Come giocatore e soprattutto come sviluppatore ho apprezzato tantissimo questo video. Massima stima per Jyamma Games per avere avuto il coraggio di intraprendere questa impresa. Sarò onesto, ho visto parecchi video ma purtroppo non ho ancora avuto modo di giocarci (cosa che rimedierò a breve) e a livello artistico mi piace davvero molto. Credo che, per quanti difetti il gioco possa avere, questa sia la base per costruire qualcosa che in futuro andrà a distinguersi. Congratulazioni ancora al team e grazie a QDSS per averci offerta questa intervista.
Che bello vedere Federico qui! é stato mio insegnante di concept art e mi ha insegnato moltissimo dei fondamentali. Sicuramente uno degli artisti migliori in Italia e soprattutto una persona veramente appassionata di quello che fa.
Alla faccia di tutti quegli youtuber che hanno criticato aspramente il gioco solo perché era facile e tutti volevano vedere il sangue quando si parla di Enotria. Poi arrivano i QDSS, considerati da tutti come i criticoni per eccellenza, e tirano fuori un video così! Un video che consente agli sviluppatori di mostrare l'amore e la passione profusi per questo gioco. Grazie Mario e Nicola, avete fatto molto ma molto di più di tante testate di settore, che regalano 9 a cazzo di cane ma, quando c'è da andare a grattare sotto la superficie, si limitano a fare il compitino. Grazie!
Ma è cosa risaputa, le solite testate da circo che copia incolla delle stronza scritte oltreoceano (spesso facendo anche traduzione con google) per devono mettersi la lingue nel culo altrimenti non gli arrivano più le chiavi e spicci dai partner. Poi invece su prodotti Italiani di piccole software house fanno i dragoni, vedi anni fa come hanno massacrato gratuitamente REDOUT massacrato localmente e con buoni voti fuori (però intanto tutta quella fetta di mercato dei nostalgici di WIPEOUT in Italia che avrebbe dovuto dare liquidità iniziale è stata bruciata). Almeno QDSS se hanno un conflitto di interessi lo dichiarano prima.
Si condivido tutto! Ho finito Enotria e l'ho amato! Al netto dei problemi attuali é un piccolo capolavoro che una volta sistemato é da almeno 8.0 pieno e meritatissimo. Mi é piaciuto tanto e ho giocato tutti i titoli di from software, ma Enotria ha un'identitá propria.
Molto interessante questo tipo di video, non sarebbe male vederne altri di questo genere 49:33 - E' incredibile come alla fine sia sempre colpa di Eddie
Non ho comprato Enotria, non ancora almeno. L’avrei fatto in offerta per “ma si dai giocarmelo”. Ho giocato la demo, carina, ma non stupenda. Dopo l’intervista dopo aver visto l’umiltà e il sogno del team, lo sto prendendo. Ora e a prezzo pieno. Non sarà un capolavoro, ma vorrei supportare questi ragazzi! L’intervista è stupenda e mai banale. Molto bene come sempre ragazzi, siete una garanzia in un mondo di “creator” che davvero non aggiungono valore al videogame.
Video bellissimo… mi hanno trasmesso l’amore per quello che hanno creato. Non ero intenzionato a comprarlo ma lo farò solo per supportarli… Perché un Team italiano così DEVE essere supportato!!! Bravi non mollate!!!
Ho completato il gioco e, da appassionato dei soul’s, vorrei fare i complimenti al team di Enotria in quanto più di una volta ho pensato “che bella idea, vorrei che From la implementasse“. Bravi, il gioco mi ha divertito ☺️
Come al solito siete i più grandi, i più umani, i più professionali, quelli di mente più aperta. Grazie a voi che avete dato voce ai ragazzi di Jyamma, cosa che appunto, NESSUNO aveva fatto. Avete dato l'onore che meritano per il c.lo che si sono fatti. Vi stimo di brutto 😊 un abbraccio
Federico era l'insegnante della mia ragazza alla scuola di concept art, io ero li nascosto ad ascoltarlo quando lei studiava da remoto. A livello umano e di insegnamento questo ragazzo è spettacolare, quindi già mi aspettavo un livello artistico alto in Enotria, ed infatti così è stato 👍🏻
Il punto è prioprio quello, Jyamma è al primo lavoro importante, realizzato con il budget che può riuscire a rimediare un progetto come questo. E le qualità si vedono tutte, chiaro, con tutti i problemi e le ingenuità del caso, ma una direzione artistica della madonna, un focus e un'identità ben riconoscibile (che è una cosa importantissima), a livello di gamedesign e level design io non mi posso lamentare, per ora il gioco mi sta dando soddisfazione ed è godibilissimo, più di altri giochi blasonati. Quindi per me questo è un signor punto di partenza per sviluppare un know how di grande livello e questo mi fa sperare molto bene su possibili progetti futuri o, speriamo, anche un Enotria 2, o semplicemente anche il supporto post lancio di Enotria (dlc?). Poi dai, grande coraggio ad aver doppiato anche in italiano il gioco, quindi, per me, supporto totale.
Bellissima intervista, da dev (non di videogames ma webservices) mi sono rispecchiato in tante cose, soprattutto sulle pressioni e sul desiderio di fare sempre meglio, e non oso immaginare quanto l'interfacciarsi col pubblico possa aumentarla esponenzialmente. Ragazzi coraggiosi e appassionati, e grazie come sempre a Synergo e Redez per aver dato loro la possibilità di parlare ed a noi quella di ascoltare.
Questo video è incredibile, avere la possibilità di venire a conoscenza di cosa e chi c’è dietro ad un Titolo e quindi ad un lavoro. Credo che per chi abbia davvero ascoltato, la concezione ed il giudizio di un nuovo videogioco siano cambiate. Grazie ragazzi! 🙏🏻
È da tanto che "chiedete" di fare una cosa del genere. Ben venga che qualcuno accetti, perché in ogni caso, un contenuto del genere, getta luce sia su voi che sugli altri. Siete bravi e vi auguro il meglio, anche perché il vostro meglio, farà stare meglio anche noi. Complimenti, continuate così!
Mi accodo pur io per farvi i complimenti, un video molto interessante, un punto di vista sui titoli che andrebbe sempre fatto. Bravi, complimenti al jamma(i) Studio! Gran lavoro
Che bello poter sentire un'intervista a chi sta dietro le quinte, e mostrare a tutti quanta passione e difficoltà ci sono. È stato bello "sbirciare", grazie ragazzi!!!
