Интересно, какой уровень мониторинга за аудиторией будет со стороны Apple. Ведь по-любому и в свой apple id надо заходить, и гео данные и прочее вбивать. Надеюсь хоть не будет той же жести, что на первых порах второго квеста) (но чет я сомневаюсь)
Подскажите какой ВР шлем взять, если цена не важна, но важно чтобы было хорошее качество картинки и большие углы обзора, для ПК для игр и нет много места в комнате, чтобы короче Кааайфово было?) Не могу выбрать все какое-то одинаковое чтоли
@cybercaxapok Есть перекупы которые гоняют товары из европы + у меня есть доверенные люди из италии и турции, для меня это не проблема, лишь бы девайс был хороший
Любое новое устройство в этой свере - это хорошо. Даже если устройство недоступно для большинства. Но если "недоступные по цене" варио и подобные устройства никто вне вр сообщества и не слышал, то о вижен из каждого утюга говорят. Растормошили знатно, привлекли внимание. Есть конечно довод, что все опять будут думать мол вр это очень дорого, но мне кажется больше тех, кто посмотрев на это откроет для себя более дешевые аналоги от меты и пико. Плюс будут делать приложения под вижен, а потом их портировать на ту же мету. Какие конкретно приложения сложно сказать, но может получится что то интересное. З.ы.. Поп фильтр бы, П иногда очень чувствуется в речи)
Полностью согласен. Говорю то же самое всем знакомым, но люди слепо верят Эппл, почему-то называющей свой шлем AR, по сути обманывая покупателей, и хотят эту штуку, вообще не рассматривая другие варианты и не понимая, что за вдвое, а то и вчетверо меньшие деньги можно уже сейчас получить лучший опыт.
@@VRStudio ну щас мб да если большая плотность пикселей буудет) а вот про статичные картинки и выгорание после них у пикселей это явно у оледа не пофиксили
4:20 Марсель, Смешаная реальность - это не переходная стадия к дополненной, а скорее ровно наоборот. Дополненная, т.е. без распознавания (оцифровки) в ней реальных объектов и, значит, и без возможности взаимодействия с ними цифровых сгенерированных объектов (как это предусмотрено самими принципами в смешанной реальности) - никогда не даст такого мощного функционала, который таит в себе смешаная .А потому - дополненная останется лишь нишевым ответвлением от других "реальностей". Но, удержится за счёт экономичности и потенциальной большей компактности. А мейнстримом не будет, потому что игровой и симуляционный возможности у неё очень сильно ограничены в сравнении с VR и MR. Лично я делаю ставку на победу MR, хотя бы потому, что VR это почти то же самое, но за вычетом взаимодействия с внешним миром, т.е., по смысла, это "недо MR" (здесь я абсолютно без обид в сторону VRщиков - просто этот термин наиболее кратко отображает всю суть).
В последние годы сильно поменяли определения AR и MR, но я на видео постарался объяснить - людям нужно оьязательно видеть своими глазами окружающий мир (а не через камеры) для полной адопции технологии - чтобы не бояться внезапного отключения или ошибки устройства. Свои глаза все-таки пока надежнее
@@VRStudio ключевое в твоих словах - "чтобы не бояться". Именно поэтому - место AR на рынке, это "низкий порог вхождения в виртуальные реальности". Но, и не более того. Это хорошо для новичков и для бизнеса, потому что дешёво и свои основные (базовые) задачи выполняет без лишних и дорогих "спецэффектов". И ровно потому же - AR это именно первая ступень в виртуальные миры. А MR - вторая. Вторая в той версии определения MR, как описал её я. Ну, а то, что термины "некто" большие на рынке пытаются подогнать под себя - это понятно и "никогда такого не было и вот опять". Всё равно приживётся та терминология, где между терминами видны чёткие границы. Где 3 это 3, а 4 это 4. А не "4 - это то же самое, что и 3, только ещё и 4 тоже, и то и другое, как и всё промежуточное между ними". ;))
@@VRStudio нет, не cмогут! Пример: 3д-кошка забежала за диван или спряталась под столом. Такое ты поверх картинки на стекле не нарисуешь корректно. Для этого сначала нужно, чтобы диван в реальном времени был оцифрован, как 3д объект, затем рассчитано пересечение объектов (дивана и кошки) - что кошка частично именно "за" диваном и, значит, не отрисовывать те её части, которые оказались позади дивана. Никакой AR с прозрачным экраном тебе такое нормально не отрисует. Ты просто не сможешь синхронизировать такой 3д объект реальным. Никогда. А вот перенеся диван сначала в 3д, затем - даже плоской картинкой (текстурой - не обязательно сразу 3д объект создавать), ты определишь границы пересечения объектов и отрендеришь и уже корректно, без глюков (за которые, иначе, тебя бы гнилыми помидорами закидали за такой "кривой AR").
