最上位勢でも勝率が全然安定しない『スマブラ公式大会ルール』の闇について【スマブラSP】
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- Опубліковано 19 сер 2024
- 正直俺は好き(見てる分には)(自分でやると地獄)(コーナーで差は埋まらない)
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#スマブラSP #VIPマッチ #ガチ1on1 - Ігри
愉快なパーティーゲームは友達とやるものでネットの見知らぬ人とやるもんじゃないということが今回わかった
マリカとかできなさそう
寧ろアイテムありじゃないとスマブラじゃないと思ったわ
@@user-pc9xw4of2rマリカは基本ルール変わらんから別にだろ
ネットの顔も知らない下手くそにアイテム運の運ゲーで負けた俺の方が強いのにって心根が透けてしまう
@@user-pc9xw4of2rそもそもマリカとスマブラじゃアイテムのパワーが違くね?
@@user-pc9xw4of2rマリカと比べるの意味わからんwゲーム性の違うものを一緒にするの頭が...
しゅーとんにキレられてるライトさんに笑ってしまいました
ちゃっかりバンカズ使ってやがる!!嬉
スプラの世界大会とかを見ると分かるがスマブラは意図的に競技性を排除するようにされてる
スプラは公式ルールとプレイヤーの考える強さの基準が合致してるが
スマブラだと公式から出てる回答はVIPは強いという一点だけだったりする
これだと思う
そもそも対戦ツールとして作られてないんよ(だからランク付けとかも戦闘力以外ない)
多分これの練習のために公式ルールでVIP潜ってる人が多くて,タイマンルールが優先されなかったことが何度かあったわ。
アイテムはともかく切り札は調整を上手くやればスト6のSAみたいに競技に取り入れられると思うんだけどな
せっかく演出が良い切り札が多いのにほとんど観る事が無いのは勿体ないよ
このルールやってた時のしゅーとんさんまじで強かったな、アイテムギミック切り札もキャラも全部使いこなしてた
あれくらい動かせたら楽しそうだなと思った
突き詰めたら確かに運ゲーに収束するとは思いますが、それ以前にアイテム戦の立ち回り、アイテム・切り札の使い方、ステージギミック理解が全然な人が多いので全然勝率安定します。
ベヨネッタ使いぼく、バ難なんて概念がない上にチャー切りで1スト持っていけるから一番の神ルールだと思ってる()
チャージ切り札、競技向けで楽しいかと思いきやゼルダみたいなやつらが強すぎる
もうちょっと調整ほしかったなぁ
ストファイみたいに当たったら発動、透かしたら不発みたいな切り札を全員に配れば解決できそう
負けても笑えるのは息抜きにやるならいいゲームなのかもしれない
>(自分でやると地獄)
といいつつ、めちゃくちゃアイテム戦を楽しんでいるRaitoさん
5:14 スマッシュ決めようとしたらドラム缶に閉じ込められるところ、めっちゃ笑いましたww
次があるなら全キャラにリュウケンみたいな仕様欲しくなる
切り札が強いゼルダ、ベヨ、ディディーあたりはまあ…
というか足速くて切り札も強いディディーってどうなってんだこのルール
クロムとかも大分やばくね?
切り札こそ突出して強くはないものの、大体なんか当てればそのまま確定するし、復帰以外のスペックは高水準だからアイテム回収して一気に撃墜できるし。
言うてこれで安定する人がいるわけだからちゃんとこれはこれでイイゲームなんよ
一試合毎には「まぎれ」があっても何戦もやればしっかりステージやアイテムの理解度も出てくるよ!
アイテム戦!みんなもやろう!
でもチャージ切り札はタイマンで使うと惜しい調整してる感じなのは否めないのでなんとか上手いことならんかな〜!
あと2ストなのが悪いよ2ストなのが←
アイテムと切り札があるなら盛り上がるもんだと思ってたけど、それはそれで問題点もあるんですねぇ……やはりエンジョイ部屋とガチ部屋は必要かもしれないですね
アイテム切り札が必要なことと
エンジョイ部屋が必要かどうかは全くの別問題だと思う
東日本予選とか動画の内容は本戦出場を掛けてレートを競うガチ対戦だから
アイテムありを極めてみるのもなかなか楽しいけどな〜。ノーモーションキャッチとかアイテムコンボとかはある程度覚えておいた方がいいかも。
1:34
※公式ルールにおいては
機動力
アイテム戦のTier表的なものってどこかで見れたりしますかね?
