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Ver3は大きな分かれ目として、今も続く「バージョン間の期間が大きく延びた」「大きなマップを作れなくなった」先駆けだったからなぁストーリーもエンドコンテンツ並みの難しさで3.2で一回投げました、安全確認もネタにされてたねリッキーは体も才能も痩せこけ、牡蠣豚は相変わらず芸能人と絡むことにうつつを抜かしと色々とどうにもならなかった感はすごかったな
バージョン3動画ありがとうございます!楽しく観させてもらいました。次の動画も楽しみにしてます!
3で復帰した私は地獄をみました
まさかストーリーボス(フィルグレア)にパラ魔の肉入りで挑むことになるとは思わなかったな笑(怒り中は分裂しないのでパラで相撲)
Ver3の闇の領域のストーリーは泣いた
ありがとうございます!
ありがとう!
「最適解」がネットに溢れていたし、この職でこの装備でこの宝珠無いと人権無いしレベルカンスト特訓終了、なおかつ予習していないとツイッターや5chで晒されてたしな。未だに怖くてDQ10出来ない。
5chでさらされる、なんてたいしたデメリット無いですしそんなびびらんでも…
こうして見ると、当時の自分そりゃv3.3前期で辞めるよな、って感じですね……。自分がしたいのは魔塔とかv2のピラミッドみたいな新しい遊びだったのに追加されるのは既存のルールのまま「難しさ」が売りのコンテンツばかりで、そうでないのは世界観に合ってないアストルティア学園だけ。(それも延期に次ぐ延期で全然来ない)最後の方は全然楽しみでもないのに「学園楽しみだなあ」なんて呟いていた記憶があります。
クロペンバグはその後かなり長く、運営の想定外っぽい挙動や攻略法に対して「これ触れていいの……?BANされない?」って空気を生み出してたあたりがアレだったと思う
それな~~~~疑心暗鬼つらい…
Ver.2の終盤くらいから運営VS最速攻略勢になってきて、Ver.3になってそれがさらに加速したことで上位勢以外が「え?あ、はい・・・」ってなってた記憶があるわ。さらにこの時期はFF14と比較する勢もいて、ボスに変な仕掛けがついてそれもまた不評だった感じがしたな。まぁ、運営のがんばりが空回りしてたバージョンだったような気がする。
ほんとみなしクリアに助けられた
宝珠に関しては最近復帰して驚いた…2珠の宝珠が出るまでずっと狩ってた覚えがあるなぁ石版と珠集める必要があったのが本当に大変だった
2年前の動画に1年以上経ってから付いたコメントにさらに1年近く経ってからコメントします。石版をちいさなメダルとの交換で手に入れるようにしたことでメダルが大量に必要になり、そのために初心者にメダルをばら撒く当時黄蝿と呼ばれたサンビタリアを筆頭にメダル100枚チケットなど様々な形でちいさなメダルがばら撒かれ、プレイヤーはちいさなメダルを数千枚とか持つようになりました。その結果、世界樹の葉や世界樹のしずくの価値が暴落してバトルではそれらが使い放題に。その調整としてとうとうバージョン6.0では世界樹の葉としずくの効果発動までの時間が遅くされてしまいました。達人のオーブシステムそのものは現在は改善されているものの、小さなメダルのハイパーインフレを引き起こし、その後の戦闘バランスにも影響を与えたDQ10史上最大の汚点だと今でも思ってます。
フィルグレアめっちゃ試行錯誤して倒したなwいやーまじでやばかったですよね。
自分もバージョン3.2(分身するラスボス)で辞めました心がポッキリ折れました
なんやかんやで楽しかったver3
火炎切りでも元の10倍くらい出せるとかなら考えたんだけどねぇ
旧宝珠システム…セキバーン…うっ頭が…
修羅の時代を生き抜いた人挙手🙋
1700民です思い返すとカジノ天井に始まりスレイプニールなど運営の判断や処罰に対しての不満がマックスだったのもありやらかしました4.2辺りで引退しましたが今もたまに動画見てアストルティアたまに帰ろうかなと思うときがあります
1700までは運営弱くて原則やったもん勝ち(やらなきゃ負け)の流れだったからねしゃーない
@@moyomon5438 そう言ってもらえると気が楽ですありガタラ!