Meraviglioso video, grandi anche i ragazzi di jyamma che, mentre altri scappano e chiudono gli studi, ci mettono la faccia. Qdss è garanzia di qualità ❤
Video davvero interessate: questo format permette a noi spettatori di "entrare" dentro alla casa videoludica e la umanizza tantissimo. Complimenti a tutti ❤
Intervista fantastica e VERA. Complimenti a tutti 🎉. Se terranno duro andranno Molto avanti. Non dimentichiamo gli inizi di ......NON LASCIÒ ALCUNA TRACCHIA...
Molto molto bella...finalmente qualcuno che ha dato voce a questi talentuosissimi ragazzi... Se l'intervista fosse durata anche 3 ore fosse stato ancora meglio...
Io adoro l'art direction di Enotria (scenari e musiche) e mi inorgoglisce avere un gioco italiano che trasudi e faccia respirare Italia nel mondo. Inutile infierire sui difetti del gameplay, già ne siete pienamente consapevoli e sono fiducioso per il prossimo gioco. Ho giocato solo la demo perché, in realtà, ho un po' le palle piene dei soulslike, e spero che il prossimo sia un action molto meno souls. In ogni caso lo recupererò quando terminerete la roadmap di patch che avete programmato fino a marzo, in modo da giocarlo nella sua miglior versione. Per i QDSS, ragazzi, j'sant... TROPPI SPOILER del gioco nel video! Anzi tutto il video è un immenso spoiler delle fasi più avanzate! Mi avete costretto ad ascoltarlo come podcast per non arrivare a giocarlo avendo visto già tutto, vi si vuole bene ma un pacchero ogni tanto ve lo meritate!
Complimenti ad entrambe le fazioni : QDSS per la capacità e la volontà di trasmettere correttamente informazioni e Jamma per essere riuscita ad alimentare la speranza che la passione possa diventare un lavoro anche in Italia .. un grande applauso a voi e non mollate.
Dopo aver visto questa intervista ho deciso di acquistarlo, in primis perché adoro i souls like, in secondis perché questi ragazzi vista la loro passione e dedizione meritano tutto il supporto possibile 🔥
il 90% delle volte non sono mai d'accordo con Redez e soprattutto Synergo quando parlano di un videogioco o di una meccanica ecc ecc, ma in contenuti come questo invece siete stati sempre dei grandi secondo me. Chapeau per le domande fatte, il modo di porvi, e le vostre considerazioni. Sappiamo benissimo che avete ricontrato vari problemi nel gioco, ma non era la sede adatta per rompere le palle e parlarne col team secondo me, avete fatto bene a impostare cosi l'intervista, e auguro a Jamma di migliorare sempre di piu e fare successo, ho visto 3 ragazzi molto in gamba e con le idee chiare nel video!
Complimenti ragazzi e complimenti anche agli sviluppatori. È bellissimo vedervi a tavolino e comprendere le ragioni e le scelte dietro lo sviluppo di un gioco❤
Vorrei complimentarmi con il team...per essere il vostro primo souls like veramente tanta roba! Mi sono divertito tantissimo nel giocarlo e ora sto affrontando il ng+ accorgendomi di alcune arre inesplorate...sono un fun del genere e spero a questo punto in un enotria 2 e per enotria anche ad un upgrade per ps5 pro. Grazie e buona vita.
Signori. Da applausi l'onestà intellettuale sia delle domande che, soprattutto delle risposte. Onestamente credo che, non essendo un capolavoro, ma essendo a tutti gli effetti un'opera prima, i ragazzi di jyamma hanno fatto centro. Piace o non piace non deve essere un loro problema, devono solo continuare e migliorarsi. Non dinentichiamo che case moooolto più grosse di loro, neglo anni hanno partorito roba che anche nelle fogne non sarebbe dovuta essere accolta....
Video superinteressante. Con questa intervista avete approfondito il gioco e tutto ciò che gli orbita attorno molto meglio di praticamente ogni testata di settore "ufficiale". Complimenti.
Bello, bravi, ho apprezzato tantissimo questo video. Avevo già intezione di comprarlo un po' per campanilismo, un po' perché i souls mi piacciono. Ma vedere e sentire questi ragazzi, la passione che ci hanno messo....l'ho comprato e ora lo gioco. Grazie ragazzi👏
Ciao ragazzi. Complimenti per questo splendido video. È stato interessantissimo ascoltare questi ragazzi e scoprire “ IL DIETRO LE QUINTE” dello sviluppo di un videogioco. Ricordiamoci che dietro un videogame ci sono delle persone. Top! Complimenti a tutti i ragazzi del Team di Enotria. E a voi due ragazzi per questo video.
Gran bella intervista! Grazie per averla organizzata. Ho molto apprezzato gli sviluppatori, si vede e sente l'amore e impegno che hanno messo in questo progetto ❤️
Finalmente un video dove parlano gli sviluppatori!🎉Anzitutto vorrei fargli un plauso perché il prodotto che hanno sfornato mi ha riportato indietro nel tempo. Vedere Pulcinella che ti guida nel cammino e le altre maschere boss, come Curtis (che sembra proprio il rimando al grande De Curtis) è un must della cultura popolare e teatrale italiana. Ma anche il solo assaporare luoghi come quello di Falesia Magna, ne vogliamo parlare? Le falesie che ci sono in Sicilia (regina dei templi) e in Sardegna? Spettacolare. Mi sento in dovere di ringraziare tutto il team per avermi fatto sognare i tempi in cui alle elementari studiavamo proprio le maschere della nostra tradizione e ci divertivamo a disegnarle.
Per favore mettete i sottotitoli in inglese e chiedete a Jyamma Games di condividere l’intervista sui loro Social. E grazie per averci portato questo dietro le quinte interessantissimo. 👍
bellissima intervista, è sempre meraviglioso sentire come vengono realizzati questi progetti, dare voci agli sviluppatori è molto bello. Fatene altre se possibile e complimenti a Jyamma per il coraggio ed il loro lavoro
Bravissimi ragazzi gioco spettacolare con i limiti di team e di budget che avevate rispetto ai colossi avete fatto un capolavoro. Seconda run e non vedo l'ora che annunciate il secondo capitolo.
