Croire à une Révolution | La chute Google Stadia

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  • Опубліковано 26 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 286

  • @iconoclaste_sp
    @iconoclaste_sp  9 місяців тому +11

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    • @TeckniVale46
      @TeckniVale46 9 місяців тому

      petite coquille, ce modèle est en 6 ou 8go sur la 4060 suivant la ref...et seulement 40/45w pas de quoi affoler un jeu, le katana est bien meilleur pour un prix similaire.

    • @KAELYAMNEZIA
      @KAELYAMNEZIA 9 місяців тому

      trop ont à déjà le msi titan avec 4090

  • @lieserl_V
    @lieserl_V 9 місяців тому +12

    C'est dingue comment Google avait des cartes bonus notamment avec Cyberpunk 2077 ou le fait qu'il avait the fucking Baldur Gate 3 dans les cartons, mais les gars n'étaient vraiment pas motivés pour faire de Stadia une vraie plateforme.

    • @iconoclaste_sp
      @iconoclaste_sp  9 місяців тому +4

      Apres, pour leur défense, avant la sortie de BG III, personne dans l’industrie n’y croyais vraiment

    • @lieserl_V
      @lieserl_V 9 місяців тому +1

      @@iconoclaste_sp Ça fait marrer quand on voit que le jeu a bien marché et que Microsoft était prêt à donner plus pour Gotham Knights avant la sortie 😂
      Je crois même pas que le jeu serait sorti sur Xbox sans le succès du titre

  • @val-gr6ms
    @val-gr6ms 9 місяців тому +66

    J’avais fait cyberpunk sur stadia en 60fps sans aucun bug majeur, c’était leur meilleur argument à ce moment là et ils ont offert des manette et chromecast avec chaque précommande du jeu ce qui était cool mais il n’y avait aucune communication en dehors de la communauté (très petite) sur les réseaux donc personne ne pouvait le savoir si ça ne les intéressait pas déjà de base 🤷‍♂️

    • @iconoclaste_sp
      @iconoclaste_sp  9 місяців тому +33

      C’est ouf de juste rien partager sur les vrais points forts

    • @eJacksong
      @eJacksong 9 місяців тому +5

      ​@@iconoclaste_sple fait que les youtubeurs se soient lancés la tête la première dans le bashing parce que c'était "hype" de le faire (sans jamais avoir testé, comme pour cyberpunk a l'époque), n'a vraiment pas aidé 😢

    • @val-gr6ms
      @val-gr6ms 9 місяців тому +4

      @@eJacksong c’est sur que c’était abusé! Ça ne les excuse pas mais je pense que Google n’a quand même pas géré même au début, ils auraient du avoir une grosse exclu au lancement pour montrer les possibilités du cloud ou alors faire moins de promesses et rester discret avant d’avoir un vrai truc à montrer :/

    • @Turteule
      @Turteule 8 місяців тому +1

      J'ai bénéficié de ça. résultat mon chromecast 4K ne m'a rien couté au final. Et mon jeu cyberpunk n'a planté "que" 3-4 fois avant que j'en atteigne le bout à l'époque. (La sauvegarde à été exporté et va bien du coté de GOG depuis)

  • @MedAltF4
    @MedAltF4 9 місяців тому +7

    Gg le clin d'œil au Coroner ! tu as très bien expliqué comment c'est hard de changer les habitudes des utilisateurs , un gars de Nintendo disait qu'il faut plusieurs générations de produits pour faire accepter une idée qui parait toute simple . Google a essayé ils ont eu des problèmes .

  • @guillaumea7269
    @guillaumea7269 9 місяців тому +32

    C’était tellement bien Stadia ! Sur 2020 et 2021 c’était fou. Point positif pour moi, avoir joué 2 ans sans jamais avoir payé de jeux car 100% remboursé à la fin du service 🙃
    Édit : stadia remboursait à 100% du prix des achats À LA DATE D’ACHAT ;) donc si tu avais acheté un FF15 à 50 euros en 2020, tu dois avoir été remboursé de 50 euros en 2022

    • @Mr67Loki
      @Mr67Loki 9 місяців тому +5

      T'as payé la console et l'abonnement malgré tout, à voir si c'était rentable comparé au fait d'avoir ses jeux pour sou dans sa ludothèque.
      Mais au moins ils ont géré le remboursement des utilisateurs, c'est classe

    • @guillaumea7269
      @guillaumea7269 9 місяців тому +1

      @@Mr67Loki abonnement oui, console non vu que Stadia fournissait régulièrement des pack manettes + Chromecast. Au total, j’en ai reçu 4. Sans jamais en acheter un seul directement. Donc en soit, oui c’est rentable : rien que pour 4 chromecasts ultra 🤔

    • @Mr67Loki
      @Mr67Loki 9 місяців тому

      @@guillaumea7269 j'avoue que ça passe, pas pour rien que certains misent sur les entreprises qui se cassent la gueule !

  • @skyrild2380
    @skyrild2380 8 місяців тому +3

    Je trouve dommage que tu n'est pas parlé de Shadow cloud, un précurseur du cloud gaming qui est de plus Français, qui lui est un service stable, encore plus depuis son rachat par OVH, mais sinon ta vidéo étais très intéressante, continue comme ça ! j'ai passé un bon moment ;)

  • @komasanblue2454
    @komasanblue2454 9 місяців тому +2

    Ico c'est tellement le goat il s'excuse d'avoir de hauts standards et d'avoir un équipement privilégié alors que c'est literallement son travail d'utiliser cet équipement pour jouer 😂.
    Super vidéo mec, t'es mon créateur de contenu préféré avec Savun change pas tu mets tellement d'efforts dans ton travail et ça se voit !