そういえば宝珠は〇〇とか〇〇〇とか形に合わせて並べ替えていたな懐かしい後ver1~やってるけどエンドコンテンツあまりやってないワイw
Ver2から始めてVer3の炎の界で辞めてVer6.4でまた復帰しました。もうVer3と6だけはストーリーやりたくないです。5は好きです。
バージョン4以降も希望!なんやかんやあって、自分でお金を払えるようになるまでチマチマとしか出来てなかったので、色んな出来事を知りたいです!
いつか作ろうと思い続けて早数年…いつか作ります
龍の世界をクリアしたくらいで引退しました。明らかに先へ進ませないための敵調整に加え、プレイヤー優位の要素をナーフしまくる、まさに闇の時代でした。そして何より、そんなひどい状況下で 学 園 の実装にリソース割いてたことが許せなかった。
このバージョンの頃から、レベル上げがソロでもやりやすくなった半面、仲間を集めてプレイするコンテンツが減ってきた気がします。バージョン1,2の頃は、雑談しながらレベル上げ、というのが結構楽しかったのですが、メンバーを集めて何かをするというのが迷宮ボスくらいになってしまったかな?という感じです。(常闇系は除く)私の周りもこのタイミングで引退したプレイヤーが多かったです。ちなみに、私はVer5で引退してつい最近復帰した勢ですw
コロシアム解禁された頃会心完全ガードが会心必中に勝ってた記憶がある たしか
家族でドラ10あそんでたけど、ver3.2か3.3辺りでやめちゃったんよなーかなりガチ勢よりだったから、レグナードとかキラークリムゾンを初日から遊ぶのくっそ楽しかった最低でも装備は成功品、好きなものは大成功品にしてたし、全アクセ理論値つくったりしてたスキル振りとMSP工夫して、回復職以外は平均以上、火力職はトップレベルでやり込んでたのが懐かしいなー
Ver3の良くなかった点は、基本システムを複雑化(宝珠とか)してしまったこと、ストーリー以外のコンテンツ(学園など)を作りすぎたこと、の2点かな。Ver2からはじまってる(ピラミッド、王家の迷宮)んだけど、ストーリー攻略とレベル上げ以外にやることが増えすぎ、しかもそれらが複雑でめんどくさく時間がかかるものばかりでプレイヤーのやる気を削いでしまった。一方で、肝心のストーリーやマップが少なく貧弱になり、それらをメインと考えてるプレイヤーを落胆させた。氷の領界のマップなどは短い通路くらいしか無いし、ストーリーもすぐ終わってしまうのを、ボスの強さを上げることでごまかしているように見えた。それじゃ批判を浴びて当然だよね。その後、持ち直してのVer5なんかは、ストーリーと広いマップに重点が置かれていてよかったけども。
学園はいまだに5話くらいで止まっている水着猫耳だの誰得まみれで耐えられなかったただ制服とジャージは今もコーデに入れてる
初期フィルグレア、強くなった今もう一回戦いたいなw
そろそろVer4の解説をお願いします♪
最近2年ぶりに復帰したんですが不思議の魔塔爆破解体されたのマジですか?wちょっと行ってきます!
ガチで歴史の証人感あって面白かったです!私はバージョン5.0から始めてギリ昔の宝珠触ったのですが、本当にしんどかった…笑
初期勢でv3引退勢だけど懐かしかった。エンジョイ勢だったから常闇一切参加できなかったしv3で一番楽しかったのが学園だったってレベルの記憶だからどれだけ悲惨なヴァージョンだったか……
;;
自分、この頃にはまだ引退してなかったみたいだな...かなり遅れて氷の領界クリアした直後に引退だったが...あっ、チームメイトに魔族居たから、Ver5で引退したのか!続きを観ていれば、色々思い出してまたやる気が再燃するのか分からないけれど次も楽しみにしています
当時の宝珠実装時は評価してた人もいるでしょ、集めるの楽しかったしそれがだんだんだるくなっていっただけで
楽しく拝見しました^^ ストーリーラスボスが強かった(クセも強かったw)のとダークキングで挫けまして、課金を一年くらいやめてました。宝珠の石板もひどかったのを思い出しました。ただ月1~2回、キッズタイムでプレイして週課は細々やっていましたので、今でも何とか落ちこぼれずにいます。今サブキャラでもストーリーを追っかけていますが、Ver3とかほとんど覚えていませんでしたw
かなり放置してるのでそろそろ復帰しようかなと…
いいね!しましょう!
