналог поинтересней? Нет оригинальности. Далее происходит катастрофический спад подписчиков, а другие игры идут изначально по этому пути и альтернативы тупо нет, и все кричат дескать «смотрите ММО-сектор мертв». Блин, да не мертв он, вы из него сингл-сессинное говно для консольщиков сделали без альтернатив, кому оно нужно? Современным школьникам реально интересней играть во всякие Доты, Лолы и Колофдутие (убивая времени даже больше чем еслиб они шли за долгим прогрессом в том же классик WoW), потому что зачем им тоже самое, но хуже? Вот игроки из WoW вышли, а пойти не куда, некоторые остались
    вариться на безрыбье в привычном, чем в новом и том же самом.

    • @rengar1403
      @rengar1403 Рік тому +1

      Далее во второй половине 2010-ых происходит перезапуск классических РПГ, но не крупными студиями. Если у обычных игр это могут делать краудфайндинговые компании и проекты, то в ММО только пиратство. Вот пираты этим и занялись, запустили проект WoW на сервере Nostarlius в 2016-2018 г. и собрали на одном сервере порядком 12 тыс. человек (для справки серваки WoW в актуале часто имеют порядком 3-5 тыс. человек). В 2018 г. Близзард их закрывает и под нажимом общественности (не сами, а именно под нажимом) запускают актуал классики, но как всегда с нюансами. Немного конспиралогии. Либо у разрабов нет понимания, либо они делают это специально. Удивительным образом делают запуск серваков в самом понерфленном виде последних патчей. Зачем? Проект выглядит бледнее оригинала и пираток. Но тем не менее вроде продолжает жить. Остается загадкой то, ради чего имело смысл перезапускать игру (нет адаптации под игроков, которые научились играть в ММО за последние 20 лет), запускается тот же WotLK со всеми тем же проблемами из-за которых игроки из игры ушли. Это все то же самое вместо того, что бы оживить сектор, корпорации продолжают гнуть свою линию, что им нужны сессионные игроки покупающие лутбоксы, а игрокам классических игр вываливают то, что есть (изначально ущербный вариант) дескать «смотрите ММО-мертвы». Подчеркну отдельно, нет положительного акцента на игрока классической механики, по крайней мере пока.
      Таким образом РПГ и ММО РПГ мертво только из-за изначальной ориентации на сессионщиков и консольщиков. Пока эта однобокость будет жива, никаких возрождений жанра ждать не имеет смысла (по крайней мере от крупных студий). Тут нельзя путать первопричину. Многие это делают. Не игры подстраиваются под игроков, а рынок делает игроков под себя. Нет игр, нет и игроков. Менеджеры не играют в игры (привет Бобби Котик). Нужны Свены Винке, которые по настоящему любят игры.
      Вот и будет у вас Хогвартс в виде синглового экшон недо-ММО с имбой мэрисью без прокачки.

  • @романсеменов-з5ъ

    Ну да тогда это было все ново интересно, сейчас скучно ,обыденно, хочется чего то необычного ,но все мморпг одинаковые .Я даже не представляю что должны придумать для игр чтоб снова повторить тот резултат, какое нибудь полное погружение в игру как в фантастике.

  • @АлександрЧ-у6к
    @АлександрЧ-у6к Рік тому +107

    Когда вышла линейка, тогда для людей массово открылся новый мир. Люди полностью уходили жить в новый мир. Тогда мморпг ощущались совсем по-другому. Это было волшебно. Сейчас это просто обыденно, штампово, и просто охота за кошельками пользователей.

    • @kpaft8981
      @kpaft8981 Рік тому +7

      2005 год будучи пока ещё 8 летним звездюком Я у бати на работе либо в пункте коллективного доступа (пкд) либо на коробках картонных у него играл в ла2. Месяцами зависал в начальной деревне х1 это жёстко особенно когда не понимаешь что вообще делать нужно. Было весело ибо такой я был не один и ла2 не была еще донаторской. Эээ бля... Порой вспоминаю так настольгия берет скачаешь с4 какой нибудь и на месяц максимум хватает а раньше сутками из за компа не вылазил.

    • @clarkkent4245
      @clarkkent4245 Рік тому +9

      даже и добавить нечего, сам отдал линейке и вов около 8 лет и это было потрясающе.Сейчас же , как было отмечено, на фоне сессионок мморпг выглядит как лишняя трата времени,увы.

    • @kpaft8981
      @kpaft8981 Рік тому +9

      @@clarkkent4245 слишком много времени требуют мморпг чтобы чего-то добиться. поэтому многие дико донатят. а если играть чисто по фану без доната то это очень нудно и в соляного получается

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Рік тому

      сейчас это просто донатные помойки

    • @Naschira
      @Naschira Рік тому +1

      Что мне нравилось в линейке по сравнению с тем же ВОВ или айоном это то что люди сами делали политику на сервере а не игра указывала вот с этими ты воюешь а с теми дружишь. Люди сами решали с кем у них союз а с кем война.

  • @Empress-l6k
    @Empress-l6k Рік тому +84

    Играла с лет 12 (и в пара па) и много других игр. Но меня остановил Айон. За эти 12 лет произошло много жизненных историй. Люи играли семьями (братья, сестры, мама, папа, отчим, которого мама нашла в той же игре). Бесконечно можно пересчитывать количество людей, которые сошлись благодаря этим играм. Сколько семей образовалось, у которых дети и они женаты по сей день. Сколько людей в пожилом возрасте днем поливают помидоры и ухаживают за огородом, а вечером шли помогать легу и поливать помидоры в игре. Лично для меня ММОРПГ это нечно большее и сессионки мне не дают тех эмоций, которые дают ММО. И ни когда не будут давать. Верю и надеюсь, что однажды люди создадут ммо, которая снова охватит сердца многих людей.

    • @AndReyArcher91
      @AndReyArcher91 Рік тому +9

      Ох, адово плюсую. играл лет 5 в Айон. в другие больше месяца не могу. не то. Айон это то, во что бы играл дальше, если бы не обновления новые. на версии 4.0 или классике играл бы и играл)

    • @Empress-l6k
      @Empress-l6k Рік тому +2

      @@AndReyArcher91 Да мы сейчас на фри перешли. Попробуем класик, когда выйдет:)

    • @useevaleks
      @useevaleks Рік тому +3

      Плюсую все комменты. Так же играл с патча3.5 сначала на легенде, потом на оффе, но когда начали патчами убивать игру, как то уже отпустило,
      Айон был крут, чего стоило только покрасоваться своими крыльями ))) Иногда просто заходил чтобы собрать эфир, даже не обязательно драться , тупо покрафтить что-то , или прокачать профу )) О времена!
      Тогда еще был только teamspeek , никаких дискордов и прочего, все сидели там
      Хотя уже давно и вк был и фейсбук, и ютуб

    • @sirlayorn7355
      @sirlayorn7355 Рік тому +5

      Чувствую себя динозавром, потому что те же эмоции мне давал… Supaplex!

    • @EA-masta4ek
      @EA-masta4ek Рік тому +3

      Айон пушка! Помню как вышел 2.0 , но при этом не помню целый год, в который он вышел :) весь год был в игре. Круто было, жаль правда столько времени они эти ммо забирали, сейчас столько времени у меня нет:(

  • @bloodmuct
    @bloodmuct Рік тому +48

    Странно, что человек рекламирующий ФП, не упомянул как донат и рмт влияют на мморпг.

    • @xrelic8
      @xrelic8 Рік тому +2

      Тут все зависит от степени доната или рмт, имхо.
      Например, водишь ты людей в какие-нибудь ключи высокие, чтоб они апнули шмот. Просто экономишь людям время после работы. Что в этом плохого?
      Но если такая ситуация как с ботами в вотлк сейчас, то это совершенно рушит экономику игры
      Тоже самое с донатом. Пей ту вин система убивает игру. Но если ездовые животные какие или вроде того, то и черт бы с ним, это не влияет на баланс.
      Так что зря ты равняешь. Донат донату рознь.

    • @omgpewpew
      @omgpewpew Рік тому +4

      @@xrelic8 проблема не в ботах на вотлке, а в том что золото не уходит из игры, нету нпс с нормальными предметами на которые бы стоило тратить золото, золото гуляет между игроками.

    • @ommmirage
      @ommmirage Рік тому +1

      Рмт - это неизбежный спутник жанра. Не важно, с фан пеем или нет

  • @nezerosst9251
    @nezerosst9251 Рік тому +221

    Есть причина почему я действительно люблю мморпг, это ощущение мира вокруг тебя. Не карта которую ты знаешь наизусть и которая будет с тобой какие-то 40 минут, а мир куда ты заходишь на пару часов уходя от реальности и можешь вернуться. Увы, всё скатывается к сессионкам, киберспорту, метам, прогрессу и рмт. Нет того ощущения приключения и интереса, когда ты идёшь в свои первые рейды вагончиком ибо не особо умеешь играть. Всем интересен твой рио, мета ли твой спек, "правильные" ли у тебя статы, шмотки и таланты и сколько боссов ты закрыл. Даже раньше помню идёшь в рейд, а там на протяжении всего рейда кто-то общается, сейчас же люди просто молчат и в лучшем случае рл что-то говорит.

    • @Lia-f1s
      @Lia-f1s Рік тому +58

      Вооот!!! Полностью согласна!!! Дружба и пронос рейдов ради веселья, общения, когда неудачи не раздражали всех, а наоборот, были поводом для шуток и РЛ не орал матом, вызывая нервную дрожь, а матом шутил)) и да, сейчас только по делу, только прогресс.. А смысл?)) игра превратилась в работу...

    • @SirPatrik
      @SirPatrik Рік тому +3

      Разучиваются гоаорить

    • @antonkrom5089
      @antonkrom5089 Рік тому +2

      О да, ощущение приключения и это чувство как кто-то приключает тебя в не предусмотренные для этого природой отверстия, когда без статика ты можешь несколько недель/месяцев траить рейд постоянно сливаясь на том или ином боссе. Очень весело.
      И очень весело заходить в игру, уходя от реальности, чтобы наблюдать как школьники в ГИ чате устроили перепалку на пустом месте и лишь меряются своим ЧСВ. Это НЕ нормально когда для игры тебе нужна гильдия где есть "дипломатический отдел", который занимается утрясением вот таких конфликтов между детьми или подпивасами.

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler Рік тому +8

      @@antonkrom5089 мда, чел мне стало страшно за твои "отверстия" .
      Хотя честно даже не представляю как можно и главное где, находить такие вот приключения в онлайн играх.....

    • @wersa45
      @wersa45 Рік тому +1

      @@ghostsevenriddler много где, например играя в коопе в Геншин.