  • @TheDoompreacher
    @TheDoompreacher 9 місяців тому +8

    à l époque de la sortie de cyberpunk, stadia m 'avait permis d y jouer. Quand on a pas les moyens d avoir une bête de combat, c'était quand même pratique!

  • @olphicius9182
    @olphicius9182 9 місяців тому +12

    Excellente vidéo bien rythmée et tout plein de qualité que j'ai la flemme de dire, sache ton contenu est excellent !

  • @lorganisationxiii
    @lorganisationxiii 9 місяців тому +6

    Donc en gros la technologie était pas au point, pas du tout grand public, il y aucun jeu et pas la moindre exclu et en + ca coutais une blinde, qu'est que Google espérait ?

  • @chnours7576
    @chnours7576 9 місяців тому +98

    Stadia c'etait le meilleur service de streaming en terme de latence, performance etc dommage qu'il a fermer

    • @iconoclaste_sp
      @iconoclaste_sp  9 місяців тому +53

      Un gros potentiel ruiné par Google lui-même

    • @chnours7576
      @chnours7576 9 місяців тому +8

      @@iconoclaste_sp surtout son modèle économique qui a fais que yavais pas beaucoup de monde 😕 y'avais juste certain point a changer pour que sa fonctionne bien mais Google aime bien agrémenté son cimetière 😂

    • @ben_grd
      @ben_grd 9 місяців тому +1

      Le plus simple à prendre en main pour les nouveaux arrivants dans le jv.

    • @wapingkoo4580
      @wapingkoo4580 9 місяців тому +6

      c’était tellement bien pour jouer à red dead sans console et avec un pc du moyen-âge, même avec mon internet à 10 Mb/s
      jamais eu de problèmes

    • @alex21539999
      @alex21539999 9 місяців тому

      @@iconoclaste_sp Pas vraiment d'accord en fait. Google s'est prit un shitstorm qui n'était pas du tout mérité.
      Certes, il y a eu un problème de communication ; où les gens, par exemple, s'attendaient à un modèle Netflix-like. Mais la faute revient surtout aux public.
      Dès le début ça ch*ait sur cette histoire de débit, quand déjà en 2019 les stats de Netflix et UA-cam disaient grosso modo que plus de 70% des français consommaient déjà en minimum 1080p. En 2019, 60% étaient éligibles à la fibre ; mais sur les forums, c'était comme si l'entièreté de la France vivait au fin fond des Côtes-d'Armor.
      Pareil, ça gueulait à fond sur le cloud quand à côté ça louangeait Shadow PC.
      Et pour la 4K etc.. Contexte : 2019, Steam dévoile la configuration moyenne des joueurs sur PC. Résultats, l'écrasante majorité des joueurs PC jouent encore sur du 1080p. Même aujourd'hui en 2023, la majorité n'a pas de PC qui dépassent les 8GB de Ram, d'écran au delà du 1080p, ne font même pas tourner Cyberpunk, et moins de 20% d'entre eux ont une RTX ou équivalent.
      Ca s'est mis à gueuler alors que les promesse étaient tenues... ou allaient très vite l'être. C'était Google quoi, pas Ouya. Ca ne pouvait qu'évoluer et s'améliorer. Mais non, le public l'a tué dans l'oeuf comme un phénomène de mode. Parce que d'un coup d'un seul, il fallait que ça arrache la rétine sur tous les supports, quand à côté ça jouait encore à GTA V - déjà baveux et dégueulasse en 2019 - mais que ça suffisait et que les gens s'en contentaient.
      Allons bon, à l'époque c'était le moment de sortir l'argument du prix en scandant que c'était trop cher... quand c'était moins cher que partout en fait.
      Seul Steam faisait mieux. Mais là la console était "offerte". Sauf au lancement, la manette n'était pas obligatoire et le service était accessible presque partout : seuls les jeux et l'abonnement étaient payants.
      Bref, j'ai toujours trouvé que c'était une excellente idée. Sans doute trop en avance pour l'époque.
      Si "Google a lâché l'affaire" comme tu dis dans ta vidéo, c'est vraiment à cause des joueurs qui ont tourné le dos juste pour faire ch*er.

  • @jacquesfret1628
    @jacquesfret1628 9 місяців тому +1

    Comme beaucoup, j'ai joué à Destiny 2 sur Stadia, j'ai arrêté car j'ai eu l'impression que rien de ce que faisait ne serait conservé et que si le serveur fermait, je perdrais tout.
    C'est dommage car c'était plutôt une bonne expérience, mais je n'avais pas confiance.

  • @Raiku347
    @Raiku347 9 місяців тому +8

    Le problème de Stadia c'était le prix des jeux en + de l'abonnement, une véritable hérésie quand tu as le Gamepass ou le Geforce Now à côté.

