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終於學到隔壁老任對遊戲的精神了,遊戲的重點是內容,而不是無謂的拼命衝高畫面硬體規格和一直塞入無聊的政治宗族正確,希望能早點找回以前PS1.2讓大家單純玩遊戲的樂趣和本心,那時候各種遊戲的創意和IP都好多,也許畫面不如今日,但遊玩的樂趣絲毫不減。
讲真即使我很喜欢这个游戏,但要我用一句话形容这游戏那就是“这游戏就像是那种小蛋糕,一口气吃下去会显得非常不耐饱也感觉没什么味道,但只有不断的咀嚼,让它的味道逐渐散发出来,才能理解其美味”如果你是抱着完全去享受游戏的心态去玩这个游戏,那么体验是非常棒的,如果能理解并对其中的彩蛋感兴趣,那么游戏体验会更上一层楼但如果只是抱着想单纯通关的心态去玩,那么这游戏的体验就会折扣很多,因为你会错过很多有趣的细节,也会觉得这游戏的内容也就那样而已因为它确实没办法想双人成行,探索发现那些,可以一开始就用玩法或设计做出特别惊艳的效果,但是确实尽可能在每个小地方做到最好,可是大地方就是还行(加上各种既视感)
Team ASOBI是索尼日本工作室解散後最後留下的工作室。在這個索尼上層從只執著第三人稱背後視野電影運鏡3A遊戲把自家遊戲產品走窄,到執著跟風服務型遊戲並開始把自己玩死。只剩下他們能夠在索尼第一方旗下發揮當年日索的創造力了。
sony一手好牌打到爛,明明有可以媲美馬利歐的吉祥物可以做很多遊戲卻不會利用
如果有人覺得時數太短的話,我最近玩完三國無雙7 猛將傳~白金的話90小時左右~讓你把 魏 蜀 吳 呂布 他國,所有劇情+IF的最高難度+所有支線+全角色特殊武器+將星模式都完成。而且售價也低包你打到吐😂。又或者刺客教條 維京紀元~Ps會員似乎免費的樣子。據說也是上百小時的存在。
1:04 好懷念的嗶啵猴啊
有任天堂的影子 這才是最純粹的樂趣
4:32 以後有人說遊戲太短太貴我就丟這句了
这句没觉得有什么说服力,虽然算是不错的游戏,但是500块还是感觉定的高了些。
@@wlphantom4702 你說的也沒錯,而我的想法是就跟去餐廳一樣,你能花很少吃到好料,也能花很多吃到好料。只想吃便宜大碗不是不行,但眼界就會少一個維度,我想這也是作者的觀點。
@@wlphantom4702 但你要想的是,一間餐廳如果只是端個好吃的菜賣你五百,或許就這樣但機器人是從你進餐廳前就給了明確指標,進去後有許多耐心且清楚的引導,更甚用餐時帶給你舒適的體驗、氛圍,最後還不收你小費(DLC)你可以說這道菜的成本不就值200元,這只要看食材上網GOOGLE一下就能知道可那些體驗呢?如走進餐廳的地毯成本是多少?現場音樂演奏家的費用是多少?整個餐廳裝潢設計如何?如何為客人量身打造他們的所需同樣的遊戲時間我可以打法環一個BOSS打五六小時,也能在機器人通關一個章節當然價位高跟遊戲內容時數對比是代表性價比,是不爭的事實不過跳脫這一框架後,他所給人的樂趣就是完全不同等級的突出
@@yanwooHsu 可惜还是有人会说这游戏就是又短又贵(白金差不多需要10+小时左右),然后在拿隔壁马里奥奥德赛来狂甩你但是我觉得这游戏的最大优点就是里面几乎所有的细节你都可以感到狂喜,但恰巧这其实也是这游戏的硬伤,因为过分在意细节,关卡数量和玩法就会显得比较有限。所以即使关卡看起来比之前的附赠游戏多了不少,但还是觉得就那样咯,玩起来没有很久而已,因为只是顾着去找收集品,然后走到终点。再加上如果你根本不熟悉这些彩蛋或角色,那么游玩体验就会更加大打折扣,算是一个比较吃特殊群体的人。不然能吹的优点真的只有“摇杆回馈超好”,“难度亲民有简单也有挑战”和“可以玩其他小游戏”所以拿奥德赛来比较我觉得其实非常不公平是因为,奥德赛作为真正的开放世界游戏而言,本身的玩法就是鼓励玩家去探索,加上他的玩法很多时候都有巧思,你就会比较容易去注意每个细节,不然好像3D世界那样,你其实也不太会每个细节都特别去关心或注意的。其次是它也没有像星之卡比探索发现那样鼓励玩家,多多挑战同个关卡的设计,基本你再回去就是一口气把剩下的所有东西补回去而已就没了,唯一有难度的是解锁隐藏关,告诉你东西在这里,但怎么破解请自己思考,结果会变成反而找到隐藏关的设计显得比关卡本身更有趣。
