Queremos a análise com spoilers agora! Rapaz, da pra ver que muita ideia legal foi cortada do jogo final Tinha o diario da mia que em teoria usariamos para solucionar vários enigmas Tinha aquele bichão de sangue que parecia no primeiro trailer, que tem até um poster maneiro dele Po, tinha inimigo humano no trailer kkkkk aquele mano parecia um ex militar que enlouqueceu pelo paranormal sei lá Tomara que aproveitem alguma coisa para as dlcs
Olá, a análise feita pelo lukaka fui eu que fiz, muito obrigado por mostrar minha análise, te acompanhei durante sua jogatina e vc me ajudou bastante em algumas partes
Acho que não era só o ponto da mão A cutscene da Lethicia é legal nas primeiras duas vezes, mas depois eu queria ir direto nela Mesma coisa o Tirano de Lodo
@@guilhermemarques6713 pelo que entendi ele falou de lutas que tem uma cutscene longa, provavelmente era do Jaser e do Vero, mas não anula que a luta da Lethicia tem uma cutscene longa demais kkkkkkkkkkkkkkk
@guilhermemarques6713 Ok, revi essa parte, ele de fato estava falando do Jaser e do Vero (não tinha ouvido a parte dele falar de "voltar no boss anterior") Mas mantenho minha colocação, ver a cutscene da Lethicia pelas primeiras duas vezes é massa, depois só fica maçante
Jogo tão quebrado que acertava o enigma o jogo dizia que não acertei, tive que ir atrás de backseit pra poder confirmar kkkkkkk. Infelizmente acontece e muito disso. BACKSEIT DO PRÓPRIO CELLBIT pra poder zerar se não fih, dava não pqp....
COMENTÁRIO SEM SPOILER NÃO SE PREOCUPEM. Video muito bom, na minha opinião o combate ser difícil e legal como no re1 o jogo que me lembro de semelhante, da um desespero na hora de encontrar uma criatura, na minha gameplay eu sentir que o combate serve mais pra ter um empecilho pra sua investigação, pro jogo não ser somente anda pra lá e pra cá investigando, pra não ficar algo monótono, claro o combate tem alguns bus felizmente quando joguei não tive muitos. Em questão do Lupi achei cadênciado o uso dele, claro que não é mais complexisa do mundo, mas na questão de uso dele como um cachorro eu achei divertido, e até que tem muitos momentos que nos usamos ele, pra mim um ponto positivo, nem toda mecânica precisa ser complexica pra ser legal de se jogar. Esses dois pontos são algo muito subjetivo de cada jogador em questão de gosto, não e querendo passar pano, e que eu realmente achei legal o combater sem bugs e claro, teve pessoas que tiveram esse problema então por esse fator teve uma percepção diferente do combate, não quero dizer que sua opinião está errada por que teve bugs na sua gameplay até por que se não tivesse buagado talvez você teria outra opinião ou talvez não kakakaakakakak.
Fica tranquilo com lance de opinião kkkkk. Pior que eu gostei, porque eu sou o clássico "se zerei é porque é bom", mas falta um polimento grande. Mas achei divertido, fico frustrado com uma coisa ou outra, mas curti combater
@@RPGExplorerRealmente o jogo precisa de muito polimento, eles resolvendo isso a experiências do jogo vai melhorar muito, principalmente pro pessoal que não tem um PC bom. E em questão da opinião e que eu fico com medo de ser mal interpretado como se tivesse falando a verdade absoluta akakakakakakakaka. Mas gosto muito dos seus vídeos, e você e uns dos poucos no UA-cam que eu vir que gosta de sdol.
