jeżeli chodzi o poradnik, myślę że ciekawą rzeczą były by dynamiczne podpowiedzi np: wchodzisz do 914 i dostajesz krótki opis jak działa albo jak wyjmujesz piłkę to masz opis jej kontrolek i opis działania
Powiem tak. Kolega pokazał mi tą gre i wprowadzil do swiata kilka lat temu. On wszystko ogarniał, ja nie do końca. Pokazał mi gre scp:sl i moje pierwsze wrazenia byly srednie bo totalnie nic nie rozumialem i nie kumalem co sie dzieje a moj kolega byl zmeczony moimi pytaniami wiec odpuscilem sobie. Co kilka miesiecy kolega proponowal mi pograc dla zabawy mimo ze nic nie zrozumialem lecz rok temu zobaczyłem film z scp sl ktory mial giga fajny klimat i chcialem nauczyc sie w to grac bo spodobalo mi sie to. Zaczynalem wiecej rozumiec a wraz z tym co raz przyjemniej mi sie gralo. I w taki sposob mamy 2023 rok i fajnie mi sie grac lecz community czesto jest kiepskie. Lecz mimo tego wszystkiego dalej nie ogarniam tej gry do konca XDD
@@Neksy_ Trzeba miec smutne zycie zeby osądzać kogos ze mial smutne zycie ze nie oglądał danej serii. Oglądać oglądałem pare odcinkow ale mnie to nie ciekawilo i tego po prostu nie ogladałem. Kazdy ma prawo do lubienia czego chce XD
5:19 bardzo dobrze opisałeś obecność desync'ów, jakieś 2 tygodnie temu CAŁĄ grę desyncowało mnie, tepało w ściane, lub nawet gdy otworzyłem drzwi i przez nie przeszedłem nagle tepało mnie przed drzwi które nawet się nie otworzyły.
ja zaczął poważniej grać od lipca bo miałem w końcu mikrofon zacząłem grać na serwerach hardrp (dalej gram mam nawet fundatora na ośrodku 02) i dużo pomogłeś mi ty bo jak miałem bana albo mi się nudziło to wbijałem na serwery non rp które były dla mnie czarną magią ale dzięki twojemu pordnikowi jak grać ochroniarzem zacząłem umieć trochę tryhardować więc no o to moja wypowiedź na ten temat
Absolutnie się zgadzam, po 120h w SL jednocześnie go kocham i nienawidze, myśle że najgorszy jest ten czas czekania i crushowanie gry przy restarcie rundy, bo wtedy jak dołączysz to znowu czekasz na respa, nie masz już szansy na scp ani inne startowe klasy, już pomijam fakt że ogólnie SL ma ,,lekkie" problemy z optymalizacją gry, ale co by nie mówić jak na produkt darmowy jest cudowna, chciaż też bym się pewnie poddał gdyby nie to że zacząłem grać w czasie gdy wkręciłem się w SCP, więc szukałem gier, kanałów, teorii i co jeszcze się dało z tym związane. Tak patrze na moją wypowieć i chyba niedokońca dobrze ją skonstruowałem, już lepiej pójdę spać xddd
Jestem nowym graczem i moge potwierdzićże gra jest na początku bardzo skomplikowana : 1. Polskie community jest do bani , gracze którzy mieli po 500 godzin w grze mają co chwile problem do nowych za to że nie ogarniają gry jak nie wiadomo kto . nie wiedziałem co robić to odrazu wszyscy problem mieli zamiast mi wytłumaczyc XD (Idiota wydzierał sie na mnie że nie rzuciłem mu apteczki pomimo tego że 3 razy go spytałem jak to sie robi ) 2. Klasy , Tłumaczenie klas pod F1 jest spoko , ale to wciąż za mało , nie tłumaczy ci z czym bedziesz miał doczynienia (Scp 500 np czy Ghostowa żarówka) i co z tym zrobić gdy dany przedmiot nabedziesz . 3. Mapa , mapa wydaje mi sie za bardzo "pusta" nie ma za duzo txt przez co czujesz sie jak w labiryncie (Wiem że o to chodzi ) , ale musiałem obejrzec poradniki zeby zrozumiec jak wyjsce wyglada XD (grajac Klasą D) 4. Poradniki , jak już jestem w temacie poradników to chiałbym coś o nich powiedzieć że nie tłumaczą za bardzo gry , ani jak ją wygrać , tylko jak w nią grać, może sie przyczepiam ale chwile mi zajeło zrozumienie tego w jaki sposób się "Wygrywa" w tej grze , jako SCP jest łatwo zrozumiec jak masz grac poniewaz wszystko to co robisz to zabijanie , lecz grając klasą D nie wiesz jak dostac sie do wyjsca ani jak go otworzyc . 