    • @ilyeser1708
      @ilyeser1708 9 місяців тому

      Pour le gamepass tu payes (en théorie) soit une Xbox, soit un PC + Windows, donc c'est pas vraiment comparable
      Le GeForce now ça l'est d'autant plus en revanche

    • @Raiku347
      @Raiku347 9 місяців тому +1

      @@ilyeser1708 Oui tu paies le GP et la console une XSS suffit, mais derrière tu ne dois pas payer le jeux alors que Stadia il faillait non seulement payer un abonnement mais en plus les jeux. Et au même titre le xCloud ne demande pas de console tout comme Stadia. Pour le Geforce Now sa force c'est de pouvoir récupérer tous tes jeux steam achetés en bundle a vil prix (marché gris, solde, etc) bref Stadia se sont casser les dent à cause de leur tarif de charo.

    • @ilyeser1708
      @ilyeser1708 9 місяців тому +1

      @@Raiku347 Perso ça m'étonne moyen. Rentabiliser un service pareil, ça doit pas être facile quand tu vois que Netflix, UA-cam et autres ne sont en soit pas hyper rentables :/
      Surtout que la différence par rapport à GeForce Now c'est que eux, ils devaient redévelopper leurs jeux. J'ignore pourquoi ils devaient absolument tout redévelopper (je suis assez curieux) mais ça rajoutait des coûts énormes.

    • @Raiku347
      @Raiku347 9 місяців тому +1

      @@ilyeser1708 Je pense que s'ils redéveloppaient leurs jeux c'est simplement parce que leurs serveurs tournent sous linux, pour l'instant même le steam deck doit avoir sa propre version des jeux vu qu'il tourne sur "proton" je crois.

    • @ilyeser1708
      @ilyeser1708 9 місяців тому

      ​​​@@Raiku347 non, le Deck utilise bien la même version des jeux que celles que tu télécharges sur un PC Windows. Proton fait seulement la passerelle entre le jeu prévu pour Windows et Linux :)
      Mais je pense que t'as raison pour Stadia. Ils devaient sûrement redévelopper les jeux pour les rendre viable à une utilisation streaming à échelle mondiale sans latence

  • @Joueur_3030
    @Joueur_3030 9 місяців тому +4

    35:52 C'est vrai que cette citation convient parfaitement à Stadia 😂

  • @oniixu
    @oniixu 9 місяців тому +4

    Vidéo divertissante bien réalisée bref un bonheur du début à la fin!

  • @titouandeschamps7662
    @titouandeschamps7662 9 місяців тому +4

    Le plus gors point bancal de Stadia c'est de faire du cloud gaming son fer de lance quand le cloud computing n'a aucune différence technique majeure. Shadow a eu des gros problèmes mais leur offre était simple, lisible et plus pertinente. Le PC par abonnement, pas d'histoire de jeux, de netflix du jv etc. De souvenir, Shadow marchait pas mal et t'avais juste à mettre Steam dessus, et ils avaient plus de problèmes de livraison que de manque de clients.

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 8 місяців тому

      Oui c’est le modèle économique qu’aurait du suivre Google.

  • @quentin6060
    @quentin6060 9 місяців тому +2

    Bonne vidéo, assez complète, j'aimerais quand même remonter quelques légères imprécisions:
    - On a quand même de la latence quand on joue avec un périphérique filaire entrée(manette) et sortie(écran), la faute au hardware(le périphérique, CPU, CM, gpu...), à l'OS qui garde pas mal de chose dans un buffer. Un bon exemple, j'ai 60ms de latence en jouant à cs2 d'après Frameview et c'est en local donc imagine si on rajoute le streaming
    - Pas besoin de 92mbps pour du streaming 4k, on va compresser l'image, tu gagnes quelques mb(même en loseless), en streaming on fait du constant byte rate, donc si l'image a trop d'information, on va la compresser encore plus, et inversement car compresser toutes les images de la même façon entrainerait des variation de débit et provoquerait des instabilité. Cette optimisation explique en bonne partie certains artefacts visuels comme on peut le voir en streaming video comme en visio ou partage d'écran.
    - C'est plus un pas dit qu'une imprécision: Internet n'est pas un réseau considéré fiable, compliqué de faire du streaming video fiable avec une très faible latence en permanence, on peux diminué ces problèmes avec du edge computing mais on fait exploser les couts capex-opex
    Voila, je suis pas 100% entrer dans les détails car déjà trop long et parce que j'ai déjà peur d'avoir dit des betises

    • @Servbot31
      @Servbot31 9 місяців тому

      Je me posais une question et je me permet de la mettre ici car tu as l'air de connaître un minimum ton sujet. Le fait de recevoir un jeu vidéo plutôt qu'un film en streaming est ce que ça change réellement la quantité de données entrantes? De façon significative? J'ai tendance à imaginer que cela reste de la vidéo.

    • @quentin6060
      @quentin6060 9 місяців тому +1

      @@Servbot31 En soit tu reçois qu'une vidéo et de l'audio, la quantité de donnée entrante doit être équivalente, mais il faut aussi ajouté les données sortantes comme la manette et certaines données pour le fonctionnement du service dont je n'ai aucune idée de ce qu'ils envoient

    • @Servbot31
      @Servbot31 9 місяців тому

      @@quentin6060 oui en l'occurence je faisait uniquement la réflexion sur les données entrante, concernant le commentaire de la vidéo. Je me demandais si effectivement la quantité à faire passer serait significativement plus grande. Je pense que comme la différence entre le temps de réponse entre une manette filaire et sans fil, la différence n'est pas suffisamment grande pour lui donner autant d'impact dans la vidéo.