Grazie per questo video, sono contento che finalmente qualcuno parli di esseri umani, perché lo dimentichiamo spesso che dietro questi progetti ci sono delle persone. Ognuno di loro ha una storia, dei trascorsi, dei sogni e delle esperienze e per quanto si possa criticare alcuni aspetti tecnici, qui il cuore penso che non si possa proprio mettere in discussione.
Nell'ultimo paio di minuti del video devo ammettere che mi si è genuinamente scaldato il cuore, a vedere la buona volontà e la gratitudine dei ragazzi che hanno lavorato al gioco e dal modo in cui voi vi siete posti. Chiaccherata veramente molto sincera e piacevole da seguire. Dopo questo video spero che finalmente anche chi non vi segue da anni, riesca a capire che al di là del modo "grezzo" e simpaticone del vostro comunicare si nascondono due persone di buon cuore che negli anni ( anche se non personalmente purtroppo ) abbiamo imparato a conoscere e ad apprezzare anche per questi bei momenti che ci regalate. Non smetterò mai di esservi grato per tutti gli anni che abbiamo passato in vostra compagnia, grazie di cuore ragazzi.
In Bloodborne il backstab c'è eccome , non è come dark souls ovvero relegato alla singola pressione del dorsale ma comunque esiste. Colpo pesante alle spalle e poi colpo critico alle spalle. Comunque gran bel video molto interessante ne vorrei di piu cosi in futuro , bravi tutti.
È estremamente interessante sentire i processi creativi che stanno dietro a un opera di questo tipo, con le difficoltà e le soddisfazioni del caso...bell'approfondimento, complimenti!
Preso adesso. Mi sta divertendo un sacco (ed io vengo dai souls di from,tutti fatti) non capisco tutte ste critiche...questi ragazzi hanno messo l'anima ed inoltre sottolineo che ho seguito diversi format ed all'estero non è stato criticato così tanto ANZI. Sono gli italiani ad averlo massacrato. A me sta piacendo ed anche parecchio, non mollate ragazzi(ricordate che questi ragazzi hanno avuto un decimo del budget a dirla buona rispetto ad altri che hanno comunque fatto ciofeche)
Non vi seguo e non mi piacete per vari motivi ma se portate un contenuto valido ed interessante come questo non posso fare a meno di lasciarvi anche un like
Ciao ragazzi, Grazie per questa fantastica intervista. Ho preso Enotria su PC favorendo dell'accesso anticipato di alcuni giorni di questa edizione. Pertanto l'ho giocato senza condizionamenti esterni e devo dire che mi sono divertito veramente molto da amante dei Souls quindi vi faccio i miei complimenti. Attendo con ansia un eventuale DLC o un seguito. O perché non entrambi 😊
Ragazzi complimenti, avete prodotto una pietra miliare di UA-cam Gaming Italia. Un'intervista molto onesta e a 360 gradi, davvero bellissima. Bravi Mario e Nicola e bravi gli sviluppatori che si sono prestati.
Lo acquisterò. Questi ragazzi hanno del talento e se acquistando il loro prodotto potrò aiutarli nel crescere al fine di poter creare qualcosa di ancora migliore, trasformando la loro azienda in un piccolo gioiello tutto Italiano, ne sarò più che felice.
Nella mia ingenuità pensavo che nel 2024 si facessero ricerche di mercato per capire che tipo di gioco conviene economicamente fare. Intendo proprio ritorno dell'investimento. La risposta lo abbiamo fatto perchè ci piaceva il genere mi ha spiazzato.
Onestamente, al di là di tutto ciò che può concernere la qualità del gioco o l'atteggiamento degli sviluppatori, non la trovo una cosa negativa (non dico che per te lo sia, ma vedendo altri commenti per alcuni lo è eccome). In un mondo videoludico che tende a sfornare in continuazione prodotti fatti solo guardando cosa gli conviene senza un briciolo di amore al suo interno, sentire un team che crea un prodotto per puro piacere è qualcosa che alcune Major dovrebbero prendere ad esempio.
Ma difatti è un genere che negli ultimi anni ha aumentato moltissimo la sua diffusione con capitoli ottimi e altri molto meno. Purtroppo quando esci in un panorama affollato se non hai caratteristiche di spicco e riconoscibili fai fatica ad emergere. Enotria ha dalla sua un ottimo comparto visivo, stilistico soprattutto e delle belle idee. Pecca sicuramente lato gameplay, animazioni e altro, ma si distingue comunque da, per dire, thymesia.
Posso dire? In questo caso come non mai prima (dico davvero) é emerso il lato umano degli sviluppatori. Forse perche questi sono gli unici sviluppatori umani, chi lo sa 😂 Davvero, bella intervista e loro molto carini e trasparenti. Se quetsa trasparenza ci fosse stata anche nella comunicazione sareste stati percepiti molto diversamente. Ovviamente siete 60, non dipende tutto da voi. Mi sarebbe piaciuto sentire qualcosa relativamente alla questione delle key "ritirate" (supposedly)
Bellissima intervista, molto illuminante e ben fatta. Unico appunto che avrei da fare.. È stato detto da uno degli sviluppatori del gameplay che il backstab su Bloodborne non c'è.. Veramente esiste, si possono backstabbare i nemici ignari di spalle con un attacco pesante caricato.. Ed è un peccato che non abbiano implementato questa meccanica "basilare" dei souls in questo gioco.. Perché tutto sommato Enotria È un bel gioco, checchè se ne butti palta addosso.. Andrò controcorrente, ma Enotria, per me, è un bel gioco.. Non è ovviamente un capolavoro, ha dei difetti (che man mano stanno sistemando anche con la patch di oggi), ma da qui a definirlo un fallimento, ingiocabile, inguardabile etc etc è veramente una bestemmia..
Non funziona così, ovviamente non le sto dicendo di non comprarlo, semplicemente tutti gli sviluppatori di un indie sono così, se per ogni team che produce un prodotto che oggettivamente non merita, sopratutto per il rapporto qualità/prezzo, andiamo ad acquistare solo per simpatia verso gli sviluppatori allora si può tranquillamente chiamare carità.
@@Kloddora me sembra però che il gioco meriti, e affermare con convinzione che "oggettivamente" non sia così, non rende per niente giustizia a quest'opera e al lavoro che c'è dietro.