5. Aby miec fun z tej gry najpierw sie trzeba do niej dobrze wprowadzić , a nowy gracz nie bedzie chciał zrobić tego z samego siebie . ( Nawiązuje do komplikacji tej gry ) ~Dziekuje to wszystko , komentarz nie ma zamiaru nikogo urazić , jest tylko wytyczeniem "wad" które w moim przypadku sprawiały mi duzo problemu
Wydaje mi się że poradnik powinien być w czasie rzeczywistym i chodzi mi o to że powinieneś dostawać opis tego co robisz pierwszy raz albo opis podstawowych kontrolków jak włączasz grę pierwszy raz
Najgorsze w scp sl jest wymuszona kooperacja. Chcesz zabić scp ? Graj z innymi. Chcesz uciec graj z innymi. Chcesz uratować kogoś ? Graj z innymi. I to jest największa wada gry. Gra liczy na to że znajdziesz ogarnietą drużyne gdzie 88% graczy scp sl to jebane niedorozwoje które umią tylko biec naprzód. Wiem bo sam nie raz porobiłem prawie całą wrogą drużyne dzięki temu że oni umieli tylko biegać i skakać. Według mnie gra powina dawać możliwość solowego wygrania meczu. W sensie bez drużyny. Bo na serio porobieni scp solo jest strasznie czasochłone bo scp to zasrane gąbki na pociski.
Problem jest taki że ta gra jak wiele innych jest nastawiona na co-op. Chcąc nie chcąc musisz współpracować jeżeli chcesz coś ograć, choć i tak solować możesz, no może prócz scp, bo im więcej graczy tym więcej hp, ale poza nimi to raczej jesteś wstanie nieźle solować. Ale zgadzam się też że element rozkładu drużyn też zapewnia wiele bólu iż po mimo bycia dobrym trafisz do drużyny z samymi tłukami, a przeciwnik będzie miał samych koxów jak ty u i tak ciul zrobisz, bo nie da się wygrać walki 4 vs 12 gdzie w tych 12 może 2 jest dobrych
@@Jasiuc330 Znaczy jeżeli byłby to taki coop jak w tf2 czyli współpraca to potęga ale solowo też jesteś w stanie dużo ugrać dla drużyny jeżeli wiesz co robisz to nie miałbym problemu. Bo tak da się tylko po stronie scp. A dużo rzadziej po stronie ludzii jeżeli wrogami są scp.
Ja się akurat nie zgodzę zrobiłem sobie przerwę w wersji 1.9 i wróciłem w 1.12 i w pierwsze 20 godzin grałem już na poziomie tryharda (na serwerach tak mówili)
Moim zdaniem niektórych rzeczy po prostu i tak nie zmienimy jak np sytuacje bez wyjścia które nie są do końca sprawiedliwe lecz również dla wielu potrzebne, jeśli chodzi o bugi itp itd to strikte sprawa NW i my możemy tylko im pokazywać a to do nich zależy czy uda im się to naprawić. Tutorial jak najbardziej by się przydał a jeśli nie chcieli by komplikować tego poziomami (takimi w grze jak były kiedyś z ulepszarką itp) to naprawdę stworzyć filmiki objaśniające mniej więcej co jak co działa i podlinkowanie tego w menu głównym. Osobistym powodem (niegłównym ale jednak zaliczającym się) według mnie jest również toksyczność niektórych osób które trollują nowego gracza wpisz w konsoli DC to coś ci się pokaże , wiadomo pożartować zawsze można ale bez przesady lub wyzywanie danych osób które dopiero weszły nie wiedzą co zrobić dokładnie jak grać daną klasą dobrze i to jest część dla każdego toksycznych ludzi będzie co po prostu przyjdą pokrzyczą zaczepki poszukają i se pójdą lub osoba która zostanie zdenerwowana przez grę lub słabszy dzień w takiej sytuacji polecam więcej opanowania a jak ktoś