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格ゲー初めてやったけどワールドツアーからバトルハブ、ランクマッチと徐々にハマっていき、ランクなんかマスターに行けてスト6のお陰で格ゲーの魅力に見事にはまりました😊
嬉しすぎます!ようこそ沼の入口へ!
バトルハブでいい勝負したなぁ‥‥って人のプロフィールを覗くことがあるんですが、バトルハブだけで800時間やってる人とか、ワールドツアー200時間でランクマ一切やってない人とか、ランクマ浅パチャしてるだけの自分からしたら衝撃の遊び方してる人が沢山いるので、3本の柱を用意したのはマジで慧眼だったんやなって‥‥
格ゲーにまったく触れて来なかった人間でしたが、キャラデザや音楽面のかっこよさに惹かれてスト6の動画を見るようになりました。今でも見る専ではありますが、選手の名前を覚えたり大会をリアルタイムで視聴するようになったりと、どんどん作品きっかけに格ゲー界隈全体へと興味が広がっていって楽しいです!
格ゲープロが気さくにコーチングしてて、敷居を低く間口を広くしていきたいって全体が思って動いていたのが見ていて凄く感心した。
スト2を夢中で遊んだ世代なんですが、昔とった杵柄で、クラシック操作で遊んでます。兎に角下手で、何度も負けるのですが、とにかくコントローラーを手離せない。久しぶりの格ゲーですが、あの頃の気持ちが戻ってきました。リュウ最高!リュウかっこいい!
徹底した敷居の低さと、計算された導線カプコンは本当に格ゲーの未来を考えていて、ここまで本気で作ったんだろう作り手の方々には感謝しかないよ
格ゲーやりたいな〜むずそうだな〜ってずっと思っていて、モダンがあると聞いて、スト6から入ったけど本当によくできてると思います。モダンでも十分に戦える、しかもモダンである程度やり込めばクラシックへの移行も問題なくできる。やり込むほどにモダンの技の少なさやバリエーションの少なさに不満が出てきて移行したくなる。モダンで続けても十分に強さを発揮できるし、ゲーム業界全体で見てもトップクラスによくできたシステム(バランス)だと思います。
本当にそう思います!
これ見て、一年間ずっと買おうか迷ってたけどスト6買うこと決心したよ。ずっと、もう格闘ゲームには戻れないと思ってたけど、カプコンファイティングコレクションやって、熱が戻ってきてやっぱ俺はカプコンに育てられたんだなと、マジで改めて思った。ありがとうカプコン!ありがとうパンダマン!これからも動画頑張ってください!
カプコンファイティングコレクション2も買ってね!
@@Hydeman28 もちろんです!
どうぞ楽しいスト6ライフを!ありがとうございます!
CRカップを見てPS版ZERO3を遊んでた少年時代を思い出し、スト6を始めました・・・が、まさか1年後もドハマりしてるとは思わなかった。教材(動画)が山ほど転がってて、プロ含む上級者は配信で気さくに質問を受け付けてくれて、同じレベルの対戦相手に全然困らないランクマッチ人口。最高です。
売れた理由はモダンや配信者やVtuberなど色々あるだろうけど、全盛期だったスト2は一部の男だけの世界だったけど、スト6は老若男女、海外、身体障害者、ありとあらゆる人が参加して一般企業とのコラボも積極的で、プロとアマの垣根もない。体感的にはある意味スト2を超えた時代だと思うよ。歴史を知る格ゲーおじからすると信じられない黄金期。
かずのこが大会振り返りで、中段を立ちガードするだけで歓声があがる、女性客も多い中みんなが中段ガードの意味をわかってるって事に感動した、とか言ってた。
おっしゃる通りだと思います。自分も格ゲーおじですがストリートファイターシリーズにまたハマれた事がなんか嬉しいです。
スト6のコンセプトの一つである、全人類にプレイして欲しい。が成功してるの本当に凄い。
投稿お疲れ様です。このチャンネルの動画を見てると、タイトル個々の面白さ、楽しさ、魅力の深掘り等の再確認、格ゲーを遊びたくなるから素晴らしい😊🎉
スト4やスト5やってた頃には想像もできなかった現状!正直6が5並みの盛り上がり位だとシリーズ終わるのではと思っていたので本当に嬉しい
単純にオモシロイですよね、こういうシステムがあればいいのに…っていうのが実装されてる。さらにパンダマンですよね、ここで噛まなきゃいいのに…って噛みながら創造していくスタイルが。
スト6は見やすくて何をやってるのかわかりやすい。グラフィックやエフェクトが格ゲーの中で一番きれいなわけじゃないのになんか親しみやすく感じる。
これがあったら親切を全部実装しているし幹と枝の設計が本当に上手い
9:08モダン論争についての話でこれが1番納得できるし、感心しました。
嬉しいです!
は?😮
スト6のおかげで他の格ゲーも興味湧いたから感謝しかないですね
すごいキッカケ!素晴らしです!