1700民のうち600人がやりすぎちゃってただけで、残りは間接的か、本当に?的な興味本位でした人が多そうだったんだよね。だからあれでアカウントに傷がついた人は相当辛いだろうな
いろいろ懐かしい😊学園、占い師、常闇がきっかけで休止しましたね。エンドコンテンツが始まってからあきらかにプレイヤーの層が変わった気がする。復帰と休止繰り返してるけどその度に民度が低下してる気がします。あの頃の暖かいドラクエは楽しかった😂
いまはまぁまぁあったかいよ!
いわゆるキッズが激減した瞬間だったと思うなぁ。民度を低いって言ってるは実際リアルタイムでプレイしてない人が大半よ
バージョン3で生々しくユーザー数が減り、PS4とswitchで増え、その後横ばいというデータが公式で出てる模様
むしろ個性無くしてみんなカンストみんなテンプレになってくるネトゲは大体末期ダンジョンとかが野良で攻略しやすいのはもちろんテンプレだけどねドラクエパワーだからまぁ一般ネトゲの枠超えてるから問題ないが
私はWii→WiiU→Switchと移行しましたが、Wiiでできないならと辞めた人も多かったみたいですね
宝珠は最初から諦めて、勝どきMPや耐性などの最低限のものをずっとセットしっぱなしにしてた。石板完成させたのは光と闇だけだったな。
宝珠で個性出させようとしてるのに邪神などのコンテンツ側で特定の職業縛りを強いてくるのがなんとも噛み合いが悪い感じでしたね。後から思えば11開発に人員割かれちゃって開発運営も混乱してたんだろうなぁ(3.2に至っては開発内でインフルエンザも流行してたとか)
バージョン3.2は、遺跡を荒らす魔物達(イーギュア軍団戦)も辛かった
こいつらへの対策として眠り耐性を付けた装備がバザーでバカ売れしたんだっけ。
初期ガチ勢だったけどバージョン3終わって引退しちゃったなー 1、2はおもろかったけど3が色々微妙だったイメージだったな
最近始めたんだけどバージョン3露骨に数の暴力多くない?どいつもこいつも大量に仲間呼んできてまたかよって感じになる
フィルグレアに苦戦した記憶は無いんだけど←弱くなった後かな?青キノコの無限増殖には心が折れたけど..パラで押せばよいと聞いてクリア魔物軍団は苦労しつつクリア尚イーギュアX3を倒したのはvr5に入ってからかな...
強悪霊周回はマジ楽しかった。レグもフレンド増えまくって面白かった宝珠はクソって言うほどではなかった気がする。スキルリセットと同じレベルクソは、初期のリーネと、エンドコンテンツ後期のフレンド厳選だな・・・野良楽しくて好きだったのに、ギスギスしすぎてやめた
ドラクエ10の真ん中
学園…これで俺のドラクエ10を終わらせたコンテンツ
まあ当時の宝珠システムは、宝珠のレベルで雑魚スキルが最強スキルになるんだったらマシだったろうね。
ネトゲで個性求めないは草ネトゲで個性求めないじゃなくて求める人が少ないが正解個性求めれるなら求めたい人は多い
エンドコンテンツ興味ない勢なので常闇はどうでもよかったですね。11の影響で限られてるリソースを学園に費やされたのもガッカリでした。黙々とキラキラマラソンしてたと思いますねこの辺り…。
ここで投げてやめたんだよなあ
初期からやってたけど、バージョン3の前のサブクエ期間がだるくて辞めた
ガチ勢にとっては昔から宝珠ありきだったから面倒だったんだろうなエンジョイ勢からすると昔の宝珠は難易度高い分、つけられればラッキーぐらいの感覚で放置出来てた逆にいまほど簡略化されちゃうと、つけないといけないよなになって面倒に感じるw
(エンジョイなら別に今でも気にせんでいいと思いますぞ)
宝珠で就職困難、エンドコンテンツ並みに強すぎた3.2のボス、占い師オンライン、金ロザ人権バージョン3がクソ過ぎてバージョン4が神になった魔塔はサブ垢育てるのに役立った
「なんでこんな即修正しなきゃいけないような状態に気づかないで公開したの?」という手落ちが多かったVer.3。別に辞めはしなかったけど、りっきーキモ趣味全開の学園は6.5直前の今でもやってない。
version 5が出始めたあたりから始めたので、歴史を知れ嬉しいです(*´꒳`*
ドラクエって楽しいですよね!
