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色々つめが甘いけど楽しめました。個人的な不満点はカメラワークの悪さとエンドコンテンツ的なやり込み要素がもっと欲しかった事ですかね。シナリオ展開に関してももっと丁寧に深掘りしてキャラクターの心情の変化や感情の揺れを描いて欲しかったと思いましたが、そこらへんソフトにしてるのはまぁ聖剣らしいなとも思いましたw
自分は普通に楽しめました。たしかに悪い点も多々あるけど総合的にみれば良ゲーかなと思ってます。
聖剣3TOMは神ゲーだったし踏襲してほしかったなあれは逆にフィールドがかなりこじんまりしてたのが弱いと思ったんだろうか
普通におもしろかった!でも2週目やるか!って気持ちになれなかったのが自分の評価かなこのクオリティ作れるなら今後も頑張ってほしい!
聖剣シリーズは今作が初めてだが、本当に王道なRPGって感じで癖がなくて普通に面白いって感じ、特に戦闘のテンポがメチャ良かった。最近のスクエニのゲームとしては良かった方だと思う。
聖剣プレイしてて楽しいですね。このクォリティでダイ大作って欲しかったなあと思ってます
amazonはすぐ☆1付ける人がいるからあまりあてにならないですねメタスコアのユーザースコアのがある程度正確な評価だと思います個人的にはもっとやり込み要素が欲しかったですが、全体としては良ゲーだと思いました
売り上げ悪くてさよなら聖剣にならないことを祈る・・・
1円買う
スタジオ閉鎖しちゃったけどSwitch後継機版も出して欲しかったですね
私は楽しみながらプレイしていますが如何せん売り上げが。パッケージ消化率6割で4万本。これから伸びて7,8万本といったところか。意外とキャラゲーとしてはおもしろいです(カリナ推しさらに開発会社の桜花スタジオ閉鎖→中国から日本撤退が加速。(スクエニが悪いわけじゃないけどね)日本のゲーム業界にとっては影響が小さくなさそうです。悪くはないけど次作に繋がるのかどうか、、、、もう少し安価でスイッチでも出せればよかったのだろうか。
体験版では否定的な声も多かったけど個人的には満足でしたねあまりシビアなアクションを要求しないアクションRPGもあっても良いと思いますただ気になるところとしては動画でも触れられた通り物理系特技に存在意義がないことですねこれなら通常アクションに組み込む形の方が良かったかもしれませんあと広いフィールドにそこそこの探索要素という配分は満足ですがそういったのは土の大陸が事実上最後だったのも少し残念かも闇の御子に選ばれたとあるキャラも本来はプレイアブルにするつもりだったように思えなくもありませんストーリー的にはやはり御子という存在を本当はどう思っているのかこの世界の人たちの本音などをもう少し掘り下げてほしかった気がしなくもないですね悪役たちの方がある意味正論を言っちゃる部分もありました出来そのものは決して悪くないのだけどやっぱりこのゲームの作風とゲーム性からSwitchで出した方がもう少し売上を伸ばせた気がするのが残念ですね出さないなら出さないなりにもう少し宣伝しても良かったタイトルに思います
Switchじゃ性能的に無理だったんでしょうね
PS4でも落ちたりして厳しいって話あるしね。
@@everyavenue2449PS4でやってるが、ロードが重いのはともかく、たまにカクつくし現状二回ゲーム落ちたね。
@@everyavenue2449 じゃ次世代Switchでも厳しそうだな
プレステ何やっても売れない😮
@@しぐれなみちゃん そうですね
ネコ(モートレア)を月の精霊で使うかどうかで評価が大きく変わると思った。ちなみに私は、ずっとネコを使っていたので総合的に面白かったです。いうて85点かな。
全体的には良かったと思います。ただ、フィールド切替場面や動画切替場面でのクラッシュにストレスを抱えました。自分はPS4ですが、エラー履歴を見たらクリアまでに11回エラー落ちしました。
BGMが残念。過去作に比べて記憶に残るようなものはなかった。
それなりに楽しめたけど...・マップ宝箱、クエスト報酬がしょぼい(カタルシスが薄く作業感が強い)・アビリティシードのバリエーション(3リメイクは種類豊富で選ぶの楽しかった)・ファストトラベルの竜脈から別マップへ、の謎のワンクッション仕様(普通に不便)・各乗り物の演出がちょっと長い・とある御子(キャラ結構好きだったので動かしたかった)が個人的に気になったかなぁ本当にそれなりに楽しいけど、セール待つ位でいいかも。
ヴァルのクマミツぅ〜♪( ´▽`)すこ
最近ストーリーをクリアしました。だいたい主と一緒の意見ですが亀とフラミーに乗ってるときにメニューが開けないのは論外だと思いました。一応サブクエストの目的地等に旗印は付くけど、詳細等が確認できないのはいかがなものかと。。。
グラフィックがかなり良くなったように見える聖剣3TOMよりも陰影やフォグが上手に描かれていて雰囲気があるね戦闘面の不満点だけアプデで解消すれば神ゲーもあるのでは?