  • @bonkoklim4492
    @bonkoklim4492 Рік тому +50

    В 2008г я впервые попробовал поиграт в ммо и это был Властелин колец онлайн,и я помню то чувство и как у меня отвалилась челюсть когда я вышел из нуболоки в Пристенки Бри,а потом в Комаринные топи и осознал насколько большой мир меня ждет. Это было чудесное время и вот мне уже 42года,а я до сих пор вспоминаю свою первую ммо с большой любовью!

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX Рік тому +2

      Да, так наверное у каждого, кто погружался в ММО по известным вселенным) столько впереди впечатлений, вау эффектов, знакомые локации, персонажи. А потом конечно все приедается

    • @АлексейСмирнов-ю8г
      @АлексейСмирнов-ю8г Рік тому +1

      а залететь заново в лотро не пробывал?

    • @bonkoklim4492
      @bonkoklim4492 Рік тому +4

      @@АлексейСмирнов-ю8г залетал,года 3 назад. Сейчас мне уже 42года ,стар я для ммо,нет времени на них.

    • @Fluffy-Universe
      @Fluffy-Universe Рік тому +2

      Тажа история и теже чувства но в 2005 с wow

    • @АлексейСмирнов-ю8г
      @АлексейСмирнов-ю8г Рік тому

      @@bonkoklim4492 Игру очень сильно переделали и русский есть

  • @johansimp
    @johansimp Рік тому +15

    жестокая правда, с которой я совершенно согласна. Личная, конечно, причина, не в сессионках и устаревании жанра, а в банальном отсутствии времени и нежелании гнаться за все время обновляющимся контентом. Моя любовь к варкрафту никуда не делась, я все еще обожаю эту вселенную, но играть, скорее всего, уже не буду. Выбор свой я сделала в сторону одиночных рпг, которые можно пройти и по часику в день ничего при этом не теряя

  • @parkpark8326
    @parkpark8326 Рік тому +10

    Социализация и необходимость командной работы - вот чего не хватает современным играм. Поэтому они и не тащат уже. Помню как играл в Pandora Saga - малоизвестная игра, в сравнении с вов или линейкой. И там уже на первых лвлах ты искал друзей и команду, что-бы вместе кучкой пройти под стеночкой огромную локацию с кучей опасных врагов, дабы вступить в нацию и найти там гильдию и друзей, которые помогут тебе. Купить лошадь было слишком дорого для новичка, пройти самому - скучно и сложно, а квесты на определенном моменте тоже становятся нереальны для соло прохождения. То есть сам к 20 лвлу ты уже не тащил квестов большинство. Квестов было мало, но они были сложные и ты потел над ними. А сейчас... Двести тысяч квестов, которые делаются нажатием одной кнопки в полном одиночестве. Ты заходишь в игру и видишь, что каждый играет сам себе. Никто не ищет помощи, никто не просит. Для каждого новичка есть куча квестов до 50 лвла, которые он может сделать сам и нет необходимости кооперироваться. Извините, сам с собой я могу поиграть и в Скайрим. Потому и нафиг такие игры не интересны уже. На то она и мморпг, что-бы был уклон на НЕОБХОДИМОСТЬ кооперации и социализации с другими людьми. А еще излишняя перенасыщеность эффектов, навыков, ЦИФЕР. Боже сколько цифер!!! Урон и хп исчисляются в тысячах!!! Постоянно экран завален цифрами со всех углов, маленькими и большими + двести тысяч разных свистоперделок в секунду. Ты будто на дискотеке, всё быстро мерцает, персонажи не умещаются на поле и стакаются друг в друга. Это отвратительно!!! Я понимаю, что экшен есть экшен, но меня тошнит, если честно. Просто перенасыщение ненужной информацией в огромном кол-ве. Глаза устают, мозг устает, в чат даже смотреть не хочется. Изобилие и перенасыщение всем чем можно утомялет.

    • @zenimozg
      @zenimozg Рік тому +2

      Полностью согласен.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Рік тому

      я всегда играю соло и мне не нужна навязчивая социализация

    • @zenimozg
      @zenimozg Рік тому +2

      @@farkasvilkas5839 А в чем смысл играть соло в ММО, если есть одиночные игры? Впрочем, могу понять и такое желание. С одной стороны играешь один, но можешь наблюдать за движухой в игровом мире, ну и, возможно, интересуют рейтинги - попонтоваться перед другими игроками. В любом случае, на мой взгляд, мморпг должны представлять возможности и для соло игроков. Чем больше возможностей, тем лучше.

  • @FioreEd
    @FioreEd Рік тому +9

    Мой начальник подсадил меня на вов)) Отпускал меня домой чтобы я ему персов качал))) Сам он уже не играет, а я по сей день не могу "спрыгнуть с иглы")

  • @maratkhugaev2238
    @maratkhugaev2238 Рік тому +24

    Играл в ВОВ с момента выхода дополнения БК, это счастливое время, когда днем ты проводишь время с друзьями, а потом с ними же заходишь в игру. Сейчас мне 34 и я безумно скучаю по тому времени, но в эпоху сессионок и шестисекундных смешных видео получать те же эмоции просто невозможно, даже подросткам. Система вознаграждения изнасилована социальными сетями и быстрыми, легкодоступными эмоциями. Завтра проведу весь день без телефона и какой-либо другой техники, только физические нагрузки и природа))))))

    • @clarkkent4245
      @clarkkent4245 Рік тому +2

      Взрослым людям элементарно некогда столько времени отдавать игре, ну а нынче школьники другие уже менталитет и ценности другие, восприятие другое.Думаю даже им эти ММОРПГ и не сильно сдались, особенно на фоне киберспорта и тд

    • @SmertnayaTenb
      @SmertnayaTenb Рік тому +1

      книги почитай. особенно жанры литрпг. эмоций уйма. либо посмотри аниме сенены, да и спорт аниме зайдут. скажу так эмоции от того как персонаж за которым ты наблюдаешь становится сильнее и все его признают топ. крч советую книги почитать. например серия книг 17 обновление. или серия книг Монстр. автор Сергей Бельский. можно скачать бесплатно и читать через читалки фб2 например

    • @Слабоумиеиотвага-в8р
      @Слабоумиеиотвага-в8р Рік тому +3

      Советую автора Атаманова "Искажающие реальность". Думаю, что многим зайдёт. Сейчас мне уже почти 42 и реально нет времени на игры. Созидать и путешествовать на своём джипаре по России матушке-это моё новое мморпг в реале😂

    • @maratkhugaev2238
      @maratkhugaev2238 Рік тому

      @@Слабоумиеиотвага-в8р это очень похвально 👍

  • @TheMadtokker
    @TheMadtokker Рік тому +126

    С 14 лет играю в wow и не могу остановиться😂 когда вышла классика, все мои друзья вернулись в игру, обсуждая кого хотят прокачать и всё такое. Но когда вернулись, многие даже до 60 не дошли, интерес пропал на 40. А всё потому что те эмоции уже не повторить😢когда с трепетом смотрел на загрузку экрана и знал, что следующие 12 часов пройдут охриненно😅 wow для меня останется лучшей игрой, потому что с ней моя жизнь шла бок о бок, и те эмоции которые я с ней переживал, не было ни с одной игрой (за исключением некоторых игр, типо Ведьмака).
    P. S. Мне уже 32 и я всё ещё в wow😊

    • @СергейБ-к8с
      @СергейБ-к8с Рік тому +16

      аналогично, хоть и говорят что вов не торт, просто нет ничего лучше, а значит, будем играть (Сережа, 36 годиков)

    • @ddigerrukibongi9900
      @ddigerrukibongi9900 Рік тому +6

      Та же история! ) 36 лет! В прошлом году весь рукав забил по тематике WoWа! )

    • @dikmak3459
      @dikmak3459 Рік тому +2

      Ничего, пацаны, когда (если) Близзард додумаются выпустить хардкорные сервера в ВОВ Классик, все побегут туда играть

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому +3

      @@dikmak3459 а сейчас что мешает? Есть же хардкор челлендж, многие играют, можно и без специальных серваков.

    • @dikmak3459
      @dikmak3459 Рік тому +1

      @@LineCorvinus Я сам играю, Хардкор выстрелил. Просто если это будет целый сервер, где все играют по правилам, будет фана намного больше.

  • @irvin4498
    @irvin4498 Рік тому +6

    Большая проблема именно в необходимости невероятного количества времени в скучную прокачку.

  • @Владимир-н2о6д
    @Владимир-н2о6д Рік тому +21

    ММОРПГ, конечно, уникальная вещь. Они позволяли выразить в них того себя, которого по каким-то причинам ты прятал от реальных людей. Также они позволяли полноценных друзей заводить, с которыми вы столько бессонных ночей за фармом проводили, сколько многие реальные знакомые не удостаивались. Очень тёплые чувства к Линейке и ПВ испытываю, хоть и много лет уже в них не играю. Людей, которых я там повстречал, помню до сих пор почти всех. Огромное спасибо разработчикам, что позволили такой невероятный опыт получить.

    • @Hellafast2uDude
      @Hellafast2uDude Рік тому +1

      Да сколько можно это придуманную чушь писать, ей богу? Аж загорелся. Какого нафиг выразить себя? Это обычная пустая открытая карта, где по-большей части надо бить одних и тех же болванчиков, чтобы бить болванчиков побольше. Люди, с которыми вы бьете мобов не становятся друзьями, потому что вы это делаете вместе. Собеседник может быть.
      Вся эта шушера взлетела потому как открытый онлайн мир был в новинку, помимо того, что открытых миров и игр, где можно поиграть с друзьями, впринципе было по руке посчитать. И на своё время это было годно и уникально, до выхода очередного ТЕС и готики, в которых смысл бегания по карте и битьё мобов хоть чем-то обоснованно. Только большинство с Линейки слезть не могли, как с пальмы, считая что им и пробовать ниче ненужно, "лучше уже не будет".

    • @ДимаС-й7х
      @ДимаС-й7х Рік тому

      Тоже играл сначала в линейку, потом в пв, иногда вспоминаю людей с которыми играл 😢

  • @shedon9914
    @shedon9914 Рік тому +109

    Как же грустно было смотреть это видео. Но это горькая правда, о которой нужно было рассказать. Спасибо, Тукер!

    • @prNuvas
      @prNuvas Рік тому +2

      Не верь выводам автора это все самообман😂.

    • @antonkrom5089
      @antonkrom5089 Рік тому +3

      Многое автор осветил, но стоило бы так же отметить неразборчивость разработчиков в продаже прав на локализацию. Ну и конечно же желание побыстрому отбить проект, что приводило к затягиванию итак затянутого жанра.

    • @iBaraban
      @iBaraban Рік тому

      @@prNuvas как это может быть самообман. Автор что создал целый жанр игр?

