Анонс на следующий видос. Будет по относительно свежему шутану конца прошлого года. Пока он мне вкатывает, но я ток начал. Тайм-коды: 4:10 Суть 7:00 Крутки с выпадением S ранга 16:20 Ещё крутки с выпадением S ранга
Мне очень нравится эта боевка, она достаточно глубокая, у каждого персонажа есть много разных фишечек, ту же стяжку на Николь, можно запустить несколькими способами, но удобнее управлять с джойстика, я как игрок с телефона, теперь взялась учиться играть с джойстика, получаются более четкие движения! Да и в змейку в самой игре с телефона играть не так удобно как с джойстика
в игру прям легко играть. подписываюсь под словами о том, что дейлики как по маслу выполняются. эта та игра, в которую заходишь расслабиться, а не гриндить обливаясь потом
хз мне лично не поддается боевка она хоть и по большей степени базовая но определенно требует понимания а с непривычки действуешь интуитивно и выходит не очень эффективно из за чего не получается закрывать обновляемую оборону
@@Roman3288NN это дело вкуса. меня полностью устраивает боевка и для меня она намного приятнее и легче чем в других играх хойо, так что все абсолютно индивидуально, это ваше мнение))
"Заходить в игру как на работу" и "Никто не заставляет игроков это делать". Глупость говоришь. Если не заходить в игру каждый день, то не сможешь прокачать персонажей так, как хочешь, а значит и не сможешь проходить сложный контент, а значит будет меньше ресурсов на выбивание новых персонажей.. Хочешь от игры максимум - заходи в неё как на работу каждый день. Впрочем в этой игре дейлики простые и интересные, как и бои. У меня 43 ранг, нулевую каверну прохожу кошкодевкой соло (так интереснее и легко, на самом деле), но с утверждением что "не заставляют не соглашусь". Не заставляет нас какой-нибудь Киберпанк2077 или Балдурс Гейт 3 - там ничего не теряешь от отсутствия ежедневной активности, а здесь - теряешь\недополучаешь.
ну у всех своё мнение. Я никуда не тороплюсь, от того, что у меня перс прокачается позже я ничего не потеряю и сложного контента я ещё в игре не видел) тоже 44 ранг
Никакой интриги, зачем так делать ? 😢 Самое интересное в гаче - казино и шанс на получение перса. Видео с крутками набирают всегда просмотров больше чем любой гайд или разговорный видос. Хотите завлечь аудиторию михеуевских игр - создавайте интригу
Боевая система убогая. Поясню, сами анимации динамичные, НО скипать их нельзя после миллисекундной задержки и это порождает просто катастрофу, ты не можешь применить навык прервав допустим вторую авто атаку, или прервать навык автоатакой или ультой или помощью и получается так, что полностью избежать урона ты не можешь, ну или надо быть смесью Ванги и мухи. При этом в процессе сражения возникает когнитивный диссонанс и расхождение восприятия, вроде всё на экране свистит, пердит и светиться, но при этом ты не чувствуешь что всем этим управляешь полностью, как будь то тебя за руки придерживают. Я это прям сильно ощутил, когда на прямую сравнил с ВУВой, там прям полностью любое движение в бою тебе подвластно и любые анимации, кроме ульты, можно прервать. "Помощь", это худшая система из возможных, так как окно для неё широченное, что нифига не плюс, всегда всё должно быть в меру и я просто пропускал урон банально из за того, что нажимал её в момент соприкосновения оружия, а это поздно, или когда светился моб, а это рано, а надо переключаться в шираченное окно е..го замаха, короче это прям плохо. Я играл на ЗБТ2 и там такого широкого окна не было, это прикол релиза. У такой боёвки нет развития, всё что сейчас есть в игре, собсно в дальнейшем будут только "вариации на тему" уже существующих ударов, это сделано для облегчения работы гейм дизайнеров и аниматоров. Вот на сколько я не люблю гашну и хонку 3д, но буду честен, там до сих пор большое поля для фантазии, в ZZZ днище с этим полное. Сравни стиль боя и ощущение от боёвки новой ивентовой леги и стандартного перса, да вообще ни какой разницы по большому счёту. А дело в том, что прояви ты фантазию и легко просто сломать баланс.
Я лишь наполовину соглашусь с мнением, что система боёвки убогая. Она буквально сделана так, чтобы ощущалась динамика и в то же время, было возможно играть с телефона (хотя с телефонами они про###лись). Конечно то, что ты не можешь отменить Помощь любой другой атакой, это хрень та ещё, но думаю будут фиксить, потому что это совсем плохо. Банально даёшь абилку, и ты не можешь из-за этого завершить каст. В Honkai3rd как раз нехватало ощущения динамики, хотя абилки и персонажи очень классно стилизованы. Геншин в принципе другого типа игра. Но пока ZZZ хайпит, в неё есть смысл играть, ведь пока что она не душит как остальные игры НиХуё.
Анонс на следующий видос. Будет по относительно свежему шутану конца прошлого года. Пока он мне вкатывает, но я ток начал.
Тайм-коды:
4:10 Суть
7:00 Крутки с выпадением S ранга
16:20 Ещё крутки с выпадением S ранга
Кстати тебе повезло что выпала каляда , она очень сильный персонаж , особенно если ее разогнать станет будь здоров .
качаю потихноньку)
Мне очень нравится эта боевка, она достаточно глубокая, у каждого персонажа есть много разных фишечек, ту же стяжку на Николь, можно запустить несколькими способами, но удобнее управлять с джойстика, я как игрок с телефона, теперь взялась учиться играть с джойстика, получаются более четкие движения! Да и в змейку в самой игре с телефона играть не так удобно как с джойстика
💪🏻
Пройдешь ты полностью игру на данный момент, когда 45 ранг возьмешь и босса откроешь в каверне)
тебе говорили, что ты душнила?!) 😂😂😂
Значит я почти прошол.
