Ich finde die Änderungen richtig cool Freddy wird dadurch deutlich umfangreicher und auch gefährlicher und kommt auch viel näher an die Gefahr ran, wie der auch in den Filmen immer dargestellt wird. Sobald man einschläft kann man jederzeit erwischt werden - und das macht ihn eben "Film-näher" und auch Gefährlicher und gibt auch den "nötigen Anreiz" sich aufzuwecken Ich hoffe es kommt (im Grunde) genauso auch auf die Live-Server und ich hoffe das es auch zeitnahe soweit ist
Heyho Felix! Danke, dass du uns diese Änderungen gezeigt hast. Die sind ja wirklich richtig cool! Und Freddy hat das auch wirklich gebraucht. Bin gespannt, ob er so auf die Live Server dann kommt oder ob doch nochmal was geändert wird.
Heyho! :) Ich finde den Buff auch super, wobei ich mir 1-2 kleine Anpassungen wünsche.^^ 1. Freddy sollte sich nicht zu liegenden Überlebenden teleportieren dürfen, wenn diese durch einen schlafenden Überlebenden geheilt werden. Einfach um einen Slugging-Freddy zu verhindern. 2. Die Traumpaletten sollten unbedingt gebufft werden, größerer Radius und wenn die Palette von Freddy zum detonieren gebracht wurde, sollten Überlebende sie nicht kurz vorher umwerfen dürfen.^^ Gern geschehen! :D
Ja, auf jeden Fall, er hat zwar immer noch ein paar kleine Sachen, die ich mir anders wünsche (Bessere Traumpaletten und kein Teleport zu liegenden, heilenden Überlebenden), aber so wie er jetzt ist, macht er auf jeden Fall mehr Spaß. :)
Hallo Felix spielst du mit Einem Filter oder spielst du ohne und welche Grafik Einstellung hast du ich spiele niedrig und Auflösung auf 100% das sorgt dafür das es heller ist und weniger Schatten existieren.
Heyho! :) Ich spiele auf der Grafikeinstellung "Hoch" und habe auch die Auflösung auf 100 %. Ich nutze keine Filter, sondern mache das Gameplay im Schnitt etwas Heller/Sättigender, damit es für euch angenehmer zum Schauen ist. :)
Schönes Video finde das Freddy update nicht zwingend notwendig kam mit ihm auch vorher sehr gut klar und habe hauptsächlich mit den Fake Paletten gespielt was immer sehr gut lief. Fazit für mich die Blutwelle find ich richtig nice die Pfützen vorher waren für mich persönlich nutzlos / zu schwach. Das die fake Paletten jetzt so offensichtlich für die Survs zu sehen sind finde ich eher nen nerv was ich schade finde da hätten sie die alten lieber beibehalten sollen. Das explodieren der Paletten finde ich unnötig und hätte es nicht gebraucht. Zu guter letzt das Teleportieren find ich gut das man jetzt auch an fertige Gens sich hinporten kann. Zu sich heilenden Survs hätte nicht zwingend sein müssen. Schade auch das jetzt das anfaken der Teleports zu den Gens wegfällt.
Wenn du gegen gute Überlebende spielst solltest du merken wie schwach die Paletten waren und immer noch sind. Überlebende predroppen jede Palette wenn sie sich nicht sicher waren ob sie echt war und SWF Gruppen wissen welche Paletten genutzt wurden, sodass sie nie dort geloopt haben. Also gegen gute Überlebende fällt noch mehr von seiner Kraft weg.
@@manti1301 gut möglich vielleicht liegt er mir einfach nur 😅 also unter 2 Kills gehe ich mit dem nie aus der Runde und sehr oft auch nen 4K dafür bin ich mit den vermutlch stärksten Killern ( Nurse und Blight ) zu dösig :D
@@PainResonanceTTV :D naja sind hallt meist random Gruppen was will man da verlangen habe zig tausend stunden Killer Gameplay und bei nicht koordinierten Gruppen kommen immer Kills bei rum. Also das alle 4 entkommen ist wirklich sehr selten.
Wie immer ein sehr informatives Video. Kleine Frage am Rande: Nimmst du dein gameplay mit obs oder shadow play auf? Welche settings verwendest du (z. B. Bitrate, fps).