A questão do combate pra mim não é nem de ser difícil de propósito, e sim travado demais, eu jogo no controle e combater é ruim demais, não tem fluidez, mirar no controle é horrivel, tem horas que eu simplesmente largo o controle e faço o combate no teclado e mouse pq funciona melhor
Rapaz eu achei mais uma utilidade pro lupo e é lá no cemitério . . . . . . . . . . . Lá no labirinto do cemitério, para poder acessar a área do laboratório de observação temos que seguir os gatos, tava passando muita dificuldade pra achar os gatos (pq eu já tinha visto alguns antes) e sabia que eles existiam, até que eu pensei “gato e cachorro”, pensei que o lupo iria cheirar mas n tinha nada, até que sem querer lati com ele e ouvi um miado bem longe. Se vc ficar latindo com ele da pra chegar no lab de observação bem mais fácil
Sobre isso, eu cheguei com vacilidade sem usar o latido. Porque de vez em quando aparece o gato, e se seguir a porta indicada por ele, vc consegue completar. Para chamar o primeiro gato, basta latir, mas não é obrigatório. Essa mecânica de latido poderia ser mais útil. Afastar certas criaturas e ect. Outra utilidade que não mencionei, é ver os fantasmas. Isso é top, mas simples e vale mais a pena usar o rádio.
Quem eram os monstros criados pelo pessoal do Catarse? Eu joguei o jogo todo, fiz tudo que tinha no jogo, (Menos o ARG). E tipo, pensei que pelo menos ficaria bem explicito que criaturas foram criadas pelo pessoal do Catarse, mas pelo jeito, se pá eram os bicho lá do castelo... Alguma ideia?
O Cellbit e a Dumativa podiam fazem um desvendando o enigma do medo pra mostrar essas coisas, ideias descartadas e coisas dos bastidores, igual fez nas temporadas do rpg, seria legal demais
no enigma do medo eu só tenho 1 critica em relação a historia, eu comentei isso antes com outras pessoas que tipo, vários agentes da ordem vê que tem uma área com presença paranormal muito forte e quando ele vem pra montar a base e investigar mais, parece que só vem cientista, você não encontra nenhum resquício de um armamento mais pesado, ai po, tu quer me dizer que agentes da ordem vieram pra investigar uma área com presença paranormal forte e só trouxeram uma espada ou outra e não trouxeram nem uma metralhadora pelo menos? meu ponto é, só veio cientista pra explorar o perímetro mesmo eles não sabendo o que encontrar?
realmente kkkkkkkkk, faz sentido! acho que eles não colocaram porque a Mia não ia poder "usar" essas armas. Ou talvez a nova ideia de OP, trazer uma ideia menos COMBATE contra o PARANORMAL, e mas INVESTIGAR o PARANORMAL. Vamos ver na próxima temporada, se o combate vai ser deixado de lado.
Mas eles só vieram descobrir o que estava acontecendo no perímetro, mas realmente faz sentido kakakaakakkak. Que esteja lendo a partir daqui o que tiver aspas e SPOILER ( na caverna o Alan disse que tinha explosivos pra matar o Golias).
Bom, a ordem nunca teve recursos direito pros agentes dela, só agora em Calamidade que foram ter armas mais pesadas. Já que essa história teve início quando o Veríssimo ainda era "novo" provavelmente a coisa mais forte que eles tinham era uma Glock e olhe lá
@@kaique-1049 ai que tá, explosivos de mineração que possivelmente já estavam lá ou eles trouxeram pra cavar o tunel, não é como se eles tivessem trazido um especialista em explosivos com uma mochila cheia de granada pra justamente enfrentar algo que poderia ter no perimetro tlgd?
Pelo que dá pra ver, na verdade a Mansão e o Sob Solo é a área de conhecimento (revelado na luta final). Ou seja, o boss da mansão é de conhecimento. DAQUI CONTÉM SPOILER: Outra coisa, a Thiana também, ela não é um boss. O Abraão também, é só um zumbi de sangue. O Yuri fica sub entendi se ele é ou não o Tirano, sabemos que o Jorge se mesclou ao Tirano, mas não dá pra saber que é o Yuri. Só o Golias da família é um boss e o desasombrado que nem boss em si ele é, tá mais para o Calisto reciclado.