Осталось лишь 2 ранга апнуть и пару медалей у мяучелы получить
Поздравляю с новиночкой, у этой девочки самый лучший вид сзади в игре бесспорно 🤌🏻❤️🔥
согласен)
согласен)
в игру прям легко играть. подписываюсь под словами о том, что дейлики как по маслу выполняются. эта та игра, в которую заходишь расслабиться, а не гриндить обливаясь потом
именно так)
хз мне лично не поддается боевка она хоть и по большей степени базовая но определенно требует понимания а с непривычки действуешь интуитивно и выходит не очень эффективно из за чего не получается закрывать обновляемую оборону
@@Roman3288NN это дело вкуса. меня полностью устраивает боевка и для меня она намного приятнее и легче чем в других играх хойо, так что все абсолютно индивидуально, это ваше мнение))
@@seiqzj ну так я и написал "мне лично"
@@Roman3288NN ну вот и я пишу про "мне лично")
ну тогда дотеры прошли всю доту)
пффф, доту прошёл ещё лет 10 назад и танки тоже
"Заходить в игру как на работу" и "Никто не заставляет игроков это делать". Глупость говоришь. Если не заходить в игру каждый день, то не сможешь прокачать персонажей так, как хочешь, а значит и не сможешь проходить сложный контент, а значит будет меньше ресурсов на выбивание новых персонажей.. Хочешь от игры максимум - заходи в неё как на работу каждый день. Впрочем в этой игре дейлики простые и интересные, как и бои. У меня 43 ранг, нулевую каверну прохожу кошкодевкой соло (так интереснее и легко, на самом деле), но с утверждением что "не заставляют не соглашусь". Не заставляет нас какой-нибудь Киберпанк2077 или Балдурс Гейт 3 - там ничего не теряешь от отсутствия ежедневной активности, а здесь - теряешь\недополучаешь.
ну у всех своё мнение. Я никуда не тороплюсь, от того, что у меня перс прокачается позже я ничего не потеряю
и сложного контента я ещё в игре не видел) тоже 44 ранг
Никакой интриги, зачем так делать ? 😢 Самое интересное в гаче - казино и шанс на получение перса. Видео с крутками набирают всегда просмотров больше чем любой гайд или разговорный видос. Хотите завлечь аудиторию михеуевских игр - создавайте интригу
ой да круток и не будет больше, ну либо через полгода если накопится что то по ресурсам и я не забуду про игру ахах
Боевая система убогая. Поясню, сами анимации динамичные, НО скипать их нельзя после миллисекундной задержки и это порождает просто катастрофу, ты не можешь применить навык прервав допустим вторую авто атаку, или прервать навык автоатакой или ультой или помощью и получается так, что полностью избежать урона ты не можешь, ну или надо быть смесью Ванги и мухи. При этом в процессе сражения возникает когнитивный диссонанс и расхождение восприятия, вроде всё на экране свистит, пердит и светиться, но при этом ты не чувствуешь что всем этим управляешь полностью, как будь то тебя за руки придерживают. Я это прям сильно ощутил, когда на прямую сравнил с ВУВой, там прям полностью любое движение в бою тебе подвластно и любые анимации, кроме ульты, можно прервать. "Помощь", это худшая система из возможных, так как окно для неё широченное, что нифига не плюс, всегда всё должно быть в меру и я просто пропускал урон банально из за того, что нажимал её в момент соприкосновения оружия, а это поздно, или когда светился моб, а это рано, а надо переключаться в шираченное окно е..го замаха, короче это прям плохо. Я играл на ЗБТ2 и там такого широкого окна не было, это прикол релиза. У такой боёвки нет развития, всё что сейчас есть в игре, собсно в дальнейшем будут только "вариации на тему" уже существующих ударов, это сделано для облегчения работы гейм дизайнеров и аниматоров. Вот на сколько я не люблю гашну и хонку 3д, но буду честен, там до сих пор большое поля для фантазии, в ZZZ днище с этим полное. Сравни стиль боя и ощущение от боёвки новой ивентовой леги и стандартного перса, да вообще ни какой разницы по большому счёту. А дело в том, что прояви ты фантазию и легко просто сломать баланс.
Рак, гитгуд
"Ванги и мухи" орнул
ну всё сведено к минимуму думаю, чтобы каждый дибил просто справился и не ушёл из игры, а платил бабки
Тоесть ты зашёл сюда не из-за жепп, а в поисках геймплея?😂
Я лишь наполовину соглашусь с мнением, что система боёвки убогая.
Она буквально сделана так, чтобы ощущалась динамика и в то же время, было возможно играть с телефона (хотя с телефонами они про###лись).
Конечно то, что ты не можешь отменить Помощь любой другой атакой, это хрень та ещё, но думаю будут фиксить, потому что это совсем плохо. Банально даёшь абилку, и ты не можешь из-за этого завершить каст.
В Honkai3rd как раз нехватало ощущения динамики, хотя абилки и персонажи очень классно стилизованы.
Геншин в принципе другого типа игра.
Но пока ZZZ хайпит, в неё есть смысл играть, ведь пока что она не душит как остальные игры НиХуё.
Мне скорее за HSR обиднее, потому что в силу жанра, там нету ограничений в плане телефона, а сделали какую-то хрень.
Целевая. Позорище..
очень понятный коммент (нет). Надеюсь ты больше 2 слов знаешь хоть, позорище