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4500円天井は集金要素の中ではいい施策だと思う
賢者4アビ取得に金剛晶が必要になってるのまだ根に持ってる
砂もレヴァンス素材も極星器も、テコ入れ実装そのものはいいんですけど周回に相当な時間かかる要素が多くてそこが時代に逆行しているというか、可処分時間との兼ね合いでもういいかな…となってる感じは個人的にあります
これさ、何が怖いってこの「グラブルやばいかも」って雰囲気がやばい。会社とか退職者が続くと退職連鎖始まってどんどんやめてく人増えて会社が人手不足になる事あるんだけど、それも「この会社やばいかも」って不安から連鎖が始まるんだよね。実際ヤバくないかもしれないけど、明るい見通しがみえないって雰囲気から引退者が続々出て実際にヤバい事にならないか、それが不安だよ
会社で例えると今まで会社の立ち上げからずっと引っ張ってきた経営者が十周年で経営から手を引き、なんか今までの社風とは違うこと新しい顔の見えない経営者が始めますってするって考えると不安だわね…ホントにフェスとしてはレイヤーさんのクオリティーとかすごかったのにそれらがまるで色褪せるようなユーザー配布の目減り感(せめて去年と同じなら…)とPDの交代とかめでたいはずなのに戸惑いと失望が最後に押し寄せてくるのはちょっとこの流れ予想できなかったのかっていうか予想できなかった時点で新任PDの能力ヤバくね?と思ってしまうところというか…
ちょっと事情は違うけど豊川信用金庫事件の話を思い出しました。当時まだ生まれてすらいないけど。
本来ならPD交代するならプレイヤーを安心させるために大々的なキャンペーンやるとか、グラブルはこれからも大丈夫!って空気感を与えなくちゃいけなかった所、PD交代とキャンペーン縮小、コラボガチャ等の発表を重ねて「もしかして経営やばいんじゃ」って不安だけ残したのがとても危ない。しかもよりによってそれを本来大盛り上がりするだろうと期待された10周年の夏にやってしまった。そりゃ「グラブルこれからどうなるん?」って不安になるプレイヤー沢山出てもおかしくないよねっていうね…上の例ではちょっと濁したけど、最悪のケースは人手不足じゃなくて会社倒産なんよ。そしてソシャゲの場合それはサ終な訳で…だから早々に新PDは空気感変える何かを出した方がいいと思う、手遅れになる前に。。
同じこと思いました。個々の施策よりプレイヤー間に広がっている不信感の方がまずい気がします。今回の生放送だけでなく10周年記念の生放送でも「いろいろ苦しいんだな」とネガティブな気持ちになる内容の発表(主に課金回り)が多くてそういった不信感・不安感が積み重なって私の周囲でも実際何人かのプレイヤーが離れていってます。このままでは新規プレイヤーも参入・定着しづらいでしょうし何とか挽回してほしいと思いますが小手先の改善だけでは難しそうで…
@@user-jc1ev1cu9y 同じです。課金者からしたら経営やばいかもって雰囲気めちゃくちゃ出されると買い支えようってよりもう入れても意味ないから控えようってなるのと同じように、どうせ終わるからもう時間費やすのやめようって人一定数いそうですし…上ではどの目線で語ってるんだって思われそうですが、それもひとえにグラブルがすきだから危機感感じてしまって。ただもう今は見守るしかないって感じですね…
夏キャンペーンも現状ショボそうだし冷え冷えの夏になりそうだ...
シエテ剣ずっとナーフを言われてるけど、個人的にはナーフの是非より覚醒ボーナス全属性対応で実装まで通した環境がヤバいと思ってる。素人目で見ても最初から属性縛りするべき性能だった全体で言うならグラブル好きで開発入った人が居る良い影響と悪い影響の両方が強めにでてるかなって印象ですかね〜
スタイルシフトは良いと思ったけどイングヴェイ専用で終わるんかな
マイルーム忘れられることにより錬金工房が存在消滅してるの草全体通して「初動が悪くなった」はガチであると思う。マナダイバーやヤチマ・000、天元直後のシエテ剣もそう。ユーザーの使用感とか運用想定がぬる過ぎる。
マイルームはバフのために家具配置したらもうそのまま放置過ぎて…他ゲーのマネしてみたけどそれを利用した発展性がまるで考えられてない感じがヤバいというか…あれでフレンドと交流できるとかそういうのがせめてあればここまで存在ごっそり忘れられる事もなかったろうにと
サマーフォーチュンは最後の全員配布を発表の前にして全員3等もらえたってなれば神運営認定だっただろうね。番号が777なのも仕込みっぽかったし、火消しみたいに使ったから印象最悪だったわけで
フォーチュンとは言ってないけど今回の1000万当たりますもフォーチュンみたいなものよね。これも仕込んでるのかな…
天井緩和でもしないとどんどんユーザー離れていく気がする。リミ武器複数本、限定十天、コラボガチャで天井9万のままだったら流石にキツすぎる
天井緩和とPU率改善だな
コラボガチャする代わりに石の配布量や無料ガチャの量は減らさないけど天井下げますなら許されるかもしれないけど今までのままならコラボ以外は回さないか逆にコラボは回さないかってなるだけだろうしなそして回さない人にとってコラボ自体が邪魔になる
@@user-sr9pi7pl1h興味ないコラボきて新キャラ追加無しの月だとマジで虚無期間になりますね
投げっぱなしだったシナリオ完結させたり(白詰草とか、プレガンド・コーラス)、昔のキャラSSR昇格とかも増えたイメージ
サマーフォーチュンの試み自体は面白かったから、当たる確率とか報酬調整して毎年やってくれると思ってたなあ
正直天上九万かかるのも今では古い感じするよね、どこも大体六万以下って感じな気がする
サマーフォーチュンは本当にみざちゃんの意見に同意。中途半端に3等確率高いだけに4等のひとが「4等民」と煽られるネットの良くないところも相まって最悪だった
グラブル配信者が続々と声明出す流れ、昨年の11月あたりも見たぞ
運営陣が学びを生かさないから何度でも同じ流れが起きるんだぞ
サマーフォーチュンは4等にサプチケでも入れとけば、あそこまで炎上しなかったと思うけどなぁ
ルミナス武器見てると独自の動き出来て楽しそうなのに交換高過ぎて見送りってなるの残念…っていつも思う。周回で最適、実用性抜群とか考えずに面白いなコレ!ってブンブン振り回したい…。
サマーフォーチュンの試み自体は割と好きだったんだけどな〜
サマーフォーチューンは3等と4等の報酬に格差出し過ぎたのが問題でしたねw4等はゴールドムーン2個、3等はリミ武器です!ってなったらそりゃ反発起きるだろって思います。報酬バランス調整すれば全然良い寄りの施策になったのにもったいないなーって思っちゃいますね。