ギスギスはともかく、そんな戦法が前提だったのってほぼ無くないですか?レグナード5と初期のデルメゼ(聖守護者だけど)くらいでは
完全に忘れてたけど初期のメイヴ5も前提でした
・・・・?
自由度求められてないは笑うけど、確かにね。製作者サイドで斜め上を見てるとねぇ。というか、ネトゲでスキルツリーってのがナンセンスなのよ。スフィア盤とかもそうだけど、ああいうのは全部を簡単に取れる、簡単にリセットできてアイテムや課金を必要としない、制限なしは大前提。結局テンプレしか意味がないから、不要な勉強を増やすだけなのよね。PSO2もこれが理解されてなかったし、なんなのだろうね。そういうのはソロゲーで楽しむものなのにさ。
3.1で引退しました
公式放送のDQXテレビがこの頃から会員で無くてもリアルタイムで全て視聴可能となりましたVr2時代は情報コーナーが始まると一般会員で見てるとふるいから落とされて酷い時は放送終了までログイン出来ない放送してましたね今は神放送ですUA-camでも見れてゲーム内で遊びながら見れるようになりましたからね当時はこの放送がリアルタイムで毎回落とされて指をくわえて放送終了を待って録画した分を見るしかなかったのがストレスでした
ニコニコでしか公式放送やってなかったの、冷静に考えなくてもやばかったな…ニコニコ側がやってるから仕方ないとはいえ…
例のチート騒動は何と戦ってるんだ状態で見てる分には楽しかった。何だかんだバージョン3は楽しめてたけど冷静に考えたらシナリオのボス地獄だな…クロペン騒動は明らかな不具合だしBANされてもおかしくなかったかな。
氷、今日攻略したんだけど氷そんなに強かったの…?
昔は強かった…!
そこまでではないと思うけど、パラ装備ない人は詰んでたかも
なんかそんなこともあったような気もしたけど当時のチームメンバーはみんなソロでクリアしてたし自分もしてたからライト勢にはきつかったのかもしれないですね
10年かけてようやくバージョン2をクリア、バージョン3はそんなにひどいんですか。
当時は修羅でしたが今やれば楽しいです!(まとめてやればとても楽しい)
10周年1ヶ月前くらいから初めて最近学園クリアーした身ですが、個人的には逆ドラクエ7って感想ですね。(両方ドラクエでやるべきではなかったという共通点はありますが)ストーリー自体は良かったと思うのですが、部活とかがおまけすぎて無意味というか…あれをボリューム3倍にして1年生編と3年生編作ってドラクエと全く違うゲームでやってれば多分もっと良かったと思うのですのよね(´・ω・`)
実装当時やってましたが、フィルグレア確か3回分裂されたっけなぁ。一応何故か勝てました(^^;;
バージョン3は、辞めたかったな
わざと使ってる側は仕方ないけど、主が非対人のゲームで周回してるのもだめとか...スクエニさん怖
虚しくならん
ここで自分やめたな。アホらしくて常闇に狩りだされるのがうざくて4を倒したいとかどーでもよく苦痛でしかなくやらない勢で仲良かったフレがみんなインしなくなり自分もやめたドラクエはオフでいい。オフででるけどストーリーだけは完結したらオフで出してくれるとありがたい
Ver3は大きな分かれ目として、今も続く「バージョン間の期間が大きく延びた」「大きなマップを作れなくなった」先駆けだったからなぁ
ストーリーもエンドコンテンツ並みの難しさで3.2で一回投げました、安全確認もネタにされてたね
リッキーは体も才能も痩せこけ、牡蠣豚は相変わらず芸能人と絡むことにうつつを抜かしと色々とどうにもならなかった感はすごかったな
バージョン3動画ありがとうございます!