パンダマンさんは格ゲーの歴史背景や昨今の配信者の参入といった外的要因だけでなく、きちんとシステム面やPR活動のような内的要因まで掘り下げて詳しく解説してくれるので本当にわかりやすくあっという間に動画が終わりました。次の動画も楽しみにしてます!
学生の頃、3rdとスト4が面白そうで遊んだけど、難しくてまともに動かせず挫折した思い出。でもスト6でモダンが追加され、憧れてただけだった格ゲーで対戦が成り立つようになった。今じゃモダンで得られた知識とテクニックでクラシックに移行できてとても楽しめています。本当にスト6には感謝している。
ゲーセン版はレバー必須がネックだけど、アキバで外人さんといい勝負したあと隣だったので「ありがとうございました!(ペコリ)」と交流できたのはいい思い出。
ほっこりエピソード!
これマジで良いよね!グータッチ誘ってくれたあの人最高だった
ゲーム自体の出来が良かったというのは前提として、FPSなどのチーム対戦ゲーム全盛の時代が煮詰まって来ていたタイミングで登場したタイマンゲームである事、モダン導入による敷居の低さ、初心者でも一目でわかる見た目のわかりやすさと派手さなどからストリーマー界隈にぶっ刺さったのが一番大きな要因だった気がしています。
ほんとにそれ!
初心者への対応ってどんなカテゴリーでも難しい課題で、必ず古参との軋轢が生まれるので本気でやるのってすごく難しいことなんですよね。それをひとつだけでなく何種類も提案することで間口を大きく拡げたのはすごいですしパンダマンさんの説明が明快で楽しく拝見出来ます。お見事です!これが本当の愛ですね👍
新規参入の間口を広げるとか、数々の宣伝の手法とか、格ゲーだけじゃなくて他ジャンルのゲームの今後の展開にも手本になるようなやり方してるよなぁ。その辺も丁寧に解説してて単純に動画として良きと思った。
サムネの反転したルークが立川ヘアーになって草
ホントだw
モダンから始めたけど、今はクラシックでプレイしてる。初めた時はモダンの簡単なコマンドすら難しすぎて3日で売ろうと思っていたけど、格ゲーマーの友達から教えてもらったことがキッカケで続けることができた。おかげで今はスト6が人生の一部になっている。スト6と格ゲーマーや格ゲープロには本当に感謝している。
わかります
何気にDラッシュでコンボ連携しやすくなってるのでかいと思う前まで確認してコンボ入れるって結構大変だったし
本編(NGシーン)も良かったですが、今回は本当に中身が最高でした!見てて聞いててワクワク感が凄い👏
盛り上がってる事自体が興奮を呼んでいるようにも思う見てるだけでも楽しいし、配信しているプレイヤーも面白い人が多い
めちゃ良いサイクルですよね!
@@headank3179 流行ってて競技人口もすごく多い…ウメハラさん曰く、それが神ゲーなんですよね。初心者をこれだけ呼び込めた格ゲーは他にないんじゃないかなぁ
観戦してても駆け引きが演出面でわかりやすいシーンが多くて、初心者にも玄人の試合が面白く見れて、自分でもプレイしてみたくなるのがデカいなと思いました。個人的には、スト5をゴールドで挫折した1番の理由だった、その場受け身と後ろ受け身のフレームが同じになったのが、続けられる1番の理由かもしれないです。
受け身確認キツかったですね〜自分もスパゴルあたりで詰まったんでめちゃわかります。スト6やってるとあのゲームでゴールド帯でもかなりレベル高いこと要求されてるなと改めて思いました😂
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モダンは、初心者だけじゃなくて、自分みたいな反射神経よわよわ民の味方でもあるので、高齢復帰勢の助けにもなってると思います。
最初はユンといぶきいないしスルーと思ってたんですけどCRカップ覗いたらめちゃくちゃ面白そうでケンで始めちゃいましたw
UA-camでいろんなゲーム動画を観る様になって、その時に5も見る様になってたけど年数が経っててキャラクターも多いから6がでたら始めようと思ってたこういう人も多いと思う
スト6は次回のオリンピック競技にすべきだ。
好きな配信者のスト6を観てるだけの自分ですが、何においてもエフェクトが派手でアガる。全然分からなくても「なんかとんでもないこと起きてるよねこれ!?」となれてとても観てて楽しい!
わかります!
私スト6買えていないけど、UA-camでトレーラー動画とプロのプレイを見て一目惚れしお金が貯まったら絶対買おうと決めてます!何よりキャラのビジュが好きでストファイ全然知らなくてもパンダマンの動画でいつも勉強してます!
ありがとうございます!またお待ちしております!
マジで我が社も格ゲー作ろうっていうフォロワーが出てくるレベルのブームだから水面下で動いているであろう企画に期待したいフロムが作る格ゲーとかやってみたくない?