Einen Buff den es so nicht gebraucht hätte. Freddy hatte ein paar Zahlenbuffs notwendig mehr nicht. Blutpfützen waren richtig eingesetzt auch vorher schon stark. Hier ein kleiner Buff das man sie schneller setzen kann, hätte vollkommen gereicht. Das er sich nun auch zu fertigen Gens und Toren teleportieren kann ist eine positive Veränderung. Die neuen Palletten machen den Spielstil mit den Traumpaletten unmöglich und das er sich zu heilenden Survs teleportieren kann ist einfach nur unnötig. Freddy war nie ein schwacher Killer. Er brauchte nur ein paar kleine Zahlenbuffs. Jetzt haben wir eine neue Variante des Clowns bekommen. Ein gutes Rework ist das nicht.
Ich weiß nicht, ich fand die Blutpfützen immer etwas schwach und eine deutlich schwächere Version zu den Flaschen des Clowns. Klar, die "Blutwellen" sind jetzt ähnlicher als die Clownflaschen, aber dafür sind sie endlich auch deutlich gefährlicher. Ich denke, dass Freddy sich mit seinen Teleports und Paletten aber immer noch weit genug vom Clown abhebt und kein Clown 2.0 ist. Ich finde gut, dass Freddy jetzt eine Möglichkeit hat, die Überlebenden direkt in die Traumwelt zu bringen, ohne sie zu schlagen (Durch Wellentreffer und explodierende Paletten). Das ist so ein großes Problem des momentanen Freddys, dass er keine Kraft hat, wenn die Überlebenden wach sind. Ich kann aber verstehen, warum dich nervt, dass aus einem "Fallen-Killer" jetzt eher ein "Jagd-Killer" gemacht wurde und sich so sein Spielstil ändert.
Hidey-Ho, mit den Buffs ist Freddy auf einen ganz anderem Level. Als "kritisch" empfinde ich die Heilungs/Port - Fähigkeit, schreit schon nach einem Nerf... Lg
Heyho! :) Ich weiß nicht, ich fand ihn bisher nicht wirklich zu stark, also er ist deutlich stärker als vorher aber mMn. nicht "drüber". Das einzige "Problem" was ich mit ihm habe ist, dass er ein extrem starker Slugger sein kann, der sich ständig teleportiert, wenn schlafende Überlebende die Liegenden aufheilen. Ich denke, da sollte man schauen, dass man sich nicht zu gesluggten Überlebenden teleportieren kann. Ansonsten find ich ihn recht fine. :)
@DasSchwarzeVakuum nö drüber - weiss ich nicht, auf jeden Fall agiler, nur sluggen & tunneln dürften evtl. zum Problem werden, wird jedoch die Praxis/Zukunft zeigen.
@@DasSchwarzeVakuum er hat mit dieser Änderung ja auch nicht nur Buffs, sondern auch einige signifikante Nerfs erhalten, die du ja bereits in deinem Video aufgeführt hast. Wie zum Beispiel, dass Traumpaletten jetzt von realen Paletten unterscheidbar sind, dass sie Freddy sogar stunnen können und dass seine Traumprojektion zwar schneller ausgeführt wird, aber dafür nicht mehr abzubrechen ist. Etc. pp
Jo, ich hatte gestern nicht mehr geschafft, da ich mit extremen Lags in meinen Runden zu kämpfen hatte. Zum Glück hat das ganze nach Fehler-Überprüfung, Neustart, etc. dann nachgelassen und die Runden liefen halbwegs flüssig, aber das war schon ein Struggel.^^
Sonst ist alles nice bei freddy nur das mit den Paletten ist nicht so meis ich hätte mir gewünscht das zu einen die Traum Paletten nicht von den richtigen ganz unterscheiden kann und zu anderen das man nicht zu seinen eigenen Paletten getrost werden kann
Ich denke, die Devs haben bei den Paletten im Sinn, dass Fake-Paletten gerade für Solo-Überlebende und Neulinge sehr frustrierend sein können, insbesondere, wenn du sie nicht von den "richtigen" unterscheiden kannst. Beim Freddy, den wir jetzt gerade haben, hast du immerhin die Möglichkeit dich aufzuwecken, um zu sehen, was wirklich da ist und was nicht, aber die Fake-Paletten des PTB-Freddys siehst du ja immer und hast keine Möglichkeit die auseinander zu halten. Ich mag auch nicht so sehr, dass die Fake-Paletten so "schwach" sind, da sie jetzt für beide Seiten gefühlt "sinnlos" sind, da Überlebende sie direkt erkennen und einen Bogen drum rum laufen und Freddy kaum Nutzen rausbekommt, selbst, wenn die Überlebenden zur Palette rennen, da sie die direkt umwerfen können, um die Explosion zu verhindern. Die Paletten brauchen auf jeden Fall noch einen Buff.
