Oh iya guys, ada tambahan Untuk stat COMBO, CRITICAL, GLANCING ada cap alias dibatasin 50%, untuk soft capnya di 42%. Jadi kalau udah nyentuh 42% bakalan susah banget naik ke 50%.
Combo sama kyk Crit bg. Kan itu ada stats Combo DMG nya, 150%. Jadi penjelasan yg 45% itu gak berlaku. Stats Combo itu menentukan Combo rate nya, kyk Crit rate di Crit. Cmiiw
jadi, saat combo engga ketrigger, itu bakalan ambil 45% dari attack yang lu punya, tapi kalau ketrigger bakalan ambil 45% dari attack dan kemudian di modifikasi sama 150% dari combo damage. Perhitungannya gini, misalnya kalau ketrigger combo chancenya, attack = 1000 combo damage = 150% maka hasilnya 450+1000x1,5 = 2175 Kalau ga trigger, jadi cuma 1450 aja Karena ada 45% dari attack, itu alasannya stat combo GG banget buat class yang mainan DOT, cooldown dan juga attackspeed. Kalau disamain ama critical, buat apa dibikin stat combo hehehe
@@gameciel aku msh kurang paham bg. Itu kalau combo tidak ketriggger, kenapa ada "ambil 45% dari attack" bg? Apa auto-atk kita bukan 100% dari atk, dan skill atk sesuai dgn multiplier talentnya? Kalau di deskripsi stats combo, tertulis "combo point affects combo trigger-chance", berarti itu poin statsnya ngaruh ke combo rate bukan? Lalu kalau gitu, di stats crit class lain, berarti dia 100% kah, bukan 45%, atau dia beda lagi nilainya? Kalo crit itu ambil 100% (kalau gak ketrigger) berarti lebih kuat crit?
@@gameciel kalau soal perbedaan crit dgn combo, kalau berdasarkan deskripsi statsnya, itu beda di alinea keduanya itu, yg disebut dmg atau heal itu calculated separatedly (combo) atau langsung diamplified (crit). Jadi combo itu kyk dia nyerang 2x (beda dmg pertama dan dmg kedua sesuai range dmgnya), sedangkan crit itu 1x serang aja (1x damage) antara itu trigger crit atau gak ketrigger crit. Alasan combo itu gegeh karna memang dia kyk 2x trigger dmg, serangan dasarnya dan serangan akibat trigger combo. Sedangkan kalau crit, itu serangan dasarnya langsung ditentukan crit atau tidak crit.
@@advendra6078 45% attack itu emang ga ditulis di deskripsi, itu penjelasannya kurang, buat yg main CBT pasti tau soal combo itu ada ambil bonus 45% damage tambahan dari attack. 45% dari attack dan combo damage 150% itu beda nilai, 100% basic attack itu juga beda lagi alias pengecualian. class tipe critical sama class tipe combo masing2 punya akumulasi tersendiri, kalau lu class tipe combo make critical, scaling statsnya bakal jelek bgt.
Oh iya guys, ada tambahan
Untuk stat COMBO, CRITICAL, GLANCING ada cap alias dibatasin 50%, untuk soft capnya di 42%.
Jadi kalau udah nyentuh 42% bakalan susah banget naik ke 50%.
Waduh lengkap bgt. Nice bang. kita yg keenakan hehe. Makasih bang. LIKE guys..!!! Harus ini mah.
Thnkyou bang 👍🏻
kedepannya bakal tambah seru nih
Keren banget bang, kamu nanya sendiri dan jawab sendiri
mau nambahin aja buat yg stat dasarnya combo, diusahain make emblem yg bisa nghasilin crit dan sebaliknya. dps makin madep
Bang kok seniat itu.. gila keren dan enak banget jelasinnya.. makasih Bang
Akhirnya penjelasan attribute... Mantap
Konten yang sangat mudah di pahami 😊
Semoga bermanfaat 😊
mantap bang, kalau boleh request bahas mendetail mage build skill pve dan pvp
bg lucen udah bnyk ngebantu like and subs yaaa
bg izin nanya mohon dibalas, hit itu kita bisa dapetin dari mana aja selain dari gem
da best makasih bang
sama2 bangg
Selain combo, barbarian damage bagusnya ditambahin stats apa lagi bg?
Berarti setiap equipment wajib ada 1 stats combo ya bg?
Kontennya keren bang, mau tanya kalo tampering bisa dilakukan untuk Equip Gear Score 90 ke Gear score diatasnya ga (misal: 100)?
bisaa, tapi rugi bang, statnya GS 90 kan lebih rendah dari GS 100.