  • @thesuperbroux
    @thesuperbroux 9 місяців тому +3

    La vidéo est très intéressante. Juste un point de précision. Ils ont surfé sur leur version de Cuberpunk avec un pack à 50€ incluant le jeu une ou deux manettes et un chrome cast qui a été remboursé à la fermeture

  • @coloquintedetoux6899
    @coloquintedetoux6899 9 місяців тому

    Excellente vidéo ! Ces rétrospectives sur des histoires des acteurs du jeu vidéo sont vraiment passionnantes. C'est super cool d'avoir accès à une synthèse détaillée et sourcée de ces évènements qui ont marqué l'industrie avec l'écriture particulière propre à cette chaîne qui rend le tout beaucoup plus sympa !
    Je pense que c'est le format que je préfère sur cette chaîne, avec les Icones !

  • @Snrasha
    @Snrasha 9 місяців тому +3

    Toute ce que je rappelle de Stadia, c'était quand le logo était sorti et que tout le monde s'était amusé à lui faire une petite rotation de 180°. Ce qui annonçait du lourd.
    Mais quand même, à quel moment tu te dis que tu vas sortir Stadia quand il est incompatible avec aucun appareil et qu'il dispose d'aucun jeux ? Qui sont les cons qui croyaient que sa aurait marcher ? En plus d'avoir un catalogue hyper cher, en général, au début, tu appâtes les gens, comme UA-cam, Twitch, Discord, puis tu les pièges en rajoutant des paiements.

  • @soldatblague
    @soldatblague 9 місяців тому +1

    Tiens la musique du menu principal d'ISS64, ça a réveillé des souvenirs lointains 😀

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil 9 місяців тому +1

    J aime bien les sous entendu que Google ne mène jamais à bout ces projets en regardant cette vidéo sur UA-cam installé sur mon Android.

  • @Gihellcy
    @Gihellcy 9 місяців тому +2

    Vidéo topissime, GG pour la quantité de boulot abattue ! o/

  • @Nathor10
    @Nathor10 9 місяців тому +1

    excellente vidéo comme d'habitude et un point de vue très très intéressant sur le développement de stadia et ce qu'il en est devenu.
    mais j'ai juste une petite vidéo à 27:40 ce serait pas une music de Skylanders

  • @dominiquesadaronne6520
    @dominiquesadaronne6520 9 місяців тому

    22:30 On dirait la musique de ISS 64, ça m'a replongé des années en arrière 😆

  • @GrandNicolas
    @GrandNicolas 9 місяців тому +2

    Merci, tres interessant !
    C'est toujours un peu jouissif de voir le premier de la classe se ramasser en beauté :)

    • @RodSilveroid
      @RodSilveroid 9 місяців тому

      Et pourtant, il avait toutes ses chances 😬

  • @codix__
    @codix__ 9 місяців тому +1

    A savoir que du coup acheter du Stadia en 2023 c'est rentable. Si si vous prenez sur Leboncoin un pack manette + Chromecast 4k pour un peu moins de 20e et vous avez un Chromecast 4k et une bonne manette Bluetooth que vous pouvez aussi brancher a votre PC. En vrai que la manette puisse être réutilisable c'est quelque chose d'incroyable, presque aucun hardware abandonné par des GAFAM n'aura le droit a son salut pour ne pas juste être une carte mère gaspillé a tenter de ping un service qui n'existe plus avec toute la pollution qui va avec cette "brique" comme on dit en informatique.

  • @rocknvinyle9608
    @rocknvinyle9608 8 місяців тому

    trés bien,bon boulot,j'avais google stadia,et c'est la que j'ai joué a cyberpunk,super expérience,je ne comprenais les problemes rencontré sur ce jeu,oui,il y avait quelques gros bugs,mais ca tournait bien,et j'ai adoré ce jeu,et je ne comprenait pas non plus pourquoi stadia n'avait pas plus de succes!,on pouvait jouer comme ca en un click a un jeu,pas besoin de télécharger quoi que ce soit,génial!,en complement des autres plates-formes,je trouvait ca agréable,et si facile d'accés (la personne qui joue rarement aux jeux videos,super affaire!,la manette,et c'est parti!,l'industrie en a décidé autrement...mais je salue l'initiative,et en plus d'avoir été remboursé! ,incroyable!

  • @TheBousk
    @TheBousk 8 місяців тому +2

    un problème de stadia, c'est que toutes leurs promesses n'étaient que ça : des promesses, et c'était aux studios de développer et supporter ces features
    la line-up à la sortie était ridicule
    le fait qu'ils proposaient leur propre SDK et avaient un modèle basé sur Unix, ça coinçait un peu avec les moteurs de la plupart des studios où il a fallu porter tout le rendu vers Vulkan par exemple
    tout ça pour un nombre de joueurs très limité, c'était pas super attrayant
    enfin, tout le monde pensait ça comme "le netflix du jv" et leur modèle économique nous avait tous surpris et finalement dire "meh"
    pas de jeux > pas de joueurs > pas de jeux > ... spirale infernale de l'échec
    pour autant, la technologie était très bonne, tant que la connexion suivait, et pendant la pandémie c'était parfait pour les QA pour tester une version sans avoir à télécharger les GB d'une version dév
    et quand on voit aujourd'hui le cloud poussé partout, je me dis qu'ils sont possiblement arrivés trop tôt et ont raté le coche (mais franchement le modèle économique... à revoir imo)

  • @Sslye
    @Sslye 9 місяців тому

    Moi à l'annonce de la fermeture des serveurs : "Attends, c'est sortis quand ? Ca n'avait pas été avorté !? "

  • @Rostignac
    @Rostignac 9 місяців тому +1

    Si jamais j’utilise GeForce Now car j’ai un mac. Avec la fibre optique c’est le top pour jouer à n’importe quel jeu, et eux au moins ne sont pas entrés sur le marché avec de fausses promesses, ils ont juste attendu que Stadia s’éclate au sol pour récupérer les consommateurs.