@@kayshi0521 其实我觉得要根据那个本身标准去衡量这游戏,才能觉得这个游戏的价格是否符合其质量很多人觉得这游戏贵的第一点:偏简单(即使有鲜明引导+可以无限复活,但能挑战的地方偏少,大部分也只是看不到收集品在那里),第二点:关卡数看起来很多,但大部分都是小关卡(真正能讲是关卡的,大概是每个星系有4-5关+BOSS战+联动关卡+11个隐藏关卡,其他顶多都算是Bouns关而已,关卡本身的长度要快的话,最快5-6分钟通关包括全要素收集)第三点,我也是觉得最重要的一点,尽管很多人平时玩游戏很在意画面品质什么的,但其实更多玩家很少会特别去注意细节,有也是彩蛋而已。like他们不会特别去在意,打冰块和打木头的音效差异很大,不会在意我可以旋转打出那些物品飞出来的物理轨迹,因为他们只在意通关和玩法本身是否有趣。所以当他们觉得,我用更便宜的价钱买更有趣的游戏,那我为什么要花钱去买一个更贵但还好的游戏呢因为他们在意的点不同,所以价格和游玩时长本身就变成一个很好不想特地买游戏的理由
FF7在PS5附贈的小遊戲裡有..記得沒錯是在SSD的區域(用觸控板射出滑翔紙飛機)..雖然只是一把可以互動的破壞劍
2024索尼做對的唯一一件事
很好玩,真的會玩到嘴角上揚👍
好遊戲我反而不會一次吃完 而是分10次20次吃 更好享受, 當你打到倦還迫自己打 多沒意思!
這遊戲吹落葉我能玩半天
真的 光揍其他機器人就可以揍好久
簡單一句就是 歡樂🎉🎉 有任狗的影子😂
如果客串來個基德 真的超完美了
超像自由度全開的馬力歐
已經有消息說 asobi在做DLC了
不是续作吗?
這個真的感覺好像星之卡比,最近不知道玩什麼,隨手買了幾個遊戲來玩,真的難到越玩越不爽,遊戲可能還是這樣才好吧,但我說得絕對不是回歸初衷,因為以前很多遊戲遊玩體驗真的很糟
很多三廠沒合作到很可惜,萬代也在ps上出了那麼多獨佔作品結果被放生,而且這作品叫宇宙機器人卻沒有合作ps上的機器人遊戲,主角螢幕臉根本超級適合套皮SRX,可惜沒有
真要要合作太多講不完XD 可能Team Asobi本身也沒那麼多力氣吧 他們只有60人團隊
索尼還是做自己擅長的遊戲類型就好了
但可惜SIE現在是美國的,除非弄回到日本,不然還是一堆正確跟聖光
可惡!想買了!
9/10
PS4有這款遊戲嗎?
PS5独占
這不就是索狗以前最看不上的那種滿屏遊戲性的遊戲嗎?
是你看不上吧? 自己看不上都推給索索
你在講誰?? 扣人帽子真簡單呢
最讽刺的是,这真的是整个sony夏日祭里我唯一会看的游戏,直接拉到最后面只为了特地看这游戏其次的怪物猎人虽然对我个人而言算还好,但我知道算是其他人会特别去专注的倒是其他游戏.....有人在乎吗?所以讲真的,如果索尼真的有人讲过这句话,那么这游戏的成功就是最完美用来打讲出那句话的人脸上。不然你玩游戏是图什么,单纯看高画质的3D电影而已吗?那去看netflix不是更好吗?
看看索尼這款的遊戲性還有畫質,這才對嘛!尤其那豐富的紋理色彩及海水真的看了賞心悅目。
说满屏游戏性是因为你们任豚的画面不行咯(叠个甲,我从来不骂任粉为任豚,除非对方先上来就是索狗)
這種沒堆料的小品遊戲憑甚麼有資格衝擊goty?