    • @prNuvas
      @prNuvas Рік тому +1

      @@iBaraban просто это чушь про то что умирает этот жанр игр), стало больше жанров и контента, а игроков особо не увеличилось. Просто идет передел рынка, ничего больше или меньше. Если раньше поляризации игроков мешал недостаток предложения на рынке, то теперь этому ничего не мешает.

    • @Правдоруб-м6у
      @Правдоруб-м6у Рік тому

      играю в бдо и ржу с этого видео

  • @Ancelot291
    @Ancelot291 Рік тому +27

    Спасибо за видео, хоть и очень грустно стало после него.
    Вспомнилось, как в 2007 на локальной пиратке начинал играть в вов бк, в итоге многие игроки с сервера познакомились в реале и было довольно много веселых сходок с общением про игру и не только. Сейчас некоторые до сих пор даже общаются, хоть и прошло уже более 16 лет.

    • @alexxsaz
      @alexxsaz Рік тому

      Жиза, Томск сервер штормрэйдж❤

    • @pewman8589
      @pewman8589 Рік тому

      помню тоже поехал на сходку в соседний город,был мелким непьющим пацаном,в итоге все бухали,а я сидел,в общем не прочувствовал

    • @МзтДнс
      @МзтДнс Рік тому

      Вы не с Кировской области ?)

  • @ДанилНаугольнов

    Жесть. Чел 19 минут натягивает сову на глобус... целый ворох несущественных, надуманных и субъективных причин, которые он не стесняется сдабривать фактами которые удобны для его позиции, а о неудобных - молчать.
    Как же так получается, что спрос есть, а предложения нет? И спрос большой. На что-то по словам автора видоса "непопулярное" Я все ждал, когда будут произнесены слова "потому что делать Крутую ММО коммерчески невыгодно, и крайне рисковано"
    Не надо ходить за причинами в дальний лес, они явные, на поверхности. Хорошие игры , не означает прибыльные. Эпоха экспериментов (на которую и пришелся рассвет ММО жанра) подошла к концу. Все формулы комерчески успешного продукта были найдены. Пусть он сделан из говна и палок. Пусть сюжет там ценой в бутылку пива... Оно и не нужно. Пообещай игрокам "рейды, арены, кланы, пвп всех мастей невероятных боссов" закрой глаза на "стримеров средней руки, которые ворвались на альфу, бету, пусть даже и из другой страны, которым вроде не положено" - и вот она, бесплатная реклама. А те и рады, подписчики, которые уже на волне слухов лезут - их только прибавляется, чего народ пугать. А там, когда игра загнется, глядишь кто-то да и останется, можно будет во что-то нормальное поиграть. А если такой рекламы не хватит, то можно закинуть пару ключей игрожурам, те схавают и попросят добавки. А если и этого мало, тогда уж действительно придется заплатить какому-нибудь серьезному стримеру, или изданию. Все равно все окупится, уже на стадии предзаказов. А дальше сиди, пили контент в виде красивых скинов, да новых локаций ( в которых нет ничего нового) Тут поминали тот же лостарк, ну кто, кто из тех, кто пиарился, играя в Азии сказал прямо что игра - унылый кусок, в котором на тот момент контента меньше чем на месяц, и все ... гхм... особенности сильно приувеличены?
    И в сингле та же беда, абсолютно. Вспомнить многостродальную Тройку геймс, которые действительно пытались пилить хорошие игры? Сколько попыток было? три. Ни одна из них не была комерчески успешной. Точнее все из них были полным провалом, что максимально било по издателю. Но что с играми? шедевры своего времени ( с кучей багов на релизе, максимально сырого качества) которые актуальны и по сей день. Вот и выходит, что издателям НЕ НУЖНЫ шедевры. Им нужен вокзальный ширпотреб, который легко сбагрить. Зачем стараться, тратить деньги, рисковать? И так купят. Тот же вов, уже который аддон не предлагает ничего нового. Совсем. Как был ванильным, так и не изменился. Да, конечно. "нововведения" действительно есть. Только вот даже за 100500 лет до выхода дополнения, любой человек скажет что эти "нововведения" это с пяток новых локаций, три-четыре рейда, боссы, вокруг которых надо танцевать слева-направо, а не справа-налево, чтобы их как следует побить. А так же невероятные изменения в классах, которые заключаются в том, что раньше вы имели этот скил по дефолту, но теперь можно взять его талантом(нужно) Но не беда, ведь тот скил что был талантом раньше, стал учится автоматически. Пожилой ВОВ дает видимость "нового" но не само новое, потому что "новое" рискованно и не прибыльно. Неудивительно, что когда игрокам преподносят много лет одно и то же блюдо, оно уже не кажется таким изысканным как впервые.
    Очередной ролик про "как сдохло ммо" Отдельно повеселила реклама фанпея ( который буквально живет за счет ММО) и Упоминание диабло 4, в котором (вот сюрприз) НЕТ ничего нового, и быть не может.
    З.Ы, чтобы понять плачевную ситуацию НИ ОДНА ММО не превзошла Ультиму ни в одном аспекте кроме графики и возможно сюжета ( если сингл не считать). Такую песочницу уже не повторят.

  • @AlexHardable
    @AlexHardable Рік тому +4

    Ну хз, Тукер. Я вернулся в классик ВОВ и потом еще в Л2 не из-за ностальгии, а потому что играбельный (пусть и медитативный) контент в тех версиях игры начинался сразу с первого уровня персонажа и плавно по достаточно прямой линии прогрессировал вверх к хай энд стадии, обростая "мясом". Современные ММО - это 99% какой-то глины из ну ооооочень легкоубиваемых мобов, свистопердельных спецеффектов, огромной кучи всяческих бесполезнейших наград взрывающихся над твоей головой за любой твой чих в игре. И лишь в сааааамом конце тебя ждут аж +-1% действительно интересного или зотябы терпимого геймплея (пусть и более динамического чем в классике). С остальным в видео согласен=)

  • @vasiliysmirnov3922
    @vasiliysmirnov3922 Рік тому +8

    мета-гейминг ввиду появления скот-сетей и других источников информации убил 90% прелести таких больших проектов, когда никто ничего не знает и вынужден общаться внутри игры с людьми и изучать, впитывать, делиться, никогда не зная наверняка, что ещё скрывает эта игра. Сейчас на релизе люди уже знают 99% всего, что их ждет, уже выбрали себе метовый класс, метовый билд, спланировали все активности, выучили все механики. Ещё чуть чуть и до релиза бы уже в голове прошли игру и дропнули. Когда выйдет диабло 4, я себе устрою полную блокировку от всей возможной меты в игре, буду создавать её сам для себя из своего же опыта, так я дам себе раз в 10 больше контента, чем получат те, кто с 1го дня полезет в гугл за ответами.

    • @raitixraitix5680
      @raitixraitix5680 Рік тому +1

      а закончится это тем, что, "условно" тебя на хай-енде не будут брать в рифт, потому что ты на друиде, или не в метовом билде (кик спустя 1 ран). Либо это раны с такими же подпивасами в ультра поту в контенте гов на.
      Против прогресса не попрешь, он в любом случае заруинит твои ожидания олдфага из прошлого

  • @hydraxzheal8870
    @hydraxzheal8870 Рік тому +13

    Беспроводной домашний телефон - дискорд моего детства. Столько воспоминаний сразу после этого видео всплыло))

    • @grotzky2707
      @grotzky2707 Рік тому +1

      Помню у меня был проводной, приходилось растягивать шнур прям до кресла, что бы вместе с другом пообщаться за игрой)))

    • @sirlayorn7355
      @sirlayorn7355 Рік тому

      @@grotzky2707 Он хоть с кнопками был? А то у меня с диском…

  • @Slird
    @Slird Рік тому +3

    Автор не вполне прав.
    Молодое поколение геймеров значительно глубже погружается в яму дофаминовой зависимости, с чем и связана тенденция на сжатие прогресса и популярность сессионок. Современная культура потребления прямо говорит: нет причин брать 5, если за эти же деньги/время/силы можно брать 10. К сожалению, она очень мало говорит о том, что это может такой подход может тебя убить. При этом время в игре не уменьшается - ведь для многих сессионок требуется многочасовая практика, формирования совсем не универсальных навыков, пожирающих в процессе тренировок вполне реальное время. И смысл ровно тот же - достижение виртуальных вершин ВМЕСТО реальных, так как главный ресурс человека по прежнему время. По-хорошему, в ММО процесс гринда является таким-же игровым процессом, где условный финальный контент - это приз. А что является призом сегодня? Доза дофамина, чаще и сильнее.
    Что довольно забавно: как поживают социальные навыки игроков сессионок?)

    • @AnimaAmmorisxs
      @AnimaAmmorisxs Рік тому +1

      Абсолютно верно подмечено!
      От себя добавлю что лично сама перестала играть из-за деградации соц составляющей. Даже взять не сессионки, качество комьюнити сильно упало.

    • @ZemionZ
      @ZemionZ 10 місяців тому

      абсолютно верно

    • @ZemionZ
      @ZemionZ 10 місяців тому

      потом они пытаются устроится сразу на высокоплачиваемую работу, а им дают лопату и заставляют гриндить, потому что надо с 1 лвла вырасти до 60 го))))))))))))))))))))))))) live MMO также не выдерживают и впадают в депрессию от недостатка ачивок)))))))))))))

  • @andreitsoy5762
    @andreitsoy5762 Рік тому +6

    Эх мне исплнилось 41 вчера 1 мая.Я в ВоВ с релиза лет 8 отебашил...Еле слез это как игла ..Лучшая ММОРПГ а так же игра для меня ❤🥰.

  • @werlord87
    @werlord87 Рік тому +5

    я начал играть в 13 лет (сейчас мне 36), продолжаю играть, но в основном соло, с кланом играл лет 5 назад. Я помню те святые времена когда мы боса траили больше суток, без сна, когда отстаивали честь гильдии, били одно, а поднимались все, когда звонили на работу и говорили верчик, ты сегодня нужен в рейде и я бросал свои планы и дул за комп. Да я хочу вернуть те святые времена

  • @alexneo5458
    @alexneo5458 Рік тому +2

    Интересные мысли. А то, что погубило, это думаю два фактора, которые тут не назвали. Во-первых, это клепание новых мморпг, когда они были на хайпе и приносили огромные доходы, все хотели сделать свою. И их клепали пачками. Но к сожалению, это очень негативно сказывалось на данном жанре, т.к. размывало онлайн. Чтобы мморпг была интересной, ей нужен хороший онлайн. А из-за кучи игр, онлайн становился небольшим.
    А во-вторых, я думаю это главная причина. Это заработок денег и жадность разработчиков. К сожалению, разработчики, это не альтруисты. Поэтому они делают так, чтобы зарабатывать как можно больше. В итоге, они всё больше подсаживают народ на иглу доната, закручивая всевозможные способы фарма. И так же, чтобы держать людей в игре, они вводят кучу ежедневок. В результате чего, ты от удовольствия от игры переходишь к недовольству, что как-будто на вторую работу, где-то без отдыха, иначе, например, с клана вылетишь и т.д.
    Я думаю, если была бы команда разработчиков альтруистов с крупным спонсором или альтернативным финансированием, они бы сделали несколько мморпг и развивали бы их для людей. Это были бы самые популярные и любимые мморпг, самые лучшие.
    В общем, если кратко, раньше были мморпг для народа, поэтому так любимы и тепловспоминаемы народом, а сейчас для выкачивания бабла на слабостях человека, зависимостях и т.п. Цель мморпг, это подсадить человека на неё и не отпускать, выкачивать с него максимум прибыли, либо денег, либо времени потраченного на игру.