@DasSchwarzeVakuum ja ich weiß das der Buff notwendig war allerdings macht es mit dieser art und weise die Palette halbwegs nutzlose ein Kumpel hat mir mal erzählt das es für schon mal so das man freddy mit seinem eigenen Palette treffen konnte und ich finde man hätte zwar die neuen Dinge hinzufügen können aber die eine Sache mit den Palette hätte so lassen da sie mehr glaube ich mehr nutzen daraus ziehen wenn man freddy Palette erstellen kann die sich kaum unterscheiden können und er nicht von seinen eigenen Palette getroffen werden kann und ja ich kann es es verstehen das es für neue Spieler schwierig /frustrierend sein kann aber trotzdem ist die Methode die jetzt drin ist nicht ganz so nice plus die deffs hätte freddy auch mal endlich seinen eigenen Terroristen geben können denn hat er immer noch nicht und das Schwein auch nicht obwohl es Lizenzen killer sind
Das Update ist momentan nur auf dem PTB spielbar. Ich denke es kommt in ca. 3 Wochen auf die Live-Server, wobei es sein kann, dass bis dahin nochmal ein paar Sachen angepasst werden. :)
Änderungen sind ganz ok bin aber enttäuscht. Diese Blutwelle ist ziemlich stark aber die Pfütze war schon vorher ganz gut. Ist jetzt komplizierter zu nutzen, da sie sich ähnlich wie die Fähigkeit vom Henker, dem Doktor und der Künstlerin verhalten. Trotzdem deutlicher Buff. Alles andere ist aber eher ein Nerf. Die Teleportation zu Generatoren ist zwar für Mappreasure gut, aber du wirst keine Überlebenden mehr aufspüren können dadurch. Grund ist ganz einfach, dass Überlebende sofort wegrennen können sobalt die Animation begonne hat und dadurch so viel Distanz aufbauen, dass du ewig brauchst zum einholen. Dass du dich zu heilenden Überlebenden telepoftieren kannst, wird dafür sorgen, dass schlafende Überlebende sich nicht mehr heilen und wenn dann halt wach, da es leichter ist sich auf zu wecken. Die Paletten haben immer noch das Problem, dass Überlebende nicht um sie loopen werden, vor allel da sie jetzt leichter erkennbar sind. Man hat ihn verbessert und ihm mehr Facetten gegeben, aber diese sind eher mau. Wie erwähnt hat er Aspekte von Doktor, Henker oder Künstlerin geerbt aber vor allem an Henker und Künstlerin kommt er nich annährend ran. Was ich auch kritisch sehe ist das er jetzt deutlich komplexer ist. Freddy war einer der leichtesten zu lernenden Killern und jetzt sind Teile seiner Kraft so leicht zu umspielen oder schwer ein zu setzen, dass er zu schwer zu spielen ist für dass was er kann. Für mich ist er unteres Mittelfeld also C Tier.
Finde es sehr op dass viele Killer mehr als eine Fähigkeiten haben und ist auch nicht mehr Skill abhängig eher wird alles Anfänger Freundlicher gemacht aber warum werden die Überlebende die ganze Zeit vernachlässigt
Ich weiß nicht, ich finde das nicht op, gerade wenn der Killer allgemein gut gebalanced ist und keine Kraft übermäßig stark ist. Ich finde weniger, dass der Killer dadurch "op" ist, sondern eher, dass es schwieriger für Beginner wird gegen DbDs Killer zu spielen, da jeder Killer eine andere Kraft hat und manche teilweise sogar mehrere. Also der Lernprozess dauert länger und ist anstrengender.