你有玩過嗎
又是一個沒玩過在這邊狗叫的
未來人跟你說,它就是2024 GOTY🎉🎉
年度最佳遊戲 又不是畫面最炫遊戲, 只要夠好玩能入圍就有機會爭取不是說喔畫面很寫實 弄得跟電影一樣, 結果能做的事只有在樹林裏面亂跑拿棍子敲雜魚妖怪遊戲的 物件互動性, 關卡設計, 沉浸感, 才是真正考驗功力的因素這些指標都很難量化, 只看預告片是很難獲取這類資訊順便說下機器人今年2024拿了各種9個獎+GOTY, 猛猛的而且聯動的ip角色超過一百多個, 怎麼會是小品呢 :)
拒絕購買PS從我做起😅
終於學到隔壁老任對遊戲的精神了,遊戲的重點是內容,而不是無謂的拼命衝高畫面硬體規格和一直塞入無聊的政治宗族正確,希望能早點找回以前PS1.2讓大家單純玩遊戲的樂趣和本心,那時候各種遊戲的創意和IP都好多,也許畫面不如今日,但遊玩的樂趣絲毫不減。
讲真即使我很喜欢这个游戏,但要我用一句话形容这游戏那就是
“这游戏就像是那种小蛋糕,一口气吃下去会显得非常不耐饱也感觉没什么味道,但只有不断的咀嚼,让它的味道逐渐散发出来,才能理解其美味”
如果你是抱着完全去享受游戏的心态去玩这个游戏,那么体验是非常棒的,如果能理解并对其中的彩蛋感兴趣,那么游戏体验会更上一层楼
但如果只是抱着想单纯通关的心态去玩,那么这游戏的体验就会折扣很多,因为你会错过很多有趣的细节,也会觉得这游戏的内容也就那样而已
因为它确实没办法想双人成行,探索发现那些,可以一开始就用玩法或设计做出特别惊艳的效果,但是确实尽可能在每个小地方做到最好,可是大地方就是还行(加上各种既视感)
Team ASOBI是索尼日本工作室解散後最後留下的工作室。在這個索尼上層從只執著第三人稱背後視野電影運鏡3A遊戲把自家遊戲產品走窄,到執著跟風服務型遊戲並開始把自己玩死。只剩下他們能夠在索尼第一方旗下發揮當年日索的創造力了。
sony一手好牌打到爛,明明有可以媲美馬利歐的吉祥物可以做很多遊戲卻不會利用
如果有人覺得時數太短的話,我最近玩完三國無雙7 猛將傳~
白金的話90小時左右~
讓你把 魏 蜀 吳 呂布 他國,所有劇情+IF的最高難度+所有支線+全角色特殊武器+將星模式都完成。
而且售價也低
包你打到吐😂。
又或者刺客教條 維京紀元~
Ps會員似乎免費的樣子。
據說也是上百小時的存在。
1:04 好懷念的嗶啵猴啊
有任天堂的影子 這才是最純粹的樂趣
4:32 以後有人說遊戲太短太貴我就丟這句了
这句没觉得有什么说服力,虽然算是不错的游戏,但是500块还是感觉定的高了些。
@@wlphantom4702 你說的也沒錯,而我的想法是就跟去餐廳一樣,你能花很少吃到好料,也能花很多吃到好料。只想吃便宜大碗不是不行,但眼界就會少一個維度,我想這也是作者的觀點。
@@wlphantom4702 但你要想的是,一間餐廳如果只是端個好吃的菜賣你五百,或許就這樣
但機器人是從你進餐廳前就給了明確指標,進去後有許多耐心且清楚的引導,更甚用餐時帶給你舒適的體驗、氛圍,最後還不收你小費(DLC)
你可以說這道菜的成本不就值200元,這只要看食材上網GOOGLE一下就能知道
可那些體驗呢?如走進餐廳的地毯成本是多少?現場音樂演奏家的費用是多少?整個餐廳裝潢設計如何?如何為客人量身打造他們的所需
同樣的遊戲時間我可以打法環一個BOSS打五六小時,也能在機器人通關一個章節
當然價位高跟遊戲內容時數對比是代表性價比,是不爭的事實
不過跳脫這一框架後,他所給人的樂趣就是完全不同等級的突出
@@yanwooHsu 可惜还是有人会说这游戏就是又短又贵(白金差不多需要10+小时左右),然后在拿隔壁马里奥奥德赛来狂甩你
但是我觉得这游戏的最大优点就是里面几乎所有的细节你都可以感到狂喜,但恰巧这其实也是这游戏的硬伤,因为过分在意细节,关卡数量和玩法就会显得比较有限。所以即使关卡看起来比之前的附赠游戏多了不少,但还是觉得就那样咯,玩起来没有很久而已,因为只是顾着去找收集品,然后走到终点。
再加上如果你根本不熟悉这些彩蛋或角色,那么游玩体验就会更加大打折扣,算是一个比较吃特殊群体的人。
不然能吹的优点真的只有“摇杆回馈超好”,“难度亲民有简单也有挑战”和“可以玩其他小游戏”