私の場合、3等リミ武器だけならギリ耐えだけどサプ不可石で耐えられなかった
アレの問題は報酬格差自体じゃなくて割といい報酬の数が多いと分かってしまうこと。期待しちゃう確率でいい報酬出すから、外れた時に損した気になる。
4等はほぼグラブルを普通にプレイしてれば入手可能な物ばっかりなのに3等以上はリミとか召喚石とか宝晶石とか周回しても手に入らないものばっかりやったのが一番かなあ4等で銀天とかもらってもそれは何ももらえてないのと同義やしな
あれは明らかにユーザーが煽りあったり、運営を燃やしに行ってたし、ユーザーが悪いと思うわ。絶対ごねて詫び報酬貰おうって人もいただろうし。報酬がいい等の複数の当選者がいたのと、運営の事後対応は悪かったけどね。当たらなくても別にいいやん無料やし。周りの人が凄い得しただけで、自分が損したわけではない。
配信者とかが根拠なく当たるでしょって言ったのに乗っかったアホのせい
グラブル好きで、周回いくらでも行けます、難しいマルチ好物ですって人が調整してる感じ
集金は全員から数千円集めるタイプ(セレクトスタレ、月間パス、4500天井)はいいと思うけど、一人から9万集めるような神石5凸とかブースト武器、オン杖みたいなのは微妙に思ったかな
砂がいいとか正気かよ
今回の配信で一番失敗したのって「P交代に向けて3年前からシフトしてました。今はもうほぼ後任に任せてます」って具体的に「3年」っていう数字を出しちゃったところだと思う。そのせいで過去の悪いアプデとか施策が掘り返されて新Pに対してのヘイトが向いちゃってるわけで。それがなければP交代に対して、ここ数年の悪い流れも今後改善されてくのか?って期待感も持てたし肉3500万、まあ000召喚強すぎたしな、でも直近の便利アプデとかももしかして新Pの影響か、やるやん!くらいで済んでたかもだし少なくとも新任Pへの不信感というかヘイトが向くことをある程度避けられた気がする。個人的にはガチャ十天実装で無課金最強キャラ集団の十天とか賢者のブランドとか格みたいのを安売りしてほしくなかったなー、ってのがあるけどね。ルシゼロとかの高難易度までやってる層だけど正直惰性みたいなところあるし、そういうグラブルのいいところというか、らしさみたいなのがどんどんなくなるといつか正気になってしまいそうで怖い。
ルミナスは年単位での取得目標になってる。微課金の自分にとっては、金月150個貯めるのが1番のエンドコンテンツ。
マジでスクラッチが無くなったのと、年末年始のガチャピンじゃんけんが無くなったのとだけは許せない
あれ、ガチャピンもリストラされたの?
スクラッチ別に良いのそんな出なくても楽しめてたのに残念すぎる…
個人的にスクラッチと同様来年もあるなら今度は3等以上当てるぞってスタンスだったから、ユーザーが必要以上に叩きすぎだろって思ってた記憶あるわそれに折れた運営も運営でgmだけど
その辺りの還元がショボくなったのは間違いなくユーザーのせいだと思ってる。全員に太っ腹な還元は難しいし、少しでも調整間違えたら大炎上するくらいなら、やらないって選択肢を取るのはしょうがないよね…。
ユーザー側が「格差をなくせ!」ってことでサマフォ燃やしたんだからそりゃ運営もスクラッチやじゃんけん無くすよな
弱体化枠はシエテ剣が多く挙げられがちだけど、虚詐ダイバーのオバトラだったりヤチマベルエンだったりと酷いのが多数あるから本当に良くないと思う
刻の流砂はゴミだろうヒヒ並みの泥率で97個要求するのはバカじゃないの
3本完凸みたいなハードルの高さは他のソシャゲであまり見ないかなぁ。それでも配信者やユーザー信頼していたのは、それ相応の大盤振る舞いや楽しませるに全振りのコラボがあったから。言うまでもなくガチャは苦痛だからね、ギャンブラーでもない限り。
カドケウスに巻きこまれてゾーシモス実質ナーフされたのまだ許してない
青紙あたりが出たのがギリギリ3年より前で、終末の超越に青紙入れたのがマジで改悪と思ってる
こうやって並べると人はマイナスなことを長く覚えやすいことがよく分かる
キャラ調整は不遇なキャラをピックアップするまではいいんだけど、調整した結果何が変わったの?案件が多すぎてキツいっすね
ここ3年をみてるとKMRやっぱりかなり優秀だったんじゃないか説出てくるの好き
@@xx2_oxx 失策で炎上したのを覆面の人物像におっ被せて逃げたようにしか見えんが
@@user-el8df1zk9g俺はそうは見えない
@@user-el8df1zk9g 言われてみればそうとも見えるなぁ。まあ結局はどれもこれもユーザーからは憶測でしかできない話だけど…
@@user-el8df1zk9gマージでこれ今回の十天ガチャ化とか配布石激絞りとかも自分のせいにされたくないから新Pに責任被せてるように見えても仕方がないよね
どう考えてもグラブル運営は相当プレイヤー贔屓だし優秀ですよね。これからどうなっちゃうのやら😅
サマーフォーチュン叩いたことでそこからガチャピンの回数全員同じにしたりスクラッチがなくなったりしたりと下策が続いた
ユーザー同士で対立煽り合いみたいなのして、そこからさらに運営に凸るユーザーが出て……みたいな感じで、ギャンブル的な要素の限定コンテンツは打ち出さなくなったね。まぁ仕方がない。
めっちゃライトユーザーだからアプデ内容にはいちいち気を配ってないけど、ライトユーザーだからこそセレストが妖艶妙齢のお姉さまな見た目からお化け感が強くなったは納得してないんだよね
喪服美人ぽいあの姿からさらにエッッッッにしてくれると思っていました…
結構この先不安だったんですが、こうしてここ3年を振り返ってみると、色々と良い改善してくれてたことに、こちらの動画で気付かされました…!おかげで新体制を前向きに受け止められそうです!ありがとうございました!!
他のソシャゲ達は少しやるけどすぐ飽きてアンストしてきた中、今唯一7年継続したソシャゲだからなんとかメインストーリー〆るか十二神将出揃うまでは続けてほしいな😢それか手のひら返しで新P最高!って言えるようなムーブをお願い🙇
約定ブースト環境、神石超越、極致、にもっと触れてほしかったな
レヴァンスリビルド素材、大体150戦で1本作れるぐらいの素材ドロなのに1戦1〜3分(フルオならもっと)かかるから持ってかれる時間が尋常じゃないように思うのよね無課金でこれほど強い武器が手に入るっての自体は好意的に見れるのだけど……特攻キャラの有無で周回効率が大きく変わるのも含めるとうーんって感じ
ここまでのやらかしはギリ許容は出来るんだけどコラボガチャだけは容認しかねてるから何とかして欲しいと思う。古戦場のHPとかもだけど新規を呼び込める間口がどんどん狭くなるのは良くないと思うんだ…
最終アニラ、アンチラ、マキラを調整してくれ...