widzi takie perfidne wyzywanie kogoś kto nie wie co źle zrobił to zwródćcię uwagę na tą osobę by się albo zamkneła albo jakoś mądrze odpowiedzieć a widząc osobę nową postarać się jej wytłumaczyć czy to na obserwatorze czy w jednej drużynie czy nawet jak jest w przeciwnej to poprowadzić ją za rękę powiedzieć co jest złe co nie co go morze zabić jak czegoś nie zrobi lub po prostu podstawy. Nie straszmy nowych graczy tylko zaprośmy do naszej społeczności niech przychodzą bo ludzi pokroju mnie gdzie czasu coraz mniej upodobania inne i po prostu nie spędzają tyle co te 4-5 lat temu. Życzę każdemu oglądającemu i czytającemu Miłej Soboty i dobrego oczekiwania na Event Halloween :3
Jeżeli chodzi o sytuacje bez wyjścia, niektóre z nich są praktycznie nie do usunięcia, jednakże wiele występowań można byłoby zmniejszyć po przez inny level design bądź inną strukturę meczu. Gra nie pozostawia żadnego way to play na zapobieganie takich sytuacji, co jest problemem. Wiele razy się śmiałem ze w wielu momentach lepiej jest pójść kampic i pograć w tle w inną gre aby mieć jakiekolwiek szanse w light game'ie, ale kampienie, tym bardziej jego wymuszanie, nigdy nie jest dobrym aspektem gry.
Nie będę kłamał, ale jako administrator jednego z serwerów który i tak ma nasrane robotą, gdy widzi mi się przymus tłumaczenia jeszcze gry nowemu po prostu odpuszczam. Najlepsze co mogę zrobić to wyjebać 3-4 osobników na taki taktyczny miesiąc i tyle.
Jako weteran sl Gra miała fajny potencjał. Ale zepsuła go poprzez wymusząną kooperacje oraz nie balansowanie oraz brak napraw błedów. Gra ma kilka lat a wciąż wygląda jak Alpha Ta gra wygląda jakby yo by dalej były wczesne testy gry.
wydaje mi się że to kwestia tego czy już znałeś lore SCP i czy chciałeś się nauczyć, bo ja wsumie miałem podobnie, ale jak namawiałem znajomych to oni mieli, takie podejście ,,no niech ci będzie, mogę spróbować" i szybko odpuszczali, bo ich to nie kręciło aż tak, a przez to się nienauczyli
Imo czekanie jest dobrym aspektem gry ale powinni dodać jakiś dodatkowy tryb ( serwery społeczności w admin panelu mogą wybrać który chcą ) gdzie respy będę np co 2 minuty i wtedy było by to lepsze dla nowych graczy ( oczywiście można też to zrobić jako plugin na jakiś serwer ale powiedzmy sobie szczerze nikomu by się nie chciało.
Czekanie nigdy nie jest dobrym aspektem gry, tak długo jak nie umożliwia niczego. Doświadczenie jest czymś co zdobywasz tylko i wyłącznie w grze, działaniu. Co z tego że posłuchasz 5 filmów o jakimś temacie z matematyki skoro kiedy przychodzi co do czego, przez brak doświadczenia nawet nie będziesz wiedział co masz zrobić. Musisz od początku być trzymany za rączkę (w szkole pod postacią nauczyciela) a nie od razu wrzucany w głęboką wodę. Nawet jeżeli byłoby te czytanie poradnika bądź możliwość grania deathmatchy, to nie dało by ci to takibo doświadczenia jak zwykła gra. Przykładem jest cs, gdzie też po śmierci musisz czekać, ale te czekanie trwa maksymalnie +- minute, tylko że różnicą między nim a sl'em jest to, że nie opiera się on na jednym celu, z prostym zadaniem zabicia przeciwnej drużyny bądź podłożenia/rozbrojenia bomby. Sl ma więcej, mniejszych bądź większych mechanik o których gra ci nawet nie wspomni. Kiedy runda trwająca 20 minut, opiera się na siedzeniu 10 z nich na spectatorze, 5 na błądzeniu bez celu po placówce a ostatnie 5 na jakieś rzeczywistej, dobrej rozgrywce, to gracz z góry jest zniechęcony do nauki tych mechanik po przez gre.