2000年代に衰退したのは「ソロPVP」より面白い「マルチプレイ」が出てき始めたからで、格ゲーだけが衰退した訳じゃないと思う。ただ、そのマルチプレイも色々な理由で一概に面白いとは言い切れなくなってきたのが近年。ソロPVP未体験な層と責任の押し付け合い等でマルチに疲れてきた人々が出てきた頃にタイミングが合わさった感じがする。マルチと違って負け続けて心折れた人に「フォローするから一緒にやろうぜ」が通じないのが最大の難点。
ついこの前買いました楽しすぎる正直先入観だけでコマンド覚えるの苦手とか思ってたけど、モダンから入ってクラシックやってみたらコマンドの楽しさに気づけた
良いですね!!
格ゲーおじとしては若い子が入ってきてくれてるのが嬉しい。二人の息子とダイナミックモードで遊んでます。
パンダ兄貴の熱くわかりやすい解説が発揮される良動画👍シーズン1での実験的ながらすでに神システムを導入し、シーズン2以降でまさかのSNKキャラ達とのコラボまで達成し進化が止まらない近年稀に見る格ゲーですよね!
個人的に考え抜かれた技フレームが素晴らしいし何よりシステムがホント楽しい!BGMも一新したが素晴らしい曲も多数有りまた、発売直後から配信者が多数配信してるのを見てファンになったりもした。それに伴いスト6のシステムにそっくりなゲームの餓狼伝説cotwもスト6と共に流行って欲しい事を願ってます
初の格ゲーなのにクラシックで始めちまったもんだからマスター行くまで一年半くらいかかっちゃったけどモーションが見やすかったりでかなりわかりやすいゲームだったからずっと続けられた視覚的わかりやすさ大事初めて実戦で対空昇竜決められた時は感動した
格ゲー世代生きてきて多少は触れてきたけど対人は…ってな自分もスト6の体験版をやったら前作よりもずっと派手でポップなビジュアル面とインパクトというパチンコ的なド派手技で一気にハマりました対人戦もさることながらバトルハブやワールドツアーのような対戦以外にも楽しみがあるのがとても素晴らしいとおもいます!トレモ、コンボ練習も楽しい!
今回も最高の解説!一介の解説動画レベルじゃないんよなぁ、、!パンダまんの動画も格ゲーを盛り上げる一助になってる気がする!
スト2は技がヒットした時ののけぞりとかガードされた時相手が後ろに下がる感じとか気持ちいいんだよね
スト2のヒット説明で確信しましたが、言語化高くて「そう!それ!」脳汁出るんですよねこの動画
子供の頃はXやZERO、KOFが好きで2Dやってたけど、大人になって鉄拳6で格ゲーまたやり始めてずっと鉄拳プレイヤーだった。スト6で2D久しぶりにやったけど、、6は神ゲーだと思います。面白い
おかえりなさい!
スト6から格ゲーにハマったからな〜。多分スト6が無かったらこれからも格ゲーにハマる事も無かったと思う。
裾野の広がりを感じるのは、レオ君みたいに中学生世代で強豪になっているプレイヤーがいるという事実。
ゲームはまだやってないけど、世界征服とかに拘ってないベガが最高にカッコよかった。
配信者大会、あれが抜けてるこれも抜けてる、って言ったらキリがないほど、面白い大会ばっかりなんよなー。格ゲーの面白さを教えてくれたスト6に感謝!
キャラクリが好きなのでワールドツアーやりまくってます。メトロシティが舞台なのもファイナルファイトをやってた自分には刺さりました。
あのキャラクリの自由さはハマりますよね
スト6は個人的にルークのおかげで楽しく続けてこれたな。簡単なコンボで火力が取れやることはシンプル、基礎を覚えるのに最適だと思う。
コマンド入力は格ゲーの醍醐味の1つなんですよね「こんなん出せるかー!」ってコマンドに挑戦するのも楽しいし出せた時の嬉しさもありますね今後、必殺技コマンドの進化もまとめて下さい
餓狼伝説スペシャルでダック・キングのブレイクスパイラルのコマンドを一生懸命練習したのは良い思い出
相変わらずのプレゼン力に脱帽
発売前は「こけそうだなぁ」と思ってたけど発売後に試遊台でちょっと触っただけで「楽しい」って思えたからその場でソフト買ったな
あるあるですね!!
こちらのチャンネルは格ゲーやる前から覗いていましたが、スト6きっかけで今まで観てこなかった動画も観てみようと思いましたちなスト6プレイ4日目今はモダンですがいつかクラシックでやれるようになりたい
いいですね!!
さすが、格ゲー老舗のカプコン。熟練者と初心者という難しいバランスも上手く調整しようとするその姿勢だけでも見事なものです。
エフェクトの凄さキャラごとの動きの素晴らしさこれもレベチなのにゲームシステムも素晴らしくモダンも革新的、バトルハブも最高こんな格ゲーでるなんてなぁ
格闘ゲームは食わず嫌いでしたが、この動画で「やってみようかな」と思いました。
格ゲー好きだけど下手くそだしなぁ...でスト6買ってなかったけど、こちらの動画で買ってみようかなって思えました!ありがとうございます!