  • @SiGiL35
    @SiGiL35 9 місяців тому +3

    Dommage, car le service marchait super bien techniquement! mais il est vrai que Google n’avait rien compris au monde du JV… et Google adore gâcher les choses rapidement (leur fameux mantra fail fast), alors qu’il aurait fallu un peu de remise en question et peut-être soutenir intelligemment le service. Mais bon Google et Phil Harrisson, se remettre en question c’est hors de question! Pour ma part, je suis parti sur GeForce Now et ça marche très très bien, que ce soit sur ma télé, mon ordi ma tablette ou mon tel !

  • @lorganisationxiii
    @lorganisationxiii 9 місяців тому +2

    Google Stadia c'était Phil Harrison non ? ca vous étonne qu'un projet du Chat Noir du JV s'écroule si vite ?

  • @retr0retr079
    @retr0retr079 9 місяців тому +3

    La ref au coroner

  • @Erwan_P
    @Erwan_P 9 місяців тому +7

    La latence existe aussi sur les périphériques connectés "physiquement" à une machine locale, et elle est aussi perceptible hein
    Sinon super vidéos sur ce fiasco !

    • @iconoclaste_sp
      @iconoclaste_sp  9 місяців тому +8

      Oui, j'en ai parlé ! (peut-être un peu trop vite évacué cependant à 6:35 "on ne peut pas l'esquiver, on en a même hors ligne, du moment que vous jouez avec des manettes sans fil par exemple")

    • @Erwan_P
      @Erwan_P 9 місяців тому +1

      @@iconoclaste_sp Salut Ico, quelle réactivité ! Je faisais surtout allusion à ce passage précisément, tu n'as pas besoins d'avoir quelques chose de "sans fil" pour provoquer de la latence, je pense notamment aux moniteurs aux tarifs agressifs mais totalement à la ramasse, malgré le marketing totalement mensonger derrière, les "optimisations" Windows qui ne font rien au mieux, et au pire, qui empire le phénomène. Tout n'est qu'optimisation de drivers et rapidité de traitement du hardware, il ne suffit pas de dire que le "sans fil" suffit à provoquer de la latence in game 👍 ceci dit, le cloud gaming est une hérésie pour un joueur passionné, peu importe le jeu.

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 8 місяців тому

      @@Erwan_PÇa reste beaucoup moins perceptible pour la majorité des gens, beaucoup trop long et technique pour être expliqué dans cette vidéo focus sur Stadia 😉

  • @mohamedtekouk3168
    @mohamedtekouk3168 9 місяців тому

    Une vidéo que j’attendais depuis longtemps ! Merce Ico et toute l’équipe

  • @martinh.5355
    @martinh.5355 9 місяців тому +3

    C'est fou, la Stadia etait génial, des jeux de fou (merci de m'avoir fait découvrir Destiny et Cyberpunk (sans presque aucun bug) Assassin Creed et Watch dogs) heureusement les manettes sont passées en mode bluetooth pour tout le monde he l'ai encore et elle reste une de mes préférés (bizarrement je ne sais vraiment pas pourquoi)

    • @yelloow_8585
      @yelloow_8585 9 місяців тому

      Sûrement qu'ils ont été plus intelligent a mettre les bons joystick côte à côte 🙄😂

  • @Nikketsinne
    @Nikketsinne 9 місяців тому

    Excellente video super exhaustive jusqu'à l'explication du transfert des sauvegardes de jeu 🤯 un vrai plaisir de suivre ton taf et ton dévouement 🤌🙏😘

  • @ultimemialy94
    @ultimemialy94 Місяць тому

    Aujourd'hui, j'utilise les services de leur concurrent Shadow, depuis des mois. N'étant pas encore prêt financièrement pour l'investissement dans un PC fixe (j'ai des projets de vie plus urgents et consommateurs à concrétiser), j'y joue à des FF (XII et XIV) avec des graphismes élevés en connexion fibraire. La stabilité est loin d'être parfaite (des pics de lags par moments, mais estompés en quelques secondes) et l'abonnement de base est plus cher que Stadia dans cette vidéo. Cependant, je suis très content de pouvoir jouer aussi bien à mes jeux préférés avec des niveaux de graphismes que je n'ai jamais connus personnellement (T.T). Outre ces instabilités de temps à autre, ma connexion permet de jouer confortablement à un MMO sur la durée. Et à mon avis, l'avantage principal de Shadow est que comme il permet "d'émuler" un OS à distance, j'ai accès à toutes mes plateformes actuelles et n'ai pas du tout besoin de racheter mes jeux sur une plateforme distincte sur Shadow. Apparemment, il faut juste faire attention aux jeux (surtout MMO, je pense à Genshin) qui ne sont pas compatibles avec la nature VM du PC utilisé dans le cloud délivré par Shadow (pas d'alternative chez eux).
    Tout ça pour dire que Stadia, c'était pas mal de mauvais choix côté Google, et que si le cloud gaming n'a encore vraiment pas le potentiel de remplacer parfaitement un PC local surboosté, on peut être satisfait du service proposé en fonction de l'usage recherché, de sa tolérance aux défauts réels persistants (instabilités ponctuelles, latence supplémentaire inévitable par rapport à un PC local) de l'expérience, et surtout des jeux vidéos auxquels jouer (un jeu nécessitant des ressources plus importantes aura un besoin en débit plus élevé).
    P.S.: j'ai les lag spikes bien qu'étant rattaché au serveur Shadow le plus proche de chez moi, donc on reste très limité par sa connexion fibraire (encore plus si l'infrastructure mise en place par l'opérateur local dans votre zone de résidence n'est pas optimisée pour ce genre d'expérience, et que l'amélioration de l'infra ne dépend dès lors plus de votre volonté)

