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色々調べてもわからなかったんですけど限界の%ごとに反映されるパイロットの数値一覧みたいなのってわかりますか?
確かにそんなものがあったら便利ですね。僕がいつも参考にしているバンナムの攻略本には、それに近いものが収録されています。転載するのはさすがに著作権的にNGですね。計算して票を作るのはそんなに難しいことではないので、ネット上にあるかもしれませんね。
ユニットの限界値5%とパイロットの能力値1がほぼ等価、ただし格闘は限界値7.5%が能力値1相当とはややこしい計算…限界値150%だと各能力値10、格闘のみ7で限界に当たるということですね
(攻撃力を上げる)射撃回数を増やすというのは…例えばドムでいう所の、バズーカのゲーム内表記「威力84」ですが、実際戦闘時に撃つのは3発なので84/3=28がバズーカ1発の威力になります。ドムの限界値は130%なので、パイロットが最大発揮して、3発x1.3倍=3.9回(そしてバズーカの基礎命中率、脅威の50%・・・)増えるということですね。よいふうけいさんが実況内で、ちょいちょいドムシリーズの射撃能力をディスってるのは、まぁ・・・そういうわけですね・・・・w
なるほどです!
補足ありがとうございます!ドム系は射撃に難がありますよね〜。一部超有能なユニットがあるので開発推奨なのは変わらないんですが。
解りやすい説明、ありがとうございます。私もすごく気になっていました。が、さっぱり解らなかったですw(ゴーレム)
結構心を砕いて説明したつもりなんですけど、さっぱりわっからないと断言されちゃいましたね。もうこれ以上は僕にはどうしようもないですね
私の理解力のなさの問題ですのでお気になさらずです。これからも楽しませていただきます。
非常にわかりやすい解説有難うございます、とても参考になりました。
ご視聴ありがとうございます。お役に立ててよかったです!
なるほど~プレイはしていないのですが、気になってました(^^♪ありがとうございました!!次回も楽しみです!
いえいえ〜。わざわざご質問をいただくということは、やはりややこしい要素だってことですね。
分かりやすい解説ありがとうございます❗Wiki見ても良くわからなかったんで助かります💦デラーズ、ネオジオン、エゥーゴが終わってティターンズやってます。ティターンズはよいさんの動画があるので参考にさせてもらっていますね、繁忙期も終わってきてるのでまた動画を見させて頂きますね👍
お役に立ててよかったです!結構プレイしてますね。ティターンズはお気に入りのシナリオです。楽しんでくださいね〜!
OTの格闘が14(限界205かな)超えると死にステ気味(命中は反映)なのが不満だったり。せっかく格闘強いラルとかが、サイコミュ機乗ったntエースとかに、格闘でも一方的に負けるのが…格闘は数値上だいたい互角以上なんだけどね。
確かに死に気味ですね。命中補正は限界160%までは足切り発生なしなんで、全くの無駄ではないですが。格闘関係はパイロットもユニットも不遇感あります。逆に考えると弱めのパイロットは格闘機配属で輝ける余地があるということですね。でも、じゃあ格闘弱い連邦系は?ってなってきちゃうところはありますねww
ありがとうございます!凄いわかりやすくて参考にさせて貰います🎵
お役に立ててよかったです!
見てたらやりたくなる病
やりましょう〜。神ゲーですよね。
よいふうけいさんの動画見てPSPとギレンの野望買いました(笑)。今アクシズで遊んでます♪
おお!楽しんでくださいw
専用機設定が外された機体というとバウですね。(無印脅威ではグレミーの専用補正有り)ガンダムピクシーや百式に専用機補正があるのは中々気付きにくいですね。
バウですね。他にもあるのかなあ〜。専用機設定や限界の能力向上はわかりづらい要素でしたね。パイロット配属時に視覚的に上昇分が表示されるとかあってもよかったですね。ギレンシリーズは低予算なんですかね〜
ちょうど久しぶりに連邦の数の暴力でジオン捻り潰してたとコロナので参考にします
ありがとうございます!
キュベレイって変形出来たのか!?知らなかった…
改造コマンドで「飛行ユニット追加」を適用したユニットですね!このゲームはドダイとかベースジャパーに搭乗するときは変形コマンドから実行します。
ぶっちゃけ限界っていらないですよね。OTでも格闘18とかいるけどそれ活かせる機体がデルタガンダムのみとか…スパロボでも昔あったけど今はないですしね。
限界値がないと弱いユニットは誰がのっても弱く、強いユニットは誰乗っても強くなってしまいますね。格闘値の回数への影響は確かに勿体無い感はありますね。しかし多くの場合命中への影響はしっかり反映されます。限界値がなくなると格闘は全体的に弱体化に調整することになるでしょう。たとえば素の数値でRジャジャの格闘はサザビーやナイチンゲールよりも強いです。限界値がなければ格闘を弱くしないとゲームバランスは不安定になってしまいます。
FFで言う、カンストダメージって考えればいいかな?FF6では表示上9999が限界で、オーバーフローの問題もあったりして、魔力は80とか90あれば十分。ファイア一発で9999出てしまうから、それ以上魔力の値を上げる意味がなくなる。このカンストを8000とか5000で発生させていて、それを限界値という形で管理しているのが脅威V。という感じ?
FF6は火力インフレ気味だと思ってましたが、ファイアでカンストいくんですね。ゲームバランスに問題ありますね〜
色々調べてもわからなかったんですけど限界の%ごとに反映されるパイロットの数値一覧みたいなのってわかりますか?