楽しく観させてもらいました。
次の動画も楽しみにしてます!
3で復帰した私は地獄をみました
まさかストーリーボス(フィルグレア)にパラ魔の肉入りで挑むことになるとは思わなかったな笑(怒り中は分裂しないのでパラで相撲)
Ver3の闇の領域のストーリーは泣いた
ありがとうございます!
ありがとう!
「最適解」がネットに溢れていたし、この職でこの装備でこの宝珠無いと人権無いし
レベルカンスト特訓終了、なおかつ予習していないとツイッターや5chで晒されてたしな。
未だに怖くてDQ10出来ない。
5chでさらされる、なんてたいしたデメリット無いですしそんなびびらんでも…
こうして見ると、当時の自分そりゃv3.3前期で辞めるよな、って感じですね……。
自分がしたいのは魔塔とかv2のピラミッドみたいな新しい遊びだったのに
追加されるのは既存のルールのまま「難しさ」が売りのコンテンツばかりで、
そうでないのは世界観に合ってないアストルティア学園だけ。(それも延期に次ぐ延期で全然来ない)
最後の方は全然楽しみでもないのに「学園楽しみだなあ」なんて呟いていた記憶があります。
クロペンバグはその後かなり長く、運営の想定外っぽい挙動や攻略法に対して
「これ触れていいの……?BANされない?」
って空気を生み出してたあたりがアレだったと思う
それな~~~~疑心暗鬼つらい…
Ver.2の終盤くらいから運営VS最速攻略勢になってきて、Ver.3になってそれがさらに加速したことで上位勢以外が「え?あ、はい・・・」ってなってた記憶があるわ。
さらにこの時期はFF14と比較する勢もいて、ボスに変な仕掛けがついてそれもまた不評だった感じがしたな。
まぁ、運営のがんばりが空回りしてたバージョンだったような気がする。
ほんとみなしクリアに助けられた
宝珠に関しては最近復帰して驚いた…
2珠の宝珠が出るまでずっと狩ってた覚えがあるなぁ
石版と珠集める必要があったのが本当に大変だった
2年前の動画に1年以上経ってから付いたコメントにさらに1年近く経ってからコメントします。
石版をちいさなメダルとの交換で手に入れるようにしたことでメダルが大量に必要になり、そのために初心者にメダルをばら撒く当時黄蝿と呼ばれたサンビタリアを筆頭にメダル100枚チケットなど様々な形でちいさなメダルがばら撒かれ、プレイヤーはちいさなメダルを数千枚とか持つようになりました。
その結果、世界樹の葉や世界樹のしずくの価値が暴落してバトルではそれらが使い放題に。
その調整としてとうとうバージョン6.0では世界樹の葉としずくの効果発動までの時間が遅くされてしまいました。
達人のオーブシステムそのものは現在は改善されているものの、小さなメダルのハイパーインフレを引き起こし、その後の戦闘バランスにも影響を与えたDQ10史上最大の汚点だと今でも思ってます。
フィルグレアめっちゃ試行錯誤して倒したなw
いやーまじでやばかったですよね。
自分もバージョン3.2(分身するラスボス)で辞めました
心がポッキリ折れました
なんやかんやで楽しかったver3
火炎切りでも元の10倍くらい出せるとかなら考えたんだけどねぇ
旧宝珠システム…セキバーン…
うっ頭が…
修羅の時代を生き抜いた人挙手🙋
1700民です
思い返すとカジノ天井に始まりスレイプニールなど運営の判断や処罰に対しての不満がマックスだったのもありやらかしました
4.2辺りで引退しましたが今もたまに動画見てアストルティアたまに帰ろうかなと思うときがあります
1700までは運営弱くて原則やったもん勝ち(やらなきゃ負け)の流れだったからね
しゃーない
@@moyomon5438
そう言ってもらえると気が楽です
ありガタラ!