  • @corrompu98
    @corrompu98 9 місяців тому +1

    Et pourtant j'y croyais beaucoup à l'époque. Je m'étais pris la Founder's Edition bien que j'ai mes 500+ jeux Steam car je voulais faire partit de ceux qui supporte l'idée. Je pensais réellement que ça allait révolutionner l'accessibilité aux jeux vidéos. N'avoir besoin que de te procurer une manette Stadia pour pouvoir en profiter sur sa télé intelligente/chromecast. Plus d'excuse pour Titouan qui n'a pas de PC ni Console next gen. Voir même imagine la retrouver facilement d'occasion la manette. C'était ainsi que je le voyais et le vantait à mes potes sur les serveurs discord.
    Malheureusement j'ai l'impression que la communication n'était pas vraiment là. Fin tout le monde en parlait. Mais ça s'est vite essouffler manque de fidélisation. Beaucoup trop de gens n'y croyait pas. + c'était nouveau. Tu as forcément des boomers un peu comme ceux qui ne croient pas à l'électrification des véhicules. Ensuite c'était "Google". On s'entend si c'était Valve l'engouement ne serait pas la même dans l'image collectif. ENSUITE baaaah forcément ceux qui se sont procurer des Stadia c'est surtout et avant tout "des curieux" des passionés de la tech. Qui ont probablement déjà une console de salon, un pc. C'était mon cas. J'ai lancer Stadia quelques fois mais sans plus. C'était jouable malgré les imputs lags mais le catalogue était cher + manque d'exclusivités. C'était beaucoup beaucoup de jeux que les gens ont déjà jouer. Au final les manette Stadia ce n'est ni plus ni moins qu'un objet de collections et une relique du passé.

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 8 місяців тому

      Le truc c’est que se tu vendais à tes potes n’était pas le service proposé, mais la promesse de l’avenir. Le service au moment de ca sortir étais presque aussi coûteux qu’une console et avec un petit catalogue sans garantie fonctionnel et dépendante de ton service internet. Donc soit les gens déjà une console ou un ordinateur qui ne demandait que l’achat du jeu sur des plateformes reconnues et fiables.
      Ce service a été très mal géré, sortie trop tôt avec le mauvais modèle économique. Car oui, si Stadia aurait été comme tu le décris, une manette un clic et tu joues 5 minutes plus tard sur n’importe quelle écrans (ordi, télé, tablette) bien sur que ça aurait changé la façon de consommer.
      Mais se que tu décris arrive, Microsoft, Sony, Steam travaille sur se genre de service. Stadia ont été juste beaucoup trop rapide et mal préparé à sortir leur produit.

  • @ksan9585
    @ksan9585 9 місяців тому +1

    Hello, comme toujours de belles promesses mais pas de résultats ou alors une sombre 💩.
    C'est toujours plaisant de suivre tes vidéos 🖖.

  • @adriengaidella576
    @adriengaidella576 9 місяців тому

    Moi personnellement j’ai surkif stadia j’ai été trop triste quand ça c’est arrêté. Ça m’a permis de jouer à ffxv ou cyberpunk sans aucune latence grâce à Bouygues telecom ❤

  • @parsek8862
    @parsek8862 9 місяців тому

    Excellente vidéo mais surtout merci de prendre le temps de faire les sous-titres ❤

  • @amofag
    @amofag 9 місяців тому

    21:48
    Alors oui mais non.
    Par exemple Apple Music est codée au format ALAC (Apple Lossless Audio Codec), avec des résolutions allant de 16 bits/44,1 kHz (qualité CD) à 24 bits/192 kHz.
    Donc pour le coup, pour certain titre la qualité est meilleure que si vous aviez le CD.
    On peut aussi parler des programmes Apple TV+ : pour rappel, le blueray 4K c'est 63 Mb/s en moyenne ; et Apple TV+ c'est 29 Mb/s (45Mb/s au max) en 4K HDR.
    Certes c'est éloigné mais c'est beaucoup plus que Netflix (15Mb/s au max 4K SDR) ou Disney+ (22Mb/s en moyenne 4K SDR)
    Evidement pour la vidéo c'est mieux d'avoir un blu-ray mais on voit tout de même par-ci et par-là des plateformes avec une très bonne qualité/gestion de compression, n'importe qui qui à déjà vu un film/série sur Apple TV+ vous dira que la qualité n'as vraiment rien à voir avec ce que Netflix peut vous offrir (pour plus cher)

  • @phantomsol5069
    @phantomsol5069 9 місяців тому

    Bien content que ce truc n'est pas marché, je tiens à jouer à mes jeux hors ligne moi, j'ai pas envie de dépendre d'un abonnement.