@@Miriam-gk7oh merita ma non 45€, elden ring al lancio è costato 50€, ma di che parliamo? Enotria ha enormi problemi e se non si hanno gli occhi incrostati di 💩 ci si può tirare su una lista già nei primi 10 minuti di gameplay, se non creavano pubblicità incredibile per farlo passare per ciò che non è (trailer da tripla A) e fossero stati più umili sia a livello pubblicitario che di prezzo finale del prodotto sicuramente avrebbero avuto un discreto successo, io 45€ per dei boss che sputano il png di una fiamma a bassa risoluzione o per un pg che sembra un tronco sia nei movimenti che esteticamente non li esco assolutamente, è un giochino da 10€ che personalmente, pur essendo un amante dei Souls che attualmente ha 800 ore su elden ring, non lo comprerei nemmeno
Durante la live hanno ribadito quanto umani siano e indubbiamente fa piacere avere a che fare con persone e non macchine. Rimane comunque il fatto che in buona fede o meno c'è tanta disorganizzazione e il prodotto ne ha risentito. Quando ho visto la roadmap estendersi fino a Marzo un pochino di amaro mi è salito. Rimango positivo per il team perché si vede che c'è buona fede e volontà di darsi da fare MA da cliente non posso farla finire a tarallucci e vino solo perché sono piacevoli persone - nonostante alcune volte si sia percepito un po' il paraculo -. Nulla di cattivo ma questo è quanto, daje 💪🏼
Bellissima intervista, complimenti ai QDSS io il gioco ancora lo devo prendere per una questione che da poco ho recuperato e portato a termine tanti altri giochi che non avevo ancora terminato per questione di tempo, ma di sicuro lo prenderò e valuterò, finalmente una casa italiana che non fa solo giochi di calcio, moto ecc P.S. Quando Federico ha detto ci sono tanti Team italiani che fanno tanti giochi non di calcio interessanti ho guardato Redez ed ho pensato subito a Baldo 😂
Un applauso a questi ragazzi che, coraggiosamente, hanno progettato e sviluppato questo gioco, lanciandosi in questa avventura. Ci si può sempre migliorare, s'intende, ma io lo aspetto sin dall'annuncio e, appena mi sarà possibile, non esiterò a comprarlo. Complimenti, di vero cuore! Siete motivo di orgoglio! ❤❤
Bella intervista. Conforta vedere come molti che criticano un gioco "italiano", l'italiano lo sappiano a malapena scrivere. Ciò non significa che non ci sia da ridire su molti punti.
Prendo occasione per consigliare una nuova IP agli sviluppatori. Enutria. Come enotria ma con le nutrie in pianura padana.
Prego non c'è di che.
@@gabrielesalini2113 un drive simulator dove le devi evitare, se no fai €2000 di danni per ogni nutria
HAHAHAHAHAHAHA🤣🤣🤣🤣🤣
come si vede che siamo la loro community visto che facciamo inconsapevolmente le stesse battute di Mario ahahahah
😂😂😂
Si 👌
Bellissimo video, è stato bello dare un volto agli sviluppatori e capire come è nato e cresciuto un gioco. Sarebbero belli altri video del genere 💪
Il problema è che tanti altri ignorano i QDSS e basta. Difficile fare questi video senza ospiti haha
Come giocatore e soprattutto come sviluppatore ho apprezzato tantissimo questo video. Massima stima per Jyamma Games per avere avuto il coraggio di intraprendere questa impresa.
Sarò onesto, ho visto parecchi video ma purtroppo non ho ancora avuto modo di giocarci (cosa che rimedierò a breve) e a livello artistico mi piace davvero molto.
Credo che, per quanti difetti il gioco possa avere, questa sia la base per costruire qualcosa che in futuro andrà a distinguersi.
Congratulazioni ancora al team e grazie a QDSS per averci offerta questa intervista.
Che bello vedere Federico qui! é stato mio insegnante di concept art e mi ha insegnato moltissimo dei fondamentali. Sicuramente uno degli artisti migliori in Italia e soprattutto una persona veramente appassionata di quello che fa.
Anche perché almeno sotto il profilo artistico non si può rimproverare nulla ad Enotria
Un dialogo umano, ho apprezzato molto ascoltare il punto di vista di Jyamma Games, massimo rispetto per Synergo e Redez 🫡
Grande Frankie, che ci fai qui? ❤
Frankie, mio padre.
Grande il signore dei jrpg!
@@ManjiroTakemichiè venuto a leccare un po’ di culi il pelato, che le visual scarseggiano
Frankie frankie il signore dei leccaculo, ti consiglio di mettere questa come sigla al canale
Alla faccia di tutti quegli youtuber che hanno criticato aspramente il gioco solo perché era facile e tutti volevano vedere il sangue quando si parla di Enotria. Poi arrivano i QDSS, considerati da tutti come i criticoni per eccellenza, e tirano fuori un video così! Un video che consente agli sviluppatori di mostrare l'amore e la passione profusi per questo gioco.
Grazie Mario e Nicola, avete fatto molto ma molto di più di tante testate di settore, che regalano 9 a cazzo di cane ma, quando c'è da andare a grattare sotto la superficie, si limitano a fare il compitino.
Grazie!
O peggio ancora, che danno 5.5 solo per far polemica al solo scopo di ottenere visibilità
Ma è cosa risaputa, le solite testate da circo che copia incolla delle stronza scritte oltreoceano (spesso facendo anche traduzione con google) per devono mettersi la lingue nel culo altrimenti non gli arrivano più le chiavi e spicci dai partner.
Poi invece su prodotti Italiani di piccole software house fanno i dragoni, vedi anni fa come hanno massacrato gratuitamente REDOUT massacrato localmente e con buoni voti fuori (però intanto tutta quella fetta di mercato dei nostalgici di WIPEOUT in Italia che avrebbe dovuto dare liquidità iniziale è stata bruciata).
Almeno QDSS se hanno un conflitto di interessi lo dichiarano prima.
Si condivido tutto! Ho finito Enotria e l'ho amato! Al netto dei problemi attuali é un piccolo capolavoro che una volta sistemato é da almeno 8.0 pieno e meritatissimo. Mi é piaciuto tanto e ho giocato tutti i titoli di from software, ma Enotria ha un'identitá propria.