@@badnicaro9130 Tak ale jakby respawny były co minutę lub dwie to rozgrywki nie dało się zakończyć więc w tej grze nie da się zrobić poradnika dla nowych graczy. Też trochę nie zgadzam się z twierdzeniem ,,bez praktyki , nie będzie dobrze,,bo po obejrzeniu przeze mnie każdego odcinka Jakubauke po parę razy. Umiałem grać na poziomie normalnego gracza tej gry, lecz żadnemu nowemu graczowi nie będzie się chciało tyle czasu na filmy spędzać więc moim zdaniem nie da się zrobić nic dla nowych graczy poza dodaniem jakiegoś 1v1 na spectatorze...
@@Haskacz2137 northwood już na ostatnich pearsach chciał dodać nowe, szybkie respawny "małych wsparć" przed respawnami dla danych frakcji, zachęca to do angażowania się w mechanikę ticketów a dodatkowi członkowie frakcji która już żyje, nie wpłyną aż w tak drastyczny sposób na czas rundy.
@@badnicaro9130 Weź ale bez obrazy , jak wejdzie taki szybki respawn z tryhardami ( tak szczerze tryhardy to osoby które po prostu umieją w to grać a nie ,,spoceńcy,, ) to może bardzo zmienić wtedy rozgrywkę ale rozumiem założenie bo równie dobrze normalne wsparcie mogło być całe przez tryhardów. Dlatego dla nowych szybki respawnów powinni zbuffować scp bo mogą nie dawać sobie rady.
@@Haskacz2137 nie widzę problemu z "tryhardami" w zwykłych respawnach więc nie widziałbym też w mniejszych. Poza tym, scp na obecny moment są totalnie rozdupione pod względem balansu, przeciętny gracz na 079 oraz scp które mają podstawowe umiejętności samozachowawcze są równoznaczne z praktycznie nie grywalną rundą. Nie widzę i nie widziałbym powody do buffowania scp, tym bardziej że light game hylby jeszcze bardziej przewalony
jeżeli chodzi o poradnik, myślę że ciekawą rzeczą były by dynamiczne podpowiedzi np:
wchodzisz do 914 i dostajesz krótki opis jak działa albo jak wyjmujesz piłkę to masz opis jej kontrolek i opis działania
Powiem tak. Kolega pokazał mi tą gre i wprowadzil do swiata kilka lat temu. On wszystko ogarniał, ja nie do końca. Pokazał mi gre scp:sl i moje pierwsze wrazenia byly srednie bo totalnie nic nie rozumialem i nie kumalem co sie dzieje a moj kolega byl zmeczony moimi pytaniami wiec odpuscilem sobie. Co kilka miesiecy kolega proponowal mi pograc dla zabawy mimo ze nic nie zrozumialem lecz rok temu zobaczyłem film z scp sl ktory mial giga fajny klimat i chcialem nauczyc sie w to grac bo spodobalo mi sie to. Zaczynalem wiecej rozumiec a wraz z tym co raz przyjemniej mi sie gralo. I w taki sposob mamy 2023 rok i fajnie mi sie grac lecz community czesto jest kiepskie. Lecz mimo tego wszystkiego dalej nie ogarniam tej gry do konca XDD
Trzeba mieć smutne życie żeby nie znać scp od bladiego
@@Neksy_ Trzeba miec smutne zycie zeby osądzać kogos ze mial smutne zycie ze nie oglądał danej serii. Oglądać oglądałem pare odcinkow ale mnie to nie ciekawilo i tego po prostu nie ogladałem. Kazdy ma prawo do lubienia czego chce XD
5:19 bardzo dobrze opisałeś obecność desync'ów, jakieś 2 tygodnie temu CAŁĄ grę desyncowało mnie, tepało w ściane, lub nawet gdy otworzyłem drzwi i przez nie przeszedłem nagle tepało mnie przed drzwi które nawet się nie otworzyły.