"Массовости" ВР индустрии можно не ждать ещё лет 10, а то и 20. Супербесполезные гаджеты, которые, по большей части, лишь усложняют жизнь. за исключением некоторых узких сфер деятельности
Уже 2% в стиме со шлемами - это хороший показатель. И огромное количество новых игр для VR говорит как раз о том, что массовость приходит. Динамика после OQ2 пошла очень хорошая, а шлем от Sony затянет в индустрию кучу новых игроков. Ну и видеокарты стали доступны, а это очень сдерживало VR. Плюс большое увеличение производительности. 4090 это уже уверенная игра с нормальным разрешением и графикой. То, что сильно стопорит сейчас это отсутствие региональных цен в OQ2 магазине и то, что пиратки перестали запускаться. Автономные игры могли бы многих затащить и оставить в индустрии.
Очень мудрая мысль про привлечение внимания общества к VR. Не понимал зачем он нужен такой, а теперь как понял 😊
В начале боролись с рамками в айфонах, потом в планшетах, теперь в очках поле зрения будут увеличивать
Интересно, какой уровень мониторинга за аудиторией будет со стороны Apple. Ведь по-любому и в свой apple id надо заходить, и гео данные и прочее вбивать. Надеюсь хоть не будет той же жести, что на первых порах второго квеста) (но чет я сомневаюсь)
На любом шлеме, можно маркером указать направление, куда и как на долго идти подошедшему)))) думаю это актуальнее каких то там глаз)))
Если человек с плохим зрением наденет на себя Vision, он будет видеть сквозь камеры шлема лучше, чем без очков?
он будет видеть все, как в жизни видит на расстоянии двух метров. При этом камеры еще и снижают качество картинки дополнительно
Подскажите какой ВР шлем взять, если цена не важна, но важно чтобы было хорошее качество картинки и большие углы обзора, для ПК для игр и нет много места в комнате, чтобы короче Кааайфово было?) Не могу выбрать все какое-то одинаковое чтоли
Я бы на бигскрин бейонд смотрел
@cybercaxapok Есть перекупы которые гоняют товары из европы + у меня есть доверенные люди из италии и турции, для меня это не проблема, лишь бы девайс был хороший
@@cybercaxapok1991А зачем вам оцифровывать лицо ?
аааа. "...Медведев образца 2010 года". Марсель жги дальше!!! )
Любое новое устройство в этой свере - это хорошо. Даже если устройство недоступно для большинства. Но если "недоступные по цене" варио и подобные устройства никто вне вр сообщества и не слышал, то о вижен из каждого утюга говорят. Растормошили знатно, привлекли внимание. Есть конечно довод, что все опять будут думать мол вр это очень дорого, но мне кажется больше тех, кто посмотрев на это откроет для себя более дешевые аналоги от меты и пико. Плюс будут делать приложения под вижен, а потом их портировать на ту же мету. Какие конкретно приложения сложно сказать, но может получится что то интересное.
З.ы.. Поп фильтр бы, П иногда очень чувствуется в речи)
Полностью согласен. Говорю то же самое всем знакомым, но люди слепо верят Эппл, почему-то называющей свой шлем AR, по сути обманывая покупателей, и хотят эту штуку, вообще не рассматривая другие варианты и не понимая, что за вдвое, а то и вчетверо меньшие деньги можно уже сейчас получить лучший опыт.
Прошу ГЛУБОЧАЙшее прощение за звук - посыпаю голову пеплом
АСМР букой П по ушкам) Главное сам смысл и рассуждения в ролике хорошие, а не бомбеж как у некоторых "почему вижн про - главный провал".
смотрю и думаю как ты так звук смог...... открываю коменты и вижу что ты в курсе 😂
Далеко не так как в shorts описано
Видос, таки, с перемота записи? >;))
тп ну олед эеранны не особо подходять к вр экранам ибо изза конструктива сетка зерно..........
это уже немного устаревшее мнение
@@VRStudio ну щас мб да если большая плотность пикселей буудет) а вот про статичные картинки и выгорание после них у пикселей это явно у оледа не пофиксили
Отличный ролик, спасибо за контент
Интесерно что будет с продажами конечно.
Половина жителей страны будет закредитована под очки, но продажи будут
1 млн проданных Vision Pro как минимум
а квест про 2 разве не отменили из-за низких показателей оригинала?