Das hab ich auch gedacht. Viele Killer werden geblufft. Für Survoiver gibt es selten was. Wenn dann nerven sie die besten Perks wie Verzerrung, Adrenalin ......
Sxhausttin die Kommentare und siehst direkt Bots 😂 Freddy ist finally gebufft yeaaah ❤ Danke für die runden :) Ps: Am ende hat der Suv deine Mutter beleidigt 😅
Beim Spielen kam er mir nicht zu stark vor, also klar, ich konnte meine Kraft gut nutzen, um Überlebende zu schnappen, aber er kam mMn. nicht an die Top-Killer ran. Dafür war er, finde ich zu sehr von Paletten und Fenstern abhängig und hatte im Grunde keine Kraft, bis Überlebende in der Traumwelt waren, was gerade durch die Wecker echt tricky war.
Ich fand, dass Freddy einer der schwächsten Killer im Spiel war und einen Buff dringend nötig hatte. Was findest du am jetzigen Freddy zu stark? Vielleicht kann ich dir ein paar Tipps geben, bzw. ich finde es so leichter deine Sicht nachzuvollziehen, wenn ich das Problem besser kenne. :)
Ich finde die Änderungen auch sehr spannend, aber ich hatte nicht den Eindruck, dass sie "drüber" sind. Theoretisch ist Freddy ein Killer ohne Kraft, der, wie Nemesis, Überlebende erstmal in die Traumwelt bringen muss, bis seine Kraft Schaden anrichten kann. Ich denke, wenn die Überlebenden sich regelmäßig wecken, dann kontern sie ihn gut aus, zumal so auch seine initiale Jagd immer etwas schwieriger ist.
Beim Spielen kam er mir nicht zu stark vor, zumindest war das mein Eindruck. Welchen Aspekt fandest du zu stark? Einfach, damit ich das besser einordnen kann. :)
Ich finde die Änderungen richtig cool
Freddy wird dadurch deutlich umfangreicher und auch gefährlicher und kommt auch viel näher an die Gefahr ran, wie der auch in den Filmen immer dargestellt wird.
Sobald man einschläft kann man jederzeit erwischt werden - und das macht ihn eben "Film-näher" und auch Gefährlicher und gibt auch den "nötigen Anreiz" sich aufzuwecken
Ich hoffe es kommt (im Grunde) genauso auch auf die Live-Server und ich hoffe das es auch zeitnahe soweit ist
Hallo sagt mal läuft er jetzt um einiges schneller kann das sein oder täuscht das nur?
Freddys Bewegungsgeschwindigkeit wurde nicht erhöht. Vielleicht wirke ich im Video etwas schnell, weil ich mit maximal eingestelltem FOV spiele. :)
Heyho Felix!
Danke, dass du uns diese Änderungen gezeigt hast. Die sind ja wirklich richtig cool! Und Freddy hat das auch wirklich gebraucht.
Bin gespannt, ob er so auf die Live Server dann kommt oder ob doch nochmal was geändert wird.
@@FreyFrey7 Das teleportieren zu jemanden der sich heilt ist zu OP meiner Meinung nach. Das wird wohl nicht übernommen werden ^^
Moin Felix, der Buff gefällt mir richtig gut. Freddy spielt sich so schnell in der Jagt richtig gut. Danke fürs erklären .😎🤘
Heyho! :)
Ich finde den Buff auch super, wobei ich mir 1-2 kleine Anpassungen wünsche.^^
1. Freddy sollte sich nicht zu liegenden Überlebenden teleportieren dürfen, wenn diese durch einen schlafenden Überlebenden geheilt werden. Einfach um einen Slugging-Freddy zu verhindern.
2. Die Traumpaletten sollten unbedingt gebufft werden, größerer Radius und wenn die Palette von Freddy zum detonieren gebracht wurde, sollten Überlebende sie nicht kurz vorher umwerfen dürfen.^^
Gern geschehen! :D
Der Fluss der Welle haben die Runde gut verrinnen lassen.