サマフォの問題点は、高位当選が重複するって点にもあったと思う。格差が大きすぎた。
キャラ調整といえばさぁスタイルシフトってもう望み薄なのかな?それともあれはイングヴェイだけだったのか?
サマフォは三等と四等の差もだけど、10万石が一番あかんかった、必死で石集めてるのに隣で天井分の石貰ってたらモチベなんて消し飛ぶに決まってる
いや全然…自分は自分、他人は他人なんでなんとも思わなかった
@@user-tp6fx7gu5m本当それ当選数が違うとはいえ、今回の1000万当たるのとなんら変わらない気持ち
一枚以上3等が当たる確率が50%だったのがやばいあの報酬格差でこの確率は改めて見ても笑う
@@user-uu8fl6ui3x 確率の差を考えなよ算数苦手?
@@user-dinstirn それが複数当たるのが余計に良くなかった、10万石+フェスキャラ2体とかの報告流れまくる中で金月だけ寄越されるのはキツかった
流砂が諸説よりのゴミな事以外同意見いい所もあるんだけどそれ以上に悪いところが目立ちすぎてる
素材数は一部の上位勢がコンテンツ速攻で終わらせて虚無ブルとかネガキャン言ってるからじゃねーの
神石の限界超越、上限解放して召喚石整理してた奴が馬鹿を見た最低な事件、個々に持ってた奴らが金剛使って素材取れたのが差があって嫌だった。金剛入れて限界超越ができるかまたは上限解放している石や武器を分けれないと不公平
アプデの対応や細かい便利さの調整はすげえよくなってるし動きも明らかに速くなってるのはほんとそうサマーフォーチュンは……確率や等級の差はその通りだけど、だからって当たらなかった人を煽りに行く性根が正当化されるわけではないんだ。あんまりに見苦しくて当時だいぶブロックした記憶あるわ
メインストーリーは多分そんなに関係なくてシナリオライターの都合なんだろうけど、ここ3年のは(というかリバタリア、ドゥアト辺りから)話をたたみに行ってる感じがしてアツい展開も多いから好意的に見てる。今回の生放送でメイン更新の話なかったのは納得いってないけど。
マルチバトル救援は心配されてたけど、神調整だったと思うし、結構よーやってると思う
今の運営ってシステム回収とかはユーザーの意見を聞いてすぐ反映してくれるけどグラブルエアプみたいなイメージあるシエテ剣も初期トリプルゼロも想定が甘すぎるかなぁとは思う
神石の上限は神石配布した次の日に情報公開したのが最悪マジであんときの生放送は後出し案件が多すぎた
便利設定とかの細かいアプデは結構いいの多かった一方で、シエテ剣とか露骨に格差がある賢者ルミナスが印象的でゲームバランス調整は結構不満ある印象です
ユーザーにテスターさせてるのなんのかなってのは思う
サ終が先か引退が先か、メイン完結が先か十二神将が揃うのが先か……
自発マルチは砂箱のゼノミーレスみたいにログインする毎に加算される方式じゃいかんのかなやっぱりモチベの波があるゲームだし、今日はやったるって日まで温存できるのは個人的には嬉しいんだけども
これあったら嬉しいですね…
課金要素強めるほどユーザー減ると思うが、回収するだけする方針なのかな
シナリオについてはメインストーリーの直近(並行世界のキャラを云々~唐突のイスタルシアの流れ)が酷い出来栄えなので評価はゴミとしたいです。この辺はライターの腕云々ではなく、開発の都合で色々駆け足にさせた感がありありと滲み出ており、明らかにプロデューサー周辺の舵取りのまずさが出ていると感じています。
サマーフォーチュンはね。。今年の1000万だって、どうせ当たらないとみんな思うから対立なんて起こってないわけだし
マイルームはほんとわからないけどマイルームについてきた連勤工房は好き
三年前からとは言うけどソシャゲの企画って立ち上げから実装まですぐにやれるもんでもないし、実際に新Pがメインでやってきた企画は2年前くらいのものからなんじゃないですかね?
3年前の年度開始からだとすると、外部からの雇用とかじゃないと、その前から関わってきて、引き継ぎしただろうから、3年前から新体制だと、神石アニマなんかも関わってそうで、炎上したからその後実装されずに、超越でも行くか!って今プロデューサーが、押したかもって思ってしまった。
三年前が企画の立ち上げか実行か分からんから何とも言えんとしか
キムが責任逃れで新Pにヘイト向けさせてる可能性もあるから何とも言えないでしょ
@@ryu-tu9jg 責任逃れもなにもキムも新Pもどっちもちゃんと関わってるはずなんだから、どっちも逃れられるもんじゃない
システム改善周り多いとことスパゲッティコードの解読とか、新しい初心者施策とか考えるとシステム屋上がりの人が上役にいるのかなぁ…ッて感じはしますね〜ただ、それ故に企画面の不味さが目立ってる感…そこら辺の塩梅は経験だろうから、様子見も必要かな?って思ってます…
モンストは運営がモンスト好きなんだなと伝わるけど最近のグラブルからはそれが伝わらないと感じちゃう
サマーフォーチュンは永遠に印象に残る
ホロライブはイベントの本筋に絡ませたから炎上したのであって、外野でワイワイしてるくらいなら炎上しない
あと情報の後出しも駄目だったよね。
ホロの陰でとなりの会場のにじさんじがグラブル側の列妨害してたの忘れちゃならんね
実際配信でグラブルするだけなら盛り上がってたしなストーリー配信も古戦場配信も
リアルイベントには要らない。外部で何しようが構わない。言ったら、たかが年一の古戦場配信だけでその期間内でも数時間の配信。忙しいかも知れんが、見てる側としてはこの程度でよくあの舞台に上がるもんだな。と思ってしまった。また、それ以外も配信やっていたのか?と言われればガチャ配信の数回。イマイチ印象が薄い。同じVなら夜見さんの方が印象は高い。何回も古戦場走ってるし、彼女単体だけでも配信して走ってる。
@@user-nq8yk4ld9hマジでこれ。チョロっと配信してただけで出れるなら看板担いだだけの集金要素にしか見れないし来場者にしたって来る来ないを決める要素になり兼ねないんだから後出しはホントによくないと思う
サマーフォーチュンはガチャピンとムックみたいに荒いコースと安定コースを作るとかでも良かったんじゃないかな、2等より上でないけど最低限3等1つ確定かサマーフォーチュンスタイルかみたいなキャンペーンとしては1000万とか言われるよりゲーム内報酬をしっかり配ってて良かったし
レヴァンス周りは新Pが担当してちょっと加減ミスったんかなーみたいな邪推は正直ある個人的には小箱のドロ率低くて集めるのがめちゃめちゃ負担になってるのが気になってます
サマーフォーチュンがトレンドずっと居るの面白いw四等民だったから思うとこあったけどまじ3等に当たる人が多すぎて煽られたよね。
サマーは確率を上げすぎた