確かにそんなものがあったら便利ですね。僕がいつも参考にしているバンナムの攻略本には、それに近いものが収録されています。転載するのはさすがに著作権的にNGですね。計算して票を作るのはそんなに難しいことではないので、ネット上にあるかもしれませんね。
ユニットの限界値5%とパイロットの能力値1がほぼ等価、ただし格闘は限界値7.5%が能力値1相当とはややこしい計算…
限界値150%だと各能力値10、格闘のみ7で限界に当たるということですね
(攻撃力を上げる)射撃回数を増やすというのは…
例えばドムでいう所の、バズーカのゲーム内表記「威力84」ですが、
実際戦闘時に撃つのは3発なので84/3=28がバズーカ1発の威力になります。
ドムの限界値は130%なので、パイロットが最大発揮して、3発x1.3倍=3.9回(そしてバズーカの基礎命中率、脅威の50%・・・)増えるということですね。
よいふうけいさんが実況内で、ちょいちょいドムシリーズの射撃能力をディスってるのは、まぁ・・・そういうわけですね・・・・w
なるほどです!
補足ありがとうございます!
ドム系は射撃に難がありますよね〜。一部超有能なユニットがあるので開発推奨なのは変わらないんですが。
解りやすい説明、ありがとうございます。
私もすごく気になっていました。
が、さっぱり解らなかったですw(ゴーレム)
結構心を砕いて説明したつもりなんですけど、
さっぱりわっからないと断言されちゃいましたね。
もうこれ以上は僕にはどうしようもないですね
私の理解力のなさの問題ですのでお気になさらずです。
これからも楽しませていただきます。
非常にわかりやすい解説有難うございます、とても参考になりました。
ご視聴ありがとうございます。お役に立ててよかったです!
なるほど~
プレイはしていないのですが、気になってました(^^♪
ありがとうございました!!
次回も楽しみです!
いえいえ〜。わざわざご質問をいただくということは、やはりややこしい要素だってことですね。
分かりやすい解説ありがとうございます❗
Wiki見ても良くわからなかったんで助かります💦
デラーズ、ネオジオン、エゥーゴが終わってティターンズやってます。
ティターンズはよいさんの動画があるので参考にさせてもらっていますね、繁忙期も終わってきてるのでまた動画を見させて頂きますね👍
お役に立ててよかったです!
結構プレイしてますね。ティターンズはお気に入りのシナリオです。楽しんでくださいね〜!
OTの格闘が14(限界205かな)超えると死にステ気味(命中は反映)なのが不満だったり。
せっかく格闘強いラルとかが、サイコミュ機乗ったntエースとかに、格闘でも一方的に負けるのが…格闘は数値上だいたい互角以上なんだけどね。
確かに死に気味ですね。命中補正は限界160%までは足切り発生なしなんで、全くの無駄ではないですが。格闘関係はパイロットもユニットも不遇感あります。逆に考えると弱めのパイロットは格闘機配属で輝ける余地があるということですね。でも、じゃあ格闘弱い連邦系は?ってなってきちゃうところはありますねww
ありがとうございます!
凄いわかりやすくて参考にさせて貰います🎵
お役に立ててよかったです!
見てたらやりたくなる病
やりましょう〜。
神ゲーですよね。
よいふうけいさんの動画見てPSPとギレンの野望買いました(笑)。今アクシズで遊んでます♪
おお!楽しんでくださいw
専用機設定が外された機体というとバウですね。(無印脅威ではグレミーの専用補正有り)
ガンダムピクシーや百式に専用機補正があるのは中々気付きにくいですね。
バウですね。他にもあるのかなあ〜。
専用機設定や限界の能力向上はわかりづらい要素でしたね。
パイロット配属時に視覚的に上昇分が表示されるとかあってもよかったですね。ギレンシリーズは低予算なんですかね〜
ちょうど久しぶりに連邦の数の暴力でジオン捻り潰してたとコロナので参考にします
ありがとうございます!
キュベレイって変形出来たのか!?知らなかった…
改造コマンドで「飛行ユニット追加」を適用したユニットですね!このゲームはドダイとかベースジャパーに搭乗するときは変形コマンドから実行します。
ぶっちゃけ限界っていらないですよね。OTでも格闘18とかいるけどそれ活かせる機体がデルタガンダムのみとか…スパロボでも昔あったけど今はないですしね。
限界値がないと弱いユニットは誰がのっても弱く、強いユニットは誰乗っても強くなってしまいますね。格闘値の回数への影響は確かに勿体無い感はありますね。しかし多くの場合命中への影響はしっかり反映されます。限界値がなくなると格闘は全体的に弱体化に調整することになるでしょう。たとえば素の数値でRジャジャの格闘はサザビーやナイチンゲールよりも強いです。限界値がなければ格闘を弱くしないとゲームバランスは不安定になってしまいます。
FFで言う、カンストダメージって考えればいいかな?
FF6では表示上9999が限界で、オーバーフローの問題もあったりして、魔力は80とか90あれば十分。
ファイア一発で9999出てしまうから、それ以上魔力の値を上げる意味がなくなる。
このカンストを8000とか5000で発生させていて、それを限界値という形で管理しているのが脅威V。という感じ?
FF6は火力インフレ気味だと思ってましたが、ファイアでカンストいくんですね。ゲームバランスに問題ありますね〜