Operacyjny Przewodnik moim ulubionym Taktycznym Gidem
Dlatego warto przed zagraniem poradniki badnika obejrzeć... o kurde muzyka z hollow knighta.
ja zaczął poważniej grać od lipca bo miałem w końcu mikrofon zacząłem grać na serwerach hardrp (dalej gram mam nawet fundatora na ośrodku 02) i dużo pomogłeś mi ty bo jak miałem bana albo mi się nudziło to wbijałem na serwery non rp które były dla mnie czarną magią ale dzięki twojemu pordnikowi jak grać ochroniarzem zacząłem umieć trochę tryhardować więc no o to moja wypowiedź na ten temat
A jaki masz nick bo bardzo możliwe że się spotkaliśmy w sl bo w ośrodek02 gram cały czas
@@LFundacja_scp ziemnior
@@Dupak_lvl_0Ty znam Cię mordo
@@dowodca_sil_zbrojnych_foresta kim jesteś?
@@Dupak_lvl_0 chyba nazywalem się Mroczny-gamer albo Mroczne-chidori teraz nazywam się chirurg.mp3
zaczynalem na pieknym serwerze ktory teraz nie zyje jak pytalem co mam robic to mi mowili
Absolutnie się zgadzam, po 120h w SL jednocześnie go kocham i nienawidze, myśle że najgorszy jest ten czas czekania i crushowanie gry przy restarcie rundy, bo wtedy jak dołączysz to znowu czekasz na respa, nie masz już szansy na scp ani inne startowe klasy, już pomijam fakt że ogólnie SL ma ,,lekkie" problemy z optymalizacją gry, ale co by nie mówić jak na produkt darmowy jest cudowna, chciaż też bym się pewnie poddał gdyby nie to że zacząłem grać w czasie gdy wkręciłem się w SCP, więc szukałem gier, kanałów, teorii i co jeszcze się dało z tym związane.
Tak patrze na moją wypowieć i chyba niedokońca dobrze ją skonstruowałem, już lepiej pójdę spać xddd
Ja się nauczyłem grać w scp sl oglądając UA-camrów
6:00 hmm 300h i nie spotkałem tego jeszcze xD
muzyka z hollow knighta idealnie wpasowała się do fillmu
Nic dodać nic ująć
Grałem dużo w scp sl podczas kwarantanny (miał 2 tygodnie wolnego od szkoły) ale przez problemy ze sprzetem przestałem
To już nie te czasy.
939 zabijający wszystkich ochroniarzy w Entrance...
Jestem nowym graczem i moge potwierdzićże gra jest na początku bardzo skomplikowana :
1. Polskie community jest do bani , gracze którzy mieli po 500 godzin w grze mają co chwile problem do nowych za to że nie ogarniają gry jak nie wiadomo kto . nie wiedziałem co robić to odrazu wszyscy problem mieli zamiast mi wytłumaczyc XD (Idiota wydzierał sie na mnie że nie rzuciłem mu apteczki pomimo tego że 3 razy go spytałem jak to sie robi )
2. Klasy , Tłumaczenie klas pod F1 jest spoko , ale to wciąż za mało , nie tłumaczy ci z czym bedziesz miał doczynienia (Scp 500 np czy Ghostowa żarówka) i co z tym zrobić gdy dany przedmiot nabedziesz .
3. Mapa , mapa wydaje mi sie za bardzo "pusta" nie ma za duzo txt przez co czujesz sie jak w labiryncie (Wiem że o to chodzi ) , ale musiałem obejrzec poradniki zeby zrozumiec jak wyjsce wyglada XD (grajac Klasą D)
4. Poradniki , jak już jestem w temacie poradników to chiałbym coś o nich powiedzieć że nie tłumaczą za bardzo gry , ani jak ją wygrać , tylko jak w nią grać, może sie przyczepiam ale chwile mi zajeło zrozumienie tego w jaki sposób się "Wygrywa" w tej grze , jako SCP jest łatwo zrozumiec jak masz grac poniewaz wszystko to co robisz to zabijanie , lecz grając klasą D nie wiesz jak dostac sie do wyjsca ani jak go otworzyc .