サマーフォーチュンは結局当たり側に回らない限り文句出るからもうやらんでいいよ複数当たった奴が4等民を煽ったり酷かったからなもしまたやるようならきくうしは同じ過ちを繰り返すだろう
前々から上を見るとエデンとかイクサバとか5本要求されてたから、神石にリミ武器いっぱい要求されるのは仕方ないというか、そういうゲームだったよねと思ってました。
夏のキャンペーンもしょぼくなってるし最近金剛の要求量増えすぎなのもゴミ 後情報後出しが多すぎるのも心象悪くなってるわ
もう辞めてしまった側ですが、砂実装辺りで泥率やたら低いのに周回が上がってきつくなっちゃいましたね。グラブルだけやってるわけじゃないので、これだけ低いなら他のことやるわってなっちゃいました
令和の蓮舫草
文字の画質ガビガビで眼鏡かけ忘れたかと思った
前々から思ってたんですけど、イラストチームも3年くらい前から雰囲気が変わってますよねもはやグラブルの代名詞だったグラブル塗りすら変わってきてます
風リリィ解放絵とか、そもそもの方向性も変わってる気がしますね。
イラスト自体は、初期の頃からかなり変わってるわ無知のエアプが
ちゃんと時代の変化についてきて下さい
ファンタジー感が減って、過度なスケベ絵が増えた気がする
@@user-kw1im6lk2o 昔のグラブルの方がエロは少なかった説はガチのマジで捏造なので、ちゃんと昔のイラスト見てきた方がいいです
サマーフォーチュンで一番悪いのは今までのガチャピンさんやスクラッチで失敗を繰り返してやっとユーザーと運営が納得するバランスを見つけてたのにそれを投げ捨てたことと、一回の失敗でサマーフォーチュンを捨てた事だと思うんだけど、あまりにも今までのノウハウ忘れてる内容だったから運営変わって引き継ぎしてないんじゃ?って冗談半分で疑ってたんだけどまさか本当に変わってたとは……。
こう見ると「そのものは別として実装方法と発表方法がカスくて燃えた」ってのが殆どな気がするなぁ中身ではなく行動が駄目だった系
ここ数年のガチャ関係はかなり微課金に厳しい感じはする。複数本必要だと1天井でどうにもならない事があるのよね。そのせいで課金もしたく無くなるしモチベも下がる。集金したいのは分かるけどそんな10万とかポンポン出せんわ
複数本必要って勝手にユーザーが判断して勝手に集めているだけなんだからな
ゴミ要素の所に「天元」入れてくれ
同意です!ドラポンはそういう強化を望んでなかったです。
流砂の1回の消費量を3個から1個にしたら許せる
つよつよコラボキャラだけは勘弁してくれ、こっちはスーパーコラボ大戦がやりたいわけじゃない。
マイルームとか存在忘れてた
10周年から始めて楽しめてます!が、生放送後からマイナスな話を見かけるようになって少しかなしい(;__;)自分的にはシェロカルテの訓練やサプチケ、イベントの報酬等凄く優しくたのしいゲームに感じます!いつも色々な情報ありがとうございます
リミ武器複数確保してねはヒヒいっぱい持ってる課金兵が増えたからだろうなとは思ってる。同時にヒヒ掘れない無課金マンには無用の長物になる
ブレグラ武器の覚醒素材集め、四象でのかき揚げ狩り(特に玉)と、最近は平時のイベントでもかなりの周回要求してきて嫌気がさしてますね周回要求するのは古戦場だけにして欲しいですカリオストロの出張コラボは唯一良かったですけど、あれはV側の企画力が優れていただけなのでは?と単にカリオストロを出して終りではなく、錬金術の力で新衣装にチェンジ、6枚のタロットカードを某カードに見立てた上で声優繋がりの曲を歌うなど中の人とグラブル側へ最大の敬意を払っているように感じましたVはあまりよく知らないですけど、ラストの3人で歌う曲がかっこよかったですね
石配布減った上でコラボもあって 9万で天井はキツい天井3万とかにしてくれたら毎月3万課金するわ
話題にならんけど天破の祈りは本当にありがたい
プレイ歴4年半ですが、ここ2~3年は印象に残るシナリオは多かった気がします。システム辺りの改善も早く、むしろなんで今まで放置してたのを疑問に思うぐらい。そのかわりキャラ調整の頻度、コンテンツに対して少なすぎる感じがします。多様性とか言う割に大体いつメンの編成になるのはもうちょっと改善していってほしいです。
いくらなんでも夏のキャンペーンダウンしすぎでしょ…6万石分くらい消失とか完全に計算外だよ
フルオートの改修はよかった
周年で始めたけれど、プレミアムパスはもうちょっと気持ちよく回させてほしいかも半汁が減っていくから結局取捨選択してパス買ってる意味がない
リビルドはリビルドだけしてもあまり意味なくて覚醒LV上げないとなので結局そこで素材大量に使うのよね
サマフォはリミ武器orサプ不可石が貰える3等とシェロチケ貰える1等と同等くらいの価値なはずなのに運営はそれを理解してなかったのかなって感じれてしまったのも悲しかった
リッチ斧出たのってちょうど三年前くらいじゃない?あの頃からリミ武器の方向性変わった気がするし、マグナと神石の編成があんまり変わらなくなったし個人的に面白くなくなったわ
個人的にはここ3年だと実装即修正が多すぎたのが一番嫌でしたね…それをちゃんとユーザーの意見聞いてくれていいじゃんみたいに言う人がいるのも含めて
いいところは沢山あるんだけどカスのインパクトがでかすぎる
砂はレヴァンスでも中々落ちないし、今からレヴァンス砂掘り新規参入しようにも上級者が速攻削っちゃうから中級者が用意出来る耐久編成じゃ厳しいんだよね。最近のレヴァンス周ってると貢献200万くらいで青箱確定させて欲しいとは思う。あと、俺は割と最近復帰した身だけど一番の不満が金剛で足止め食う要素が多過ぎる事かな。過去に配布した分まで寄こせとは言わんけど、古戦場の勲章交換分は青紙みたいに累積制にして欲しい
それやるならボスのHPも下げないと青箱ライン超えたら殴らない人が一定数居るから誰かがガチ残業しないとタイムアップ失敗が頻発する様な気はする
@@user-cy7xq4ji6k 寧ろHP増やして18人マルチにしても良い
@@user-bh9ts8qu9l 甘デジと同じだから出る時はすぐ出る一方で300ハマる事もあるからな エヴァの買い切りアプリは設定で確率変えられるからすぐ当たるようにしてラッシュやればどれくらいの確率か何となくわかると思う
昔よりユーザーの性格が悪くなってるのも辛いサマーフォーチューンだって報酬に格差が大きかったのは問題だけど、ユーザー間で4等民煽りしてたのもおかしい他プレイヤーの煽りに萎えてミムメモ速報が更新しなくなったりとかもあったし
ヴィンテージ武器が2等に入ってたのはサイコロ振って決めたの?と思った
4500円天井は集金要素の中ではいい施策だと思う
賢者4アビ取得に金剛晶が必要になってるのまだ根に持ってる
