Apprendre des autres créateurs de jeux - Histoires de développeurs

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @GameDevAlliance
    @GameDevAlliance  5 років тому +13

    La semaine prochaine on fait une FAQ et on détaille le programme pour la suite, donc vous pouvez poster des questions en commentaires ! Vous pouvez aussi rejoindre le Discord ici : discord.gg/RrBppaj
    Si vous avez bien aimé cette vidéo, en voici d'autres qui sont sympas sur le même sujet :
    Transformer une crise en jeu - Postmortem d'Enterre-moi mon amour
    ua-cam.com/video/Hep6YuQ46qI/v-deo.html
    How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, GDC
    ua-cam.com/video/JmwbYl6f11c/v-deo.html
    Créer son studio de jeu vidéo indépendant (Série), IUMTEC
    ua-cam.com/video/DgA8ht87MWQ/v-deo.html
    Il y a aussi d'autres sources en description. A bientôt !

  • @HELLNAW879
    @HELLNAW879 4 роки тому +5

    Ta chaîne est formidable sérieux j'adore

  • @Wynerva
    @Wynerva 5 років тому +12

    Woaw, je ne connaissais pas du tout les devlog, c'est vraiment très intéressant. Encore une vidéo superbe !!

  • @arthurbourdot8765
    @arthurbourdot8765 3 роки тому +1

    Salut, même si la vidéo a deux ans, elle est super intéressante et utile. Je me concentre sur l'aspect créatif, et moins sur celui financier. Les vidéos sur cette chaine est très didactique et permet de bien comprendre avec des exemples humains, concrets et simples. Il y a tellement de savoirs à comprendre et maitriser pour faire des projets un minimum ambitieux, merci pour le partage c'est super motivant et instructif !

  • @mayou960
    @mayou960 3 роки тому +1

    merci beaucoup pour cette vidéo!! je ne comprend pas comment ça se fait qu'elle soit aussi peu vue quand on voit la qualité de la vidéo et à quel point elle est interessante !
    personnellement je manque cruellement de motivation pour pouvoir esperer vivre du jeu vidéo un jour, mais je trouve toujours ça interessant de voir ces parcours differents qui donnent de bonnes leçons peut importe le domaine !
    merci encore et bon courage pour la suite ! ♥

  • @pier-re
    @pier-re 4 роки тому +5

    Deuxième vidéo que je regarde ! Je picore tranquillement sur ta chaîne - un bonheur.

  • @umetesi
    @umetesi 5 років тому +5

    Super intéressant! Je ne savais pas que les créateurs partageaient leur XP post mortem °0°
    Ce que tu expliques à la fin sur la durée de max un an de création d'un jeu est très inspirant pour d'autres support comme la BD je trouve ^^'
    Ça fait plus d'un an que sur mon temps libre je réalise une et j'ai très souvent envie de l'"améliorer" x)

  • @videogamecreation
    @videogamecreation 5 років тому +1

    Merci pour ces belles histoires. Être dev indé, on donne beaucoup de soit, notre jeu c'est comme notre bébé. On a toujours plein d'histoires à raconter que les joueurs ne connaissent pas. J'ai déjà plusieurs pages de postmortem sur mes précédents jeux non publiés qui m'ont fait déprimé à l'époque mais on relativise au bout de quelques temps…

  • @quasar4780
    @quasar4780 5 років тому +3

    C'est intéressant ce genre de petites vidéos. Un peu intimidant quand tu te dis que des gens plus compétents galèrent autant, mais au moins ça nous permet de garder les pieds sur terre et de pas chercher des idées trop ambitieuses. Ce serait bien que tu continus à parler d'histoires de dévs comme ça.

  • @emmerson6170
    @emmerson6170 3 роки тому

    Vous êtes une très bonne chaîne, que je trouve complémentaire de gamecodeur.
    Très positif

  • @Imanorrr
    @Imanorrr 5 років тому +6

    C'est chouette de parler d'histoire de développement comme ça, je pense aussi que c'est important de s'y intéresser et d'apprendre des erreurs des autres. Est-ce que c'est quelque chose que vous comptez continuer d'explorer ? Si oui, est-ce que vous comptez interviewer des devs directement (IW écrite sur le site, podcast, etc...) pour enrichir ce contenu ?
    Cheers !

  • @fatoudoucoure5896
    @fatoudoucoure5896 3 роки тому +1

    Merci beaucoup game Dev alliance

  • @supergamerfr
    @supergamerfr 5 років тому +3

    Mais cette chaine est excellente !

  • @julespaul5576
    @julespaul5576 5 років тому +1

    Merci infiniment c’est extrêmement instructif et genre wouah ta chaîne mérite d’être plus connue de ceux qui souhaitent développer en indépendant !