5. Aby miec fun z tej gry najpierw sie trzeba do niej dobrze wprowadzić , a nowy gracz nie bedzie chciał zrobić tego z samego siebie . ( Nawiązuje do komplikacji tej gry )
~Dziekuje to wszystko , komentarz nie ma zamiaru nikogo urazić , jest tylko wytyczeniem "wad" które w moim przypadku sprawiały mi duzo problemu
Ja po dwóch dniach grania ogarniam całkowicie 95% mechanik. Zdecydowanie wystarczą by mieć frajdę
02:50 jak oni mieliby zrobić poradnik (interesuje mnie jakby wyglądał)
w scp sl denerwuje mnie spadki FPS bo Karty Graficznej nie używa w większości
Pierwszy raz w scp gralem 2 lata temu wiedziałem że bende musial sie poświęcał i ginoł
Mówie najlpiej dodac możliwosc grania Deatch matchy na spectejtorze uniknelibysmy wtedy czekania aż gra sie zacznie
pomysł fajny ale gra nie wytrzymuje już bez tego haha
Wydaje mi się że poradnik powinien być w czasie rzeczywistym i chodzi mi o to że powinieneś dostawać opis tego co robisz pierwszy raz albo opis podstawowych kontrolków jak włączasz grę pierwszy raz
ten poradnik bardzo by sie przydal bo np . ja ostatnio gralem z chlopem ktory nie wiedzial jak wyjsc z respa 049
milego oglandania
ciekawie...
nortwhood nie patrzy z strony graczy jesli hodzi o sprawe fr mg-0 lub brak poradnika
Najgorsze w scp sl jest wymuszona kooperacja.
Chcesz zabić scp ?
Graj z innymi.
Chcesz uciec graj z innymi.
Chcesz uratować kogoś ?
Graj z innymi.
I to jest największa wada gry.
Gra liczy na to że znajdziesz ogarnietą drużyne gdzie 88% graczy scp sl to jebane niedorozwoje które umią tylko biec naprzód.
Wiem bo sam nie raz porobiłem prawie całą wrogą drużyne dzięki temu że oni umieli tylko biegać i skakać.
Według mnie gra powina dawać możliwość solowego wygrania meczu.
W sensie bez drużyny.
Bo na serio porobieni scp solo jest strasznie czasochłone bo scp to zasrane gąbki na pociski.
Problem jest taki że ta gra jak wiele innych jest nastawiona na co-op. Chcąc nie chcąc musisz współpracować jeżeli chcesz coś ograć, choć i tak solować możesz, no może prócz scp, bo im więcej graczy tym więcej hp, ale poza nimi to raczej jesteś wstanie nieźle solować.
Ale zgadzam się też że element rozkładu drużyn też zapewnia wiele bólu iż po mimo bycia dobrym trafisz do drużyny z samymi tłukami, a przeciwnik będzie miał samych koxów jak ty u i tak ciul zrobisz, bo nie da się wygrać walki 4 vs 12 gdzie w tych 12 może 2 jest dobrych
@@Jasiuc330 Znaczy jeżeli byłby to taki coop jak w tf2 czyli współpraca to potęga ale solowo też jesteś w stanie dużo ugrać dla drużyny jeżeli wiesz co robisz to nie miałbym problemu.
Bo tak da się tylko po stronie scp.
A dużo rzadziej po stronie ludzii jeżeli wrogami są scp.