砂もレヴァンス素材も極星器も、テコ入れ実装そのものはいいんですけど周回に相当な時間かかる要素が多くて
そこが時代に逆行しているというか、可処分時間との兼ね合いでもういいかな…となってる感じは個人的にあります
これさ、何が怖いってこの「グラブルやばいかも」って雰囲気がやばい。会社とか退職者が続くと退職連鎖始まってどんどんやめてく人増えて会社が人手不足になる事あるんだけど、それも「この会社やばいかも」って不安から連鎖が始まるんだよね。
実際ヤバくないかもしれないけど、明るい見通しがみえないって雰囲気から引退者が続々出て実際にヤバい事にならないか、それが不安だよ
会社で例えると今まで会社の立ち上げからずっと引っ張ってきた経営者が十周年で経営から手を引き、なんか今までの社風とは違うこと新しい顔の見えない経営者が始めますってするって考えると不安だわね…
ホントにフェスとしてはレイヤーさんのクオリティーとかすごかったのにそれらがまるで色褪せるようなユーザー配布の目減り感(せめて去年と同じなら…)とPDの交代とかめでたいはずなのに戸惑いと失望が最後に押し寄せてくるのはちょっとこの流れ予想できなかったのかっていうか予想できなかった時点で新任PDの能力ヤバくね?と思ってしまうところというか…
ちょっと事情は違うけど豊川信用金庫事件の話を思い出しました。
当時まだ生まれてすらいないけど。
本来ならPD交代するならプレイヤーを安心させるために大々的なキャンペーンやるとか、グラブルはこれからも大丈夫!って空気感を与えなくちゃいけなかった所、PD交代とキャンペーン縮小、コラボガチャ等の発表を重ねて「もしかして経営やばいんじゃ」って不安だけ残したのがとても危ない。しかもよりによってそれを本来大盛り上がりするだろうと期待された10周年の夏にやってしまった。そりゃ「グラブルこれからどうなるん?」って不安になるプレイヤー沢山出てもおかしくないよねっていうね…
上の例ではちょっと濁したけど、最悪のケースは人手不足じゃなくて会社倒産なんよ。そしてソシャゲの場合それはサ終な訳で…だから早々に新PDは空気感変える何かを出した方がいいと思う、手遅れになる前に。。
同じこと思いました。個々の施策よりプレイヤー間に広がっている不信感の方がまずい気がします。今回の生放送だけでなく10周年記念の生放送でも「いろいろ苦しいんだな」とネガティブな気持ちになる内容の発表(主に課金回り)が多くてそういった不信感・不安感が積み重なって私の周囲でも実際何人かのプレイヤーが離れていってます。
このままでは新規プレイヤーも参入・定着しづらいでしょうし何とか挽回してほしいと思いますが小手先の改善だけでは難しそうで…
@@user-jc1ev1cu9y 同じです。課金者からしたら経営やばいかもって雰囲気めちゃくちゃ出されると買い支えようってよりもう入れても意味ないから控えようってなるのと同じように、どうせ終わるからもう時間費やすのやめようって人一定数いそうですし…上ではどの目線で語ってるんだって思われそうですが、それもひとえにグラブルがすきだから危機感感じてしまって。ただもう今は見守るしかないって感じですね…
夏キャンペーンも現状ショボそうだし冷え冷えの夏になりそうだ...
シエテ剣ずっとナーフを言われてるけど、個人的にはナーフの是非より覚醒ボーナス全属性対応で実装まで通した環境がヤバいと思ってる。素人目で見ても最初から属性縛りするべき性能だった
全体で言うならグラブル好きで開発入った人が居る良い影響と悪い影響の両方が強めにでてるかなって印象ですかね〜
スタイルシフトは良いと思ったけどイングヴェイ専用で終わるんかな
マイルーム忘れられることにより錬金工房が存在消滅してるの草
全体通して「初動が悪くなった」はガチであると思う。マナダイバーやヤチマ・000、天元直後のシエテ剣もそう。ユーザーの使用感とか運用想定がぬる過ぎる。
マイルームはバフのために家具配置したらもうそのまま放置過ぎて…
他ゲーのマネしてみたけどそれを利用した発展性がまるで考えられてない感じがヤバいというか…
あれでフレンドと交流できるとかそういうのがせめてあればここまで存在ごっそり忘れられる事もなかったろうにと
サマーフォーチュンは最後の全員配布を発表の前にして全員3等もらえたってなれば神運営認定だっただろうね。番号が777なのも仕込みっぽかったし、火消しみたいに使ったから印象最悪だったわけで
フォーチュンとは言ってないけど今回の1000万当たりますもフォーチュンみたいなものよね。これも仕込んでるのかな…
天井緩和でもしないとどんどんユーザー離れていく気がする。リミ武器複数本、限定十天、コラボガチャで天井9万のままだったら流石にキツすぎる
天井緩和とPU率改善だな
コラボガチャする代わりに石の配布量や無料ガチャの量は減らさないけど天井下げますなら許されるかもしれないけど
今までのままならコラボ以外は回さないか逆にコラボは回さないかってなるだけだろうしな
そして回さない人にとってコラボ自体が邪魔になる
@@user-sr9pi7pl1h興味ないコラボきて新キャラ追加無しの月だとマジで虚無期間になりますね
投げっぱなしだったシナリオ完結させたり(白詰草とか、プレガンド・コーラス)、昔のキャラSSR昇格とかも増えたイメージ
サマーフォーチュンの試み自体は面白かったから、当たる確率とか報酬調整して毎年やってくれると思ってたなあ
正直天上九万かかるのも今では古い感じするよね、どこも大体六万以下って感じな気がする
サマーフォーチュンは本当にみざちゃんの意見に同意。
中途半端に3等確率高いだけに4等のひとが「4等民」と煽られるネットの良くないところも相まって最悪だった
グラブル配信者が続々と声明出す流れ、昨年の11月あたりも見たぞ
運営陣が学びを生かさないから何度でも同じ流れが起きるんだぞ
サマーフォーチュンは4等にサプチケでも入れとけば、あそこまで炎上しなかったと思うけどなぁ
ルミナス武器見てると独自の動き出来て楽しそうなのに交換高過ぎて見送りってなるの残念…っていつも思う。
周回で最適、実用性抜群とか考えずに面白いなコレ!ってブンブン振り回したい…。
サマーフォーチュンの試み自体は割と好きだったんだけどな〜
サマーフォーチューンは3等と4等の報酬に格差出し過ぎたのが問題でしたねw
4等はゴールドムーン2個、3等はリミ武器です!ってなったらそりゃ反発起きるだろって思います。
報酬バランス調整すれば全然良い寄りの施策になったのにもったいないなーって思っちゃいますね。
私の場合、3等リミ武器だけならギリ耐えだけどサプ不可石で耐えられなかった
アレの問題は報酬格差自体じゃなくて割といい報酬の数が多いと分かってしまうこと。