  • @kibatsu884
    @kibatsu884 5 років тому +1

    Quel plaisir de voir une nouvelle vidéo sur cette chaîne

  • @Loic-57
    @Loic-57 4 роки тому +1

    Super vidéo ! Franchement TOP ! =)

  • @kalinkalebrun8570
    @kalinkalebrun8570 4 роки тому +1

    Merci beaucoup pour tes vidéos ! Tu expliques super bien et donne vraiment des points clés qui, je trouve, sont bien de rappeler... Par exemple privilégier la qualité à la quantité ou réfléchir en amont aux possibilités qu'on peut s'offrir pour développer le jeu. Perso je privilège vraiment des petits jeux ( pas pour vendre/partger mais plus plus par passion) sur mon temps libre et j'évite que cela ne dure trop longtemps ( comme tu dis pas plus d'un an ) sinon je me lasse très vite. C'est vraiment une question de trouver l'équilibre.
    Je pense que beaucoup de jeunes programmeurs/programmeuses (et je suis passé par là ) pense que le mieux pour un premier jeu c'est 1.de faire quelque chose de très gros et 2.de passer h24 son temps dessus. Pour ma part, maintenant, je pense que ce n'est pas le cas. 1. Les petits jeux de qualités sont vraiment plus satisfaisant et gérable pour des débutants. 2.Même la chose qu'on aime le plus au monde faire peut devenir irritante si on ne fait que ça; il faut savoir varier ses activités. Bien sûr on peut continuer à développer régulièrement mais développer h24 est très mauvais pour sa santé.

  • @GamedevTeacher
    @GamedevTeacher 5 років тому +1

    Hyper intéressant comme vidéo! Merci 😁

  • @eskalibure
    @eskalibure 5 років тому +1

    Très bonne vidéo, bien joué à l'équipe !
    Si mes souvenirs sont corrects, tu avais dit continuer un jeu débuté lors d'une game JAM (c'était sur RPG Maker XP si je me souviens bien), est-ce que tu l'as continué ? Si oui, as-tu changé de moteur de jeu ou as-tu continué sur RPG Maker ? Ou bien, travailles-tu sur quelque chose de complètement différent ? (jeu en question : Après la pluie)
    Je suppose qu'avec le temps (et au vu des nouvelles vidéos très quali) tu as aussi dû évoluer dans la création, donc as-tu complètement changé de méthode ? Genre, arrêter de faire des "jeux" et plus passer sur du prototype jusqu'à trouver quelque chose qui te plairait à créer ? De manière générale, comment travailles-tu aujourd'hui ? Et par rapport à avant ?
    Est-ce que tu fais encore du RPG ? Ou as-tu complètement changer de direction ? Un jeu ou des prototypes à nous présenter ? As-tu un moteur de jeu que tu adores utiliser ? Quel(s) moteur(s) as-tu découvert et dont tu te sers aujourd'hui ou que tu as seulement essayer ? As-tu des
    Comment se déroule le travail en équipe sur GDA ? Travaillez-vous ensemble seulement pour le Discord/site web (d'ailleurs, qu'en est-il ?) ou bossez-vous aussi sur un projet de développement de jeu ensemble ? Pouvez-vous nous parler de l’association GDA ? As-tu des moteurs de jeu à conseiller ? (même juste pour essayer une fois, ou des moteurs à suivre, qui pourrait devenir omniprésent par la suite)
    Vas-tu refaire un projet communautaire comme el famoso 𝓵𝓮 𝓭𝓮𝓵𝓲𝓻𝓮 ? Ou encore, y aura-t-il d'autres projets dans le genre pour 2020 ? Referas-tu des vidéos où tu crées un jeu au fur et à mesure, comme pour Soleria ? (franchement, c'est un genre de format qui est vachement cool, tu pourrais mettre en application des exemples pour RPG Maker, montrer les erreurs à ne pas faire, comment s'organiser, et même des trucs plus externes comme le Game Design, créer ou utiliser des scripts correctement, utiliser des ressources externes (ou en créer, avec quel logiciel, etc ...) et tu peux aussi mettre le projet sur Github comme pour le projet Starter Pack. Ça pourrait permettre aux gens de voir du mapping concret, voir des cas d'utilisation des événements, de la base de données, etc ...)
    Et pas forcément uniquement sur RPG Maker, genre, un devlog pour un prototype (ça pourrait se faire en live même).
    Et pour terminer, j'écris une BD/manga où les personnages font du dév indé dans la fin des années 90/début des années 2000, j'aimerai donc pouvoir un peu mieux cerner le développement indé de manière générale pour essayer de correctement retranscrire une ambiance de développement (avec les erreurs, travailler en équipe, progresser, parler de programmation, de GDD, d'écriture, de musique, de graphisme, etc ...).
    Je me demandais qu'est-ce qu'il serait le plus avantageux pour bien comprendre. J'aimerai évidemment demander à des gens leur avis, mais je pense que moi-même développer un petit jeu pourrait beaucoup m'aider à mieux comprendre le quotidien d'un développeur, mais avez-vous des suggestions, des conseils qui pourraient m'aider ?
    En tout cas, merci d'avoir lu tout ça, j'espère que Nev sera content d'avoir des questions pour finir l'écriture à temps ;)