@@Soliders.Jakbyś chciał grać solo w tą grę niby xdd
ja jak zaczynałem do z 95% rzeczy dowiedziałem się od innych osób w grze
Ja się akurat nie zgodzę zrobiłem sobie przerwę w wersji 1.9 i wróciłem w 1.12 i w pierwsze 20 godzin grałem już na poziomie tryharda (na serwerach tak mówili)
Moim zdaniem niektórych rzeczy po prostu i tak nie zmienimy jak np sytuacje bez wyjścia które nie są do końca sprawiedliwe lecz również dla wielu potrzebne, jeśli chodzi o bugi itp itd to strikte sprawa NW i my możemy tylko im pokazywać a to do nich zależy czy uda im się to naprawić. Tutorial jak najbardziej by się przydał a jeśli nie chcieli by komplikować tego poziomami (takimi w grze jak były kiedyś z ulepszarką itp) to naprawdę stworzyć filmiki objaśniające mniej więcej co jak co działa i podlinkowanie tego w menu głównym. Osobistym powodem (niegłównym ale jednak zaliczającym się) według mnie jest również toksyczność niektórych osób które trollują nowego gracza wpisz w konsoli DC to coś ci się pokaże , wiadomo pożartować zawsze można ale bez przesady lub wyzywanie danych osób które dopiero weszły nie wiedzą co zrobić dokładnie jak grać daną klasą dobrze i to jest część dla każdego toksycznych ludzi będzie co po prostu przyjdą pokrzyczą zaczepki poszukają i se pójdą lub osoba która zostanie zdenerwowana przez grę lub słabszy dzień w takiej sytuacji polecam więcej opanowania a jak ktoś widzi takie perfidne wyzywanie kogoś kto nie wie co źle zrobił to zwródćcię uwagę na tą osobę by się albo zamkneła albo jakoś mądrze odpowiedzieć a widząc osobę nową postarać się jej wytłumaczyć czy to na obserwatorze czy w jednej drużynie czy nawet jak jest w przeciwnej to poprowadzić ją za rękę powiedzieć co jest złe co nie co go morze zabić jak czegoś nie zrobi lub po prostu podstawy. Nie straszmy nowych graczy tylko zaprośmy do naszej społeczności niech przychodzą bo ludzi pokroju mnie gdzie czasu coraz mniej upodobania inne i po prostu nie spędzają tyle co te 4-5 lat temu.
Życzę każdemu oglądającemu i czytającemu Miłej Soboty i dobrego oczekiwania na Event Halloween :3
Jeżeli chodzi o sytuacje bez wyjścia, niektóre z nich są praktycznie nie do usunięcia, jednakże wiele występowań można byłoby zmniejszyć po przez inny level design bądź inną strukturę meczu. Gra nie pozostawia żadnego way to play na zapobieganie takich sytuacji, co jest problemem. Wiele razy się śmiałem ze w wielu momentach lepiej jest pójść kampic i pograć w tle w inną gre aby mieć jakiekolwiek szanse w light game'ie, ale kampienie, tym bardziej jego wymuszanie, nigdy nie jest dobrym aspektem gry.
bad.nic.aro mam pytanie, wiesz może jak Jakubauke ma takie jakby obrazki na przyciskach do otworzenia lub zamknięcia drzwi w sl'u?@@badnicaro9130
Nie będę kłamał, ale jako administrator jednego z serwerów który i tak ma nasrane robotą, gdy widzi mi się przymus tłumaczenia jeszcze gry nowemu po prostu odpuszczam. Najlepsze co mogę zrobić to wyjebać 3-4 osobników na taki taktyczny miesiąc i tyle.
Jako weteran sl
Gra miała fajny potencjał.
Ale zepsuła go poprzez wymusząną kooperacje oraz nie balansowanie oraz brak napraw błedów.
Gra ma kilka lat a wciąż wygląda jak Alpha
Ta gra wygląda jakby yo by dalej były wczesne testy gry.
? dla mnie wygląda git pod względem graficznym
@@Neksy_ O grafike sie nie czepiam jest poprawna ale postacie ludzkie dalej wyglądają jakby mialy kija w dupie.
Ja mam 20 godz i sie desync nie zdarzyl
Ja jako nowy gracz szybko ogarnąłem grę
wydaje mi się że to kwestia tego czy już znałeś lore SCP i czy chciałeś się nauczyć, bo ja wsumie miałem podobnie, ale jak namawiałem znajomych to oni mieli, takie podejście ,,no niech ci będzie, mogę spróbować" i szybko odpuszczali, bo ich to nie kręciło aż tak, a przez to się nienauczyli
To jest prawda ja się SCP jarałem to dlatego w tydzień 80 godzin zrobiłem@@Tymon31
Podobnie miałem prawdą jest to co mówisz
narzekasz masz dużo tutoriali na steamie, np "jak najebać betoniarce","jak najebać czarnego debila","jak najebać starego pijanego", "jak najebać komputerkowi","jak najebać białemu łysemu debilowi","jak najebać czewonego zjebusa","jak najebać samolotom", czy moje ulubione poradniki "Jak ̶n̶i̶e̶ grać w scp:sl" i "jak zostać zbrodniarzem wojennym (2022 tutorial)"
Chcesz wchodzić w grę? 🤨🤨🤨🤨
Imo czekanie jest dobrym aspektem gry ale powinni dodać jakiś dodatkowy tryb ( serwery społeczności w admin panelu mogą wybrać który chcą ) gdzie respy będę np co 2 minuty i wtedy było by to lepsze dla nowych graczy ( oczywiście można też to zrobić jako plugin na jakiś serwer ale powiedzmy sobie szczerze nikomu by się nie chciało.