そういえば宝珠は〇〇とか〇〇〇とか形に合わせて並べ替えていたな
懐かしい
後ver1~やってるけどエンドコンテンツあまりやってないワイw
Ver2から始めてVer3の炎の界で辞めてVer6.4でまた復帰しました。もうVer3と6だけはストーリーやりたくないです。5は好きです。
バージョン4以降も希望!
なんやかんやあって、自分でお金を払えるようになるまでチマチマとしか出来てなかったので、色んな出来事を知りたいです!
いつか作ろうと思い続けて早数年…いつか作ります
龍の世界をクリアしたくらいで引退しました。
明らかに先へ進ませないための敵調整に加え、プレイヤー優位の要素をナーフしまくる、まさに闇の時代でした。
そして何より、そんなひどい状況下で 学 園 の実装にリソース割いてたことが許せなかった。
このバージョンの頃から、レベル上げがソロでもやりやすくなった半面、仲間を集めてプレイするコンテンツが減ってきた気がします。
バージョン1,2の頃は、雑談しながらレベル上げ、というのが結構楽しかったのですが、メンバーを集めて何かをするというのが迷宮ボスくらいになってしまったかな?という感じです。(常闇系は除く)
私の周りもこのタイミングで引退したプレイヤーが多かったです。
ちなみに、私はVer5で引退してつい最近復帰した勢ですw
コロシアム解禁された頃会心完全ガードが会心必中に勝ってた記憶がある たしか
家族でドラ10あそんでたけど、ver3.2か3.3辺りでやめちゃったんよなー
かなりガチ勢よりだったから、レグナードとかキラークリムゾンを初日から遊ぶのくっそ楽しかった
最低でも装備は成功品、好きなものは大成功品にしてたし、全アクセ理論値つくったりしてた
スキル振りとMSP工夫して、回復職以外は平均以上、火力職はトップレベルでやり込んでたのが懐かしいなー
Ver3の良くなかった点は、基本システムを複雑化(宝珠とか)してしまったこと、ストーリー以外のコンテンツ(学園など)を作りすぎたこと、の2点かな。
Ver2からはじまってる(ピラミッド、王家の迷宮)んだけど、ストーリー攻略とレベル上げ以外にやることが増えすぎ、
しかもそれらが複雑でめんどくさく時間がかかるものばかりでプレイヤーのやる気を削いでしまった。
一方で、肝心のストーリーやマップが少なく貧弱になり、それらをメインと考えてるプレイヤーを落胆させた。
氷の領界のマップなどは短い通路くらいしか無いし、ストーリーもすぐ終わってしまうのを、ボスの強さを上げることでごまかしているように見えた。
それじゃ批判を浴びて当然だよね。
その後、持ち直してのVer5なんかは、ストーリーと広いマップに重点が置かれていてよかったけども。
学園はいまだに5話くらいで止まっている
水着猫耳だの誰得まみれで耐えられなかった
ただ制服とジャージは今もコーデに入れてる
初期フィルグレア、強くなった今もう一回戦いたいなw
そろそろVer4の解説をお願いします♪
最近2年ぶりに復帰したんですが
不思議の魔塔爆破解体されたのマジですか?w
ちょっと行ってきます!
ガチで歴史の証人感あって面白かったです!私はバージョン5.0から始めてギリ昔の宝珠触ったのですが、本当にしんどかった…笑
初期勢でv3引退勢だけど懐かしかった。エンジョイ勢だったから常闇一切参加できなかったしv3で一番楽しかったのが学園だったってレベルの記憶だからどれだけ悲惨なヴァージョンだったか……
;;
自分、この頃にはまだ引退してなかったみたいだな...
かなり遅れて氷の領界クリアした直後に引退だったが...あっ、チームメイトに魔族居たから、Ver5で引退したのか!