  • @MrWaketeu
    @MrWaketeu Рік тому

    Fantastique vidéo, j'adore les post-mortum de la GDC et ta vidéo en est la parfaite transcription francophone !
    est-ce qu'il est prévu d'aborder le développement d'autres projets ?

  • @cyril1182
    @cyril1182 5 років тому +1

    FAQ: Qu'est ce qui vous motive encore à continuer à gérer toute la communauté et produire des vidéos aussi qualitatives gratuitement (ou presque).
    Sinon continuez, je ne peux plus être aussi actif qu'avant mais je vous adore toujours, vous êtes les meilleurs !

  • @HereIsANewGuest
    @HereIsANewGuest 2 місяці тому

    Il faut trouver l’équilibre, car se poser trop de questions peut aussi amener à ne rien faire. :-)

  • @anfi8673
    @anfi8673 5 років тому

    finalment une nouvelle video

  • @xeaetfilou47
    @xeaetfilou47 4 роки тому +1

    merci

  • @MrWaketeu
    @MrWaketeu Рік тому

    Superbe contenu ! Je découvre ces vidéos bien trop tard : `
    S'il vous plait continuez à proposer de si beaux contenus !
    C'est extrêmement qualitatif et utile : vous avez de quoi être le GameMaker ToolKit Frenchy

  • @animaulz23
    @animaulz23 5 років тому

    Très bonne vidéo commerciale d'hab

  • @Revive_off
    @Revive_off 5 років тому +2

    Yo, la vidéo est excellente et ce format est très cool!
    Sinon j'ai une petite question, est-ce qu'on peut publier un jeu RPG Maker sur steam?

    • @GameDevAlliance
      @GameDevAlliance  5 років тому +3

      Merci ! Oui tu peux, le moteur n'a aucune importance tant que le jeu marche

    • @Revive_off
      @Revive_off 5 років тому +1

      @@GameDevAlliance d'acc, merci de ta réponse
      mais par contre, le problème est que j'ai une version crackée du logiciel, il peut y avoir des problèmes légaux ou quoi que ce soit?

    • @GameDevAlliance
      @GameDevAlliance  5 років тому +2

      Ben, t'as pas le droit de sortir ton jeu mais ça ne se verra pas dans les fichiers si c'est ta question

  • @leomartin3736
    @leomartin3736 5 років тому +1

    cette vidéo m'a découragé...

    • @goulvenclech
      @goulvenclech 5 років тому

      Mais nooooon faut pas... Ce qui est décourageant, c'est de tomber sur des difficultés imprévus. Au contraire, savoir ce qui peut être difficile, ça permet d'éviter pleins d'erreurs :)
      Et comme on dit à la fin, l'important c'est de s'amuser / les rencontres / l'expérience humaine et artistique...

  • @kanosy887
    @kanosy887 4 роки тому +1

    super qualiter

  • @JoyberTech
    @JoyberTech 4 роки тому +1

    je veux avoir votre conseil, pour un jeu mobile gratuit quelle est la marge de temps a donner ?

    • @GameDevAlliance
      @GameDevAlliance  4 роки тому

      Salut Mehdi !
      Tout dépend de tes disponibilités :) tu peux te fixer un objectif de un mois pour voir ce dont tu est capable, ou plutôt 6 mois / 1 ans / 2 ans... Tout est possible et ça dépend de ta manière de travailler.
      Si tu as des questions ou besoin de discuter avec d'autres devs, n'hésite pas à nous rejoindre sur Discord -> discord.gg/RrBppaj

  • @fetouhsadegh9368
    @fetouhsadegh9368 4 роки тому

    c quoi le jeu des deux chavelier bleu et rouge ?

  • @elogio
    @elogio 5 років тому

    Quid du super forum trop cool qui devait remplacer l'ancien et qui était voulu comme super novateur ? 😒

  • @krokrokrokro
    @krokrokrokro 4 роки тому

    bof le truc en syrie etait pas oufissime