期待しちゃう確率でいい報酬出すから、外れた時に損した気になる。
4等はほぼグラブルを普通にプレイしてれば入手可能な物ばっかりなのに3等以上はリミとか召喚石とか宝晶石とか周回しても手に入らないものばっかりやったのが一番かなあ
4等で銀天とかもらってもそれは何ももらえてないのと同義やしな
あれは明らかにユーザーが煽りあったり、運営を燃やしに行ってたし、ユーザーが悪いと思うわ。絶対ごねて詫び報酬貰おうって人もいただろうし。報酬がいい等の複数の当選者がいたのと、運営の事後対応は悪かったけどね。当たらなくても別にいいやん無料やし。周りの人が凄い得しただけで、自分が損したわけではない。
配信者とかが根拠なく当たるでしょって言ったのに乗っかったアホのせい
グラブル好きで、周回いくらでも行けます、難しいマルチ好物ですって人が調整してる感じ
集金は全員から数千円集めるタイプ(セレクトスタレ、月間パス、4500天井)はいいと思うけど、
一人から9万集めるような神石5凸とかブースト武器、オン杖みたいなのは微妙に思ったかな
砂がいいとか正気かよ
今回の配信で一番失敗したのって
「P交代に向けて3年前からシフトしてました。今はもうほぼ後任に任せてます」
って具体的に「3年」っていう数字を出しちゃったところだと思う。
そのせいで過去の悪いアプデとか施策が掘り返されて新Pに対してのヘイトが向いちゃってるわけで。
それがなければP交代に対して、ここ数年の悪い流れも今後改善されてくのか?って期待感も持てたし
肉3500万、まあ000召喚強すぎたしな、でも直近の便利アプデとかももしかして新Pの影響か、やるやん!くらいで済んでたかもだし
少なくとも新任Pへの不信感というかヘイトが向くことをある程度避けられた気がする。
個人的にはガチャ十天実装で無課金最強キャラ集団の十天とか賢者のブランドとか格みたいのを安売りしてほしくなかったなー、ってのがあるけどね。
ルシゼロとかの高難易度までやってる層だけど正直惰性みたいなところあるし、そういうグラブルのいいところというか、らしさみたいなのがどんどんなくなるといつか正気になってしまいそうで怖い。
ルミナスは年単位での取得目標になってる。
微課金の自分にとっては、金月150個貯めるのが1番のエンドコンテンツ。
マジでスクラッチが無くなったのと、年末年始のガチャピンじゃんけんが無くなったのとだけは許せない
あれ、ガチャピンもリストラされたの?
スクラッチ別に良いのそんな出なくても楽しめてたのに残念すぎる…
個人的にスクラッチと同様来年もあるなら今度は3等以上当てるぞってスタンスだったから、ユーザーが必要以上に叩きすぎだろって思ってた記憶あるわ
それに折れた運営も運営でgmだけど
その辺りの還元がショボくなったのは間違いなくユーザーのせいだと思ってる。全員に太っ腹な還元は難しいし、少しでも調整間違えたら大炎上するくらいなら、やらないって選択肢を取るのはしょうがないよね…。
ユーザー側が「格差をなくせ!」ってことでサマフォ燃やしたんだからそりゃ運営もスクラッチやじゃんけん無くすよな
弱体化枠はシエテ剣が多く挙げられがちだけど、虚詐ダイバーのオバトラだったりヤチマベルエンだったりと酷いのが多数あるから本当に良くないと思う
刻の流砂はゴミだろう
ヒヒ並みの泥率で97個要求するのはバカじゃないの
3本完凸みたいなハードルの高さは他のソシャゲであまり見ないかなぁ。
それでも配信者やユーザー信頼していたのは、それ相応の大盤振る舞いや楽しませるに全振りのコラボがあったから。
言うまでもなくガチャは苦痛だからね、ギャンブラーでもない限り。
カドケウスに巻きこまれてゾーシモス実質ナーフされたのまだ許してない
青紙あたりが出たのがギリギリ3年より前で、終末の超越に青紙入れたのがマジで改悪と思ってる
こうやって並べると人はマイナスなことを長く覚えやすいことがよく分かる
キャラ調整は不遇なキャラをピックアップするまではいいんだけど、調整した結果何が変わったの?案件が多すぎてキツいっすね
ここ3年をみてるとKMRやっぱりかなり優秀だったんじゃないか説出てくるの好き
@@xx2_oxx 失策で炎上したのを覆面の人物像におっ被せて逃げたようにしか見えんが
@@user-el8df1zk9g俺はそうは見えない
@@user-el8df1zk9g 言われてみればそうとも見えるなぁ。まあ結局はどれもこれもユーザーからは憶測でしかできない話だけど…
@@user-el8df1zk9gマージでこれ
今回の十天ガチャ化とか配布石激絞りとかも自分のせいにされたくないから新Pに責任被せてるように見えても仕方がないよね
どう考えてもグラブル運営は相当プレイヤー贔屓だし優秀ですよね。これからどうなっちゃうのやら😅
サマーフォーチュン叩いたことでそこからガチャピンの回数全員同じにしたりスクラッチがなくなったりしたりと下策が続いた
ユーザー同士で対立煽り合いみたいなのして、そこからさらに運営に凸るユーザーが出て……みたいな感じで、ギャンブル的な要素の限定コンテンツは打ち出さなくなったね。まぁ仕方がない。
めっちゃライトユーザーだからアプデ内容にはいちいち気を配ってないけど、
ライトユーザーだからこそセレストが妖艶妙齢のお姉さまな見た目からお化け感が強くなったは納得してないんだよね
喪服美人ぽいあの姿からさらにエッッッッにしてくれると思っていました…
結構この先不安だったんですが、こうしてここ3年を振り返ってみると、色々と良い改善してくれてたことに、こちらの動画で気付かされました…!おかげで新体制を前向きに受け止められそうです!ありがとうございました!!
他のソシャゲ達は少しやるけどすぐ飽きてアンストしてきた中、今唯一7年継続したソシャゲだからなんとかメインストーリー〆るか十二神将出揃うまでは続けてほしいな😢
それか手のひら返しで新P最高!って言えるようなムーブをお願い🙇
約定ブースト環境、神石超越、極致、にもっと触れてほしかったな
レヴァンスリビルド素材、大体150戦で1本作れるぐらいの素材ドロなのに
1戦1〜3分(フルオならもっと)かかるから持ってかれる時間が尋常じゃないように思うのよね
無課金でこれほど強い武器が手に入るっての自体は好意的に見れるのだけど……特攻キャラの有無で周回効率が大きく変わるのも含めるとうーんって感じ
ここまでのやらかしはギリ許容は出来るんだけどコラボガチャだけは容認しかねてるから何とかして欲しいと思う。古戦場のHPとかもだけど新規を呼び込める間口がどんどん狭くなるのは良くないと思うんだ…
最終アニラ、アンチラ、マキラを調整してくれ...
サマフォの問題点は、高位当選が重複するって点にもあったと思う。格差が大きすぎた。
キャラ調整といえばさぁスタイルシフトってもう望み薄なのかな?
