Игры в современность: как не нарваться

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 2

  • @whstalker
    @whstalker 5 місяців тому

    Офигеть, премьера

  • @metaversitet_spb
    @metaversitet_spb 5 місяців тому

    00:00:02 Обсуждение игры "Навигаторские практики"
    • Обсуждение игры "Навигаторские практики", которая позволяет игрокам ориентироваться в современности, играя в настольные игры.
    • Игра безопасна, так как она не похожа на то, что игроки видят вокруг себя, и позволяет дистанцироваться от прошлых миров.
    00:05:57 Игра "Навигаторские практики" и современность
    • Игра "Навигаторские практики" утверждает, что жизнь взрослого человека современности крутится вокруг пяти тем: отношения, обучение, управление, работа и подвиг.
    • В игре эти темы представлены в виде игровых механик, которые позволяют игрокам погрузиться в современный мир и обсудить его.
    • Игра также позволяет игрокам проблематизировать и добавлять новые темы в свою жизнь.
    00:10:18 Здоровье и причастность
    • Обсуждение важности здоровья и заботы о нем среди подростков.
    • Подчеркивается, что здоровье является важным вызовом для их поколения.
    00:13:08 Причастность и навигация
    • Обсуждение причастности и ее связи с подвигом и следованием за своим местом.
    • Упоминается летняя школа на тему причастности и ее связь с краеведением.
    00:14:59 Игра "Навигатор" и современность
    • Обсуждение игры "Навигатор" как примера игры, отражающей современность.
    • Упоминается, что игра отражает выбор человека и его авторское действие в современном мире.
    00:18:53 Игра "Навигаторская"
    • Игра "Навигаторская" предназначена для подростков, которые задумываются о смысле жизни и хотят увидеть себя в разных стадиях жизни.
    • Игра реиграбельна и может быть переделана в другие версии.
    • Игра не программирует на определенный образ жизни, а предлагает разные варианты и стадии жизни.
    00:25:47 Игра "Геополитика"
    • Игра "Геополитика" отражает геополитический слой современного мира и может быть проведена на 200 человек в течение 4 дней.
    • Игра моделирует руководство стран, большой бизнес, большую войну, большую науку и ключевые города.
    • Игра помогает игрокам понять, как устроен современный мир и как принимать решения в разных ситуациях.
    00:32:05 Игра в культуру
    • В игре "Африка" была механика карточной игры, которая помогала игрокам находить и действовать через свои базовые ценности.
    • Игра была сложной и требовала от игроков понимания истории и культуры.
    00:37:51 Погружение в игру
    • Игра "Африка" была построена на погружении в культуру и историю, что позволяло игрокам ощутить себя настоящими африканцами.
    • Игра также включала аспекты выигрыша, красивого сюжета и истории, которые можно было пересказать.
    00:42:37 Прогностическое свойство игры
    • Игра "Африка" имеет прогностическое свойство, позволяя игрокам прогнозировать развитие амбиций в текущей геополитической модели.
    • Игра может быть полезна для подростков, помогая им осознать свои желания и подготовиться к будущему.
    00:44:09 Зачем отправлять человека на игру
    • Автор обсуждает, что отправка человека на игру может помочь ему ощутить свою связь с миром и понять, как мир работает.
    • Это может быть особенно полезно для гуманитариев, которые могут не сразу понять, как они могут влиять на мир и как состыковаться с людьми, которые его двигают.
    00:46:12 Британское образование и управление
    • Автор отмечает, что в британском образовательном коде элита часто получает филологическое образование, которое помогает им думать о мире, в отличие от бизнес-образования.
    • В России, однако, часто получается, что филологическое образование не помогает думать о бизнесе и управлении.
    00:47:34 Игра "Дочки-матери"
    • В игре "Дочки-матери" участники обсуждают современность и ее приметы, а также предлагают свои варианты развития событий.
    • Игра состоит из двух частей: дискуссионной и игровой.
    • В дискуссионной части участники обсуждают различные аспекты современности, а в игровой части они выбирают роли и действуют в соответствии с ними.
    00:58:26 Результаты игры и их использование
    • Результаты игры могут быть использованы для анализа и понимания происходящего, а также для прогнозирования будущего.
    • Игроки могут использовать результаты игры для обдумывания и обсуждения различных аспектов современности.
    • Важно отметить, что в игре нет правильных или неправильных ответов, а все действия и события существенны и могут быть рассмотрены с разных точек зрения.
    01:01:03 Освоение результатов игры
    • В результате игры возникает сложность в обработке большого объема информации и переживаний.
    • Необходимо осмыслить и выразить свои чувства и мысли, но это не всегда возможно.
    • После игры возникает ощущение перегруженности и потеря способности к действиям.
    01:13:29 Примеры игр про современность
    • Игры про современность часто связаны с будущим и его возможными вариантами развития.
    • Примеры игр: киберпанк и постапокалипсис.
    01:14:47 Обсуждение настольных игр
    01:24:17 Обсуждение игр про современность
    01:28:08 Обсуждение игр про современность
    01:30:03 Фантастические игры
    01:32:52 Будущее и выбор
    01:35:00 Обсуждение киберпанка
    01:40:55 Любимые произведения и идеи
    01:43:49 Завершение разговора
    01:46:42 Проблемы с созданием игр про современность
    01:50:28 Альтернативные варианты создания игр