Non si tratta di voler vedere il sangue, il fatto è che il gioco è una merda e non doveva uscire in quelle condizioni. Una porcheria degna di gollum…
@@ItalianNinja77per fortuna i voti delle persone che non ne capiscono di videogame non contano nulla…
Molto interessante questo tipo di video, non sarebbe male vederne altri di questo genere
49:33 - E' incredibile come alla fine sia sempre colpa di Eddie
Praise to Edoardo
Eddie nuovo nemico d'Italia dopo Berlusconi e Craxi
20:36 l'area del cratere prima si chiamava via brombeis a napoli e uno degli sviluppatori aveva una moto ma non c'è mai stato
Ho sputato un polmone, accidenti a te!
Ps: commento troppo sottovalutato
@@kevinbellante2785 però gli sviluppatori hanno avuto il tasto per nuclearizzarlo
@@SnakeNBFsono skills di un certo livello
Grazie QDSS per esservi fatti avanti, è stato davvero bello poter sentire il punto di vista degli sviluppatori
Non ho comprato Enotria, non ancora almeno. L’avrei fatto in offerta per “ma si dai giocarmelo”.
Ho giocato la demo, carina, ma non stupenda.
Dopo l’intervista dopo aver visto l’umiltà e il sogno del team, lo sto prendendo. Ora e a prezzo pieno. Non sarà un capolavoro, ma vorrei supportare questi ragazzi!
L’intervista è stupenda e mai banale. Molto bene come sempre ragazzi, siete una garanzia in un mondo di “creator” che davvero non aggiungono valore al videogame.
Ho fatto lo stesso io settimana scorsa anche pur sapendo di non poterci giocare che dovevo finire dlc Elden Ring Che dovevo recuperare
Io invece lo pirato
Sigma @@cicatrene99
Vi prego, fate un DLC col boss Equitalia. Devo sfondarlo di mazzate.
Hahahahahahaha🤣🤣🤣🤣🤣
No l unico modo per batterlo è scappare o pagare ahah
EQuitalia è un cavallo fatto di marionette tipo Ludwig in bloodborne ma che attacca con i soldi
HERA, arcangelo energetico
@@MultiCasse No, quelli li estorce. Attacca con le cartelle esattoriali.
Video bellissimo… mi hanno trasmesso l’amore per quello che hanno creato.
Non ero intenzionato a comprarlo ma lo farò solo per supportarli…
Perché un Team italiano così DEVE essere supportato!!!
Bravi non mollate!!!
Ho completato il gioco e, da appassionato dei soul’s, vorrei fare i complimenti al team di Enotria in quanto più di una volta ho pensato “che bella idea, vorrei che From la implementasse“. Bravi, il gioco mi ha divertito ☺️
Come al solito siete i più grandi, i più umani, i più professionali, quelli di mente più aperta. Grazie a voi che avete dato voce ai ragazzi di Jyamma, cosa che appunto, NESSUNO aveva fatto. Avete dato l'onore che meritano per il c.lo che si sono fatti. Vi stimo di brutto 😊 un abbraccio
Federico era l'insegnante della mia ragazza alla scuola di concept art, io ero li nascosto ad ascoltarlo quando lei studiava da remoto. A livello umano e di insegnamento questo ragazzo è spettacolare, quindi già mi aspettavo un livello artistico alto in Enotria, ed infatti così è stato 👍🏻
Il punto è prioprio quello, Jyamma è al primo lavoro importante, realizzato con il budget che può riuscire a rimediare un progetto come questo. E le qualità si vedono tutte, chiaro, con tutti i problemi e le ingenuità del caso, ma una direzione artistica della madonna, un focus e un'identità ben riconoscibile (che è una cosa importantissima), a livello di gamedesign e level design io non mi posso lamentare, per ora il gioco mi sta dando soddisfazione ed è godibilissimo, più di altri giochi blasonati. Quindi per me questo è un signor punto di partenza per sviluppare un know how di grande livello e questo mi fa sperare molto bene su possibili progetti futuri o, speriamo, anche un Enotria 2, o semplicemente anche il supporto post lancio di Enotria (dlc?).
Poi dai, grande coraggio ad aver doppiato anche in italiano il gioco, quindi, per me, supporto totale.
Video come questo è uno dei motivi del perché sono più di 10 anni che seguo qqss.
Grandi 👍🙏
Bellissima intervista, da dev (non di videogames ma webservices) mi sono rispecchiato in tante cose, soprattutto sulle pressioni e sul desiderio di fare sempre meglio, e non oso immaginare quanto l'interfacciarsi col pubblico possa aumentarla esponenzialmente.
Ragazzi coraggiosi e appassionati, e grazie come sempre a Synergo e Redez per aver dato loro la possibilità di parlare ed a noi quella di ascoltare.
Bello sentir parlare gli sviluppatori!!! Si sente tantissimo la passione per quello che fanno! Ottima chiaccherata, Grazie!
Questo video è incredibile, avere la possibilità di venire a conoscenza di cosa e chi c’è dietro ad un Titolo e quindi ad un lavoro. Credo che per chi abbia davvero ascoltato, la concezione ed il giudizio di un nuovo videogioco siano cambiate. Grazie ragazzi! 🙏🏻
È da tanto che "chiedete" di fare una cosa del genere. Ben venga che qualcuno accetti, perché in ogni caso, un contenuto del genere, getta luce sia su voi che sugli altri. Siete bravi e vi auguro il meglio, anche perché il vostro meglio, farà stare meglio anche noi. Complimenti, continuate così!
Io sogno un'intervista del genere, con gli sviluppatori di Baldo 🥲😂
Mi accodo pur io per farvi i complimenti, un video molto interessante, un punto di vista sui titoli che andrebbe sempre fatto. Bravi, complimenti al jamma(i) Studio! Gran lavoro
Ragazzi sottotitolate in inglese, fidatevi
Questo e suddividere la timeline
Con mille giocatori di punta massima su Steam sai quanto gliene frega all'estero
@@bombofolle3428 Steam è solo pc, qualora non lo sapessi
@@Louis13XIII Questo cambia tutto, mille su PC e un milione su console probabilmente.
@@bombofolle3428 69 milioni e 420 mila
Che bello poter sentire un'intervista a chi sta dietro le quinte, e mostrare a tutti quanta passione e difficoltà ci sono. È stato bello "sbirciare", grazie ragazzi!!!
Meraviglioso video, grandi anche i ragazzi di jyamma che, mentre altri scappano e chiudono gli studi, ci mettono la faccia. Qdss è garanzia di qualità ❤
Video davvero interessate: questo format permette a noi spettatori di "entrare" dentro alla casa videoludica e la umanizza tantissimo. Complimenti a tutti ❤
Muovetevi ad arrivare a 1 mln di follow, siete il mio canale yt preferito, da ormai sempre credo, da quando vi ho scoperti, fantastici ragazzi
Intervista fantastica e VERA. Complimenti a tutti 🎉. Se terranno duro andranno Molto avanti. Non dimentichiamo gli inizi di ......NON LASCIÒ ALCUNA TRACCHIA...