  • @Ephryad
    @Ephryad Рік тому +4

    И никто не говорит, что ММОРПГ с примерно 2010г выходят откровенно ПЛОХИЕ. Разве в этом виноват жанр ?
    Раньше: стартанул чаром и выживаешь в суровом мире
    Сейчас: стартанул и за каждый чих тебя осыпают подарками, эффектами, костюмами, детский сад на лямках.
    Повторюсь - разве ЖАНР виноват что у него такие кон4енные разработчики?

    • @abi9683
      @abi9683 Рік тому +1

      это делается в угоду современного поколения геймеров (15-20 лет), а сейчас те кто играет много времени - зависимы от результата и никто не будет 3 месяца по 5 часов в день стоять и фармить ресурсы что бы скрафтить шмотку ...

    • @dmitryhoston154
      @dmitryhoston154 Рік тому

      если делать иру для хардкорщиков и олдов, то игра умрет еще на релизе
      основная аудитория игр была и есть одна - школьники и студенты (10-20 лет), для них и делаются игры

    • @Ephryad
      @Ephryad Рік тому

      ​@@dmitryhoston154 Если в игре нет преодоления препятствий - человеку некуда стремиться. Так вот, в современных ммо где всё покупается и продаётся за реал - моментально пропадает тот самый "смысл" игры, и игрок покидает игру.
      Именно разрабы убили этот жанр, и не просто разрабы, а те кто отвечает за монетизацию

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 Рік тому +4

    Ты не прав, многие старые ММОРПГ намного лучше современных аналогов во многих аспектах, но вот тот факт, что они сейчас нужны в основном только старым игрокам и новых практически не интересуют - это правда. И это связано в том числе с деградацией жанра, все соврменные ММОРПГ предлагают далеко не тот самый классический хардкорный экспириенс, какой давали старые проекты по типу Ультимы, ВОВ Ваниллы или первых хроник Линейдж 2, это фактически другой пласт игр, каких уже не делают.

  • @roudling4743
    @roudling4743 Рік тому +6

    MMORPG - это жанр, требующий создать огромный мир с разными активностями для самых разных игроков. Жанр, требующий создать такой мир, чтобы ты в него верил, а не видел в нём лишь декорацию. MMORPG требует в себя вливания не только огромного бюджета, но и самых талантливых геймдизайнеров, художников и технических специалистов, ибо стоит только одной детали выпасть - магия пропадёт. Сейчас, когда в играх правит бал прибыль и жажда заработка, я очень сильно сомневаюсь, что найдутся люди, которые:
    а) будут иметь достаточно большой капитал на игру;
    б) полную команду профессионалов, способных сделать гармонично вписывающуюся в нынешние реалии игру.
    MMORPG вполне могут жить и существовать и в наше время. Но жанр надо встряхнуть и обновить. А учитывая, что все крупные издатели любят исключительно безопасные способы производства игр, увидим мы такое не скоро.
    Лично сам провёл несколько лет в World of Wacraft. С большим наслаждением поиграл в Classic в 2019-2020 году. Сейчас нашёл пристанище в Genshin Impact. Да, в нём нет онлайна, но то самое чувство приключения по открытому и неизведанному миру из далёких нулевых передаёт идеально.

  • @Amalgamut
    @Amalgamut Рік тому +41

    Ну так и есть в целом. Поддерживать на плаву игру такого жанра с современными запросами игроков может не каждый издатель и разработчик. Адски затратно в процессе разработки, но главное нужно содержать штат сотрудников ПОСТОЯННО работающих над исправлением тысяч багов, постоянных правок баланса и подготовкой новых дополнений, я еще про модерацию молчу. А учитывая статистику ныне живых игр подобного жанра, браться за разработку новой игры никто не рискует. NW всем примерам пример.
    Но прям расстраиваться я бы не стал. Несмотря на весь отток игроков по озвученным автором причинам, все равно остается пул игроков, которые любят именно жанр ММОРПГ. Любят гринд в том или ином виде, долгий прогресс, рейдовый контент с подготовкой и прочие ммошные клише. А значит и игры в этом жанре для таких игроков будет. Опять же пример: игроки из РФ платят вдвое, но все равно играют в ВоВ.
    Вряд ли стоит ждать прям ренессанса ММОРПГ, но новые технологии способны еще вдохнуть жизнь в этот жанр, по крайней мере для любителей.

    • @ПетровичЗомби
      @ПетровичЗомби Рік тому

      Ну игроки из РФ платят вдвое по сравнению с тем, сколько платили раньше, но по курсам валют мы все ещё платим даже меньше чем европейцы.
      Но да, согласен, ммо не умрут, сессионки - это не объективно лучшая замена древних ммо (вообще-то сессионки как раз являются более старым жанром), а вообще игры совершенно другого типа, которые популярны сейчас (и были популярны ДО ммо), но цикл все равно будет идти дальше, и появится спрос на что-то принципиально другое (например на те же ммо, возможно, какого-то нового формата).

    • @komillermaster6821
      @komillermaster6821 Рік тому +1

      NW - это не пример. Игра тупо говно была. И на старте 1 лям онлайна был. Это скорее говорит о том, что люди хотят хорошую мморпг, но ты прав в том, что полноценную мморпг сделать очень трудно и дорого. С другой стороны, тот кто сможет сделать полноценную мморпг, которую не надо будет ещё пару лет доделывать, совет куш.

    • @clarkkent4245
      @clarkkent4245 Рік тому +2

      Вы кстати забыли добавить ,что современные ммошки отчасти копируют фишки сессионок, добавляя в игру некий контент(зачастую очень важный) который отыгрывается в духе сессионок, то есть они бы как мимикрирует под них.Думаю благодаря в том числе и этому фактору ммошки продолжают худо бежать держаться на плаву.

    • @klllddd
      @klllddd Рік тому

      игроки рф играют на пиратках, так что не нпдо ля ля про "платят вдвое".
      откуда вообще этот бред про " платят вдвое" ? где они платят вдвое?

    • @Amalgamut
      @Amalgamut Рік тому

      @@klllddd 2 недели назад я оплатил 2490р за два месяца. Как, собственно, и все игроки ВОВ платят в течении последнего года. До этого было в районе 650р в месяц. Посчитаешь? Без калькулятора справишься?

  • @baepsaeparadise7902
    @baepsaeparadise7902 Рік тому +5

    Как я скучаю по клан-чатам и ночным разговорам в ТС и Вентре. Лучшие годы жизни прошли в чатах линеечки(

  • @APERESLA
    @APERESLA Рік тому +1

    Хуже чем разработчики навредить не мог никто!!! Хочешь достичь успеха и процветания, придётся принимать решения!!! Мне больше 40 лет. Я начал играть в компьютерные игры тогда, когда они зародились! Играл в игровые автоматы, потом 1987 отец притащил первый ПК. В 1988 первую восьмибитку Dendy. Я играл во всё, что только было в те времена. И мморпг первые были тем самым волшебным миром, когда у тебя на глазах творится история!
    Разрушали её сами же разработчики. Не сразу. Постепенно. Из-за денег само собой. Всё сказано верно, но я просто добавлю: как только компаниям разработчикам начинали сыпаться деньги, эти жадные твари сразу забывали тех гениев, которые создавали эти фантастические миры. С ними не делились доходом, их просто держали на зарплате и требовали изменить игру в угоду маркетинговым исследованиям. Так WoW покинули миллионы фанатов, когда вышло очередное обновление, убившее смысл рейдов. А ведь когда-то представители лучших игроков мира собирались за круглым столом с разработчиками и обсуждали: проблемы с балансом, с геймплеем, предлагали решения, улучшения и т.д.
    Всё это освещалось и выносилось на суд игрового сообщества.
    А руководство решало, что хардкор и репутация это ничто! Продать, как можно больше новых аккаунтов - это всё! И игру покидали целые гильдии лучших игроков мира. Их остатки продолжали играть лишь за деньги. Водили богатеньких буратин в рейды и одевали их.
    Отрицание не давало мне бросить игру до самой Пандарии. Я в одиночку за 2 недели разоделся так, будто на меня одного пол года топовая гильдия пахала! И я ушёл.
    А классику народ снова побросал из-за наводнивших её фарм ботов, которые знали, на чём зарабатывать деньги.
    Разработчики о них помнили, но ничего не сделали с ними.
    Доказательством моих слов служит пиратка Turtle wow, которая основана на идеях разработчиков, которые так и не вышли в классической ванилле wow. Эти ребята вдохнули жизнь в забытые локации, Создали самый лютый хардкорный режим в истории игры, и у них до сих пор растёт онлайн. Надеюсь они останутся верны своему делу!

  • @andrewsalko
    @andrewsalko Рік тому +3

    Играл очень давно в Lineage II, позже в TERA. ММОРПГ не решают ряд проблем: они не дают такой радости от игры, как сингл-плейер игры (любые). Да. по началу тебе кажется что общаться ты будешь с людьми, найдешь гильдию, но по факту оказывается что ты хотел бы играть один. Но это не возможно (один в таких играх ты "мясо" для других игроков). Добавляем туда бешенно-скоростные режимы поединка (нажми 100500 комбинаций клавиш и победишь...или проиграешь). Рано или поздно сюжет проходится, и делать становится там нечего. Подбор рейда - для одиночек был "выход", но далее - о черт шел "разбор" полета как много ты нанес урона или почему мало. Вам этот негатив нужен? Конечно нет. Вторая "работа" тоже не нужна. Игра должна давать радость, и отдых. А значит ты как "обычный человек" должен победить, спасти галактику, и получить все что нужно. Поэтому проще не играть в ММО, оно не стоит времени и не дает ровным образом ничего , что не могут дать сингл-плеер игры.