それともあれはイングヴェイだけだったのか?
サマフォは三等と四等の差もだけど、10万石が一番あかんかった、必死で石集めてるのに隣で天井分の石貰ってたらモチベなんて消し飛ぶに決まってる
いや全然…自分は自分、他人は他人なんでなんとも思わなかった
@@user-tp6fx7gu5m本当それ
当選数が違うとはいえ、今回の1000万当たるのとなんら変わらない気持ち
一枚以上3等が当たる確率が50%だったのがやばい
あの報酬格差でこの確率は改めて見ても笑う
@@user-uu8fl6ui3x 確率の差を考えなよ
算数苦手?
@@user-dinstirn それが複数当たるのが余計に良くなかった、10万石+フェスキャラ2体とかの報告流れまくる中で金月だけ寄越されるのはキツかった
流砂が諸説よりのゴミな事以外同意見
いい所もあるんだけどそれ以上に悪いところが目立ちすぎてる
素材数は一部の上位勢がコンテンツ速攻で終わらせて虚無ブルとかネガキャン言ってるからじゃねーの
神石の限界超越、上限解放して召喚石整理してた奴が馬鹿を見た最低な事件、個々に持ってた奴らが金剛使って素材取れたのが差があって嫌だった。
金剛入れて限界超越ができるかまたは上限解放している石や武器を分けれないと不公平
アプデの対応や細かい便利さの調整はすげえよくなってるし動きも明らかに速くなってるのはほんとそう
サマーフォーチュンは……確率や等級の差はその通りだけど、だからって当たらなかった人を煽りに行く性根が正当化されるわけではないんだ。あんまりに見苦しくて当時だいぶブロックした記憶あるわ
メインストーリーは多分そんなに関係なくてシナリオライターの都合なんだろうけど、ここ3年のは(というかリバタリア、ドゥアト辺りから)話をたたみに行ってる感じがしてアツい展開も多いから好意的に見てる。今回の生放送でメイン更新の話なかったのは納得いってないけど。
マルチバトル救援は心配されてたけど、神調整だったと思うし、結構よーやってると思う
今の運営ってシステム回収とかはユーザーの意見を聞いてすぐ反映してくれるけどグラブルエアプみたいなイメージある
シエテ剣も初期トリプルゼロも想定が甘すぎるかなぁとは思う
神石の上限は神石配布した次の日に情報公開したのが最悪
マジであんときの生放送は後出し案件が多すぎた
便利設定とかの細かいアプデは結構いいの多かった一方で、シエテ剣とか露骨に格差がある賢者ルミナスが印象的でゲームバランス調整は結構不満ある印象です
ユーザーにテスターさせてるのなんのかなってのは思う
サ終が先か引退が先か、メイン完結が先か十二神将が揃うのが先か……
自発マルチは砂箱のゼノミーレスみたいにログインする毎に加算される方式じゃいかんのかな
やっぱりモチベの波があるゲームだし、今日はやったるって日まで温存できるのは個人的には嬉しいんだけども
これあったら嬉しいですね…
課金要素強めるほどユーザー減ると思うが、回収するだけする方針なのかな
シナリオについてはメインストーリーの直近(並行世界のキャラを云々~唐突のイスタルシアの流れ)が酷い出来栄えなので評価はゴミとしたいです。
この辺はライターの腕云々ではなく、開発の都合で色々駆け足にさせた感がありありと滲み出ており、明らかにプロデューサー周辺の舵取りのまずさが出ていると感じています。
サマーフォーチュンはね。。今年の1000万だって、どうせ当たらないとみんな思うから対立なんて起こってないわけだし
マイルームはほんとわからないけどマイルームについてきた連勤工房は好き
三年前からとは言うけどソシャゲの企画って立ち上げから実装まですぐにやれるもんでもないし、実際に新Pがメインでやってきた企画は2年前くらいのものからなんじゃないですかね?
3年前の年度開始からだとすると、外部からの雇用とかじゃないと、その前から関わってきて、引き継ぎしただろうから、3年前から新体制だと、神石アニマなんかも関わってそうで、炎上したからその後実装されずに、超越でも行くか!って今プロデューサーが、押したかもって思ってしまった。
三年前が企画の立ち上げか実行か分からんから何とも言えんとしか
キムが責任逃れで新Pにヘイト向けさせてる可能性もあるから何とも言えないでしょ
@@ryu-tu9jg 責任逃れもなにもキムも新Pもどっちもちゃんと関わってるはずなんだから、どっちも逃れられるもんじゃない
システム改善周り多いとことスパゲッティコードの解読とか、新しい初心者施策とか考えるとシステム屋上がりの人が上役にいるのかなぁ…ッて感じはしますね〜
ただ、それ故に企画面の不味さが目立ってる感…
そこら辺の塩梅は経験だろうから、様子見も必要かな?って思ってます…
モンストは運営がモンスト好きなんだなと伝わるけど最近のグラブルからはそれが伝わらないと感じちゃう
サマーフォーチュンは永遠に印象に残る
ホロライブはイベントの本筋に絡ませたから炎上したのであって、外野でワイワイしてるくらいなら炎上しない
あと情報の後出しも駄目だったよね。
ホロの陰でとなりの会場のにじさんじがグラブル側の列妨害してたの忘れちゃならんね
実際配信でグラブルするだけなら盛り上がってたしな
ストーリー配信も古戦場配信も
リアルイベントには要らない。
外部で何しようが構わない。
言ったら、たかが年一の古戦場配信だけでその期間内でも数時間の配信。
忙しいかも知れんが、見てる側としてはこの程度でよくあの舞台に上がるもんだな。と思ってしまった。
また、それ以外も配信やっていたのか?と言われればガチャ配信の数回。
イマイチ印象が薄い。
同じVなら夜見さんの方が印象は高い。
何回も古戦場走ってるし、彼女単体だけでも配信して走ってる。
@@user-nq8yk4ld9hマジでこれ。チョロっと配信してただけで出れるなら看板担いだだけの集金要素にしか見れないし来場者にしたって来る来ないを決める要素になり兼ねないんだから後出しはホントによくないと思う
サマーフォーチュンはガチャピンとムックみたいに荒いコースと安定コースを作るとかでも良かったんじゃないかな、2等より上でないけど最低限3等1つ確定かサマーフォーチュンスタイルかみたいな
キャンペーンとしては1000万とか言われるよりゲーム内報酬をしっかり配ってて良かったし
レヴァンス周りは新Pが担当してちょっと加減ミスったんかなーみたいな邪推は正直ある
個人的には小箱のドロ率低くて集めるのがめちゃめちゃ負担になってるのが気になってます
サマーフォーチュンがトレンドずっと居るの面白いw
四等民だったから思うとこあったけどまじ3等に当たる人が多すぎて煽られたよね。
サマーは確率を上げすぎた