@RPGExplorer sobre a Mansão e o Subsolo, ambos podem até ser a are de conhecimento e explicar a participação do conhecimento no enigma do medo mas ainda assim são áreas que comparadas as demais, são as que tem menos estética do seu elemento e não passam bem o ar de ser "amaldiçoada" pelo conhecimento tanto que nen criaturas de conhecimento têm a Catedral remete ao conhecimento pelas cores e o lance religioso mas o boss de lá não Sobre os chefes, eu tava me referindo mais especificamente ao elemento que novamente mesmo o Calisto usando rituais, praticamente nada nele remete ao conhecimento Ainda sobre A Andréa ela real só fico de escanteio oq é uma pena pq ela tinha muito potencial pra ser algo interessante e até de se ligar ao conhecimento
creio que no quesito dos zumbis de sangue e: eles sao sim cegos, mas se vc ficar MUITO perto deles, eles vão sim te perceber, nas minhas Gameplays eu sempre vinha agachado de longe e em uma distancia segura e dava certo.
como falei, na primeira vez que joguei foi mais facil, na segunda parece que teve alguma mudança. Mas entendo sim essa parte, mesmo assim, as vezes "todas", sinto que não foi um erro meu ele me perceber, até aperto E, mas ele acaba recebendo o ataque e virando em mim.
PROJETO OST: www.catarse.me/ost
Queremos a análise com spoilers agora!
Rapaz, da pra ver que muita ideia legal foi cortada do jogo final
Tinha o diario da mia que em teoria usariamos para solucionar vários enigmas
Tinha aquele bichão de sangue que parecia no primeiro trailer, que tem até um poster maneiro dele
Po, tinha inimigo humano no trailer kkkkk aquele mano parecia um ex militar que enlouqueceu pelo paranormal sei lá
Tomara que aproveitem alguma coisa para as dlcs
Olá, a análise feita pelo lukaka fui eu que fiz, muito obrigado por mostrar minha análise, te acompanhei durante sua jogatina e vc me ajudou bastante em algumas partes
OH! valeu! vi teu post e tive essa ideia. Sobre ajuda, eu apanhei no game kkkk, vcs ajudaram muito também.
12:10 já arrumaram agora se vc morre na mãozona, vc já volta direto nela
Acho que não era só o ponto da mão
A cutscene da Lethicia é legal nas primeiras duas vezes, mas depois eu queria ir direto nela
Mesma coisa o Tirano de Lodo
@@Matheus_Jesraelele não estava falando da luta do Jaser e do verissimo?
@@guilhermemarques6713 pelo que entendi ele falou de lutas que tem uma cutscene longa, provavelmente era do Jaser e do Vero, mas não anula que a luta da Lethicia tem uma cutscene longa demais kkkkkkkkkkkkkkk
@guilhermemarques6713 Ok, revi essa parte, ele de fato estava falando do Jaser e do Vero (não tinha ouvido a parte dele falar de "voltar no boss anterior")
Mas mantenho minha colocação, ver a cutscene da Lethicia pelas primeiras duas vezes é massa, depois só fica maçante
A parte da criatura te percebendo mesmo sem fazer barulho é pq o Lupi começa a chorar e chama atenção
Pra mim, usar a lanterna verde na Thiana na mansão e não poder ver ela ou sei lá, escutar algum Eco da música dela me broxou tbm kakakka
meio que o Lupi deveria ter visto antes, então eu não achei tão estranho ela não ta lá quando eu voltei
Jogo tão quebrado que acertava o enigma o jogo dizia que não acertei, tive que ir atrás de backseit pra poder confirmar kkkkkkk. Infelizmente acontece e muito disso. BACKSEIT DO PRÓPRIO CELLBIT pra poder zerar se não fih, dava não pqp....
esperando um vídeo seu falando sobre a história 🤠
COMENTÁRIO SEM SPOILER NÃO SE PREOCUPEM.
Video muito bom, na minha opinião o combate ser difícil e legal como no re1 o jogo que me lembro de semelhante, da um desespero na hora de encontrar uma criatura, na minha gameplay eu sentir que o combate serve mais pra ter um empecilho pra sua investigação, pro jogo não ser somente anda pra lá e pra cá investigando, pra não ficar algo monótono, claro o combate tem alguns bus felizmente quando joguei não tive muitos. Em questão do Lupi achei cadênciado o uso dele, claro que não é mais complexisa do mundo, mas na questão de uso dele como um cachorro eu achei divertido, e até que tem muitos momentos que nos usamos ele, pra mim um ponto positivo, nem toda mecânica precisa ser complexica pra ser legal de se jogar.