Czekanie nigdy nie jest dobrym aspektem gry, tak długo jak nie umożliwia niczego. Doświadczenie jest czymś co zdobywasz tylko i wyłącznie w grze, działaniu. Co z tego że posłuchasz 5 filmów o jakimś temacie z matematyki skoro kiedy przychodzi co do czego, przez brak doświadczenia nawet nie będziesz wiedział co masz zrobić. Musisz od początku być trzymany za rączkę (w szkole pod postacią nauczyciela) a nie od razu wrzucany w głęboką wodę. Nawet jeżeli byłoby te czytanie poradnika bądź możliwość grania deathmatchy, to nie dało by ci to takibo doświadczenia jak zwykła gra. Przykładem jest cs, gdzie też po śmierci musisz czekać, ale te czekanie trwa maksymalnie +- minute, tylko że różnicą między nim a sl'em jest to, że nie opiera się on na jednym celu, z prostym zadaniem zabicia przeciwnej drużyny bądź podłożenia/rozbrojenia bomby. Sl ma więcej, mniejszych bądź większych mechanik o których gra ci nawet nie wspomni. Kiedy runda trwająca 20 minut, opiera się na siedzeniu 10 z nich na spectatorze, 5 na błądzeniu bez celu po placówce a ostatnie 5 na jakieś rzeczywistej, dobrej rozgrywce, to gracz z góry jest zniechęcony do nauki tych mechanik po przez gre.
@@badnicaro9130 Tak ale jakby respawny były co minutę lub dwie to rozgrywki nie dało się zakończyć więc w tej grze nie da się zrobić poradnika dla nowych graczy. Też trochę nie zgadzam się z twierdzeniem ,,bez praktyki , nie będzie dobrze,,bo po obejrzeniu przeze mnie każdego odcinka Jakubauke po parę razy. Umiałem grać na poziomie normalnego gracza tej gry, lecz żadnemu nowemu graczowi nie będzie się chciało tyle czasu na filmy spędzać więc moim zdaniem nie da się zrobić nic dla nowych graczy poza dodaniem jakiegoś 1v1 na spectatorze...
@@Haskacz2137 northwood już na ostatnich pearsach chciał dodać nowe, szybkie respawny "małych wsparć" przed respawnami dla danych frakcji, zachęca to do angażowania się w mechanikę ticketów a dodatkowi członkowie frakcji która już żyje, nie wpłyną aż w tak drastyczny sposób na czas rundy.
@@badnicaro9130 Weź ale bez obrazy , jak wejdzie taki szybki respawn z tryhardami ( tak szczerze tryhardy to osoby które po prostu umieją w to grać a nie ,,spoceńcy,, ) to może bardzo zmienić wtedy rozgrywkę ale rozumiem założenie bo równie dobrze normalne wsparcie mogło być całe przez tryhardów. Dlatego dla nowych szybki respawnów powinni zbuffować scp bo mogą nie dawać sobie rady.
@@Haskacz2137 nie widzę problemu z "tryhardami" w zwykłych respawnach więc nie widziałbym też w mniejszych. Poza tym, scp na obecny moment są totalnie rozdupione pod względem balansu, przeciętny gracz na 079 oraz scp które mają podstawowe umiejętności samozachowawcze są równoznaczne z praktycznie nie grywalną rundą. Nie widzę i nie widziałbym powody do buffowania scp, tym bardziej że light game hylby jeszcze bardziej przewalony
Desync nigdy nie miałem mam 200h
podsumowanie gry GRA NIE DZIAŁA
skill issue
femboyu mam 40 godzin i nauczyłem się
dużo :) umiem wykiwać 173 w windzie
Pierwszy 🤓