  • @DeBarbellian
    @DeBarbellian 9 місяців тому

    J'avais testé Shadow pendant un an, en déplacement à l'étranger sans matos gaming, c'était top. Tout était jouable sans aucun souci, y compris des jeux en lignes. À mon niveau évidemment. Un pro gamer street fighter dira sûrement autre chose.
    Dommage que ça n'ait pas décollé tout ça, ça avait un sacré potentiel.

  • @dylann2649
    @dylann2649 9 місяців тому +1

    L'ancien titre de cette vidéo n'a jamais existé

  • @eliechaya9690
    @eliechaya9690 9 місяців тому +1

    Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤

  • @yannstr
    @yannstr 9 місяців тому +3

    Je trouve que cette vidéo ne fait que reprendre ce qui a déjà était argumenter par des millions de vidéo et articles qui ont était publier les semaines de l'annonce de la fermeture de Stadia.
    C'est dommage, parce que je m'attendais à connaitre plus de raison de la chute de stadia, et qui ne viens pas uniquement de google.
    Je m'explique pourquoi je pense qu'il n'y a pas que google qui en ai la cause de sa chute (qui est certes juste des supposition, mais fonder par la vision d'un joueur qui sait prendre du recule avant de conclure quoi que ce soit, et je rappelle que bien que ça ressemble à une défense, cela ne retire pas les autres raison évoquer dans la vidéo, donc éviter de marteler le famoso "pro stadia" avant d'avoir pris du recule) :
    Si on revient au tout début de Stadia (bon, après la période google stream), et qu'on épluche les articles de teste de la plateforme qui l'on beaucoup critiquer pour sa latence, est-ce que vous vous souvenez de quel jeu ils mentionner pour leur test ?
    La majorité des articles qui ont critiquer sur la latence on surtout mentionner un test avec destiny 2, mais pas un autre jeu. Et comme l'a dit Ico dans cette vidéo (dont je ne comprend pas comment ça n'a pas pu le questionner plus tôt sur la responsabilité de qui) chaque jeu avait une latence différente.
    Comment, un jeu peu avoir une latence différente d'un autre s'il est jouer sur la même plateforme, le même serveur situer à la même distance du même joueur ?
    Je vous donne une piste de réponse : vous vous souvenez de comment les développeur on connaissance de jeux présent dans le cloud de Nvidia et se sont mis en grogne contre cela ?
    à la base, c'était un joueur qui avait du mal à jouer à un jeu sur leurs plateforme, qui a contacter le support Nvidia qui leur a répondu qu'il faut contacter le développeur du jeu pour qu'il puisse l'adapter en cloud. Le joueur va donc envoyer un mail au développeur qui apprend que sont jeu est sur un service auquel il n'a jamais demander d'y être. (D’ailleurs, Ico pourra le confirmer, il me semble qu'il en a fait une vidéo dessus, et que c'est par cette vidéo en question que j'ai su que ça s'est passer comme ça 🤔)
    Oui, vous avez bien compris la phrase dite par Nvidia : c'est au développeur d'adapter son jeu en cloud gaming ! Et ce que Nvidia vient de formuler, elle est vrais pour n’importe quel service de cloud gaming, y compris Stadia. Et dans les articles qui n'ont parler que de Destiny 2, il est étrange qu'il n'ont jamais mentionner avoir retenter l'expérience sur un autre jeu, comme si la communication de google avait était diriger (pour la partie Stadia) par un actionnaire afin de faire en sorte que la presse et les influenceur ne teste pas autre chose que ce même jeu... bon, le coup de l’actionnaire, j'avoue que j'ai aucune preuve, comme je l'ai dit pl;us haut, ce n'est qu'une supposition.
    Autre théorie qui me laisse penser que google n'est pas le seul a avoir mis en chute stadia, les features avec youtube, on est d'accord que c'est similaire à ce qui existe déjà avant avec les interaction twitch ? Mais...est-ce que tout les jeu, bien avant stadia, faisait de l’interaction avec twitch ? Du coup, en sachant que ça existe déjà avec twitch, et en reprenant ce que google voulait faire avec cette liaison entre stadia et youtube, c'est qui qui devrait développer cette interaction ? Stadia ? alors qu'il y a des jeux qui sont pas développer pour ? (d’ailleurs, spoiler, certain jeux sur stadia ont put mettre en place cette interaction, comme le battle royal à la bomberman, ou on peut rejoindre les partie de ses streamer d'un simple clique sur un bouton dans le chat du stream, ou encore le vote de choix dans la version stadia de dead by daylight). Encore une fois, Stadia n'y est pour rien.
    Et d’ailleurs, pour ceux qui pense que c'est surtout à cause du catalogue, je me permet de corriger ico concernant le "faible" catalogue, car bien qu'au départ ils ont lancer stadia avec 6 jeux, le catalogue s'est très vite remplis, avec 100 jeux la première année, puis 200 la deuxième et 300 vers la fin de ça vie, et je ne parle pas de jeux peu connu comme l'a dit ico, très loin de la, il y a bien eu de grande licence qui ont déjà une bonne base communautaire. Chose qu'on aurait put s'en rendre compte si on cantonne pas notre bibliothèque de jeux à un combo call of/fifa ou des jeux nintendo (ne me frapper pas, je rappelle que les gouts en terme de jeux vidéo sont purement subjectif, jamais objectif).
    Et enfin, dernière théorie qui me laisse penser que Google n'en est pas le seul responsable, c'est dommage qu'ico n'en a pas parler, mais il y a un document sur reddit qui a fuiter, concernant un rapport ou google aurait témoigner sur les raisons qui aurait permit la chute de Stadia, et dans l'une des raisons il a était fait mention de l'os utiliser, à savoir un linux.
    Pourtant, quand la steam deck est sortie (oui, je sais, on peut installer windows dessus), la machine tournait (et tourne encore d’ailleurs) sous steam os, à savoir un os... linux. Et au vus du nombre de développeur qui se sont empresser à adapter leurs jeux sur cette machine, dont certain qui n'était pas de base sous linux qui ont fait une version linux sans avoir à passer par le dit "proton", quelque chose me dit qu'une grande partie d'entre eux sont ceux qui ont peur de faire une version stadia à cause de linux (même si le document qui a fuiter n'a donner aucun nom)
    Bref, comme je l'ai dit, ce ne sont que des supposition, baser par une vision de recule, avec des théorie, rien de cela n'est confirmer, mais peut être des raison très probable de la chute de stadia, qui peu en partie être du à google, mais pour moi (oui, j'étais un joueur stadia jusqu'au bout) était énormément en partie du à des développeurs qui ont l'aire de tout tenter pour couler le navire (et qui ont l'aire d'avoir réussi) tout en masquant bien leurs armes du crime. Et le simple fait d'avoir eu pas mal de jeu sur cette plateforme et de voire quel développeur y sont à font (car, oui, il y en avait qui était sérieux envers stadia, et pas des petit développeur, je parle notamment de IOI pour hitman ou encore CD projekt pour cyberpunk) et quel dévellopeur ne le sont pas (en sortant un jeu qui a une version antérieur que celle existant, de mon point de vue c'est carrément fait exprès) m'a permit de prendre pas mal de recule pour essayer de comprendre ce qui a vraiment fait chuter Stadia. Et tant qu'une journaliste d'investigation tel qu'elise lucet ne tente pas d’enquêter dessus pour peut-être ramener des potentiel preuve de ce que j'avance, je ne pourrait que mettre ce stade en tant que théorie probable qui pourrait expliquer cela.
    PS : j'en profite pour corriger un autre truc qu'a dit Ico sur ça vidéo, google à prolonger la modification des manettes stadia en bluethoot jusqu'au 31 decembre 2024, donc pas besoin de foncer vers le site qui permet de le faire