Esses dois pontos são algo muito subjetivo de cada jogador em questão de gosto, não e querendo passar pano, e que eu realmente achei legal o combater sem bugs e claro, teve pessoas que tiveram esse problema então por esse fator teve uma percepção diferente do combate, não quero dizer que sua opinião está errada por que teve bugs na sua gameplay até por que se não tivesse buagado talvez você teria outra opinião ou talvez não kakakaakakakak.
Fica tranquilo com lance de opinião kkkkk. Pior que eu gostei, porque eu sou o clássico "se zerei é porque é bom", mas falta um polimento grande. Mas achei divertido, fico frustrado com uma coisa ou outra, mas curti combater
@@RPGExplorerRealmente o jogo precisa de muito polimento, eles resolvendo isso a experiências do jogo vai melhorar muito, principalmente pro pessoal que não tem um PC bom.
E em questão da opinião e que eu fico com medo de ser mal interpretado como se tivesse falando a verdade absoluta akakakakakakakaka. Mas gosto muito dos seus vídeos, e você e uns dos poucos no UA-cam que eu vir que gosta de sdol.
@@kaique-1049 SDOL É MEU XODÓ!
A questão do combate pra mim não é nem de ser difícil de propósito, e sim travado demais, eu jogo no controle e combater é ruim demais, não tem fluidez, mirar no controle é horrivel, tem horas que eu simplesmente largo o controle e faço o combate no teclado e mouse pq funciona melhor
@@HannanZikan entendo eu joguei no teclado e mouse, gostei mais do que no controle.
Rapaz eu achei mais uma utilidade pro lupo e é lá no cemitério
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Lá no labirinto do cemitério, para poder acessar a área do laboratório de observação temos que seguir os gatos, tava passando muita dificuldade pra achar os gatos (pq eu já tinha visto alguns antes) e sabia que eles existiam, até que eu pensei “gato e cachorro”, pensei que o lupo iria cheirar mas n tinha nada, até que sem querer lati com ele e ouvi um miado bem longe. Se vc ficar latindo com ele da pra chegar no lab de observação bem mais fácil
Sobre isso, eu cheguei com vacilidade sem usar o latido. Porque de vez em quando aparece o gato, e se seguir a porta indicada por ele, vc consegue completar.
Para chamar o primeiro gato, basta latir, mas não é obrigatório.
Essa mecânica de latido poderia ser mais útil. Afastar certas criaturas e ect.
Outra utilidade que não mencionei, é ver os fantasmas. Isso é top, mas simples e vale mais a pena usar o rádio.
Ou a lanterna verde hehe@@RPGExplorer
quero jogar essa beta... Do livro de RPG
Eu zerei e digo pra jogar quando lançar de verdade kkkkkk
@@4mno ?
Quem eram os monstros criados pelo pessoal do Catarse? Eu joguei o jogo todo, fiz tudo que tinha no jogo, (Menos o ARG). E tipo, pensei que pelo menos ficaria bem explicito que criaturas foram criadas pelo pessoal do Catarse, mas pelo jeito, se pá eram os bicho lá do castelo... Alguma ideia?
Ou até os bichos da caverna, eles eram bem diferentes. Vou pesquisar sobre
O Cellbit e a Dumativa podiam fazem um desvendando o enigma do medo pra mostrar essas coisas, ideias descartadas e coisas dos bastidores, igual fez nas temporadas do rpg, seria legal demais
Finalmente zerei e finalmente posso voltar pra internet!
kkkkkkkkk melhor coisa pra se fazer mesmo!
mas a galera se segurou bastante, no X e no YT não vi tanto spoiler, ontem que começou mesmo.
cadê o diário da mia ?
provavelmente descartaram a ideia ou vai vim no futuro ainda
Vc tem um bom ponto!
@@RPGExplorer o diario da mia foi substituido pela Mapa mental!!!