  • @katsuroyoshiro4453
    @katsuroyoshiro4453 Рік тому +20

    Привет Тукер.
    Как ты и сказал - история циклична.
    Сейчас можно заметить, как эти самые сессионки (исключая фортнайт с детьми и кс го с... детьми) загибаются. Играть в баттл рояли или в шутер - не хочется.
    Множество новых проектов ммо анонсировано на этот год, многие делают большие ставки на них, ведь у нас загибается не целый жанр, а целая игровая индустрия из-за того, что ААА тайтлы выходят всратыми, а онлайн проект беспомощными, стараясь угодить не игроку, а меньшиствам. Удивительно, но только инди игры сейчас вызывают какие-то эмоции. Спасибо за видео.

    • @ShadowOfElf
      @ShadowOfElf Рік тому +1

      проблема в том что из тех игр что реально имеют шанс выйти в течении года (без вечного пересноса сроков) выглядит хоть сколько то обещающим только проджект ТЛ. Все остальное месяц два и в помойку

  • @АлексейЗахарченко-о8с

    Забыли упомянуть методы которыми разрабы пытаются удежржать игрока в игре. Всякие дейлики, энергия и прочая фигня, с помощью которой тебя пытаются заставить заходить в игру каждый день, чтобы делать то, что тебе не нравится и 100 раз надоело, ради того, чтобы как вы и сказали получить немного эмоций раз в неделю.

    • @mitinevsky
      @mitinevsky Рік тому

      Некоторые внедрили быструю прокачку, где за день можно уже быть на уровне

  • @ExZeesT
    @ExZeesT Рік тому +2

    Проблема всех мморпг в том, что чтобы получать удовольствие от игры (количество положительных эмоций было соизмеримо с отрицательными), нужно либо задротить, либо донатить. А в сессионках, деньги не решают, плюс тебе дают плюс-минус таких же как ты соперников и у вас действительно сопоставимые шансы на победу. Очень вероятно, что если бы с тогда еще в начале 2000-х появились подобные нынешним сессионки, они бы отобрали значительный процент онлайна у мморпг и не было бы такой ностальгии по ним )

  • @Ephryad
    @Ephryad Рік тому +19

    Сессионки начали выигрывать у ммо потому что за час катки - ты получаешь весь спектр эмоций, который ты мог бы получить в ммо за неделю - ты поговорил с людьми, пофармил, подрался, выиграл/проиграл, посмеялся, поругался , а в следующей катке тебе попадётся другие люди , новая свежатинка, новые ощущения и так по кругу - и всё это за какой то час.
    Проще сказать ММО иммигрировало в сессионки, теперь это одно целое, так что можно смело сказать , что сессионка это 1/2 от мморпг.
    Однако в защиту Полноценных ММОРПГ хочется сказать - иногда сессионки так надоедают, что хочется опять обратно в огромный мир, развивать своего персонажа. Мне иногда кажется что ММО снова воскреснет ИЗЗА как раз сессионок, от которых просто устаёшь. А для этого всего лишь нужно чтобы ММОрпг перестали делать менеджеры бездушные , а настоящие фанатики своего дела, делающие игру для людей а не ради денег, и таких увы сейчас НЕТ, поэтому ждём светлого будущего для любимого ммо )=*

    • @wersa45
      @wersa45 Рік тому +2

      Есть такие сейчас, почитай кто делает геншин.

    • @soulworker473
      @soulworker473 Рік тому +7

      ​@@wersa45везде пишешь о генше, но это не ММОРПГ. Кооп составляющая слабая и бесполезная, хорошая боевка и слабо развитый лейт гейм, ну думай немножко перед ткм как писать...

    • @komillermaster6821
      @komillermaster6821 Рік тому +2

      Короче, ждём Ashes of Creation

    • @ВадимШиршов-щ7г
      @ВадимШиршов-щ7г Рік тому

      @@soulworker473 в генше даже боевки нет - всего лишь огрызок)

    • @vasili4559
      @vasili4559 Рік тому +2

      У сессионок нет души. В том то и дело получил эмоции довольно поверхностные и ушел. Порой из-за этих сессионок я чувствую себя просто наркоманом, который покайфовал и ушел, а потом пустота.

  • @marina_svetomirova
    @marina_svetomirova Рік тому +2

    Я бы добавила что ММО действительно стали умирать, когда разрабы выбрали своей целевой аудиторией школьников. Ускорять в десятки раз прокачку, в начале игры кидать какие то коробки с пушками и крутыми сетами, кучу бонусов и зелий, помогающих в прокачке. Мне реально нравилось раньше, что прокачиваешься постепенно и с самого дна, начиная играть в трусах и с деревянным ножом. Мне и сейчас хочется этого, но таких игр тупо не осталось, все в угоду школьникам, которым надо все сразу и побольше.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 місяці тому

      Интересно, знаменитый актер Генри кавилл, играющий в wow, тоже относится к категории школьников, которые не хотят тратить много времени на прокачку

  • @ПавелРазков
    @ПавелРазков Рік тому +3

    Автор еще забыл упомянуть РМТ как причину падения ММО. Если раньше ты в игру приходил играть и играл с такими же людьми, то с появлением РМТ ( реклама биржи кстати в ролике была)) ) игра превратилась для многих тупо в работу. И все делалось не для фана и игры, а для максимального заработка.

  • @ДядяГена-щ7б
    @ДядяГена-щ7б Рік тому +2

    Я думаю так: Ммо это долгая прокачка, процесс, растянутый на месяцы, и главная проблема в том, как привлечь новых игроков и не спугнуть старых. Для старых игроков - новый контент, а для новых - упрощение старого контента. В итоге сама суть ммо, то есть долгий процесс прокачки, тупо обесценивается. И вторая причина - лутбоксы, можно купить то, что другой делал год. Ну а школьники тут вообще не причём)

  • @Folglan
    @Folglan Рік тому +4

    Да, были времена, когда из-за игры в 5 ложился а в 6.30 уже шел на пары, но они давно ушли...А теперь напала ностальгия скачал, зашел на полчаса, посмотрел на почти весь френд лист офлайн, поболтал с теми кто ещё задротит, удалил игру и так до следующего года... Все уходит и даже любовь к ММОРПГ

  • @ISeeYouDream
    @ISeeYouDream Рік тому +2

    Да , магия открытого мира работала очень хорошо , я помню в нулевых сел по играть в lineage, и понеслась , я помню как сажал гнома Торгаша на площади в гиране, и просыпался по ночам проверять скупили ли соулшоты , а потом я ложился спать дальше , и как только я просыпался , я садился играть даже не завтракая и не умываясь 😂

    • @Last_Player555
      @Last_Player555 Рік тому +1

      Красава ), вот это я понимаю.

  • @pavelb8361
    @pavelb8361 Рік тому +4

    Прожиты в мморпг годы реальной жизни. Было интересно. Больше всего в Эверквест2 и Вархаммер онлайн. Всё другие интересные проекты конечно же пробывал, Вов, айон, аок, гилдворс2, блек десерт и др. Воспоминания незабываемые. Сейчас почти не играю ни во что, только мечтаю поиграть. Возраст, семья, работа.

  • @welltiger
    @welltiger 6 місяців тому +1

    К 2034му году приставки полностью потеряют свой смысл .. Останутся только пк и мобилки для игр .
    Скриньте сейчас 😊

  • @rdn1844
    @rdn1844 Рік тому +5

    Именно ностальгия и держит аудиторию, к сожалению, лайк

  • @welltiger
    @welltiger 6 місяців тому +1

    Эх ...1.5 года без личной жизни 😂😂😂
    Rf online 2014-2015
    Расса коры , акры и беллато ❤

  • @KindJuice
    @KindJuice Рік тому +3

    Вот с соцсетями прям точно. У меня у самого было такое восприятие ещё с первой браузерки, а затем с линейкой мол: "Игра со встроенной аськой, ништяк"

  • @sevasebvov2783
    @sevasebvov2783 Рік тому +2

    Классические ммошки уже сильно устарели, геймплей, боевка и т.п., а вот ммо с полным погружением, где ты сможешь примерить на себя роль паладина или мага или разбойника/убийцы так, как это было бы в ИРЛ, как в каком-нибудь Overlord'e, точно будет новым прорывом в индустрии и тот кто наделает меньше косяков на волне хайпа станет новым королем на троне геймдева.

  • @Anselm_Studio
    @Anselm_Studio Рік тому +3

    На самом деле игры актуальны и живы как никогда раньше. Просто игроки сталкиваются с игровой апатией,а возможно и с реальной психологической. Об этом писали даже на форумах 2004-2006 годов. Но даже так, потеряв былое хобби, я готов подкинуть на пиццу любимым разработчикам за хорошее детство и поддержать новые команды на их месте! Пока не умер последний рпгшер, оно не исчезнет)

  • @ЕвгенийСоколов-н9э

    Игровая индустрия в целом деграднула сильно, не только мморпг

  • @darigan272
    @darigan272 Рік тому +6

    Хорошо что сказал про соцсети. На самом деле развитие интернета и соцсетей очень негативно повлияло на мморпг

    • @ИбрагимДринкерманн
      @ИбрагимДринкерманн Рік тому +3

      Только вот соцсети прямая противоположность мморпг. В соцсетях ты видишь ненастоящую жизнь и ненастоящие характеры настоящих людей, а в мморпг через ненастоящих персонажей видишь настоящую жизнь и настоящие характеры.

  • @QFMU
    @QFMU Рік тому +2

    Есть для меня плюсы в мморпг. Я перезнакомился с кучей людей, испытал тонны невероятных эмоций как в рейдах так и на сходках.
    Но, есть и минусы, за все эти десятилетия я не достиг успеха в оффлайн.😅

  • @ДмитрийКарленков

    Играю в вов с конца лк. Раньше просто интересен был мир и лор, потом стало прикольно со своей пачкой и статиком проходить 2 раза в неделю контент (кооперативное решение задачи) это наверное все ещё и держит) рейды

  • @hykoza
    @hykoza Рік тому +6

    Эххххх ностальгия… вот эта социализация и общение, которое было в играх - вряд ли это можно вернуть.
    Возможно если только игры не перетекут в Виртуальную Реальность 5д

    • @Andrew_Savrasov
      @Andrew_Savrasov Рік тому

      5д? Откуда вы это все берете? Из аттракционов, типа 17д?)