所以拿奥德赛来比较我觉得其实非常不公平是因为,奥德赛作为真正的开放世界游戏而言,本身的玩法就是鼓励玩家去探索,加上他的玩法很多时候都有巧思,你就会比较容易去注意每个细节,不然好像3D世界那样,你其实也不太会每个细节都特别去关心或注意的。其次是它也没有像星之卡比探索发现那样鼓励玩家,多多挑战同个关卡的设计,基本你再回去就是一口气把剩下的所有东西补回去而已就没了,唯一有难度的是解锁隐藏关,告诉你东西在这里,但怎么破解请自己思考,结果会变成反而找到隐藏关的设计显得比关卡本身更有趣。
@@kayshi0521 其实我觉得要根据那个本身标准去衡量这游戏,才能觉得这个游戏的价格是否符合其质量
很多人觉得这游戏贵的第一点:偏简单(即使有鲜明引导+可以无限复活,但能挑战的地方偏少,大部分也只是看不到收集品在那里),
第二点:关卡数看起来很多,但大部分都是小关卡(真正能讲是关卡的,大概是每个星系有4-5关+BOSS战+联动关卡+11个隐藏关卡,其他顶多都算是Bouns关而已,关卡本身的长度要快的话,最快5-6分钟通关包括全要素收集)
第三点,我也是觉得最重要的一点,尽管很多人平时玩游戏很在意画面品质什么的,但其实更多玩家很少会特别去注意细节,有也是彩蛋而已。like他们不会特别去在意,打冰块和打木头的音效差异很大,不会在意我可以旋转打出那些物品飞出来的物理轨迹,因为他们只在意通关和玩法本身是否有趣。所以当他们觉得,我用更便宜的价钱买更有趣的游戏,那我为什么要花钱去买一个更贵但还好的游戏呢
因为他们在意的点不同,所以价格和游玩时长本身就变成一个很好不想特地买游戏的理由
FF7在PS5附贈的小遊戲裡有..記得沒錯是在SSD的區域(用觸控板射出滑翔紙飛機)..雖然只是一把可以互動的破壞劍
2024索尼做對的唯一一件事
很好玩,真的會玩到嘴角上揚👍
好遊戲我反而不會一次吃完 而是分10次20次吃 更好享受, 當你打到倦還迫自己打 多沒意思!
這遊戲吹落葉我能玩半天
真的 光揍其他機器人就可以揍好久
簡單一句就是 歡樂🎉🎉 有任狗的影子😂
如果客串來個基德 真的超完美了
超像自由度全開的馬力歐
已經有消息說 asobi在做DLC了
不是续作吗?
這個真的感覺好像星之卡比,最近不知道玩什麼,隨手買了幾個遊戲來玩,真的難到越玩越不爽,遊戲可能還是這樣才好吧,但我說得絕對不是回歸初衷,因為以前很多遊戲遊玩體驗真的很糟
很多三廠沒合作到很可惜,萬代也在ps上出了那麼多獨佔作品結果被放生,而且這作品叫宇宙機器人卻沒有合作ps上的機器人遊戲,主角螢幕臉根本超級適合套皮SRX,可惜沒有
真要要合作太多講不完XD 可能Team Asobi本身也沒那麼多力氣吧 他們只有60人團隊
索尼還是做自己擅長的遊戲類型就好了
但可惜SIE現在是美國的,除非弄回到日本,不然還是一堆正確跟聖光
可惡!想買了!
9/10
PS4有這款遊戲嗎?
PS5独占
這不就是索狗以前最看不上的那種滿屏遊戲性的遊戲嗎?
是你看不上吧? 自己看不上都推給索索
你在講誰??
扣人帽子真簡單呢
最讽刺的是,这真的是整个sony夏日祭里我唯一会看的游戏,直接拉到最后面只为了特地看这游戏
其次的怪物猎人虽然对我个人而言算还好,但我知道算是其他人会特别去专注的
倒是其他游戏.....有人在乎吗?
所以讲真的,如果索尼真的有人讲过这句话,那么这游戏的成功就是最完美用来打讲出那句话的人脸上。
不然你玩游戏是图什么,单纯看高画质的3D电影而已吗?那去看netflix不是更好吗?
看看索尼這款的遊戲性還有畫質,這才對嘛!尤其那豐富的紋理色彩及海水真的看了賞心悅目。
说满屏游戏性是因为你们任豚的画面不行咯
(叠个甲,我从来不骂任粉为任豚,除非对方先上来就是索狗)
這種沒堆料的小品遊戲憑甚麼有資格衝擊goty?
你有玩過嗎
又是一個沒玩過在這邊狗叫的
未來人跟你說,它就是2024 GOTY🎉🎉
年度最佳遊戲 又不是畫面最炫遊戲, 只要夠好玩能入圍就有機會爭取
不是說喔畫面很寫實 弄得跟電影一樣, 結果能做的事只有在樹林裏面亂跑拿棍子敲雜魚妖怪
遊戲的 物件互動性, 關卡設計, 沉浸感, 才是真正考驗功力的因素
這些指標都很難量化, 只看預告片是很難獲取這類資訊
順便說下機器人今年2024拿了各種9個獎+GOTY, 猛猛的
而且聯動的ip角色超過一百多個, 怎麼會是小品呢 :)
拒絕購買PS從我做起😅