Eu realmente senti falta dessa feature
Falaram que desativaram na demo mas até agora não tá no jogo, até na escolha da dificuldade fala do diário mas não tem de verdade
no enigma do medo eu só tenho 1 critica em relação a historia, eu comentei isso antes com outras pessoas que tipo, vários agentes da ordem vê que tem uma área com presença paranormal muito forte e quando ele vem pra montar a base e investigar mais, parece que só vem cientista, você não encontra nenhum resquício de um armamento mais pesado, ai po, tu quer me dizer que agentes da ordem vieram pra investigar uma área com presença paranormal forte e só trouxeram uma espada ou outra e não trouxeram nem uma metralhadora pelo menos? meu ponto é, só veio cientista pra explorar o perímetro mesmo eles não sabendo o que encontrar?
realmente kkkkkkkkk, faz sentido! acho que eles não colocaram porque a Mia não ia poder "usar" essas armas. Ou talvez a nova ideia de OP, trazer uma ideia menos COMBATE contra o PARANORMAL, e mas INVESTIGAR o PARANORMAL. Vamos ver na próxima temporada, se o combate vai ser deixado de lado.
eu acho q eles foram basicamente obrigados a ir sem armas decentes, eles n tinham escolha por causa do medo
Mas eles só vieram descobrir o que estava acontecendo no perímetro, mas realmente faz sentido kakakaakakkak. Que esteja lendo a partir daqui o que tiver aspas e SPOILER ( na caverna o Alan disse que tinha explosivos pra matar o Golias).
Bom, a ordem nunca teve recursos direito pros agentes dela, só agora em Calamidade que foram ter armas mais pesadas. Já que essa história teve início quando o Veríssimo ainda era "novo" provavelmente a coisa mais forte que eles tinham era uma Glock e olhe lá
@@kaique-1049 ai que tá, explosivos de mineração que possivelmente já estavam lá ou eles trouxeram pra cavar o tunel, não é como se eles tivessem trazido um especialista em explosivos com uma mochila cheia de granada pra justamente enfrentar algo que poderia ter no perimetro tlgd?
Só não gostei que ignoraram a Andrea e o Conhecimento, eles são os únicos sem área, sem monstros, sem chefe, sem nada
Pelo que dá pra ver, na verdade a Mansão e o Sob Solo é a área de conhecimento (revelado na luta final). Ou seja, o boss da mansão é de conhecimento.
DAQUI CONTÉM SPOILER:
Outra coisa, a Thiana também, ela não é um boss. O Abraão também, é só um zumbi de sangue. O Yuri fica sub entendi se ele é ou não o Tirano, sabemos que o Jorge se mesclou ao Tirano, mas não dá pra saber que é o Yuri. Só o Golias da família é um boss e o desasombrado que nem boss em si ele é, tá mais para o Calisto reciclado.
@RPGExplorer sobre a Mansão e o Subsolo, ambos podem até ser a are de conhecimento e explicar a participação do conhecimento no enigma do medo mas ainda assim são áreas que comparadas as demais, são as que tem menos estética do seu elemento e não passam bem o ar de ser "amaldiçoada" pelo conhecimento tanto que nen criaturas de conhecimento têm a Catedral remete ao conhecimento pelas cores e o lance religioso mas o boss de lá não
Sobre os chefes, eu tava me referindo mais especificamente ao elemento que novamente mesmo o Calisto usando rituais, praticamente nada nele remete ao conhecimento
Ainda sobre A Andréa ela real só fico de escanteio oq é uma pena pq ela tinha muito potencial pra ser algo interessante e até de se ligar ao conhecimento
Mano e skin do lupi de pre venda?
não sei como ativar kkkkkkkkkk
@@RPGExplorer aí é complicado kkkk, será q n removeram tbm?
creio que no quesito dos zumbis de sangue e: eles sao sim cegos, mas se vc ficar MUITO perto deles, eles vão sim te perceber, nas minhas Gameplays eu sempre vinha agachado de longe e em uma distancia segura e dava certo.
como falei, na primeira vez que joguei foi mais facil, na segunda parece que teve alguma mudança. Mas entendo sim essa parte, mesmo assim, as vezes "todas", sinto que não foi um erro meu ele me perceber, até aperto E, mas ele acaba recebendo o ataque e virando em mim.
@RPGExplorer pior q e estranho msm, algumas vezes qnd tentei atacar furtivo, eu tomei dano e ele virou pra mim, ent e meio confuso as vezes
Quando alguem perde a visão é normal do olfato e tato aumentarem
Achei bobage
KKKKKKKKKKKKK
Quais são os personagens descartaveis? kkkk fiquei curioso