続きを観ていれば、色々思い出してまたやる気が再燃するのか分からないけれど次も楽しみにしています
当時の宝珠実装時は評価してた人もいるでしょ、集めるの楽しかったし
それがだんだんだるくなっていっただけで
楽しく拝見しました^^
ストーリーラスボスが強かった(クセも強かったw)のとダークキングで挫けまして、課金を一年くらいやめてました。
宝珠の石板もひどかったのを思い出しました。
ただ月1~2回、キッズタイムでプレイして週課は細々やっていましたので、今でも何とか落ちこぼれずにいます。
今サブキャラでもストーリーを追っかけていますが、Ver3とかほとんど覚えていませんでしたw
かなり放置してるのでそろそろ復帰しようかなと…
いいね!しましょう!
1700民のうち600人がやりすぎちゃってただけで、残りは間接的か、本当に?的な興味本位でした人が多そうだったんだよね。
だからあれでアカウントに傷がついた人は相当辛いだろうな
いろいろ懐かしい😊学園、占い師、常闇がきっかけで休止しましたね。エンドコンテンツが始まってからあきらかにプレイヤーの層が変わった気がする。復帰と休止繰り返してるけどその度に民度が低下してる気がします。あの頃の暖かいドラクエは楽しかった😂
いまはまぁまぁあったかいよ!
いわゆるキッズが激減した瞬間だったと思うなぁ。民度を低いって言ってるは実際リアルタイムでプレイしてない人が大半よ
バージョン3で生々しくユーザー数が減り、PS4とswitchで増え、その後横ばいというデータが公式で出てる模様
むしろ個性無くしてみんなカンストみんなテンプレになってくるネトゲは大体末期
ダンジョンとかが野良で攻略しやすいのはもちろんテンプレだけどね
ドラクエパワーだからまぁ一般ネトゲの枠超えてるから問題ないが
私はWii→WiiU→Switchと移行しましたが、Wiiでできないならと辞めた人も多かったみたいですね
宝珠は最初から諦めて、勝どきMPや耐性などの最低限のものをずっとセットしっぱなしにしてた。
石板完成させたのは光と闇だけだったな。
宝珠で個性出させようとしてるのに邪神などのコンテンツ側で特定の職業縛りを強いてくるのがなんとも噛み合いが悪い感じでしたね。
後から思えば11開発に人員割かれちゃって開発運営も混乱してたんだろうなぁ(3.2に至っては開発内でインフルエンザも流行してたとか)
バージョン3.2は、遺跡を荒らす魔物達(イーギュア軍団戦)も辛かった
こいつらへの対策として眠り耐性を付けた装備がバザーでバカ売れしたんだっけ。
初期ガチ勢だったけどバージョン3終わって引退しちゃったなー 1、2はおもろかったけど3が色々微妙だったイメージだったな
最近始めたんだけどバージョン3露骨に数の暴力多くない?
どいつもこいつも大量に仲間呼んできてまたかよって感じになる
フィルグレアに苦戦した記憶は無いんだけど←弱くなった後かな?
青キノコの無限増殖には心が折れたけど..パラで押せばよいと聞いてクリア
魔物軍団は苦労しつつクリア
尚イーギュアX3を倒したのはvr5に入ってからかな...
強悪霊周回はマジ楽しかった。レグもフレンド増えまくって面白かった
宝珠はクソって言うほどではなかった気がする。スキルリセットと同じレベル
クソは、初期のリーネと、エンドコンテンツ後期のフレンド厳選だな・・・
野良楽しくて好きだったのに、ギスギスしすぎてやめた
ドラクエ10の真ん中
学園…これで俺のドラクエ10を終わらせたコンテンツ
まあ当時の宝珠システムは、宝珠のレベルで雑魚スキルが最強スキルになるんだったらマシだったろうね。
ネトゲで個性求めないは草
ネトゲで個性求めないじゃなくて求める人が少ないが正解
個性求めれるなら求めたい人は多い
エンドコンテンツ興味ない勢なので常闇はどうでもよかったですね。
11の影響で限られてるリソースを学園に費やされたのもガッカリでした。
黙々とキラキラマラソンしてたと思いますねこの辺り…。
ここで投げてやめたんだよなあ
初期からやってたけど、バージョン3の前のサブクエ期間がだるくて辞めた
ガチ勢にとっては昔から宝珠ありきだったから面倒だったんだろうな
エンジョイ勢からすると昔の宝珠は難易度高い分、つけられればラッキーぐらいの感覚で放置出来てた
逆にいまほど簡略化されちゃうと、つけないといけないよなになって面倒に感じるw
(エンジョイなら別に今でも気にせんでいいと思いますぞ)
宝珠で就職困難、エンドコンテンツ並みに強すぎた3.2のボス、占い師オンライン、金ロザ人権
バージョン3がクソ過ぎてバージョン4が神になった
魔塔はサブ垢育てるのに役立った
「なんでこんな即修正しなきゃいけないような状態に気づかないで公開したの?」
という手落ちが多かったVer.3。
別に辞めはしなかったけど、りっきーキモ趣味全開の学園は6.5直前の今でもやってない。
version 5が出始めたあたりから始めたので、歴史を知れ嬉しいです(*´꒳`*
ドラクエって楽しいですよね!