@@Re_AGN youtube上では無いですがTwitter上では何人か上位勢が作ってますね
ガノンは下投げ切り札がありますし
キンクルは前投げ切り札とアイテムコンボがかなり強いとされています
まぁいつもの対戦形式はユーザーが勝手に考えたルールでしかないからなぁ
これに文句言うのはお門違いって言われたらなんも反論出来ないわ
一応公式?とか世界大会?とかで使用されたルールが実際人気で好まれてるし(実際アイテムアリなんかで潜ってもタイマンみたいにマッチしないし)WIIUの時代なんてガチ部屋という公式1on1のシステムを経てきたからアイテムがびみょいとおっしゃっても一意見として問題ないので全然発信していって大丈夫だと思います。運営に声とどけー!
アイテム戦がうんたらとお気持ち表明するなら、最初から参加しなきゃいいんじゃないと思う。
桜井氏がスマブラは愉快なパーティゲームと言われるようにキャラパワーやPSの格差はアイテムや切り札である程度補われる観点から発せられた言葉だと思います。しかしながら、どうしても切り札が弱いキャラはそれだけで候補から外れる悲しき存在です。
ポケモンではメガシンカ弱くてもメガシンカしなくても問題ないぐらい強いやつがうらやましいわ・・・
@@user-ms4to7jo3gどこのガブリアスだよ
ドラム缶ホント好き
体力制じゃなければなんでもいい派です
エントリーしてから予選開始までの間に
アイテム・ステージギミックありルールの練習したいと思って
優先ルールを大会ルールに変えたりパス無し専用部屋立てたりしたけど
部屋は全く、「だれかと」もなかなか相手が来なくてやめてしまったわ
結局ほぼぶっつけ本番でやる羽目になった
2:25 1on1で猿とかゼルダの切り札どう避ければええねん
どうせなら4人乱闘ルールにすればいいのに
それで良かった気はする
アイテムとギミックの時点で運要素凄いし
4人ならもっとはっちゃけられた
動画と関係ないんですけどDXとかXのキャラ解説みたいな動画作って欲しいです!
ご検討お願いします🙇
勇者の切り札後ろにも判定あるから厄介だな!
自分の顔が最大の敵なの草
8:14 正直コメ欄よりしゅーとんの方が荒かった
この手の話で思うけどまずルールが多様すぎて何に対してバランスを取るべきか分からないってのがあると思ってる
アイテムは誰でも使えるからこそそれに関するパラメータを同じに…はつまらないからそこはもう割り切ってるんじゃないかな
手抜きじゃんって言われるかも知れないけどならどうするのって言う新たな問題になる
切り札に関しても乱闘向けとタイマン向けもあるからね。
@@user-gf8ym9dw9g それ
まあそれにしてもゼルダ強すぎソニック弱すぎ感はあるけど…(
個人的にアイテムの運要素問題は降ってくる現れる場所に予告を用意するとか良いんじゃないかな
スマブラのプロにマリカーやらせる運営
任天堂からしたら、プロゲーマーなんて認めてないし一般人と変わらんもん
やらせるもなにもそれを分かったうえでプロは参加してるでしょ。
桜井氏ですら本来のスマブラの遊び方は、遊び手が「ある程度空気を読む必要がある」と言ってるのに……その上で1on1とは
7:02 ライトエレベーターおもろすぎる
お疲れ様でした!
訳がわからん試合が多すぎて途中で参加やめました。
見てる分にはサイコー!
見どころ多すぎる笑
友だちと一緒にやったら、めっちゃ楽しいやつですやん!
各ゲーは絶対パーティゲームにならない、これはニンテンドさんがみてほしい
5:33大戦場、最初からあったくね?