Freddys besuch im nagelstudio hat sich ja echt gelohnt jetzt kann man den sogar echt spielen 💅wenn man bedenkt das das quasi sein 2. Rework ist
Ja, auf jeden Fall, er hat zwar immer noch ein paar kleine Sachen, die ich mir anders wünsche (Bessere Traumpaletten und kein Teleport zu liegenden, heilenden Überlebenden), aber so wie er jetzt ist, macht er auf jeden Fall mehr Spaß. :)
Hallo Felix spielst du mit Einem Filter oder spielst du ohne und welche Grafik Einstellung hast du ich spiele niedrig und Auflösung auf 100% das sorgt dafür das es heller ist und weniger Schatten existieren.
Heyho! :)
Ich spiele auf der Grafikeinstellung "Hoch" und habe auch die Auflösung auf 100 %. Ich nutze keine Filter, sondern mache das Gameplay im Schnitt etwas Heller/Sättigender, damit es für euch angenehmer zum Schauen ist. :)
@DasSchwarzeVakuum ja bloß ich finde sie sollten das spiel heller machen ich dachte immer du spielst auf Ultra.
Soll ja irgendwo Horror bleiben.@@keule074
@@DasSchwarzeVakuum meinst du ultra oder hoch und wen hoch wieso nicht ultra?
schöne Runde Felix tolles Video von dir 😊
Vielen Dank! :)
Danke für das tolle Video
Gern geschehen! :)
Puh, aus Freddy wurde gefühlt ein komplett neuer Killer 😄 War aber auch nötig ^^
Schönes Video finde das Freddy update nicht zwingend notwendig kam mit ihm auch vorher sehr gut klar und habe hauptsächlich mit den Fake Paletten gespielt was immer sehr gut lief. Fazit für mich die Blutwelle find ich richtig nice die Pfützen vorher waren für mich persönlich nutzlos / zu schwach. Das die fake Paletten jetzt so offensichtlich für die Survs zu sehen sind finde ich eher nen nerv was ich schade finde da hätten sie die alten lieber beibehalten sollen. Das explodieren der Paletten finde ich unnötig und hätte es nicht gebraucht. Zu guter letzt das Teleportieren find ich gut das man jetzt auch an fertige Gens sich hinporten kann. Zu sich heilenden Survs hätte nicht zwingend sein müssen. Schade auch das jetzt das anfaken der Teleports zu den Gens wegfällt.
Ich glaube du bist der einzige der sowas sagt😅 Freddy hat mehr als alle andere Killer ein Rework benötigt
Wenn du gegen gute Überlebende spielst solltest du merken wie schwach die Paletten waren und immer noch sind. Überlebende predroppen jede Palette wenn sie sich nicht sicher waren ob sie echt war und SWF Gruppen wissen welche Paletten genutzt wurden, sodass sie nie dort geloopt haben. Also gegen gute Überlebende fällt noch mehr von seiner Kraft weg.
@@manti1301 gut möglich vielleicht liegt er mir einfach nur 😅 also unter 2 Kills gehe ich mit dem nie aus der Runde und sehr oft auch nen 4K dafür bin ich mit den vermutlch stärksten Killern ( Nurse und Blight ) zu dösig :D
Naja wer das sagt, kann keine guten Survivor bekommen..
@@PainResonanceTTV :D naja sind hallt meist random Gruppen was will man da verlangen habe zig tausend stunden Killer Gameplay und bei nicht koordinierten Gruppen kommen immer Kills bei rum. Also das alle 4 entkommen ist wirklich sehr selten.
Könnte mir vorstellen das Hebelwirkung gut funktionieren könnte mit Freddy.
Ja, ich denke auch, dass Hebelwirkung oder auch Geißelhaken: Gabe des Schmerzes echt spannende Freddy-Perks werden.^^
@@DasSchwarzeVakuum wird Zeit für mich Freddy wieder ein bisschen zu üben.
Wie immer ein sehr informatives Video.
Kleine Frage am Rande: Nimmst du dein gameplay mit obs oder shadow play auf? Welche settings verwendest du (z. B. Bitrate, fps).
Ich weiß nicht ich find das irgendwie schlechter fand das besser das man die Pfützen platzieren konnte und auch damit wege abschneiden usw
Einen Buff den es so nicht gebraucht hätte. Freddy hatte ein paar Zahlenbuffs notwendig mehr nicht. Blutpfützen waren richtig eingesetzt auch vorher schon stark. Hier ein kleiner Buff das man sie schneller setzen kann, hätte vollkommen gereicht. Das er sich nun auch zu fertigen Gens und Toren teleportieren kann ist eine positive Veränderung. Die neuen Palletten machen den Spielstil mit den Traumpaletten unmöglich und das er sich zu heilenden Survs teleportieren kann ist einfach nur unnötig.