    • @hykoza
      @hykoza Рік тому

      @@Andrew_Savrasov Ну это точно не в ближайшем будущем. Костюмы с тактильными ощущениями, которые делают эффект полного погружения. Секонд лайф так сказать)

    • @BelugaBelugov
      @BelugaBelugov Рік тому +1

      ​@@hykoza ох, я прямо ощущаю, как можно будет в действительности сделать то, что обычно грозятся сделать в чате))

  • @Ephryad
    @Ephryad Рік тому +1

    Ммо выстрелили не только поэтому - 2000ые были для многих стран восстановителтными после каких то событий , Россия восстанавливалась от нищеты 90ых и везде , ВЕЗДЕ была разруха, грабёж, грязные улицы, засранные подъезды, каждый спектр жизни страдал - и тут, изнеоткуда, в твоём дворе проходит слух, что появилась игра , куда можем зайти все мы , в нереальный , красочный, сочный проработанный мир, где можно ловить рыбку, жечь костры, уютно что то обсуждать , вливаться в какие то реальные ситуации с реальными людьми... Вы думаете дети долго думали видя реальный серый убогий мир 2000ых? Конечно нет. Нас ТАК засосало, что лет 10 пролетели незаметно, а мир для задротов остановился, мимо нас пролетали какие то события , но нам было всё равно, мы жили играми, это был наш уютный мир где нас слышали, где мы прятались от реальности , от проблем с родителями, от непонимания, что бы найти таких же как мы, в эпоху когда родители выживали и срывали свою злость и нервы на детей.
    Успех ммо не объяснить в двух словах , но лично моё мнение - онлайн выстрелил именно по вышесказанным причинам. Плюс не забывайте, что сейчас изобилие игр в достатке, удивить нас сегодня - нереально.
    Сейчас общество более здоровое , благодаря интернету появилось туча занятий и средств заработка, развилась психология, детям теперь нет смысла убегать от реальности, реальность сегодня - это свободные страны без запретов и предрассудков, людей принимают и понимают - ВСЕ эти мелочи очень сказываются на популярности не то что ММО а игровой индустрии в целом, игроков всё меньше и меньше.
    Мыслей у меня ещё очень много на эту тему , описать всё нереально, тут ещё можно было сказать про то , что первые титаны Ммо (л2, вов) делались с душой , интересом, страстью , без толлерастии, гендорных рамок, что и дало свой результат, а не как сейчас маркетологами - которые идут на поводу у общества , от чего игры и получаются куском непонятно чего - если и эту тему развивать - мне места в комментах не хватит.
    В общем подитожу - ММО появились в нужное время, сегодня мир не в такой жопе , чтобы куда то от него сбегать.

  • @snaydan8969
    @snaydan8969 Рік тому +6

    Отличный анализ ситуации , спасибо 🙏

  • @TheEkvivalent
    @TheEkvivalent Рік тому +1

    Думаю не сильно меньше людей стало играть, просто размазало игроков по такому количеству ммошек, заходишь в bdo, teso, ff, nw, wow, и видишь как там много людей, а это лишь процент от ммо игр, сколько их всяких? Мобильных тоже всё-таки много ммо

  • @leezok
    @leezok Рік тому +3

    В последние годы мощно стрельнули такие игрушки, как геншин импакт, это вызывает некую надежду на какую-то адаптацию ммошек в эту 'сессионочность'. Те же Близзард сейчас с горем пополам, но пытаются в это.. но сидеть сутками/неделями качаться уже вряд ли кто-то будет. Хотя кто знает, история циклична..

    • @prostorei
      @prostorei Рік тому

      Но геншин как раз таки ни капли не вов, да можно к примеру убрать прокачку и вот тебе сессионка

  • @ИбрагимДринкерманн

    Когда-нибудь я перестану работать, дети внуки там и все такое отпустит.
    Примерно то же самое случится со всеми теми, кто когда-то составлял онлайн ммо. И вот тогда у мморпг настанет настоящий ренессанс. Лет через 30.
    Не думаю, что к тому времени будет полное погружение, все-таки пока это малореально, но технический прогресс точно будет.

    • @ZemionZ
      @ZemionZ 10 місяців тому

      Играл с первых дней ВоВ и до выхода Катаклизма. Сейчас мне 45, какие 30 лет?)) Я задумался на фоне этих роликов немного побегать в классик, посидеть, поплакать в местах былых боевых и не боевых. Сходить сфармить энчант крузака, хотя он теперь там не падает, хотя может в классике там те же мобы и с них падает свиток этого энча. Не хочу ни каких свершений, просто побегать и понастальгировать)

  • @GROMOZEKA5041
    @GROMOZEKA5041 Рік тому +4

    Играл в ВоВ с 2006 года, ещё на собственном серваке по локалке затем, начиная с БК, уже играл на офе и пиратках вплоть до выхода панд, а затем как рукой сняло. Работа, учеба и все такое) Эх, было замечательное и беззаботное время, вспоминаю с улыбкой)

  • @alexzk3
    @alexzk3 Рік тому +1

    Та да, кругом "обязателен дискорд" :) Так что я в итоге в ММО играю 1 уже лет 5. Именно чатиков в ГИ и не хватает, да. Социалки совсем не зашли, потому что там нет общего дела. Смысл не потрындеть с рандомами, а занятся общим делом.

  • @sigvarthragnarsson6669
    @sigvarthragnarsson6669 Рік тому +3

    Ну в целом ощущения ровно как описано в видосе. Уйти и забыться в чём-то, что не похоже на регулярную жизнь, а ещё и найти челиков с которыми хоть о чём-то поговорить можно, имело ценность вот_тогда, в школе, когда общаться было особо не с кем и времени было валом. Я не особо шарахался по другим проектам, присосавшись к шошу, сперва к пираткам, а с панд уже по нормальной подписке. В какой-то момент ощущение, что в игре кроме косметических геймплейных изменений ничего не происходит, а найти нормальную группу не ботов/не бустеров/не с требованием всех ачивок практически нереально, заиграли остатки самоуважения и я решил перестать это покупать. Вкатываться во что-то новое и всирать заново уйму уже не настолько доступного свободного времени теперь не особо-то и хочется.
    з.ы. интересно также что даже классические социалки как-то тоже концептуально поотмирали, оставив в себе довольно престарелую аудиторию

  • @aleksandrmanuzov8163
    @aleksandrmanuzov8163 Рік тому +1

    Ну для меня ММО закончились когда всех причесали в одну калитку. Пропало чуство , что ты чемто отличаешся от толпы. Все братья из ларца одинаковых с лица:) В одинаковом шмоте, с одинаковыми талантами и прокачкой персонажа. Старый контэнт забыт как страшный сон, в новом нехер делать. Игра весит под 250 гигабайт , а по сути играеш в последнее обновление которое весит 15 -18 гигов.Ну и да , семья, работа и не хватка времени на это. На мой субьективный взгляд без внедренния ИИ в саму игру, на данный момент врядли , что изменитса, а этого будет ой как не скоро... Если вообще будет.

  • @ogniks8825
    @ogniks8825 Рік тому +3

    Вот вы знаете, мморпг занимают в моем сердце отдельное место. Но проблема в том что сейчас найти проект который затянет тебя надолго - очень сложно. Я помню наткнулся на небольшую мморпг где геймплей сводится буквально к скилозависимому пвп и гринду боссов с просто невероятно низкой вероятностью выбить из них что то. Моему счастью тогда просто не было предела. Я сидел в этой игре просто днями напролет, набивал серии убийств в несколько тысяч и это вообще не надоедало. За счёт простых механик и реального влияния социального взаимодействия и скилла эта игра была для меня чуть ли не лучшей из всех игр в принципе, а ведь в ней даже не было сюжета и нормальных ивентов. Особенно приятно когда разработчик сам играет в игру и общается с игроками, ты действительно чувствуешь что можешь повлиять на что то. Лично я старался заключить мир с сильными игроками(там не было такой механики, это было на простом доверии) и мы вместе бегали и мочили новичков. И это капец как круто. Этот маленький проект смог дать мне больше эмоций чем вся игровая индустрия в принципе. А ведь карта в этой игре была очень очень маленькой, но даже это не мешало мне и таким же игрокам получать удовольствие и объединятся в кланы на чистом доверии. Со временем эту игру стали допиливать и добавлять новые механики, они выглядили круто но игра все больше отдалялась от так полюбившейся мне концепции. И со временем - Я ушел. Какой можно сделать вывод из того что я написал? В игре не должно быть огромного количества проработанных механик чтобы она дарила эмоции или затягивала, если создатель знает чего он хочет, или достигает этого потрясающего минимализма чисто случайно - игра становится шедевром. Если ты дочитал то что я написал до конца ты заслуживаешь узнать что описанная мной выше игра - просто режим на сервере с мини играми по майнкрафту. Он назывался "яма" и располагался на русскоязычном сервере "кристаликс"

    • @VSPRNX
      @VSPRNX Рік тому

      🤣

    • @VasterLordUlquiorra
      @VasterLordUlquiorra 9 місяців тому

      По сути так и есть. По этому инди хороши. А перегружённые АААА говно говном. А те кт онесогласен. предлагаю провести в этих АААА больше 1к часов.

  • @xnt11
    @xnt11 Рік тому +3

    Про сессионки. Помню в середине нулевых вышла Guild Wars. И если кто не помнит пвп там было сессионное. И какой же был кайф после долгой раскачки в л2, где ссышся за каждый процент отрываться в сессионных пвп с кучей классов. На мой взгляд жанр ММОРПГ ждет ренессанс с развитием ИИ. Разработка миров и контента станет дешевле, а ИИ жители наполнят игровые миры, сделав игрока кем-то вроде полубога в мире смертных.

    • @Oleg_i_ego_Peos
      @Oleg_i_ego_Peos Рік тому

      Хотелось бы...

    • @Last_Player555
      @Last_Player555 Рік тому

      Может быть и так, но еще нужно чтобы жизнь стала дешевле, и человеку не приходилось работать с утра до вечера, просто нету времени играть в серьезную игру, ибо понимаешь, что нужно погружение полное, а тут надо на работу бежать и прочие дела, где тут уже до погружения. Именно и цепляла Л2 тогда, потому, что ты полностью забывал про реальный мир, и жил в игре )), было круто.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Рік тому +1

    Я начинал с рождения MU Online в 2001г. Кстати вполне себе хорошая игра.
    В 2003г начал играть в ла2. В 2012г бросил. Обнова ГоД убила ла2. Ну а реально ла2 приелась уже через 3-4 года. И руоф опоздал на поезд. ИМХО
    В ВоВ пробывал, но мало и после линяги не зашла. Визуал не понравился после ла2. Какая та мультяшная с кислотными цветами.
    В современные ммо не играю.