桜花スタジオ解散により、アプデで修正してくれるのかどうか不明瞭になってしまった事が一番残念に感じます。
体験版 △UI △ストーリー本編 ◎サブクエ △キャラ ◎フィールド&ダンジョン ◎BGM ◎没入感 ◎満足度 ◎
以下をアプデしてくれたら大満足・カリナが圧倒的に弱すぎる・クリア後のやり込みが少なすぎる・お使いクエが多すぎる
キャラ格差エグいよな3もかなり差があったが
@@平木下和馬 ですよねー。正直カリナは、ハードのクリア後の隠しボスを倒す時ぐらいしか出番ないですねー。それ以外はバフとか掛けなくてもダメージ通るしね。
主人公とヒロインに魅力が無いのが痛かった。ヒロイン離脱してから面白くなるしね。
😺←強すぎるよなコイツ
@@平木下和馬 そいつのおかげで迷いなく主人公外せたのは良かった。
1~2時間プレすれば気づくであろう細かい点が多く、商品開発への意識の低さがちょっと気になった。PS5でプレイしていましたが、効果音がコントローラから出てしまうのは設定で変更できるようにしてほしかった。また、ときどき宝箱を開けた際に「〇〇を手に入れた」みたいなポップアップの表示時間が短すぎて何を手に入れたのかわからないことが何回かあった。
ロード、なんとかならんかったんかなあ。あと、必殺技が使い回しなのは聖剣3リメイク以下だなあと思う
くまミツ!
主人公が落ち込んでいるシーンでもピックルに乗ると「気持ちいいな~」連呼しますし、「クマミツぅ~」も連呼していて、こりゃだめだって思いました。
モデリングのセンスは前作3ToMを超えられていないかなあ、素直にXeenに作らせていれば良かったのに
Xeenはロマサガ2リメイクの製作で忙しいので仕方ない
@@ゆうじ-h3r 聖剣VoMの開発を桜花スタジオに振った為に、手透きになったXeeNと田付Pにサガシリーズのプロデューサー市川が声を掛けた形でロマサガ2Rの開発が始まったんだよ。最初からVoMの開発をXeeNに依頼していたら、今の流れでロマサガ2をリメイクすることも無かった。
うーん、とりあえずこの人の動画以外のレビューを見て、感覚で購入したが(まだ未開封)、モートレア特化か......サブクエおつかいでイライラか......操作キャラや特技は、偏りがあまり無いほうがいいな.......聖剣3とかは、たしか全キャラで◯◯とかいうトロフィーあったと思うけど、全キャラ操作しても全然ストレス感じなかったから、同じような感じが良かったな......今は黒神話悟空やってて開けてないけど、何かやる前から不安になってきた......
悪くない出来のゲームだけど、問題は今の時代だとこういう尖ったところのない雰囲気のゲームは大ヒットするのは難しいだろうなぁと思う昔のシリーズだし聖剣伝説のノリっていうのがもう時代遅れかもしれない
今までやらかしてなかったらもっと売れてたんだろうなあ
不満ばかり
980円待つわ
今のゲームはお使い多いもんなぁ特にFF7Rとか苦痛だった笑 途中やらずに無視してクリアするくらいだるかったなぁ
なんと言うか50点なゲームだった・・・・足遅いしピックルに乗ってもめちゃくちゃ速いって訳でもないファストトラベルが雑、大陸毎にしか出来ないってなんだよ・・・サブクエ多いのに面倒アビリティシードの順番を変える機能が欲しかった戦闘終了後にちょっとラグがあるのも駄目すぐにピックル呼びたいのに・・・・ショップが露店しかないのもね・・・・室内作るの面倒臭かったのかな?ヴァルの片手剣が全然片手剣じゃなかったし・・・攻撃おっそい
悪い所が多すぎて、全然駄目。戦闘がつまらなすぎ。
ギミックがいつの時代の?的過ぎて全然楽しめませんでした。スクエニはオワコンですかね・・・
スカイブルーさんの絶賛🟰売れない
色々つめが甘いけど楽しめました。
個人的な不満点はカメラワークの悪さとエンドコンテンツ的なやり込み要素がもっと欲しかった事ですかね。
シナリオ展開に関してももっと丁寧に深掘りしてキャラクターの心情の変化や感情の揺れを描いて欲しかったと思いましたが、そこらへんソフトにしてるのはまぁ聖剣らしいなとも思いましたw
自分は普通に楽しめました。たしかに悪い点も多々あるけど総合的にみれば良ゲーかなと思ってます。
聖剣3TOMは神ゲーだったし踏襲してほしかったな
あれは逆にフィールドがかなりこじんまりしてたのが弱いと思ったんだろうか
普通におもしろかった!