Molto molto bella...finalmente qualcuno che ha dato voce a questi talentuosissimi ragazzi... Se l'intervista fosse durata anche 3 ore fosse stato ancora meglio...
Io adoro l'art direction di Enotria (scenari e musiche) e mi inorgoglisce avere un gioco italiano che trasudi e faccia respirare Italia nel mondo. Inutile infierire sui difetti del gameplay, già ne siete pienamente consapevoli e sono fiducioso per il prossimo gioco. Ho giocato solo la demo perché, in realtà, ho un po' le palle piene dei soulslike, e spero che il prossimo sia un action molto meno souls. In ogni caso lo recupererò quando terminerete la roadmap di patch che avete programmato fino a marzo, in modo da giocarlo nella sua miglior versione.
Per i QDSS, ragazzi, j'sant... TROPPI SPOILER del gioco nel video! Anzi tutto il video è un immenso spoiler delle fasi più avanzate! Mi avete costretto ad ascoltarlo come podcast per non arrivare a giocarlo avendo visto già tutto, vi si vuole bene ma un pacchero ogni tanto ve lo meritate!
Complimenti ad entrambe le fazioni : QDSS per la capacità e la volontà di trasmettere correttamente informazioni e Jamma per essere riuscita ad alimentare la speranza che la passione possa diventare un lavoro anche in Italia .. un grande applauso a voi e non mollate.
Dopo aver visto questa intervista ho deciso di acquistarlo, in primis perché adoro i souls like, in secondis perché questi ragazzi vista la loro passione e dedizione meritano tutto il supporto possibile 🔥
Non mi fregava niente di provare questo gioco, ma dopo l'intervista penso che lo proverò perché mi è venuta la curiosità
il 90% delle volte non sono mai d'accordo con Redez e soprattutto Synergo quando parlano di un videogioco o di una meccanica ecc ecc, ma in contenuti come questo invece siete stati sempre dei grandi secondo me.
Chapeau per le domande fatte, il modo di porvi, e le vostre considerazioni.
Sappiamo benissimo che avete ricontrato vari problemi nel gioco, ma non era la sede adatta per rompere le palle e parlarne col team secondo me, avete fatto bene a impostare cosi l'intervista, e auguro a Jamma di migliorare sempre di piu e fare successo, ho visto 3 ragazzi molto in gamba e con le idee chiare nel video!
*Colpi di tosse* Il D20 su Baldur's gate 3 😂
Complimenti ragazzi e complimenti anche agli sviluppatori. È bellissimo vedervi a tavolino e comprendere le ragioni e le scelte dietro lo sviluppo di un gioco❤
Bellissimo video che necessita assolutamente di una parte 2
io pretendo che Myazaki si faccia intervistare da qdss questo format spacca
Vorrei complimentarmi con il team...per essere il vostro primo souls like veramente tanta roba! Mi sono divertito tantissimo nel giocarlo e ora sto affrontando il ng+ accorgendomi di alcune arre inesplorate...sono un fun del genere e spero a questo punto in un enotria 2 e per enotria anche ad un upgrade per ps5 pro. Grazie e buona vita.
La qualità dei vostri contenuti è irraggiungibile, sono sempre quello di Pirandello che vi ringrazia ancora del tempo ben speso!
Signori. Da applausi l'onestà intellettuale sia delle domande che, soprattutto delle risposte. Onestamente credo che, non essendo un capolavoro, ma essendo a tutti gli effetti un'opera prima, i ragazzi di jyamma hanno fatto centro. Piace o non piace non deve essere un loro problema, devono solo continuare e migliorarsi. Non dinentichiamo che case moooolto più grosse di loro, neglo anni hanno partorito roba che anche nelle fogne non sarebbe dovuta essere accolta....
Video superinteressante. Con questa intervista avete approfondito il gioco e tutto ciò che gli orbita attorno molto meglio di praticamente ogni testata di settore "ufficiale". Complimenti.
Bello, bravi, ho apprezzato tantissimo questo video. Avevo già intezione di comprarlo un po' per campanilismo, un po' perché i souls mi piacciono. Ma vedere e sentire questi ragazzi, la passione che ci hanno messo....l'ho comprato e ora lo gioco. Grazie ragazzi👏
Ora aspettiamo l’intervista agli sviluppatori di BALDO
Si ma senza Nicola 😁
Ciao ragazzi. Complimenti per questo splendido video. È stato interessantissimo ascoltare questi ragazzi e scoprire “ IL DIETRO LE QUINTE” dello sviluppo di un videogioco. Ricordiamoci che dietro un videogame ci sono delle persone. Top! Complimenti a tutti i ragazzi del Team di Enotria. E a voi due ragazzi per questo video.
Gran bella intervista! Grazie per averla organizzata. Ho molto apprezzato gli sviluppatori, si vede e sente l'amore e impegno che hanno messo in questo progetto ❤️
Finalmente un video dove parlano gli sviluppatori!🎉Anzitutto vorrei fargli un plauso perché il prodotto che hanno sfornato mi ha riportato indietro nel tempo. Vedere Pulcinella che ti guida nel cammino e le altre maschere boss, come Curtis (che sembra proprio il rimando al grande De Curtis) è un must della cultura popolare e teatrale italiana. Ma anche il solo assaporare luoghi come quello di Falesia Magna, ne vogliamo parlare? Le falesie che ci sono in Sicilia (regina dei templi) e in Sardegna? Spettacolare. Mi sento in dovere di ringraziare tutto il team per avermi fatto sognare i tempi in cui alle elementari studiavamo proprio le maschere della nostra tradizione e ci divertivamo a disegnarle.
Quanto siete belli e necessari, nella leggerezza e senza ostentare avete fatto un pezzo di giornalismo molto interessante.
Per favore mettete i sottotitoli in inglese e chiedete a Jyamma Games di condividere l’intervista sui loro Social.