  • @AWMadElf
    @AWMadElf Рік тому +11

    дада варкрафт в нулевых был удобной и красивой соцсетью, а еще у всякой пиратки был свой сайт-форум, как и у большой и крутой гильдии на офе, где заявку на вступление писали как резюме) и это задолго даже до вк
    возможно поэтому так много 30+ летних решили снова пережить те самые моменты в классике-классике, но быстро поняли что те времена неповторимы, поэтому приключения, общение и неспешный ритм были сломаны метой, спидранами, монетизацией на любой вкус - неслыханными тогда вещами

    • @ОрионМаксимус
      @ОрионМаксимус Рік тому

      что же с нами стало 😟

    • @FiestaLostlight
      @FiestaLostlight Рік тому +1

      Да, помню как подавал эти заявки на юкоз сайтах во времена лича. Кек

  • @aelind
    @aelind Рік тому +1

    Странное мнение по поводу смерти индустрии. Да, какое-то время и мне так казалось. Те немногочисленные проекты, что выходили, были откровенным шлаком. Астелия, нью ворлд, элион, блесс - просто клишированные игры со скучнейшим миром и не привносящие чего-то нового в индустрию. С анонсом ммо от риот и плавным приближением к альфе 2 аока, могу сказать точно - у ммо жанра есть будущее. Все еще есть годные идеи, способные заставить даже сердце старого и искушенного ммошками задрота биться чаще (даа, система узлов и их развития в аоке - это нечто). А пока есть новые идеи и хайповые проекты - все еще есть шансы привлечь совершенно новую аудиторию. Плюс ммо очень сильно сейчас разделились, они абсолютно разные, для совершенно разных людей, и это безумно классно. Хочешь старого олдскульного геймплея? Вов или линейка. Обожаешь пвп с фулл лутом? Альбион. Выползень из пое или дьяблы? Лост арк. Любитель потупить в сюжет и чиллово потыкать данжики? Финалка. Соло задрот, предпочитающий проводить часы на споте? БДО. И это серьезно, не все популярные проекты. Как при таком разнообразии можно вообще говорить о смерти жанра? Да, он сейчас далек от первоначального хайпа. Да, условный школьник предпочтет геншин какой-либо ммошке (и слава Богу, повзрослеет - сам придет к более адекватным системам монетизации, хотя некоторые ммошки по уровне жадности далеко опережают гачи, кхммм). Но пока выходят новые игры, которые вносят в привычный жанр хоть что-то новое - ммо будут жить. А там и до полного погружения доживем. Надеюсь.

  • @zarog85
    @zarog85 Рік тому +12

    Это мой первый коммент на твоем канале, хотя я тут уже достаточно долго. Тукер ты супер ). Не знаю кто тебе пишет текст или ты сам, но это почти всегда 100 из 100. Ну на мое ИМХО. В этом выпуске я согласен с тобой на все 100. К сожалению я не знал почему это происходит, но замечал долгое время, что что-то происходит. И жанру как будто не хватает свежего воздуха. Мне сейчас уже почти 39 лет. Начинал я очень давно когда еще был Рагнарек онлайн на МОТРе до выхода оффа в России. Помню у меня дыло что-то вроде депрессии и друг посоветовал ММОРПГ, просто без конкретного названия. В то время я выписывал журнал PC игры и вот с нем был заветный диск с этой игрой. Это пярм была судьба хд. Я прожил там больше 10 лет, и даже щас с удовольствием захожу туда, правда уже не так часто. Вселенная вов меня тоже покорила. Именно благодаря ей я нашел твой канал. Спасибо тебе большое за твою работу! Пожалуйста продолжай! У верен не только для меня, но и для всех твоих подписчиков контент, что ты предоставляешь очень важен. Еще раз спасибо )

    • @feanortrue8735
      @feanortrue8735 Рік тому

      Хех МОТР. Сервер кстати ещё живой, Ован порезал весь фарм, но сервер ещё живёт =__=

  • @contentcreator1297
    @contentcreator1297 Рік тому +2

    Спасибо за упоминание R2, самая хардкорная и самая недооценённая мморпг, которая закрылась в позапрошлом году

  • @oddysayy3534
    @oddysayy3534 Рік тому +3

    ну кстати, обьединение мморпг и нейронок это агонь! настолько динамичный мир можно создать, плюс вполне уже оазумные неписи и вменяемые генерации квестов и в целом контента.

    • @abi9683
      @abi9683 Рік тому

      дорого (прям очень дорого), сложно (это все реализовать) и ресурсозатратно ( + к первому пункту)
      а если это дорого в разработке - это будет дорого в игре )

  • @1001life
    @1001life Рік тому +1

    Потому что донатшоп и платибабло.На самом деле проблема в тупых разработчиках а не жанре как таковом,их можно описать как пес догнавший автомобиль,догнал а че с ним делать он не знает,так и в ммо было,первая ветвь развития это покупка игры и дальнейшая подписка,стояла проблема как удержать людей на подписке - придумали забрасывать контентом,чем больше существовала игра тем более тупой и безвкусный контент был дальше,потому что идейное голодание,тогда придумали нерфы и бафы(аля тут -5 а тому +5 потом наоборот)это все неизбежно приводило к спаду онлайна и финансовым потерям.Вторая ветвь развития ммо - бесплатные без подписки но с донатшопом,тут сорты говна хлынули фонтаном,куча дегенеративных студий упиваемые жадностью решили сделать якобы не обязательную подписку и пейтувин шоп,прикрываясь якобы косметикой и то что вы можете купить в шопе можно добыть и в игре,типо все честно - расчет наверное на тупых,хотя и сейчас это все еще есть,данные проекты живут спадами онлайна и перезвпусками.Третья ветвь по настоящему f2p с настоящей косметикой в шопе без p2w , венец ммо но проблема все та же - контент и интерес к игре, как правило самые долгоживущие проекты.Все эти ветки развития лишены ключевого:баланса в пвп и пвп как такового, везде либо оп классы либо пвп нет, либо жесткое разделение на пвп и пве, в свое время только 2 игры смогли с этим совладать пусть и временно,это вов и л2, все последующие просто копировали их,принципиально нового ничего нет по сей день, сейчас арпг самые живые ммо.

  • @musiko5178
    @musiko5178 Рік тому +4

    Я разрыдалась под эту вашу грустную музыку!!
    Лостарк действительно очень хороша! Интересный качественный сюжет с прикольными красивыми мультиками и огромным количеством квестов. Я сидела на ней пару лет.
    А теперь я сижу на фришках любименькой линеечки, которой было отдано 10 лет жизни 😭

    • @prNuvas
      @prNuvas Рік тому

      Лост арк по мне слишком затянут и попсов)))

    • @BruksTalin
      @BruksTalin Рік тому

      За 10 лет жизни можно было ипотеку выплатить 😂

    • @prNuvas
      @prNuvas Рік тому +1

      @@BruksTalin а можно было не выплатить, залезть в еще большие долги и повеситься🤣

    • @BruksTalin
      @BruksTalin Рік тому

      @@prNuvas да, но в том случае, если он играет в новой хате в ммо, а не работает

    • @prNuvas
      @prNuvas Рік тому +1

      @@BruksTalin я к тому этот сарказм( да, это сарказм), что каждый выбирает как ему жить и прочее, и не стоит указывать людям как жить( сколько людей столько и мнений), а то они укажут тебе куда идти🤣.
      Вот мое мнение. Платить ипотеку это потреблядство( за некоторыми исключениями), приводят эти платежи к тому что ты живешь в долг, а хочется всякого, и зачастую эти ситуации усугубляются. Советовать такое и даже просто приводить в пример это верх цинизма или идиотизма.

  • @Mad_Max89
    @Mad_Max89 Рік тому +1

    Wow forever))) бесит прокачка новых героев, но все же когда заняться нечем, то почему бы и нет? Графика отстой, я на своем легион 5про могу во что угодно играть, а на ноуте одна единственная игра - World of warcraft

  • @grumbler_jr
    @grumbler_jr Рік тому +3

    Туккер ты прекрасен. Стало грустно от того, что столько времени прошло уже, старые мы 😢

    • @matroskinnm
      @matroskinnm Рік тому

      Больно это осознавать, но увы... Уже жена, ребенок, и играть в мморпг нету времени, играл в асаин викинги, но это не то... Зато поиграл 100 часов, прошел игру и забыл... Стареем

  • @MrStron2003
    @MrStron2003 Рік тому +1

    ММО не нужны, ты начинаешь играть и потом понимаешь, что ты попадаешь в бесконечную гонку прогресса с бесконечной тратой времени, в которую потом еще возможно надо будет вливать и реальные деньги, тебе нужно как по расписанию ходить куда то и зачем то, выбивать или добывать шмот который через короткое время станет ненужным, тебе нужно поддерживать отношения с всякими несменяемыми РЛами и ГМами, которые ловят корону и начинают смотреть на всех как на гавно, а на мемберов гильдии, как на личную армию. Сессионки и оффлайн намного лучше, зашел когда захотел, поиграл сколько захотел, заходи через полгода и твой прогресс никуда не денется, людей ты видишь и слышишь в первый и последний раз и они такие же игроки как и ты, никакой донат и реал не влияет на игру. Я жалею, что потратил столько времени на эти сраные ММО, реальная жизнь доставляет больше эмоций, чем эти виртуальные заменители, жанр сдох и сдыхает окончательно, но я нисколько об этом не жалею. Всем удачи и счастливой реальной жизни!

  • @toxicness1558
    @toxicness1558 Рік тому +4

    Вот! Я знала! Во всем виноваты школьники! :))
    =====
    Какое же это удовольствие - слушать твои видосы. Настолько все стройно, ясно, аргументировано и беспримерно для большинства ютуберов последовательно.
    Спасибо.
    P.S.: а чо не так с Пара Па? 🤣
    P.P.S.: что это вообще такое? Даже гуглить страшно)
    P.P.P.S.: пошарила прям в блоге. Офигенный видос, серьезно. Один из лучших.

  • @judgement7279
    @judgement7279 Рік тому +1

    А если я альтовод, любитель поболтать и немного ролевик, люблю только прокачку, а не этот ваш "контент", то я что, ошибка, исключение из правил или что? Сколько людей, столько и вкусов. Не надо тут затирать, что контент в конце прокачки это и есть основная игра. Я мморпг люблю за цельность мира, за чувство присутствия в виртуальном мире с другими игроками, за то, что этот мир живет, а не за сраные рейды и дроч эквипа. Если вам нужен именно такой геймплей, то да, идите в мобы. Там это все быстрее происходит и никто не будет вас душить этими прокачками или, о ужас, лором игры! Жуть какая!

