Всем привет! Вторая часть серии "Текстурные баги GTA 3". Стаунтон оказался более дырявым, чем Портленд. Показаны только классические текстурные баги - без продавок и кучи дырявых крыш. Искусственные продавки можно подстраивать чуть ли не на каждом шагу, я предлагаю лишь оригинальную окружающую среду. Даже с учетом этого, материала оказалось гораздо больше, чем я ожидал - на 2,5 часа фрагментов. Скорее всего, ВСЕ-ВСЕ текстурные баги на этом острове не найдены. Возможно, что-то прибавится к выходу сюжета по Шорсайду. Много чего из представленного работает в LCS и GTA 3 Definitive Edition, это я гарантирую. Это компиляция накопленных знаний по этой теме за 20+ лет + личные находки (были даже во время записи видео). В видео используются треки группы Megadeth. Первая часть про Портленд: ua-cam.com/video/zmRElHCr4Qc/v-deo.html
Музыкальное сопровождение как всегда не может не радовать, остается только приправлять всё это традиционно, какими-нибудь историями и будет классический Бас. 10/10
Привет видео хорошое только у меня есть вопрос зачем ты в начале видео сказал что багов из 2 категории не будет но ты показываеш баг из 2 категории в Стонтане🤔🤔🤔🤔
с АП, но я с роликов всё равно ничего не зарабатываю. к слову, ролик на время всё же заблокировали из-за трека foreclosure dream. придётся его вырезать
@KirillMalikov5645 Определение коллизий - столкновений объектов в пространстве - это отдельная область вычислительной математики. Оно нужно не только в играх: коллизии просчитывают для автомобильных краш-тестов, систем наведения и ориентации в пространстве, симуляции в CGI для кино и рекламы.
Всем привет!
Вторая часть серии "Текстурные баги GTA 3". Стаунтон оказался более дырявым, чем Портленд. Показаны только классические текстурные баги - без продавок и кучи дырявых крыш. Искусственные продавки можно подстраивать чуть ли не на каждом шагу, я предлагаю лишь оригинальную окружающую среду. Даже с учетом этого, материала оказалось гораздо больше, чем я ожидал - на 2,5 часа фрагментов. Скорее всего, ВСЕ-ВСЕ текстурные баги на этом острове не найдены. Возможно, что-то прибавится к выходу сюжета по Шорсайду. Много чего из представленного работает в LCS и GTA 3 Definitive Edition, это я гарантирую. Это компиляция накопленных знаний по этой теме за 20+ лет + личные находки (были даже во время записи видео).
В видео используются треки группы Megadeth.
Первая часть про Портленд: ua-cam.com/video/zmRElHCr4Qc/v-deo.html
Бас-бас, откровенно благодарен тебе, после стольких лет ты всë ещё снимаешь старушку-трëшку. Это достоинство уважения.
спасибо!
Хорошо, что люди не забывают классику, ГТА 3 до сих пор в сердечке
классика всегда актуальна
Было МЕГА интересно! От души душевно в душу!)))))
Спасибо!🔥
спасибо за внимание
Музыкальная дорожка здоровская, со вкусом, за это отдельное спасибо!
Несколько композиций прям понравились, добавил в свой плей лист)
P.S. зашазамте))
а какие понравились?
Музыкальное сопровождение как всегда не может не радовать, остается только приправлять всё это традиционно, какими-нибудь историями и будет классический Бас. 10/10
UPD: Ютубу не понравилась музыка на 29 минуте и трек пришлось вырезать
Годнота
А то
обалдеть, спустя 5 лет зашел сюда, а ты все еще снимаешь. лол)
Это удивительно?)
Привет видео хорошое только у меня есть вопрос зачем ты в начале видео сказал что багов из 2 категории не будет но ты показываеш баг из 2 категории в Стонтане🤔🤔🤔🤔
это который?
Привет, а ещё будет видео по этой же тематике и примерно когда ?
привет. будет часть про шорсайд вейл. пока не знаю когда
Охереть,спустя 7 лет чел все еще снимает ГТА 3
GTA 3 ван лав
@@BASBAS23 согл
С 8 марта всех)
Спасибо
Саундтрек супер, а разве песни не с авторским правом? А ролик крутой
с АП, но я с роликов всё равно ничего не зарабатываю. к слову, ролик на время всё же заблокировали из-за трека foreclosure dream. придётся его вырезать
Интересно, а в Деффектив Эдишен все эти текстурные баги пофиксили, или так и оставили?
Думаю, что все оставили
дыру 80 (для лодки) исправили. некоторые вещи работают как и в оригинале. нужно проверять просто
А будет ли на manhunt ?
в нем не разбираюсь вообще. не будет
Текстурный или коллизионный баг, всё-таки?
тиха баз баз лучше знаетб невежа
@KirillMalikov5645 согласен это колизии
@KirillMalikov5645 Определение коллизий - столкновений объектов в пространстве - это отдельная область вычислительной математики. Оно нужно не только в играх: коллизии просчитывают для автомобильных краш-тестов, систем наведения и ориентации в пространстве, симуляции в CGI для кино и рекламы.
@@edzza6988 спасибо за информацию