Freddy war nie ein schwacher Killer. Er brauchte nur ein paar kleine Zahlenbuffs. Jetzt haben wir eine neue Variante des Clowns bekommen.
Ein gutes Rework ist das nicht.
Ich weiß nicht, ich fand die Blutpfützen immer etwas schwach und eine deutlich schwächere Version zu den Flaschen des Clowns. Klar, die "Blutwellen" sind jetzt ähnlicher als die Clownflaschen, aber dafür sind sie endlich auch deutlich gefährlicher. Ich denke, dass Freddy sich mit seinen Teleports und Paletten aber immer noch weit genug vom Clown abhebt und kein Clown 2.0 ist.
Ich finde gut, dass Freddy jetzt eine Möglichkeit hat, die Überlebenden direkt in die Traumwelt zu bringen, ohne sie zu schlagen (Durch Wellentreffer und explodierende Paletten). Das ist so ein großes Problem des momentanen Freddys, dass er keine Kraft hat, wenn die Überlebenden wach sind.
Ich kann aber verstehen, warum dich nervt, dass aus einem "Fallen-Killer" jetzt eher ein "Jagd-Killer" gemacht wurde und sich so sein Spielstil ändert.
Hidey-Ho,
mit den Buffs ist Freddy auf einen ganz anderem Level.
Als "kritisch" empfinde ich die Heilungs/Port - Fähigkeit, schreit schon nach einem Nerf...
Lg
Heyho! :)
Ich weiß nicht, ich fand ihn bisher nicht wirklich zu stark, also er ist deutlich stärker als vorher aber mMn. nicht "drüber".
Das einzige "Problem" was ich mit ihm habe ist, dass er ein extrem starker Slugger sein kann, der sich ständig teleportiert, wenn schlafende Überlebende die Liegenden aufheilen. Ich denke, da sollte man schauen, dass man sich nicht zu gesluggten Überlebenden teleportieren kann. Ansonsten find ich ihn recht fine. :)
@DasSchwarzeVakuum nö drüber - weiss ich nicht, auf jeden Fall agiler, nur sluggen & tunneln dürften evtl. zum Problem werden, wird jedoch die Praxis/Zukunft zeigen.
Das kam unerwartet dieser Patch Freddy hat nie liebe bekommen jetzt endlich freddy freue dich 😂 (aber es wird keine Filme mehr von dir geben 😢😢)
Endlich ist freddy OP. Wurde auch Zeit
Killer sollten stark, aber nicht op sein und bestimmt wird daran nochmal etwas getweakt.
Höchstens Mittelfeld
Ich finde nicht, dass er jetzt OP ist, aber man merkt auf jeden Fall die Buffs, weshalb er nicht mehr einer der schwächsten Killer ist.^^
@@DasSchwarzeVakuum er hat mit dieser Änderung ja auch nicht nur Buffs, sondern auch einige signifikante Nerfs erhalten, die du ja bereits in deinem Video aufgeführt hast. Wie zum Beispiel, dass Traumpaletten jetzt von realen Paletten unterscheidbar sind, dass sie Freddy sogar stunnen können und dass seine Traumprojektion zwar schneller ausgeführt wird, aber dafür nicht mehr abzubrechen ist. Etc. pp
Nice da ist ja das Video ^^
Jo, ich hatte gestern nicht mehr geschafft, da ich mit extremen Lags in meinen Runden zu kämpfen hatte. Zum Glück hat das ganze nach Fehler-Überprüfung, Neustart, etc. dann nachgelassen und die Runden liefen halbwegs flüssig, aber das war schon ein Struggel.^^
@@DasSchwarzeVakuum dann danke für die Mühe Felix ^^ jetzt kann man schön freddy video ankucken und so guten eindruck gewinnen ^^
Sonst ist alles nice bei freddy nur das mit den Paletten ist nicht so meis ich hätte mir gewünscht das zu einen die Traum Paletten nicht von den richtigen ganz unterscheiden kann und zu anderen das man nicht zu seinen eigenen Paletten getrost werden kann
Ich denke, die Devs haben bei den Paletten im Sinn, dass Fake-Paletten gerade für Solo-Überlebende und Neulinge sehr frustrierend sein können, insbesondere, wenn du sie nicht von den "richtigen" unterscheiden kannst. Beim Freddy, den wir jetzt gerade haben, hast du immerhin die Möglichkeit dich aufzuwecken, um zu sehen, was wirklich da ist und was nicht, aber die Fake-Paletten des PTB-Freddys siehst du ja immer und hast keine Möglichkeit die auseinander zu halten.