よきスト6ライフを!!
新しいユーザーにも、もちろん感謝なんだけど、このジャンルを維持してくれた古参にも敬意を表したい。
その通りです
今はアークゲーで忙しいから買えてないけど、タイミングで是非買いたいこれから格ゲー界全体が盛り上がってくれたらいいな
買いました。神ゲーです
御疲れ様です!!先生のセミナー為になるなぁ!!wいつも有難う御座います♪確かにモダンは革命かもですよね。何かの格ゲーにも簡略化したボタン操作有った様な気もしますが…何だったかな?でも、初心者ファースト極まった感が有りますね。さて、今回気になったのは、イラスト屋さんのイラストに『風間仁』有るんだぁ…。っです!!wです。
スト6から格ゲーを始めたけど、個人的にはカウンター(特にパニカン)システムがすごいと思った。ヒットストップで確認してコンボが繋げられるし、技が潰れたのか、差し返したのか、確反だったのかの確認ができるから動きの修正がリアルタイムに行えて楽しい!最近GGSTも始めてみたけど、改めてパニカンシステムは細かいところでバトルに華やかさと深みを出してると感じた。
Vトリガーとか超必の選択とかなくなってシンプルになったのが個人的にいい。
オフのストーリーが充実してオンオフのバランスがポケモンくらいになったらもっと人が増えそう面白いプロや実況者も多いし
素晴らしい紹介動画ですね。格ゲーにおける問題点を克服してしまったというのは驚きます。自分もスト2で盛り上がったものでしたから、こうしてライト、ミドル、エキスパート、どのレベルにも合わせたのは良く作ってある印象です。それゆえに問題点もあるでしょうが、正直やってみたいですね、スト6。スゴイ!
個人的に人気になった要因モダン操作が追加されたことによって、初心者の方でも技が出やすくなったこと。キャンセルラッシュから繋げ方が個性的な繋ぎ方ができることが人気なったのではないかと思います。
ストシリーズに出演してもやっぱテリーのカッコ良さって抜きん出てるなーこのチャンネルで全格ゲーキャラでの人気ランキングをやってほしいです!
リクエストありがとうございます!
格ゲーの部分とアクションゲームの部分が仲良く握手してるいいゲームだと思いますアクションゲームは今でも大人気ジャンルですし、親和性の高さから格ゲーの魅力に気づきやすくなってますね素晴らしく作り込まれたデザインです🎉
テリーが参戦とか久しぶりに胸が熱くなったなw
小学生の時に人生初ゲームがスト2でスト3以来に久々に復帰しました。必殺コマンドが当時から変わってないので復帰勢からしてもクラシック操作は違和感なく出来るのはいいなと思いました。モダンはモダンで強いプレイヤーもいるし20年ぶりに格ゲーにハマってます。
豪鬼の瞬獄殺はマジでシビれた
あれはシビれた
なんか演出過剰でダサい
モダンやってるとコマンド使うコンボもやりたくなってくるんだよね 初心者にとってモダンは本当に神システムだと思う
いいですね!!!
友達がたくさん始めてくれて嬉しい☺️
インパクトも決まったり返すことで、疑似ピヨピヨ的な落ち着いてコンボできる状況をある程度任意で起こせる良システムだと思う
ワールドツアーのキャラクリでバケモン作れたり冷蔵庫と戦えたりのバカゲー要素も新規プレイヤーが増えた要因と思っとります、ほんと今の時代にあったプロモーションは凄いっすよ
スト6ってやっぱすごいってわかりやすくまとめてくれてありがとう
最後のこっぷんかーマジでコップンカー😆
界隈が賑わって新規が来てくれて盛り上がってる。これが絶対正義それに比べたら自分含めた古参ゲーマーの戯言なんて本当にどうでも良いと思う。
OD技がいっぱい使えて攻めのきっかけが多彩なのは面白い試みだと思う。ストファイはどれも最終的に確認精度ゲーになって振り落とされてきたけどスト6はインパクト当てればじっくりコンボを決めるチャンスがあるのもいい。
1週間前に我慢できずスト2以外で初めて買ったわめっちゃ楽しくてめっちゃむかつく笑久々にコントローラー手汗でビチャビチャ💦
スト2シリーズばっかりやってたから6でモダン?なにそれ?みたいな感想を持ったけど、ザンギが三角ボタンのみでスクリューが出てマジでビビりましたw
あれはヤバいw
スト6からGGST行ったけど、やっぱりトレモのやりやすさ・ランクのマッチングがスト6だったらなぁって思う。スト6は完成されてる
モダンは入り口広げてくれたけど、少し手慣れた時に逆に相手のモダンが立ちはだかるんだよね。
発売してからずっとプレイしてます。マスター行けたし楽しい
おめでとうございます!