Ну это условное название, сейчас все захотят сделать свой vision os, в том числе и Цукерьергу нужно будет тоже подкрутить продуктивность своим шлемам
все это сыро для массового пользователя
А мне кажется, что интерфейс эпла уже более-менее интуитивный и до массовости рукой подать
4:20 Марсель, Смешаная реальность - это не переходная стадия к дополненной, а скорее ровно наоборот. Дополненная, т.е. без распознавания (оцифровки) в ней реальных объектов и, значит, и без возможности взаимодействия с ними цифровых сгенерированных объектов (как это предусмотрено самими принципами в смешанной реальности) - никогда не даст такого мощного функционала, который таит в себе смешаная .А потому - дополненная останется лишь нишевым ответвлением от других "реальностей". Но, удержится за счёт экономичности и потенциальной большей компактности. А мейнстримом не будет, потому что игровой и симуляционный возможности у неё очень сильно ограничены в сравнении с VR и MR. Лично я делаю ставку на победу MR, хотя бы потому, что VR это почти то же самое, но за вычетом взаимодействия с внешним миром, т.е., по смысла, это "недо MR" (здесь я абсолютно без обид в сторону VRщиков - просто этот термин наиболее кратко отображает всю суть).
В последние годы сильно поменяли определения AR и MR, но я на видео постарался объяснить - людям нужно оьязательно видеть своими глазами окружающий мир (а не через камеры) для полной адопции технологии - чтобы не бояться внезапного отключения или ошибки устройства. Свои глаза все-таки пока надежнее
@@VRStudio ключевое в твоих словах - "чтобы не бояться". Именно поэтому - место AR на рынке, это "низкий порог вхождения в виртуальные реальности". Но, и не более того. Это хорошо для новичков и для бизнеса, потому что дешёво и свои основные (базовые) задачи выполняет без лишних и дорогих "спецэффектов". И ровно потому же - AR это именно первая ступень в виртуальные миры. А MR - вторая. Вторая в той версии определения MR, как описал её я.
Ну, а то, что термины "некто" большие на рынке пытаются подогнать под себя - это понятно и "никогда такого не было и вот опять". Всё равно приживётся та терминология, где между терминами видны чёткие границы. Где 3 это 3, а 4 это 4. А не "4 - это то же самое, что и 3, только ещё и 4 тоже, и то и другое, как и всё промежуточное между ними". ;))
AR очки с прозрачным визором смогут выполнять все функции MR шлемов в некотором отдаленном будущем
@@VRStudio нет, не cмогут! Пример: 3д-кошка забежала за диван или спряталась под столом. Такое ты поверх картинки на стекле не нарисуешь корректно. Для этого сначала нужно, чтобы диван в реальном времени был оцифрован, как 3д объект, затем рассчитано пересечение объектов (дивана и кошки) - что кошка частично именно "за" диваном и, значит, не отрисовывать те её части, которые оказались позади дивана. Никакой AR с прозрачным экраном тебе такое нормально не отрисует. Ты просто не сможешь синхронизировать такой 3д объект реальным. Никогда. А вот перенеся диван сначала в 3д, затем - даже плоской картинкой (текстурой - не обязательно сразу 3д объект создавать), ты определишь границы пересечения объектов и отрендеришь и уже корректно, без глюков (за которые, иначе, тебя бы гнилыми помидорами закидали за такой "кривой AR").
Apple Vision Pro эта одна большая реклама Quest 2 и 3 ) Уверен в Мета открывали шампанское в день презентации Vision Pro ))
С такой ценой его даже рекламировать не нужно, скорее всего квест 3 будет дешевле батарейки на верёвочке для яблокошлема.
@@GlsvAlex даже дешевле крепления от шлема
От этого эпплу хуже не будет. Западный массовый потребитель не доверяет Цукербергу ничего
@@dntv5175 поэтому то фейсбук перевалил уже за 3 миллиарда аккаунтов, потому что не доверяет!
"Массовости" ВР индустрии можно не ждать ещё лет 10, а то и 20. Супербесполезные гаджеты, которые, по большей части, лишь усложняют жизнь. за исключением некоторых узких сфер деятельности
Уже 2% в стиме со шлемами - это хороший показатель. И огромное количество новых игр для VR говорит как раз о том, что массовость приходит. Динамика после OQ2 пошла очень хорошая, а шлем от Sony затянет в индустрию кучу новых игроков. Ну и видеокарты стали доступны, а это очень сдерживало VR. Плюс большое увеличение производительности. 4090 это уже уверенная игра с нормальным разрешением и графикой.
То, что сильно стопорит сейчас это отсутствие региональных цен в OQ2 магазине и то, что пиратки перестали запускаться. Автономные игры могли бы многих затащить и оставить в индустрии.