Ich mag auch nicht so sehr, dass die Fake-Paletten so "schwach" sind, da sie jetzt für beide Seiten gefühlt "sinnlos" sind, da Überlebende sie direkt erkennen und einen Bogen drum rum laufen und Freddy kaum Nutzen rausbekommt, selbst, wenn die Überlebenden zur Palette rennen, da sie die direkt umwerfen können, um die Explosion zu verhindern. Die Paletten brauchen auf jeden Fall noch einen Buff.
@DasSchwarzeVakuum ja ich weiß das der Buff notwendig war allerdings macht es mit dieser art und weise die Palette halbwegs nutzlose ein Kumpel hat mir mal erzählt das es für schon mal so das man freddy mit seinem eigenen Palette treffen konnte und ich finde man hätte zwar die neuen Dinge hinzufügen können aber die eine Sache mit den Palette hätte so lassen da sie mehr glaube ich mehr nutzen daraus ziehen wenn man freddy Palette erstellen kann die sich kaum unterscheiden können und er nicht von seinen eigenen Palette getroffen werden kann und ja ich kann es es verstehen das es für neue Spieler schwierig /frustrierend sein kann aber trotzdem ist die Methode die jetzt drin ist nicht ganz so nice plus die deffs hätte freddy auch mal endlich seinen eigenen Terroristen geben können denn hat er immer noch nicht und das Schwein auch nicht obwohl es Lizenzen killer sind
Kommt auf Konsolen eine Update, oder ist das schon draußen Leute oder Felix bitte lasst es mich wissen 😊😊
Das Update ist momentan nur auf dem PTB spielbar. Ich denke es kommt in ca. 3 Wochen auf die Live-Server, wobei es sein kann, dass bis dahin nochmal ein paar Sachen angepasst werden. :)
@DasSchwarzeVakuum ok alles klar danke
Ich bin völlig Buff😛
Änderungen sind ganz ok bin aber enttäuscht. Diese Blutwelle ist ziemlich stark aber die Pfütze war schon vorher ganz gut. Ist jetzt komplizierter zu nutzen, da sie sich ähnlich wie die Fähigkeit vom Henker, dem Doktor und der Künstlerin verhalten. Trotzdem deutlicher Buff. Alles andere ist aber eher ein Nerf. Die Teleportation zu Generatoren ist zwar für Mappreasure gut, aber du wirst keine Überlebenden mehr aufspüren können dadurch. Grund ist ganz einfach, dass Überlebende sofort wegrennen können sobalt die Animation begonne hat und dadurch so viel Distanz aufbauen, dass du ewig brauchst zum einholen. Dass du dich zu heilenden Überlebenden telepoftieren kannst, wird dafür sorgen, dass schlafende Überlebende sich nicht mehr heilen und wenn dann halt wach, da es leichter ist sich auf zu wecken. Die Paletten haben immer noch das Problem, dass Überlebende nicht um sie loopen werden, vor allel da sie jetzt leichter erkennbar sind. Man hat ihn verbessert und ihm mehr Facetten gegeben, aber diese sind eher mau. Wie erwähnt hat er Aspekte von Doktor, Henker oder Künstlerin geerbt aber vor allem an Henker und Künstlerin kommt er nich annährend ran. Was ich auch kritisch sehe ist das er jetzt deutlich komplexer ist. Freddy war einer der leichtesten zu lernenden Killern und jetzt sind Teile seiner Kraft so leicht zu umspielen oder schwer ein zu setzen, dass er zu schwer zu spielen ist für dass was er kann. Für mich ist er unteres Mittelfeld also C Tier.
Endlich wird Freddy gebufft.