でも2週目やるか!って気持ちになれなかったのが自分の評価かな
このクオリティ作れるなら今後も頑張ってほしい!
聖剣シリーズは今作が初めてだが、本当に王道なRPGって感じで癖がなくて普通に面白いって感じ、特に戦闘のテンポがメチャ良かった。
最近のスクエニのゲームとしては良かった方だと思う。
聖剣プレイしてて楽しいですね。
このクォリティでダイ大作って欲しかったなあと思ってます
amazonはすぐ☆1付ける人がいるからあまりあてにならないですね
メタスコアのユーザースコアのがある程度正確な評価だと思います
個人的にはもっとやり込み要素が欲しかったですが、全体としては良ゲーだと思いました
売り上げ悪くてさよなら聖剣にならないことを祈る・・・
1円買う
スタジオ閉鎖しちゃったけどSwitch後継機版も出して欲しかったですね
私は楽しみながらプレイしていますが如何せん売り上げが。
パッケージ消化率6割で4万本。
これから伸びて7,8万本といったところか。
意外とキャラゲーとしてはおもしろいです(カリナ推し
さらに開発会社の桜花スタジオ閉鎖→中国から日本撤退が加速。
(スクエニが悪いわけじゃないけどね)
日本のゲーム業界にとっては影響が小さくなさそうです。
悪くはないけど次作に繋がるのかどうか、、、、
もう少し安価でスイッチでも出せればよかったのだろうか。
体験版では否定的な声も多かったけど個人的には満足でしたね
あまりシビアなアクションを要求しないアクションRPGもあっても良いと思います
ただ気になるところとしては動画でも触れられた通り物理系特技に存在意義がないことですね
これなら通常アクションに組み込む形の方が良かったかもしれません
あと広いフィールドにそこそこの探索要素という配分は満足ですが
そういったのは土の大陸が事実上最後だったのも少し残念かも
闇の御子に選ばれたとあるキャラも本来はプレイアブルにするつもりだったように思えなくもありません
ストーリー的にはやはり御子という存在を本当はどう思っているのかこの世界の人たちの本音などを
もう少し掘り下げてほしかった気がしなくもないですね
悪役たちの方がある意味正論を言っちゃる部分もありました
出来そのものは決して悪くないのだけどやっぱりこのゲームの作風とゲーム性からSwitchで出した方が
もう少し売上を伸ばせた気がするのが残念ですね
出さないなら出さないなりにもう少し宣伝しても良かったタイトルに思います
Switchじゃ性能的に無理だったんでしょうね
PS4でも落ちたりして厳しいって話あるしね。
@@everyavenue2449PS4でやってるが、ロードが重いのはともかく、たまにカクつくし現状二回ゲーム落ちたね。
@@everyavenue2449
じゃ次世代Switchでも厳しそうだな
プレステ何やっても売れない😮
@@しぐれなみちゃん
そうですね
ネコ(モートレア)を月の精霊で使うかどうかで評価が大きく変わると思った。
ちなみに私は、ずっとネコを使っていたので総合的に面白かったです。いうて85点かな。
全体的には良かったと思います。
ただ、フィールド切替場面や動画切替場面でのクラッシュにストレスを抱えました。
自分はPS4ですが、エラー履歴を見たらクリアまでに11回エラー落ちしました。
BGMが残念。過去作に比べて記憶に残るようなものはなかった。
それなりに楽しめたけど...
・マップ宝箱、クエスト報酬がしょぼい(カタルシスが薄く作業感が強い)
・アビリティシードのバリエーション(3リメイクは種類豊富で選ぶの楽しかった)
・ファストトラベルの竜脈から別マップへ、の謎のワンクッション仕様(普通に不便)
・各乗り物の演出がちょっと長い
・とある御子(キャラ結構好きだったので動かしたかった)
が個人的に気になったかなぁ
本当にそれなりに楽しいけど、セール待つ位でいいかも。
ヴァルのクマミツぅ〜♪( ´▽`)すこ
最近ストーリーをクリアしました。
だいたい主と一緒の意見ですが亀とフラミーに乗ってるときにメニューが開けないのは論外だと思いました。
一応サブクエストの目的地等に旗印は付くけど、詳細等が確認できないのはいかがなものかと。。。
グラフィックがかなり良くなったように見える
聖剣3TOMよりも陰影やフォグが上手に描かれていて雰囲気があるね
戦闘面の不満点だけアプデで解消すれば神ゲーもあるのでは?