E grazie per averci portato questo dietro le quinte interessantissimo. 👍
bellissima intervista, è sempre meraviglioso sentire come vengono realizzati questi progetti, dare voci agli sviluppatori è molto bello. Fatene altre se possibile e complimenti a Jyamma per il coraggio ed il loro lavoro
Bravissimi ragazzi gioco spettacolare con i limiti di team e di budget che avevate rispetto ai colossi avete fatto un capolavoro. Seconda run e non vedo l'ora che annunciate il secondo capitolo.
Una bellissima intervista, interessantissima con tante cose non scontate. Grazie
Complimenti per questo video, grazie veramente, è stato bellissimo ascoltare sia voi che gli sviluppatori ❤
Ragazzi complimenti per l'intervista e un grande in bocca al lupo agli sviluppatori.
Grandissimi ragazzi.. ho apprezzato tantissimo questo video!!!!
Idea giusta al momento giusto. Questa intervista serviva ed è stata molto piacevole da seguire.
Bel video che meritava di essere fatto, bravi
Grazie per questo video, sono contento che finalmente qualcuno parli di esseri umani, perché lo dimentichiamo spesso che dietro questi progetti ci sono delle persone. Ognuno di loro ha una storia, dei trascorsi, dei sogni e delle esperienze e per quanto si possa criticare alcuni aspetti tecnici, qui il cuore penso che non si possa proprio mettere in discussione.
Bravi, ottima intervista, capire di più quello che c'è dietro a questa opera che è fantastica su molti punti di vista, è importante bravi 👏
Nell'ultimo paio di minuti del video devo ammettere che mi si è genuinamente scaldato il cuore, a vedere la buona volontà e la gratitudine dei ragazzi che hanno lavorato al gioco e dal modo in cui voi vi siete posti.
Chiaccherata veramente molto sincera e piacevole da seguire.
Dopo questo video spero che finalmente anche chi non vi segue da anni, riesca a capire che al di là del modo "grezzo" e simpaticone del vostro comunicare si nascondono due persone di buon cuore che negli anni ( anche se non personalmente purtroppo ) abbiamo imparato a conoscere e ad apprezzare anche per questi bei momenti che ci regalate.
Non smetterò mai di esservi grato per tutti gli anni che abbiamo passato in vostra compagnia, grazie di cuore ragazzi.
Solo per dire che ho comprato Enotria solo per la recensione e l'intervista. Bravi ragazzi!!
Davvero interessante.Complimenti per l'iniziativa.
In Bloodborne il backstab c'è eccome , non è come dark souls ovvero relegato alla singola pressione del dorsale ma comunque esiste.
Colpo pesante alle spalle e poi colpo critico alle spalle.
Comunque gran bel video molto interessante ne vorrei di piu cosi in futuro , bravi tutti.
È estremamente interessante sentire i processi creativi che stanno dietro a un opera di questo tipo, con le difficoltà e le soddisfazioni del caso...bell'approfondimento, complimenti!
Preso adesso. Mi sta divertendo un sacco (ed io vengo dai souls di from,tutti fatti) non capisco tutte ste critiche...questi ragazzi hanno messo l'anima ed inoltre sottolineo che ho seguito diversi format ed all'estero non è stato criticato così tanto ANZI. Sono gli italiani ad averlo massacrato.
A me sta piacendo ed anche parecchio, non mollate ragazzi(ricordate che questi ragazzi hanno avuto un decimo del budget a dirla buona rispetto ad altri che hanno comunque fatto ciofeche)
Bel video..voglio fare i piu sinceri auguri ai ragazzi di jyamma games.. sembrano proprio delle brave persone e con grande volontà..
Non vi seguo e non mi piacete per vari motivi ma se portate un contenuto valido ed interessante come questo non posso fare a meno di lasciarvi anche un like
Non sono un vostro fan sfegatato ma questo contenuto è veramente ben fatto e interessante. Complimenti!
Sperando possa far sempre meglio. Il gioco è un'esperienza godibilissima con un'interessante direzione artistica. Sono fiducioso
Bella l'intervista con il team. Mi piace assai. Bravi
Ciao ragazzi, Grazie per questa fantastica intervista. Ho preso Enotria su PC favorendo dell'accesso anticipato di alcuni giorni di questa edizione. Pertanto l'ho giocato senza condizionamenti esterni e devo dire che mi sono divertito veramente molto da amante dei Souls quindi vi faccio i miei complimenti.
Attendo con ansia un eventuale DLC o un seguito. O perché non entrambi 😊
Come hanno gia detto in molti, bellissimo video e sarebbe ancora piu bello vedere altri contenuti simili
Ragazzi complimenti, avete prodotto una pietra miliare di UA-cam Gaming Italia. Un'intervista molto onesta e a 360 gradi, davvero bellissima. Bravi Mario e Nicola e bravi gli sviluppatori che si sono prestati.
43:29 sta andando cosi bene che l'avete scontato a due settimane e ci state facendo gli sconti ahahah
L'intervista che serviva👏🏻
Complimenti, un intervista molto informativa e molto azzeccata. Enotria sia 🔥
Lo acquisterò. Questi ragazzi hanno del talento e se acquistando il loro prodotto potrò aiutarli nel crescere al fine di poter creare qualcosa di ancora migliore, trasformando la loro azienda in un piccolo gioiello tutto Italiano, ne sarò più che felice.
Nella mia ingenuità pensavo che nel 2024 si facessero ricerche di mercato per capire che tipo di gioco conviene economicamente fare. Intendo proprio ritorno dell'investimento. La risposta lo abbiamo fatto perchè ci piaceva il genere mi ha spiazzato.
Onestamente, al di là di tutto ciò che può concernere la qualità del gioco o l'atteggiamento degli sviluppatori, non la trovo una cosa negativa (non dico che per te lo sia, ma vedendo altri commenti per alcuni lo è eccome).
In un mondo videoludico che tende a sfornare in continuazione prodotti fatti solo guardando cosa gli conviene senza un briciolo di amore al suo interno, sentire un team che crea un prodotto per puro piacere è qualcosa che alcune Major dovrebbero prendere ad esempio.
@@thered1710 certo, ma se fossi il finanziatore del team avrei paura :)
@@exedes185
Beh, dipende. Anche i milionari hanno sogni e aspirazioni artistiche...
Bravo, è un dettaglio importante
Ma difatti è un genere che negli ultimi anni ha aumentato moltissimo la sua diffusione con capitoli ottimi e altri molto meno. Purtroppo quando esci in un panorama affollato se non hai caratteristiche di spicco e riconoscibili fai fatica ad emergere. Enotria ha dalla sua un ottimo comparto visivo, stilistico soprattutto e delle belle idee. Pecca sicuramente lato gameplay, animazioni e altro, ma si distingue comunque da, per dire, thymesia.