サマーフォーチュンは結局当たり側に回らない限り文句出るからもうやらんでいいよ
複数当たった奴が4等民を煽ったり酷かったからな
もしまたやるようならきくうしは同じ過ちを繰り返すだろう
前々から上を見るとエデンとかイクサバとか5本要求されてたから、神石にリミ武器いっぱい要求されるのは仕方ないというか、そういうゲームだったよねと思ってました。
夏のキャンペーンもしょぼくなってるし最近金剛の要求量増えすぎなのもゴミ 後情報後出しが多すぎるのも心象悪くなってるわ
もう辞めてしまった側ですが、砂実装辺りで泥率やたら低いのに周回が上がってきつくなっちゃいましたね。グラブルだけやってるわけじゃないので、これだけ低いなら他のことやるわってなっちゃいました
令和の蓮舫草
文字の画質ガビガビで眼鏡かけ忘れたかと思った
前々から思ってたんですけど、イラストチームも3年くらい前から雰囲気が変わってますよね
もはやグラブルの代名詞だったグラブル塗りすら変わってきてます
風リリィ解放絵とか、そもそもの方向性も変わってる気がしますね。
イラスト自体は、初期の頃からかなり変わってるわ無知のエアプが
ちゃんと時代の変化についてきて下さい
ファンタジー感が減って、過度なスケベ絵が増えた気がする
@@user-kw1im6lk2o 昔のグラブルの方がエロは少なかった説はガチのマジで捏造なので、ちゃんと昔のイラスト見てきた方がいいです
サマーフォーチュンで一番悪いのは今までのガチャピンさんやスクラッチで失敗を繰り返してやっとユーザーと運営が納得するバランスを見つけてたのにそれを投げ捨てたことと、一回の失敗でサマーフォーチュンを捨てた事だと思うんだけど、あまりにも今までのノウハウ忘れてる内容だったから運営変わって引き継ぎしてないんじゃ?って冗談半分で疑ってたんだけどまさか本当に変わってたとは……。
こう見ると「そのものは別として実装方法と発表方法がカスくて燃えた」ってのが殆どな気がするなぁ
中身ではなく行動が駄目だった系
ここ数年のガチャ関係はかなり微課金に厳しい感じはする。
複数本必要だと1天井でどうにもならない事があるのよね。
そのせいで課金もしたく無くなるしモチベも下がる。
集金したいのは分かるけどそんな10万とかポンポン出せんわ
複数本必要って勝手にユーザーが判断して勝手に集めているだけなんだからな
ゴミ要素の所に「天元」入れてくれ
同意です!
ドラポンはそういう強化を望んでなかったです。
流砂の1回の消費量を3個から1個にしたら許せる
つよつよコラボキャラだけは勘弁してくれ、こっちはスーパーコラボ大戦が
やりたいわけじゃない。
マイルームとか存在忘れてた
10周年から始めて楽しめてます!が、生放送後からマイナスな話を見かけるようになって少しかなしい(;__;)
自分的にはシェロカルテの訓練やサプチケ、イベントの報酬等凄く優しくたのしいゲームに感じます!
いつも色々な情報ありがとうございます
リミ武器複数確保してねはヒヒいっぱい持ってる課金兵が増えたからだろうなとは思ってる。
同時にヒヒ掘れない無課金マンには無用の長物になる
ブレグラ武器の覚醒素材集め、四象でのかき揚げ狩り(特に玉)と、最近は平時のイベントでもかなりの周回要求してきて嫌気がさしてますね
周回要求するのは古戦場だけにして欲しいです
カリオストロの出張コラボは唯一良かったですけど、あれはV側の企画力が優れていただけなのでは?と
単にカリオストロを出して終りではなく、錬金術の力で新衣装にチェンジ、6枚のタロットカードを某カードに見立てた上で声優繋がりの曲を歌うなど
中の人とグラブル側へ最大の敬意を払っているように感じました
Vはあまりよく知らないですけど、ラストの3人で歌う曲がかっこよかったですね
石配布減った上でコラボもあって 9万で天井はキツい
天井3万とかにしてくれたら毎月3万課金するわ
話題にならんけど天破の祈りは本当にありがたい
プレイ歴4年半ですが、ここ2~3年は印象に残るシナリオは多かった気がします。システム辺りの改善も早く、むしろなんで今まで放置してたのを疑問に思うぐらい。
そのかわりキャラ調整の頻度、コンテンツに対して少なすぎる感じがします。多様性とか言う割に大体いつメンの編成になるのはもうちょっと改善していってほしいです。
いくらなんでも夏のキャンペーンダウンしすぎでしょ…6万石分くらい消失とか完全に計算外だよ
フルオートの改修はよかった
周年で始めたけれど、プレミアムパスはもうちょっと気持ちよく回させてほしいかも
半汁が減っていくから結局取捨選択してパス買ってる意味がない
リビルドはリビルドだけしてもあまり意味なくて覚醒LV上げないとなので結局そこで素材大量に使うのよね
サマフォはリミ武器orサプ不可石が貰える3等とシェロチケ貰える1等と同等くらいの価値なはずなのに運営はそれを理解してなかったのかなって感じれてしまったのも悲しかった
リッチ斧出たのってちょうど三年前くらいじゃない?あの頃からリミ武器の方向性変わった気がするし、マグナと神石の編成があんまり変わらなくなったし個人的に面白くなくなったわ
個人的にはここ3年だと実装即修正が多すぎたのが一番嫌でしたね…
それをちゃんとユーザーの意見聞いてくれていいじゃんみたいに言う人がいるのも含めて
いいところは沢山あるんだけどカスのインパクトがでかすぎる
砂はレヴァンスでも中々落ちないし、今からレヴァンス砂掘り新規参入しようにも上級者が速攻削っちゃうから中級者が用意出来る耐久編成じゃ厳しいんだよね。最近のレヴァンス周ってると貢献200万くらいで青箱確定させて欲しいとは思う。
あと、俺は割と最近復帰した身だけど一番の不満が金剛で足止め食う要素が多過ぎる事かな。過去に配布した分まで寄こせとは言わんけど、古戦場の勲章交換分は青紙みたいに累積制にして欲しい
それやるならボスのHPも下げないと青箱ライン超えたら殴らない人が一定数居るから誰かがガチ残業しないとタイムアップ失敗が頻発する様な気はする
@@user-cy7xq4ji6k 寧ろHP増やして18人マルチにしても良い
@@user-bh9ts8qu9l 甘デジと同じだから出る時はすぐ出る
一方で300ハマる事もあるからな エヴァの買い切りアプリは設定で確率変えられるからすぐ当たるようにしてラッシュやればどれくらいの確率か何となくわかると思う
昔よりユーザーの性格が悪くなってるのも辛い
サマーフォーチューンだって報酬に格差が大きかったのは問題だけど、ユーザー間で4等民煽りしてたのもおかしい
他プレイヤーの煽りに萎えてミムメモ速報が更新しなくなったりとかもあったし
ヴィンテージ武器が2等に入ってたのはサイコロ振って決めたの?と思った