桜花スタジオ解散により、アプデで修正してくれるのかどうか不明瞭になってしまった事が一番残念に感じます。
体験版 △
UI △
ストーリー本編 ◎
サブクエ △
キャラ ◎
フィールド&ダンジョン ◎
BGM ◎
没入感 ◎
満足度 ◎
以下をアプデしてくれたら大満足
・カリナが圧倒的に弱すぎる
・クリア後のやり込みが少なすぎる
・お使いクエが多すぎる
キャラ格差エグいよな
3もかなり差があったが
@@平木下和馬 ですよねー。
正直カリナは、ハードのクリア後の隠しボスを倒す時ぐらいしか出番ないですねー。それ以外はバフとか掛けなくてもダメージ通るしね。
主人公とヒロインに魅力が無いのが痛かった。
ヒロイン離脱してから面白くなるしね。
😺←強すぎるよなコイツ
@@平木下和馬 そいつのおかげで迷いなく主人公外せたのは良かった。
1~2時間プレすれば気づくであろう細かい点が多く、商品開発への意識の低さがちょっと気になった。
PS5でプレイしていましたが、効果音がコントローラから出てしまうのは設定で変更できるようにしてほしかった。
また、ときどき宝箱を開けた際に「〇〇を手に入れた」みたいなポップアップの表示時間が短すぎて何を手に入れたのかわからないことが何回かあった。
ロード、なんとかならんかったんかなあ。あと、必殺技が使い回しなのは聖剣3リメイク以下だなあと思う
くまミツ!
主人公が落ち込んでいるシーンでもピックルに乗ると「気持ちいいな~」連呼しますし、「クマミツぅ~」も連呼していて、こりゃだめだって思いました。
モデリングのセンスは前作3ToMを超えられていないかなあ、素直にXeenに作らせていれば良かったのに
Xeenはロマサガ2リメイクの製作で忙しいので仕方ない
@@ゆうじ-h3r
聖剣VoMの開発を桜花スタジオに振った為に、手透きになったXeeNと田付Pに
サガシリーズのプロデューサー市川が声を掛けた形でロマサガ2Rの開発が始まったんだよ。
最初からVoMの開発をXeeNに依頼していたら、今の流れでロマサガ2をリメイクすることも無かった。
うーん、とりあえずこの人の動画以外のレビューを見て、感覚で購入したが(まだ未開封)、モートレア特化か......
サブクエおつかいでイライラか......
操作キャラや特技は、偏りがあまり無いほうがいいな.......
聖剣3とかは、たしか全キャラで◯◯とかいうトロフィーあったと思うけど、全キャラ操作しても全然ストレス感じなかったから、同じような感じが良かったな......
今は黒神話悟空やってて開けてないけど、何かやる前から不安になってきた......
悪くない出来のゲームだけど、問題は今の時代だとこういう尖ったところのない雰囲気のゲームは大ヒットするのは難しいだろうなぁと思う
昔のシリーズだし聖剣伝説のノリっていうのがもう時代遅れかもしれない
今までやらかしてなかったらもっと売れてたんだろうなあ
不満ばかり
980円待つわ
今のゲームはお使い多いもんなぁ
特にFF7Rとか苦痛だった笑 途中やらずに無視してクリアするくらいだるかったなぁ
なんと言うか50点なゲームだった・・・・
足遅いしピックルに乗ってもめちゃくちゃ速いって訳でもない
ファストトラベルが雑、大陸毎にしか出来ないってなんだよ・・・サブクエ多いのに面倒
アビリティシードの順番を変える機能が欲しかった
戦闘終了後にちょっとラグがあるのも駄目すぐにピックル呼びたいのに・・・・
ショップが露店しかないのもね・・・・室内作るの面倒臭かったのかな?
ヴァルの片手剣が全然片手剣じゃなかったし・・・攻撃おっそい
悪い所が多すぎて、全然駄目。
戦闘がつまらなすぎ。
ギミックがいつの時代の?的過ぎて全然楽しめませんでした。スクエニはオワコンですかね・・・
スカイブルーさんの絶賛🟰売れない