ギスギスはともかく、そんな戦法が前提だったのってほぼ無くないですか?
レグナード5と初期のデルメゼ(聖守護者だけど)くらいでは
完全に忘れてたけど初期のメイヴ5も前提でした
・・・・?
自由度求められてないは笑うけど、確かにね。製作者サイドで斜め上を見てるとねぇ。
というか、ネトゲでスキルツリーってのがナンセンスなのよ。
スフィア盤とかもそうだけど、ああいうのは全部を簡単に取れる、簡単にリセットできてアイテムや課金を必要としない、制限なしは大前提。
結局テンプレしか意味がないから、不要な勉強を増やすだけなのよね。PSO2もこれが理解されてなかったし、なんなのだろうね。
そういうのはソロゲーで楽しむものなのにさ。
3.1で引退しました
公式放送のDQXテレビがこの頃から会員で無くてもリアルタイムで全て視聴可能となりました
Vr2時代は情報コーナーが始まると一般会員で見てるとふるいから落とされて
酷い時は放送終了までログイン出来ない放送してましたね
今は神放送ですUA-camでも見れてゲーム内で遊びながら見れるようになりましたからね
当時はこの放送がリアルタイムで毎回落とされて指をくわえて放送終了を待って録画した分を見るしかなかったのがストレスでした
ニコニコでしか公式放送やってなかったの、冷静に考えなくてもやばかったな…ニコニコ側がやってるから仕方ないとはいえ…
例のチート騒動は何と戦ってるんだ状態で見てる分には楽しかった。
何だかんだバージョン3は楽しめてたけど冷静に考えたらシナリオのボス地獄だな…
クロペン騒動は明らかな不具合だしBANされてもおかしくなかったかな。
氷、今日攻略したんだけど氷そんなに強かったの…?
昔は強かった…!
そこまでではないと思うけど、パラ装備ない人は詰んでたかも
なんかそんなこともあったような気もしたけど当時のチームメンバーはみんなソロでクリアしてたし自分もしてたからライト勢にはきつかったのかもしれないですね
10年かけてようやくバージョン2をクリア、バージョン3はそんなにひどいんですか。
当時は修羅でしたが今やれば楽しいです!
(まとめてやればとても楽しい)
10周年1ヶ月前くらいから初めて最近学園クリアーした身ですが、個人的には逆ドラクエ7って感想ですね。(両方ドラクエでやるべきではなかったという共通点はありますが)
ストーリー自体は良かったと思うのですが、部活とかがおまけすぎて無意味というか…あれをボリューム3倍にして1年生編と3年生編作ってドラクエと全く違うゲームでやってれば多分もっと良かったと思うのですのよね(´・ω・`)
実装当時やってましたが、フィルグレア確か3回分裂されたっけなぁ。一応何故か勝てました(^^;;
バージョン3は、辞めたかったな
わざと使ってる側は仕方ないけど、
主が非対人のゲームで周回してるのもだめとか...
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虚しくならん
ここで自分やめたな。アホらしくて
常闇に狩りだされるのがうざくて4を倒したいとかどーでもよく苦痛でしかなく
やらない勢で仲良かったフレがみんなインしなくなり自分もやめた
ドラクエはオフでいい。オフででるけどストーリーだけは完結したらオフで
出してくれるとありがたい