Warte schon ewig drauf, weil Freddy mein absoluter lieblings Killer ist.
Obwohl der Buff fast schon etwas zu stark ist 😀
Wann kommt fredy raus ? Habe bus dato ihn noch nie gespielt und finde die änderung interesant ihn mal anzuzocken ?
Der Rework kommt wahrscheinlich wieder in ca. 3 Wochen. :)
Wann kommt er finale raus
Ich hatte noch kein offizielles Datum gesehen, aber ich würde schätzen, dass der Patch in ca. 3 Wochen live geht. :)
Finde es sehr op dass viele Killer mehr als eine Fähigkeiten haben und ist auch nicht mehr Skill abhängig eher wird alles Anfänger
Freundlicher gemacht aber warum werden die Überlebende die ganze Zeit vernachlässigt
Ich weiß nicht, ich finde das nicht op, gerade wenn der Killer allgemein gut gebalanced ist und keine Kraft übermäßig stark ist. Ich finde weniger, dass der Killer dadurch "op" ist, sondern eher, dass es schwieriger für Beginner wird gegen DbDs Killer zu spielen, da jeder Killer eine andere Kraft hat und manche teilweise sogar mehrere. Also der Lernprozess dauert länger und ist anstrengender.
Das hab ich auch gedacht. Viele Killer werden geblufft. Für Survoiver gibt es selten was. Wenn dann nerven sie die besten Perks wie Verzerrung, Adrenalin ......
Sxhausttin die Kommentare und siehst direkt Bots 😂
Freddy ist finally gebufft yeaaah ❤
Danke für die runden :)
Ps: Am ende hat der Suv deine Mutter beleidigt 😅
Ja, ich weiß auch nicht, was los ist, aber sobald ich die Bots sehe, bann ich sie weg.^^
Gern! :)
@DasSchwarzeVakuum Wie der SUV dich am Ende noch beleidigt in Platt deutsch damit es nicht zensiert wird zu süß 🤣🤣🤣
Gute Runden Felix
Danke sehr! :)
Er ist jetzt zu stark. Vorallem noch mit den addons.
Beim Spielen kam er mir nicht zu stark vor, also klar, ich konnte meine Kraft gut nutzen, um Überlebende zu schnappen, aber er kam mMn. nicht an die Top-Killer ran. Dafür war er, finde ich zu sehr von Paletten und Fenstern abhängig und hatte im Grunde keine Kraft, bis Überlebende in der Traumwelt waren, was gerade durch die Wecker echt tricky war.
👍👍👍👍
👍
Freddy war schon op jetzt noch mehr
Ich fand, dass Freddy einer der schwächsten Killer im Spiel war und einen Buff dringend nötig hatte. Was findest du am jetzigen Freddy zu stark? Vielleicht kann ich dir ein paar Tipps geben, bzw. ich finde es so leichter deine Sicht nachzuvollziehen, wenn ich das Problem besser kenne. :)
@DasSchwarzeVakuum seine hitbox alleine war schon stark dann mit den richtigen edons war er mega stark ich habe gefühlt jede runde mit ihn gewonnen
Ich krieg echt n knax mit diesem Wort „hepp „ bitte lass das
viele der changes sind nice.. aber er fühlt sich echt OP an
weil es neu ist. das kit hat genug counter möglichkeiten alleine schon durch die cd's
Ich finde die Änderungen auch sehr spannend, aber ich hatte nicht den Eindruck, dass sie "drüber" sind. Theoretisch ist Freddy ein Killer ohne Kraft, der, wie Nemesis, Überlebende erstmal in die Traumwelt bringen muss, bis seine Kraft Schaden anrichten kann. Ich denke, wenn die Überlebenden sich regelmäßig wecken, dann kontern sie ihn gut aus, zumal so auch seine initiale Jagd immer etwas schwieriger ist.
Ich bin onryo main
Finde das so wie er jetzt ist zu stark ist hoffe der kommt so nicht in Game. Aber auch gut das überlebende sehen was Fake Paketen sind
Beim Spielen kam er mir nicht zu stark vor, zumindest war das mein Eindruck. Welchen Aspekt fandest du zu stark? Einfach, damit ich das besser einordnen kann. :)
Finde das so wie er jetzt ist zu stark ist hoffe der kommt so nicht in Game