【4K】ACE COMBAT 7 Mission 15 Battle for Farbanti 【Japanese】
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- Опубліковано 17 чер 2021
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今更やり直す微チートエースコンバット7
ミッション15
使用機体:F-22A Raptor
特殊兵装:XSDB 8AAM
*ネームド機 『SERPENT』出現条件
迅速に大量のスコアを獲得(残り5分までに18000程度)
*ネームド機 『BOGEN』出現条件
AEGIS ASHOREを破壊
#4K #エースコンバット7 #ACECOMBAT7 - Ігри
衛星落とされてロック出来ない中なのに臨機応変にガンでミハイおじいちゃん追撃してるの最高にトリガー感あって好き
やったやったww
ここのブリーフィング前ムービーの「大空こそが、彼の王国だったからだ」で初見のとき鳥肌が3分は連続してた
ここのイージスアショアほんとすき
生き残った対空火器が集結して最後の防空陣地を作り上げてる感じ
※トリガー達はこのミッションの約2日前にアリコーン沈めに行ってます
ロングレンジ隊のミッション日時と作戦地域までの移動距離など見てるとほとんど休息無いですよね。
@@user-cl4sl4rk3i わーアットホームな職場だな〜
マジスカ!?
ハツミミナンダケド!?
「今度の重要作戦のファーバンティ戦はトリガー君達出てもらうから」って決まってたら、
「ちょっとトリガー君、急で悪いんだけど、オーレッドが核攻撃されそうだからささっと潜水艦沈めてきてくれる?君ならできるよね?」なんだろうな
濡れ衣で懲罰部隊に送り込まれるわ、ようやく正規部隊に配属されたらクソブラックとか、こんな国の首都とか一回滅びれば良いのにってならなくて良かったな。。。
21:55 のミサイル曲げ上手い
自分の腕を試せるACE、ストレス発散にうってつけのCASUAL EASY。どの難易度でやっても楽しいのよね。
実際にシリーズを通してまたファーバンティを飛ぶとは思わなかった
SOL隊ってどういう順番で倒しても必ずSOL5から順番に撃墜されたことになるんよね
機銃の使い方うますぎ
すげーうまい
bgmがいい
ラプターはいつ見ても綺麗な形してるわぁ、
やっぱりF22はいいね
こことラストの大空戦が楽しい。
普通に上手くて見てられるなあ
(自分のプレイを見てられなくなる、、、)
2:10何かここ来る度にゾワッって感じちゃうんだよなぁ(何か得体の知れない、しかも強大なモノを見てしまった感じ?かな)
21:47 のところを聞いてみてください
さすがに味方も驚きを隠せなかったようです
5らしいこの曲も好きだけど04のFabantiのアレンジ版も聞いてみたかった…
マジでソル隊好き
ACEモードのこのミッションクリアライン高すぎて何回挑戦してもクリアできん…
この7にはメビウス1も操作できるけど(但しVRモードだが)敵にとってトリガーかメビウス1、ぶっちゃけどっちと戦った方がマシなのか・・・・
ここに出てくる味方空軍は後に味方として再登場します
人工衛星が落ちてハッドが乱れるの意味不明すぎて草
平然と囮撃ちしてて凄いわ。マクシミリアンやんけ。あ、トリガーか
此処フルバック、ストライクラプター、ストライクイーグルで海上戦力相手にクラスター弾で沈めるの楽しいんよ
ストーリーの分岐があれば、もっと面白いのにな…思います。
ワイズマン生存ルートとか。
お気持ちはわかります。でもチョッパーやPJ、ハーリングのような空に旅立った人がいるからこのストーリーは面白い。
でもそういうことしちゃうと、次作を作る時にズレが起きちゃうからね
衛星の爆破がもう少し早ければワイズマンは生きていたのだろうか
15:59 ん?背中にも目をつけろだって?一体どこの天パなんだ
チート使わなくてもチートレベルのことできるじゃないですか・・・・・うーん妬ましい
個人的にはワイズマンを殺したことだけは許せない
新しいPC買ったけど金がないいい
対地、対艦、対空、対ボスがある
画面酔いしないように機体を安定させながら飛行してます?
そんな意識はしていませんよ~
基本こういうゲームでは酔わないので
@@ThetaGames0
ごめん🙇
地上だと追従視点ですら酔う俺だが
空のゲームで酔ったことはない
このゲーム全然グラフィック進化しないな
前作と比べてらめちゃくちゃ進化してまするよ
人物のグラフィックは・・・ね
犬だけはJPEGだけどなw
unreal engineをご存知でない?!