スト6から始めたけど、ドライブラッシュはマジでクセになるコンボが気持ちよくて、よくバーンアウトになるけどw多分エフェクトが気持ちいいんだと思うあとプロや有識者たちが惜しげもなく、キャラの情報や立ち回りを教える動画があるから、勝てないみたいな時間が長くならないのもいいことなのかなぁと思う
ウメハラさんが講演で「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」とおっしゃってましたが、ゲーム内外で成長のための道しるべが用意されているのがいいんでしょうね。
大前提として、私がストZERO2以来手を出してこなかった2D格ゲーを約30年ぶりに買ったきっかけはパンダマンさんの動画とウメハラさんの影響ですのでありがたくおもってます^^完全に楽しいし、やればやるほどプロの人らの凄さがわかるようになってさらに楽しい。ただ、イチユーザーの意見として、モダンに関しては必殺技がワンボタンはいいと思うんだけど、ワンボタンSAだけはなんとかしてほしい。ラッシュもインパもワンボタンで無敵の大ダメージで返されるのはやっぱり「はぁ?」と思ってしまう。コンボは同じことを繰り返されるから戦ってて面白くないから嫌い笑。ランクマとかハブでクラシック・モダン・無差別で分けてくれたらいいのになぁと思ってます。
マーケティングの解説にもなっているゲーム解説で、驚きました。
最高の動画ですね!
ありがとうございます!
攻撃側が強いのが嬉しいです。3のブロッキングや4のセービングみたいは防御が強いのはうんざりです。5もさしかえし狙い過ぎてジリジリ、タイムオーバー。ドライブインパクトはいいですね。
19:42 俺と楽しむ奴と共に行くは名文
モダン導入して一作目とは思えないほどクラシックとモダンのバランスはいいと思うプロレベルはクラシック一色だったけどだんだんモダンで最上位帯を勝つ人が増えてきたのも面白い普通に考えてクラシックとモダンが共存できてる今の環境を作ったスタッフは相当凄い
私はスト3 4 5とプレイしてました。私の嫁と子供は任天堂派でスマブラガチ勢なのですが、私がスト2やってても一切興味持たれなかったですが、スト6はスマブラみたいなコマンドで技出るんでしょ?って興味を持たれて家族で一緒に対戦出来てまあまあ白熱します。小学生の長男はクラシック入力を練習し出しましたし、モダンからスト2ガチ勢に進化は全然ありえますよ。
GGXrdから初めて、今はSTメインでやってるけど、スト6が話題になってるので買ってみて結構楽しめてます。個人的な意見になるけど、モダンのおかげで、初心者がかなり遊びやすい形になったと思ってます。論争は起きるけどそれだけユーザーが増えたことだし、かなりいい事だと思ってます。守りに関して、スト5がどうだったかは分からないけど、ストリートファイター自体にガード中にできる絶対的なリセット技、GGで言うBurstみたいなシステムが無かったように思えます。インパクトが出てきてできるようになったので、そこが追加されたのはかなりいいような気がします。攻めに関しては、DRのおかげで、自分からきっかけを作りやすくなって当たればそこからコンボできるし、キャンセルラッシュでダメージを伸ばせるのもかなり良いです。あとは、メディアへのアプローチが大成功だったと思います。色んなストリーマーを大会に呼んだりしたのは正解だったと思います。GGSTと比べての個人的な意見になりますが、キャラビジュが良くなったのもそうですが、システム周りが初心者も遊びやすくなったのがかなり大きいと思ってて、ゲームとして大成功だと思います。
様々な理由があるからこそストリートファイター6が神作と呼ばれるわけですからね😊
仰る通り!
今回も面白かった!
カプコンの努力の結晶という作品だと思う。モダン操作も賛否が別れるけど賛の意見が多いから評価されていると思う。初心者救済だからと言って目押しの廃止又は簡易化やボタンガードを導入していたら批判が多くて失敗していたと思う。
格ゲー初めてやったけどワールドツアーからバトルハブ、ランクマッチと徐々にハマっていき、ランクなんかマスターに行けてスト6のお陰で格ゲーの魅力に見事にはまりました😊
嬉しすぎます!ようこそ沼の入口へ!
バトルハブでいい勝負したなぁ‥‥って人のプロフィールを覗くことがあるんですが、
バトルハブだけで800時間やってる人とか、ワールドツアー200時間でランクマ一切やってない人とか、
ランクマ浅パチャしてるだけの自分からしたら衝撃の遊び方してる人が沢山いるので、
3本の柱を用意したのはマジで慧眼だったんやなって‥‥
格ゲーにまったく触れて来なかった人間でしたが、キャラデザや音楽面のかっこよさに惹かれてスト6の動画を見るようになりました。
今でも見る専ではありますが、選手の名前を覚えたり大会をリアルタイムで視聴するようになったりと、どんどん作品きっかけに格ゲー界隈全体へと興味が広がっていって楽しいです!