Palingan special aptitudes atau empower sih yang oke buat ditransfer
Kasih tau bang Fokus Attribute apa untuk tiap role
Parah capek banget jelasin atu-atu.
Udah gw subscribe bang🫰
makasiii bang
Nice bang
Talent mage frost & flame donk kak
bahas inscribed stone dong bre
Oke gw subscreb
mantapp, makasii bang
kalau di Dragon Raja combo itu seperti status Multi Strike ya?
Yup
Yang milih alcemist gacor tuh barangnya mahal-mahal😅
Udah terlanjur milih tailoring pengen pindah tapi males naikin dari awal.
tailor juga cuan bang, jualan tas hehe
Combo sama kyk Crit bg. Kan itu ada stats Combo DMG nya, 150%. Jadi penjelasan yg 45% itu gak berlaku. Stats Combo itu menentukan Combo rate nya, kyk Crit rate di Crit. Cmiiw
jadi, saat combo engga ketrigger, itu bakalan ambil 45% dari attack yang lu punya, tapi kalau ketrigger bakalan ambil 45% dari attack dan kemudian di modifikasi sama 150% dari combo damage.
Perhitungannya gini,
misalnya kalau ketrigger combo chancenya,
attack = 1000
combo damage = 150%
maka hasilnya
450+1000x1,5 = 2175
Kalau ga trigger, jadi cuma 1450 aja
Karena ada 45% dari attack, itu alasannya stat combo GG banget buat class yang mainan DOT, cooldown dan juga attackspeed.
Kalau disamain ama critical, buat apa dibikin stat combo hehehe
@@gameciel aku msh kurang paham bg. Itu kalau combo tidak ketriggger, kenapa ada "ambil 45% dari attack" bg? Apa auto-atk kita bukan 100% dari atk, dan skill atk sesuai dgn multiplier talentnya? Kalau di deskripsi stats combo, tertulis "combo point affects combo trigger-chance", berarti itu poin statsnya ngaruh ke combo rate bukan? Lalu kalau gitu, di stats crit class lain, berarti dia 100% kah, bukan 45%, atau dia beda lagi nilainya? Kalo crit itu ambil 100% (kalau gak ketrigger) berarti lebih kuat crit?
@@gameciel kalau soal perbedaan crit dgn combo, kalau berdasarkan deskripsi statsnya, itu beda di alinea keduanya itu, yg disebut dmg atau heal itu calculated separatedly (combo) atau langsung diamplified (crit). Jadi combo itu kyk dia nyerang 2x (beda dmg pertama dan dmg kedua sesuai range dmgnya), sedangkan crit itu 1x serang aja (1x damage) antara itu trigger crit atau gak ketrigger crit. Alasan combo itu gegeh karna memang dia kyk 2x trigger dmg, serangan dasarnya dan serangan akibat trigger combo. Sedangkan kalau crit, itu serangan dasarnya langsung ditentukan crit atau tidak crit.
Ikut nyimak aja, statusnya banyak juga
@@advendra6078 45% attack itu emang ga ditulis di deskripsi, itu penjelasannya kurang, buat yg main CBT pasti tau soal combo itu ada ambil bonus 45% damage tambahan dari attack.
45% dari attack dan combo damage 150% itu beda nilai,
100% basic attack itu juga beda lagi alias pengecualian.
class tipe critical sama class tipe combo masing2 punya akumulasi tersendiri, kalau lu class tipe combo make critical, scaling statsnya bakal jelek bgt.
Gimana cara liat status charnya? Kok gw gk bisa? Gw main di hp
Bang bahas inscribe Stone
bang ej ajakin main bang
Specialitation apa itu bang
Bang cara lihat status gear score kita di mana si bang?
pencet C bang kalau di PC, terus liat di pojok kiri atas
Cara liat soft cap nya di mana fuy
biar ngak ngelag gimana yah ???
Bro kita bebas kah kita ganti2 insceiption stone ketika lv 40 keatas?
harusnya tetep bebas, tapi ga tau kalau global gimna ya (takutnya diubah)
@@gameciel nahhh ene.....
Bang stamina buat apaan?
di urutan keberapa?
stamina untuk regen HP dan juga maksimal HP
Kalau mati ada penalty ga bang?
durability berkurang itu aja, tinggal repair dari tas
Raid elite susah bjir
Susah malah jadi seru, klo terlalu gampang abis ngalahin ga dapet feelnya