Posso dire? In questo caso come non mai prima (dico davvero) é emerso il lato umano degli sviluppatori. Forse perche questi sono gli unici sviluppatori umani, chi lo sa 😂 Davvero, bella intervista e loro molto carini e trasparenti. Se quetsa trasparenza ci fosse stata anche nella comunicazione sareste stati percepiti molto diversamente. Ovviamente siete 60, non dipende tutto da voi. Mi sarebbe piaciuto sentire qualcosa relativamente alla questione delle key "ritirate" (supposedly)
Grandissimo professore❤
Professore ❤
Bella Quartzo
Bellissima intervista, molto illuminante e ben fatta. Unico appunto che avrei da fare.. È stato detto da uno degli sviluppatori del gameplay che il backstab su Bloodborne non c'è.. Veramente esiste, si possono backstabbare i nemici ignari di spalle con un attacco pesante caricato.. Ed è un peccato che non abbiano implementato questa meccanica "basilare" dei souls in questo gioco.. Perché tutto sommato Enotria È un bel gioco, checchè se ne butti palta addosso.. Andrò controcorrente, ma Enotria, per me, è un bel gioco.. Non è ovviamente un capolavoro, ha dei difetti (che man mano stanno sistemando anche con la patch di oggi), ma da qui a definirlo un fallimento, ingiocabile, inguardabile etc etc è veramente una bestemmia..
Dopo questo video comprerò il gioco, l'intervista è servita molto, grazie QSSD e ai ragazzi di Jamma
Quei sei sul discord
Non funziona così, ovviamente non le sto dicendo di non comprarlo, semplicemente tutti gli sviluppatori di un indie sono così, se per ogni team che produce un prodotto che oggettivamente non merita, sopratutto per il rapporto qualità/prezzo, andiamo ad acquistare solo per simpatia verso gli sviluppatori allora si può tranquillamente chiamare carità.
@@Kloddora me sembra però che il gioco meriti, e affermare con convinzione che "oggettivamente" non sia così, non rende per niente giustizia a quest'opera e al lavoro che c'è dietro.
@@Miriam-gk7oh merita ma non 45€, elden ring al lancio è costato 50€, ma di che parliamo? Enotria ha enormi problemi e se non si hanno gli occhi incrostati di 💩 ci si può tirare su una lista già nei primi 10 minuti di gameplay, se non creavano pubblicità incredibile per farlo passare per ciò che non è (trailer da tripla A) e fossero stati più umili sia a livello pubblicitario che di prezzo finale del prodotto sicuramente avrebbero avuto un discreto successo, io 45€ per dei boss che sputano il png di una fiamma a bassa risoluzione o per un pg che sembra un tronco sia nei movimenti che esteticamente non li esco assolutamente, è un giochino da 10€ che personalmente, pur essendo un amante dei Souls che attualmente ha 800 ore su elden ring, non lo comprerei nemmeno
Che video! Complimenti Q2SS e Jyamma!
Bella l'intervista, belli anche gli spoiler durante il gameplay 👍
Dovevi ascoltarla in modalità podcast, cioè facendo altro, come me. xD
Chiacchierata decisamente molto interessante. Siete sempre il top
Riaspetto e stima per questi ragazzi complimenti 👏🏻
Contenuto di qualità, 15 anni di canale e spaccate ancora
Braviii
Certo je potevate chiede info sugli update... però bello, molto fico🤟🏽
L’intervista é una adv, vai nel canale rilax e nella descrizione vedi che tutti i loro gameplay sono #adv
Il gioco finale arriva a marzo ora l'hanno scontato del 25%
E ora stanno facendo le ADV
Video bellissimo.❤
L’intervista é una adv, vai nel canale rilax e nella descrizione vedi che tutti i loro gameplay sono #adv
Bravi ragazzi, continuate così, sono curioso sul prossimo gioco!
bravi.... questo video rappresenta un'evoluzione del canale che si addice a QDSS...
bravi bravi
Immagino la scena.
Programmatore:
- Peppino ha detto che così non va bene. Ci devi dare altri due milioni.
Finanziatore:
- OKKKEEEEEIIII... 🙄"
...
😁😂🤣
Mi ha chiarito molto le idee questo video, grazie!!
Bellissima questa chiacchierata, nella caotica bolla di Internet aiuta a mettere le cose in prospettiva.
Durante la live hanno ribadito quanto umani siano e indubbiamente fa piacere avere a che fare con persone e non macchine. Rimane comunque il fatto che in buona fede o meno c'è tanta disorganizzazione e il prodotto ne ha risentito. Quando ho visto la roadmap estendersi fino a Marzo un pochino di amaro mi è salito. Rimango positivo per il team perché si vede che c'è buona fede e volontà di darsi da fare MA da cliente non posso farla finire a tarallucci e vino solo perché sono piacevoli persone - nonostante alcune volte si sia percepito un po' il paraculo -. Nulla di cattivo ma questo è quanto, daje 💪🏼
bel video apprezzo l'impegno nell'editing
Complimenti a questi ragazzi, faranno strada visto cosa sono riusciti a fare 👍💪🟢⚪🔴
Bellissima intervista, complimenti ai QDSS io il gioco ancora lo devo prendere per una questione che da poco ho recuperato e portato a termine tanti altri giochi che non avevo ancora terminato per questione di tempo, ma di sicuro lo prenderò e valuterò, finalmente una casa italiana che non fa solo giochi di calcio, moto ecc
P.S. Quando Federico ha detto ci sono tanti Team italiani che fanno tanti giochi non di calcio interessanti ho guardato Redez ed ho pensato subito a Baldo 😂
Un applauso a questi ragazzi che, coraggiosamente, hanno progettato e sviluppato questo gioco, lanciandosi in questa avventura. Ci si può sempre migliorare, s'intende, ma io lo aspetto sin dall'annuncio e, appena mi sarà possibile, non esiterò a comprarlo. Complimenti, di vero cuore! Siete motivo di orgoglio! ❤❤
Format fantastico ❤
Bella intervista. Conforta vedere come molti che criticano un gioco "italiano", l'italiano lo sappiano a malapena scrivere. Ciò non significa che non ci sia da ridire su molti punti.