格ゲープロが気さくにコーチングしてて、敷居を低く間口を広くしていきたいって全体が思って動いていたのが見ていて凄く感心した。
スト2を夢中で遊んだ世代なんですが、昔とった杵柄で、クラシック操作で遊んでます。
兎に角下手で、何度も負けるのですが、とにかくコントローラーを手離せない。久しぶりの格ゲーですが、あの頃の気持ちが戻ってきました。
リュウ最高!リュウかっこいい!
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カプコンは本当に格ゲーの未来を考えていて、ここまで本気で作ったんだろう
作り手の方々には感謝しかないよ
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やり込むほどにモダンの技の少なさやバリエーションの少なさに不満が出てきて移行したくなる。
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本当にそう思います!
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@@Hydeman28 もちろんです!
どうぞ楽しいスト6ライフを!ありがとうございます!
CRカップを見てPS版ZERO3を遊んでた少年時代を思い出し、スト6を始めました
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教材(動画)が山ほど転がってて、プロ含む上級者は配信で気さくに質問を受け付けてくれて、同じレベルの対戦相手に全然困らないランクマッチ人口。最高です。
売れた理由はモダンや配信者やVtuberなど色々あるだろうけど、全盛期だったスト2は一部の男だけの世界だったけど、スト6は老若男女、海外、身体障害者、ありとあらゆる人が参加して一般企業とのコラボも積極的で、プロとアマの垣根もない。
体感的にはある意味スト2を超えた時代だと思うよ。
歴史を知る格ゲーおじからすると信じられない黄金期。
かずのこが大会振り返りで、中段を立ちガードするだけで歓声があがる、女性客も多い中みんなが中段ガードの意味をわかってるって事に感動した、とか言ってた。
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自分も格ゲーおじですがストリートファイターシリーズにまたハマれた事がなんか嬉しいです。
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投稿お疲れ様です。
このチャンネルの動画を見てると、タイトル個々の面白さ、楽しさ、魅力の深掘り等の再確認、格ゲーを遊びたくなるから素晴らしい😊🎉
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スト6は見やすくて何をやってるのかわかりやすい。グラフィックやエフェクトが格ゲーの中で一番きれいなわけじゃないのになんか親しみやすく感じる。
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幹と枝の設計が本当に上手い
9:08
モダン論争についての話でこれが1番納得できるし、感心しました。
嬉しいです!
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パンダマンさんは格ゲーの歴史背景や昨今の配信者の参入といった外的要因だけでなく、きちんとシステム面やPR活動のような内的要因まで掘り下げて詳しく解説してくれるので本当にわかりやすくあっという間に動画が終わりました。次の動画も楽しみにしてます!
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本当にスト6には感謝している。
ゲーセン版はレバー必須がネックだけど、アキバで外人さんといい勝負したあと隣だったので「ありがとうございました!(ペコリ)」と交流できたのはいい思い出。
ほっこりエピソード!
これマジで良いよね!グータッチ誘ってくれたあの人最高だった
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初心者への対応ってどんなカテゴリーでも難しい課題で、必ず古参との軋轢が生まれるので本気でやるのってすごく難しいことなんですよね。
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対人戦もさることながらバトルハブやワールドツアーのような対戦以外にも楽しみがあるのがとても素晴らしいとおもいます!
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スト2は技がヒットした時ののけぞりとかガードされた時相手が後ろに下がる感じとか気持ちいいんだよね
スト2のヒット説明で確信しましたが、言語化高くて「そう!それ!」脳汁出るんですよねこの動画
子供の頃はXやZERO、KOFが好きで2Dやってたけど、大人になって鉄拳6で格ゲーまたやり始めてずっと鉄拳プレイヤーだった。スト6で2D久しぶりにやったけど、、6は神ゲーだと思います。面白い
おかえりなさい!
スト6から格ゲーにハマったからな〜。多分スト6が無かったらこれからも格ゲーにハマる事も無かったと思う。
裾野の広がりを感じるのは、レオ君みたいに中学生世代で強豪になっているプレイヤーがいるという事実。
ゲームはまだやってないけど、世界征服とかに拘ってないベガが最高にカッコよかった。
わかります
配信者大会、あれが抜けてるこれも抜けてる、って言ったらキリがないほど、面白い大会ばっかりなんよなー。
格ゲーの面白さを教えてくれたスト6に感謝!
キャラクリが好きなのでワールドツアーやりまくってます。
メトロシティが舞台なのもファイナルファイトをやってた自分には刺さりました。
あのキャラクリの自由さはハマりますよね
スト6は個人的にルークのおかげで楽しく続けてこれたな。簡単なコンボで火力が取れやることはシンプル、基礎を覚えるのに最適だと思う。
コマンド入力は格ゲーの醍醐味の1つなんですよね
「こんなん出せるかー!」ってコマンドに挑戦するのも楽しいし出せた時の嬉しさもありますね
今後、必殺技コマンドの進化もまとめて下さい
餓狼伝説スペシャルでダック・キングのブレイクスパイラルのコマンドを一生懸命練習したのは良い思い出
相変わらずのプレゼン力に脱帽
発売前は「こけそうだなぁ」と思ってたけど発売後に試遊台でちょっと触っただけで「楽しい」って思えたからその場でソフト買ったな
あるあるですね!!