  • @Stalldragon
    @Stalldragon Рік тому +7

    Очень иронично слышать на фоне музыку из геншина, сверхпопулярной игры, которая имеет геймплейный цикл мморпг но без ммо составляющей. Возможно людям снова нравится делать дейлики и качать персонажей все время игры

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Рік тому +3

      Ну в геншине действительно один из лучших саундтреков, но да, иронично :)

    • @АндрейРубцов-п3р
      @АндрейРубцов-п3р Рік тому +1

      Ну геншин совершенно не похоже на ммо, это скорее сингл с умело прикрученной к нему сервисной системой

    • @Stalldragon
      @Stalldragon Рік тому

      @@АндрейРубцов-п3р Ну хз, я когда играл в геншин и ШЛ, я делал одно и то же примерно, каждый день дейлики и там и там, походить в данжи, чтобы слить смолу/набить сундук, раз в неделю пойти подраться с боссами в подземельях наказания/рейде, активности очень похожи

    • @АндрейРубцов-п3р
      @АндрейРубцов-п3р Рік тому

      @@Stalldragon только вот чувство прогрессии в геншин по сути в принципе нет

    • @Stalldragon
      @Stalldragon Рік тому

      @@АндрейРубцов-п3р Это правда, челленджей в игре никаких нет, причин становиться лучше и качать персов тоже, этим он наверное и цепляет так много людей, нету этого давления как в ммо "если я не поиграю, то отстану от остальных", соревновательности в игре никакой нет, потому и оказалась настолько популярной

  • @adekvatFCSM
    @adekvatFCSM Рік тому +1

    Главная догма автора: Если я чего то не вижу, значит этого нет!
    Але, "аська", "тучан" и прочая хрень появились до ММОРПГ. Другое дело что все эти соц сети стали на столько токсичными, что желание там сидеть не было.

  • @Aria-1908.
    @Aria-1908. Рік тому +3

    К сожалению, я не застала то легендарное время расцвета ММОРПГ игр, но дедовы рассказы об этом жанре ходят и по сей день.
    Я верю в то что история циклична и искренне надеюсь, что с развитием ВР технологий этот жанр встанет с колен и эволюционирует во что-то более грандиозное...

  • @Фенншуй
    @Фенншуй Рік тому +1

    MMORPG умерло .... ну да это как в чатике крикнуть что WOW умер ещё с 2012 года. главное рекламку посмотрите о фанпее .

  • @ТимурСатдинов-х6с

    Мне 40 лет, играть в вов начал с 2004. Как правильно сказали, уже привычка, в другие игры редко играю. Но, касаемо того же вова, мне стало сложно. Надо что то читать, надо правильно билд делать, надо постоянно что то делать. Правильно нажимать ротации, не так все сделал - тебя обматерят и выкинут, как санный матрас, типо иди учись. А мне некогда этим заниматься, у меня в Реале забот выше крыши. Я хочу зайти расслабится, как раньше. И я не один такой. Вся молодежь такая, им нужно здесь.Никто думать, читать и т.д. не хочет. Поэтому и уходят в сессионки

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX Рік тому +1

      Да ладно, сейчас вов самый такой как раз под подпивасов. Играешь неторопливо в контент своего уровня, не обязательно быть 1% мифик рейдеров

    • @inc1864
      @inc1864 Рік тому

      А во что молодежь играет-то? Без понятия 😁

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому

      @@XXXnagibatorXXX что в вове сейчас казуальному подпивасу делать я хз, локалки что ли? В эндгейме три кита - рейды, мифик + и пвп арены. Везде что бы играть нужно много задротить.

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому

      @@inc1864 Фортнайт, Валорант, Майнкрафт

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX Рік тому

      @@LineCorvinus есть 4 уровня рейдов, ключи на каждый уровень. Не хочешь закрывать 28 ключи, так можно спокойно ходить в 10ые

  • @antonzorin5071
    @antonzorin5071 Рік тому +1

    ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его резиста КРАЙНЕ МАЛА! =)))

  • @Railgun031
    @Railgun031 Рік тому +7

    Прекрасную работу проделал, как всегда, спасибо, я правда не плакать сюда пришел, но чему быть...

  • @zombi5500
    @zombi5500 Рік тому +1

    вапервых все разрабы врут про сваи игры говарят одно а делоют другое пример я играл Архейдж как толька это игра вышла разрабы пяткой в груть била что движок трогать не когда не будит и это онлайн игра жила 3 года патом поминяли движок зделоли пинго зависимость скилов ивсё что я добился за три года перестало работать гравы руны всё что я задротил три года кату патхвост вот паэтому я и не играю не увероности что следуеще онлайн игра тебя не кинет прям как збанком нет доверености кним

  • @Artiessar
    @Artiessar Рік тому +5

    спасибо за шикарный видос! приятно видеть проработанный материал и мысли об многострадальных ммо) насчёт сессионок 100% правда. интересно на что именно рассчитывают создатели ashes of creation и riot games. кажется успех этих двух покажет будут ли появляется новые мо или время их окончательно прошло. поживём увидим

  • @rindei4697
    @rindei4697 Рік тому +2

    Буквально на днях скачала игру (приватку), в которую играла в 2008году. Поиграла пару часов и вышла. А всё почему? - потому что для того, чтобы достичь максимального уровня, нужно было качаться несколько лет, буквально. Так что да, я согласна с автором на все 100. Взять тот же генш с огромной фан.базой, в который играют почти все в моем окружении и ту старую ноунейм мморпг - выбор в сторону генша очевиден.
    Моя ностальгия по мморпг - это прежде всего люди из тогдашних скайпа, тимспика и т.д. С некоторыми из них общаюсь до сих пор. Грустно:с

  • @Alex-rg5jw
    @Alex-rg5jw Рік тому +5

    Сессионки - это раковая опухоль всего игромира. Как казики - нажал играть(запустил рулетку), и 30 минут бьёшься головой о монитор в ожидании скрипта от габена/котика/васяна который перед твоим лицом напишет you win/you lose. Люди разучились думать головой ,читать, изучать, мечтать, терпению, игровой этики. Не только ММОRPG, множество других хороших игр самых разных жанров канули в небытие не сумев выбраться из тени сессионок. И это падение в бездну продолжается, дополняясь мобилками. Легкость создания и жажда бабла для разрабов, и пипл желающий здесь и сейчас за 10 минут и 1-3 клика на qwe. Больно, больно.....

    • @firelegion42
      @firelegion42 Рік тому +6

      В нереальный голос с думать головой в мморпг, в отличие от сессионок

    • @MultiAxeZ
      @MultiAxeZ Рік тому

      @@firelegion42 охуенное думанье в доте или ксе, в хайбрекет играх кстати тоже.
      Как не посмотришь стрим клоуна с 10к+ ммр, так там каждый раз эпикфейл и срачи в чате. Чудище научилось играть на 1 герое со всеми известными фишками и ничего не привнеся в игру и жать кнопки, все, охуенный геймплей.
      Кс - смешная хуйня, там на 10 лвл фейсита то подпивандопалы сидят, зато сколько флейма и прочей хуйни от этих туш.
      В мморпг думать кстати тож не сильно много надо, зато в отличии от сессионого говна геймплей в разы приятнее.

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX Рік тому +1

      Чел, сессионность в играх была всегда. Это собственно база такого понятия как игры, взять футбол/шахматы, да даже допотопные игры на игровых автоматах типа мортал комбата - это всё сессионные форматы.
      И ММО это именно, что решило сессионность превратить в более постоянный непрерывный поток Геймплея. Причем тут думание вообще? Как раз ММО в истории игр человечества это относительно новый формат, который конечно в промежутке 30 лет всё ещё ищет себя. Где-то есть технические ограничения. Где-то естественные желания людей не делать игру второй жизнью. Всё со временем устаканится

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому

      Первые игры то как раз и были сессионки, вспомни игровые автоматы 80-90-х, пришел кинул монетку, поиграл до первой смерти или сколько-то минут и пошел дальше, потом были компьютерные клубы с лимитом времени, бегали в кс и др. сессионки. Это потом у людей в 00-е дома стали компы появляться, начали играть в сюжетные рпг, мморпг и пр. бродилки, прокачки и т..д. Но сессионки были всегда и будут всегда, потому что это у людей часто нет времени играть долго, они приходят после учебы или работы и у них 1-2 часа на игры, у кого-то семья, другие интересы еще.

    • @ZemionZ
      @ZemionZ 10 місяців тому

      Эра ускоряющегося потребления, без эстетства, без фантазии, без терпения, без наслаждения процессом в достижении желаемого. В общем разрабы правы, они смотрят на жизнь, на мэйнстрим и отвечают соответственно. Раньше любили бродить исследовать ещё начиная с походовых игрушек, с графикой из деревянных кубиков. В настоящее время концентрация внимания длится всё меньше и меньше, людей на абзац не хватает.

  • @maglihorn
    @maglihorn Рік тому +2

    Даешь ммо с полным погружением(как в сао) - тогда будет подъем. Хотя... после все повториться и будут сессионки с полным погружением и т.д. и т.п. Но удержание постоянного комьюнити будет больше.

  • @reveng3r
    @reveng3r Рік тому +1

    Тукер присвоил канал экзорсуса

  • @anp7292
    @anp7292 Рік тому +1

    Я был не такой уж активный геймер, но ммо еще в те времена не понимал - очень скучно в них играть. Кликнул на врага и сиди жди, пока он сам тыкает. Стратегии гораздо интереснее как по мне.

  • @ВасилийГоловко-д9и

    3.5 года тоже играл в онлайн игру, чатился, развивался, но реально уже вырос и надоело делать одно и тоже почти 4 года. Недавно как раз прекратил играть

  • @imatveyzasipkin
    @imatveyzasipkin Рік тому +1

    Зашел в игру впервые за 6-7 лет, посмотрел френдлист -- все офлайн. Пустил скупую и вышел

  • @ВарварЭлитный-ф1ю

    Прикольно слушать как в нулевых годах онлайн игры появлялись и исчезали в то время как у тебя интернет только в 2014 появился

  • @ReadFleen
    @ReadFleen Рік тому +1

    + , у меня родственник был инвалидом и не мог ходить, поэтому он раньше днями играл в линейку , потому что там нашел много друзей со всего мира

  • @pewman8589
    @pewman8589 Рік тому +1

    В начале 2000 х не понимал что такого в доте,постоянно начинать игру заново и терять весь прогресс,когда в том же ВОВ можно прокачивать профессии,сражаться на БГ,аренах,собирать рейды на города.Но при выходе второй доты решил в неё поиграть,к сожалению не получилось так как была очередь на скачивание,поискал что-то похожее Лигу Легенд и вот в неё играю до сих пор,постоянные обновления выход персонажей,переработка карты,лесных монстров постоянно привносят в игру что-то новое и если посмотреть на старую версию и современную это совершенно 2 разные игры.Сейчас попробовал мобильные сессионки и это ещё более заразные игры,ведь ты можешь играть в них абсолютно в любом месте был бы интернет,бои длятся в 2 раза меньше чем на пк 15-20 минут,это может быть и обеденное время и конец рабочего дня и отдых перед сном.Даже не знаю что нас ждёт в будущем,ведь в моём детстве кнопочный телефон был чем-то волшебным,тетрисы тамогочи,хорошие были времена....

  • @simonivdenisca
    @simonivdenisca Рік тому +1

    в каком месте мморпг погибли, просто сейчас это шутеры а не стратегии, дестени варфрейм тарков и так далее.