初期の頃めちゃめちゃ友達と遊んだ記憶ある
これこそスマブラですよ()
公式ルール最強キャラ
ディディー、ベヨ、クロム、CF。
マッチしたのほぼこいつらだった
運営の言う愉快なパーティーゲームは切り札やキャラ感の格差を肯定するための便利な言葉になってる気がする。
本当の「愉快なパーティーゲーム」はどのルールでやってもキャラ感の格差がなくて楽しく遊べるゲームでは?
愉快なパーティゲームはそういった勝ち負けにこだわった話では無いと思います
@@f_5309
勝ち負け関係無しに楽しめるのなら
是非とも負けに徹してくれ。
大体の人は負ける事よりも勝つ事を楽しいと感じるが、誰かが負けなければならないので君の様な人が是非とも負けてくれ。
@@user-em4tp3ui5c そこまで勝ち負けに拘ってしまうガチ勢は大変ですね…
その勝敗に生活とかかかってるんですかね
パーティゲームですよねこれ
@@f_5309
凄いね、自分は一度もガチ勢だと言ってはいないが、君に気に入られ無かった時点でガチ勢になるのか。
自分と考えが合わない人にレッテル貼りをして俯瞰。可哀想な人がする事です。
@@user-em4tp3ui5c ガチ勢がそんなに嫌な称号なんですか?
勝ちに拘ることは悪いとは言いませんが
勝てないと楽しめないのは紛れもないガチ勢だと思います
貴方自身としては自分のことを何勢だと思っているのですか?
切り札とアイテム戦の格差はやってて悲しくなる・・・
カービィ行けるよね・・・?
切り札格差見てメガシンカやキョダイマックス格差を思い出す(byカービィ使い)
すっぴん状態から相手のアイテムを奪いに行く手段が少ないのが弱点。ただ切りふだの範囲が広いのでアイテム取得隙は狩りやすいし、密着コンボでライン不利は解消しやすい。
なにより、アイテム勢にとっては相手が付け焼き刃のディディよりもキャラ愛を貫いてきた人のほうが厄介なので自分の腕を信じたほうがいいです。
@@einbelt じつはぼくはディディーは使えないキャラなので全キャラ1勝チャレンジで復帰を事故りまくって12、13連敗経験してます
普通にこのルールもっと流行って欲しい
1:44 目の前切りふだでライン超不利の位置から打って撃墜できませんでした!なんてどの目の前切りふだキャラでもそうでしょ。
ライン有利不利くらい考慮しなさいよ。
ちなみにこのルール、アイテムありでは強くないと言われるロックマン使って安定してトップ3に毎回いる人がおりまして。こーロックマンと言います。
これ俺同じステージ3連続出たぞしかもオルディン大橋だったから終わってた
そりゃ賞金出ない訳だ。
出したらギャンブルと変わりない。
4:24
ここから公式ルール東日本予選
ガノンはこのルールやっぱ弱かったんだ
ガノンは中堅やで
これスコアどんぐらいで100位乗るかなぁ…
運の要素は試合数で収束するから問題はキャラ格差だけだと思う。タイマン用に調整されてるからな〜
ぶっちゃけ1時間で飽きたわ 開発はアイテムやステージが深みを生む…とでも思ってんのか知らんけどぐちゃぐちゃすぎて長くは楽しめないよね。このぐちゃぐちゃ加減なら友達の家でやるときくらいでいいから俺は買わないって層も多そう。
1on1は4年やっても飽きないのだが、やはり運ゲーに寄りすぎるとクソゲーに変わるんだよね。ポケモンも最新作は人口減少率はすごいよ。
運営は最初に買ってもらえればあとはどうでもいいって連中だから気にしないんだろうけど
世間からすれば「スマブラをやりこむ」っていう行為が奇妙なのよ。
「せっかく集まったし軽くスマブラやらない?」って感じのパーティゲームだし、タイマンばっかりやりこむ層はそこまで考えてないよ。
1on1こそ数分で飽きるだろwwwwwwww
@@user-pc9xw4of2rそんなん人それぞれじゃない?僕は1on1もアイテム戦もずっとやってて楽しいと思うよ。
マリオカートだって運ゲーだけどどうかな❓
マリオカートみたいなもん
アイテムが降ってくる場所とタイミングと種類がランダムだからそんなことも無い。