こちらのチャンネルは格ゲーやる前から覗いていましたが、スト6きっかけで今まで観てこなかった動画も観てみようと思いました
ちなスト6プレイ4日目
今はモダンですがいつかクラシックでやれるようになりたい
いいですね!!
さすが、格ゲー老舗のカプコン。
熟練者と初心者という難しいバランスも上手く調整しようとするその姿勢だけでも見事なものです。
エフェクトの凄さ
キャラごとの動きの素晴らしさ
これもレベチなのにゲームシステムも素晴らしく
モダンも革新的、バトルハブも最高
こんな格ゲーでるなんてなぁ
格闘ゲームは食わず嫌いでしたが、この動画で「やってみようかな」と思いました。
格ゲー好きだけど下手くそだしなぁ...でスト6買ってなかったけど、こちらの動画で買ってみようかなって思えました!ありがとうございます!
よきスト6ライフを!!
新しいユーザーにも、もちろん感謝なんだけど、このジャンルを維持してくれた古参にも敬意を表したい。
その通りです
今はアークゲーで忙しいから買えてないけど、タイミングで是非買いたい
これから格ゲー界全体が盛り上がってくれたらいいな
買いました。神ゲーです
御疲れ様です!!
先生のセミナー為になるなぁ!!w
いつも有難う御座います♪
確かにモダンは革命かもですよね。
何かの格ゲーにも簡略化したボタン操作
有った様な気もしますが…何だったかな?
でも、
初心者ファースト極まった感が有りますね。
さて、
今回気になったのは、
イラスト屋さんのイラストに
『風間仁』有るんだぁ…。
っです!!w
です。
スト6から格ゲーを始めたけど、個人的にはカウンター(特にパニカン)システムがすごいと思った。
ヒットストップで確認してコンボが繋げられるし、技が潰れたのか、差し返したのか、確反だったのかの確認ができるから動きの修正がリアルタイムに行えて楽しい!最近GGSTも始めてみたけど、改めてパニカンシステムは細かいところでバトルに華やかさと深みを出してると感じた。
Vトリガーとか超必の選択とかなくなってシンプルになったのが個人的にいい。
オフのストーリーが充実してオンオフのバランスがポケモンくらいになったらもっと人が増えそう
面白いプロや実況者も多いし
その通りです
素晴らしい紹介動画ですね。格ゲーにおける問題点を克服してしまったというのは驚きます。自分もスト2で盛り上がったものでしたから、こうしてライト、ミドル、エキスパート、どのレベルにも合わせたのは良く作ってある印象です。それゆえに問題点もあるでしょうが、正直やってみたいですね、スト6。スゴイ!
個人的に人気になった要因
モダン操作が追加されたことによって、初心者の方でも技が出やすくなったこと。
キャンセルラッシュから繋げ方が個性的な繋ぎ方ができることが人気なったのではないかと思います。
ストシリーズに出演してもやっぱテリーのカッコ良さって抜きん出てるなー
このチャンネルで全格ゲーキャラでの人気ランキングをやってほしいです!
リクエストありがとうございます!
格ゲーの部分とアクションゲームの部分が仲良く握手してるいいゲームだと思います
アクションゲームは今でも大人気ジャンルですし、親和性の高さから格ゲーの魅力に気づきやすくなってますね
素晴らしく作り込まれたデザインです🎉
テリーが参戦とか久しぶりに胸が熱くなったなw
小学生の時に人生初ゲームがスト2でスト3以来に久々に復帰しました。必殺コマンドが当時から変わってないので復帰勢からしてもクラシック操作は違和感なく出来るのはいいなと思いました。モダンはモダンで強いプレイヤーもいるし20年ぶりに格ゲーにハマってます。
豪鬼の瞬獄殺はマジでシビれた
あれはシビれた
なんか演出過剰でダサい
モダンやってるとコマンド使うコンボもやりたくなってくるんだよね 初心者にとってモダンは本当に神システムだと思う
いいですね!!!
友達がたくさん始めてくれて嬉しい☺️
インパクトも決まったり返すことで、疑似ピヨピヨ的な落ち着いてコンボできる状況をある程度任意で起こせる良システムだと思う
ワールドツアーのキャラクリでバケモン作れたり冷蔵庫と戦えたりのバカゲー要素も新規プレイヤーが増えた要因と思っとります、ほんと今の時代にあったプロモーションは凄いっすよ
スト6ってやっぱすごいってわかりやすくまとめてくれてありがとう
最後のこっぷんかー
マジでコップンカー😆
界隈が賑わって新規が来てくれて盛り上がってる。
これが絶対正義
それに比べたら自分含めた古参ゲーマーの戯言なんて本当にどうでも良いと思う。
OD技がいっぱい使えて攻めのきっかけが多彩なのは面白い試みだと思う。
ストファイはどれも最終的に確認精度ゲーになって振り落とされてきたけどスト6はインパクト当てればじっくりコンボを決めるチャンスがあるのもいい。
1週間前に我慢できずスト2以外で初めて買ったわ
めっちゃ楽しくてめっちゃむかつく笑
久々にコントローラー手汗でビチャビチャ💦
スト2シリーズばっかりやってたから6でモダン?なにそれ?みたいな感想を持ったけど、ザンギが三角ボタンのみでスクリューが出てマジでビビりましたw
あれはヤバいw
スト6からGGST行ったけど、やっぱりトレモのやりやすさ・ランクのマッチングがスト6だったらなぁって思う。
スト6は完成されてる
モダンは入り口広げてくれたけど、少し手慣れた時に逆に相手のモダンが立ちはだかるんだよね。
発売してからずっとプレイしてます。マスター行けたし楽しい
おめでとうございます!
スト6から始めたけど、ドライブラッシュはマジでクセになる
コンボが気持ちよくて、よくバーンアウトになるけどw
多分エフェクトが気持ちいいんだと思う
あとプロや有識者たちが惜しげもなく、キャラの情報や立ち回りを教える動画があるから、勝てないみたいな時間が長くならないのもいいことなのかなぁと思う
ウメハラさんが講演で「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」とおっしゃってましたが、ゲーム内外で成長のための道しるべが用意されているのがいいんでしょうね。
大前提として、私がストZERO2以来手を出してこなかった2D格ゲーを約30年ぶりに買ったきっかけはパンダマンさんの動画とウメハラさんの影響ですのでありがたくおもってます^^
完全に楽しいし、やればやるほどプロの人らの凄さがわかるようになってさらに楽しい。
ただ、イチユーザーの意見として、モダンに関しては必殺技がワンボタンはいいと思うんだけど、ワンボタンSAだけはなんとかしてほしい。
ラッシュもインパもワンボタンで無敵の大ダメージで返されるのはやっぱり「はぁ?」と思ってしまう。
コンボは同じことを繰り返されるから戦ってて面白くないから嫌い笑。
ランクマとかハブでクラシック・モダン・無差別で分けてくれたらいいのになぁと思ってます。
マーケティングの解説にもなっているゲーム解説で、驚きました。
最高の動画ですね!
ありがとうございます!
攻撃側が強いのが嬉しいです。3のブロッキングや4のセービングみたいは防御が強いのはうんざりです。
5もさしかえし狙い過ぎてジリジリ、タイムオーバー。
ドライブインパクトはいいですね。
19:42 俺と楽しむ奴と共に行くは名文
モダン導入して一作目とは思えないほどクラシックとモダンのバランスはいいと思う
プロレベルはクラシック一色だったけどだんだんモダンで最上位帯を勝つ人が増えてきたのも面白い
普通に考えてクラシックとモダンが共存できてる今の環境を作ったスタッフは相当凄い
私はスト3 4 5とプレイしてました。
私の嫁と子供は任天堂派でスマブラガチ勢なのですが、
私がスト2やってても一切興味持たれなかったですが、
スト6はスマブラみたいなコマンドで技出るんでしょ?って興味を持たれて家族で一緒に対戦出来てまあまあ白熱します。
小学生の長男はクラシック入力を練習し出しましたし、モダンからスト2ガチ勢に進化は全然ありえますよ。
GGXrdから初めて、今はSTメインでやってるけど、スト6が話題になってるので買ってみて結構楽しめてます。
個人的な意見になるけど、モダンのおかげで、初心者がかなり遊びやすい形になったと思ってます。論争は起きるけどそれだけユーザーが増えたことだし、かなりいい事だと思ってます。
守りに関して、スト5がどうだったかは分からないけど、ストリートファイター自体にガード中にできる絶対的なリセット技、GGで言うBurstみたいなシステムが無かったように思えます。インパクトが出てきてできるようになったので、そこが追加されたのはかなりいいような気がします。
攻めに関しては、DRのおかげで、自分からきっかけを作りやすくなって当たればそこからコンボできるし、キャンセルラッシュでダメージを伸ばせるのもかなり良いです。
あとは、メディアへのアプローチが大成功だったと思います。色んなストリーマーを大会に呼んだりしたのは正解だったと思います。
GGSTと比べての個人的な意見になりますが、キャラビジュが良くなったのもそうですが、システム周りが初心者も遊びやすくなったのがかなり大きいと思ってて、ゲームとして大成功だと思います。
様々な理由があるからこそストリートファイター6が神作と呼ばれるわけですからね😊
仰る通り!
今回も面白かった!
カプコンの努力の結晶という作品だと思う。
モダン操作も賛否が別れるけど賛の意見が多いから評価されていると思う。
初心者救済だからと言って目押しの廃止又は簡易化やボタンガードを導入していたら批判が多くて失敗していたと思う。