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 8 місяців тому +1

    C’est carrément le modèle économique qui les as tué. Tu dois payer, ton équipement, ton abonnement et acheter un jeu pour commencer à jouer sur leur service. Sérieusement c’est beaucoup pour supposément se libérer du support physique et jouer à moindre coût. Tout ca avec 0 garanties que tes achats pourront servir sur le long termes.

  • @SprtfthRn
    @SprtfthRn 9 місяців тому +6

    Ça aurait été bien de faire un parallèle avec shadow pc en même temps. Même si le service n'est pas le même.

    • @codix__
      @codix__ 9 місяців тому +1

      C'est peut-être un peu trop de niches Shadow, ça serait un peu comparer le PC et la console.

    • @SprtfthRn
      @SprtfthRn 9 місяців тому

      @@codix__ peut-être, mais c'est français !

  • @thierryperrotin2321
    @thierryperrotin2321 9 місяців тому

    Vidéo super cool à regarder, très complète
    merci beaucoup

  • @TaxiZeus
    @TaxiZeus 9 місяців тому

    Ah le modèle économique oui
    C'est ce qui m'avait fait passer à côté... jusqu'à des soldes en novembre 2021 où pour 22€ j'ai eu:
    - le pack fondateur avec Stadia pro offert pendant un mois
    - la manette donc
    - une clé chromecast 4K
    À ce pris là payer 8€ pour Assassin Creed Odyssey 2 mois plus tard ça allait j'me suis pas ruiné et j'ai pu finir le jeu avant que ça soit fermé
    En plus la manette fait jolie dans une étagère maintenant

  • @kamomille753
    @kamomille753 8 місяців тому

    je cherchais une vidéo de fond pdt que je crackais ma 3ds, quel coincidence de voir le Homebrew channel en fond x)

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 9 місяців тому +1

    Belle réf à Chronik Fiction et au Coroner.

  • @hiyoshinobu
    @hiyoshinobu 5 днів тому

    Super conclusion !

  • @factormars4339
    @factormars4339 9 місяців тому

    C’est comme vouloir faire passer de l’eau dans un tuyau percé de partout, à la fin il reste pas grand chose à boire.

  • @gaultierm811
    @gaultierm811 9 місяців тому

    Un bluray 4K, c'est un débit effectif de 30 à 80MB/s, en fonction du film et de la qualité de la piste audio sélectionnée, mais pour un débit de 24i/s. Donc pour avoir une qualité identique à celle d'un bluray à 60 fps, ça nous donne un débit théorique de 75 à 200MB/s ! Mais ça c'est avec une image compressée selon une norme (HEVC) gourmande en ressources de codage/décodage !
    En bref, il est illusoire d'espérer une qualité bluray pour du jeu en straming 4K, rien qu'avec le lag ce serait injouable

  • @lorganisationxiii
    @lorganisationxiii 9 місяців тому +1

    Je me demandais justement quand tu reparlerais de Stadia.

  • @axelthor5333
    @axelthor5333 9 місяців тому

    En tant que joueur, surtout ces dernières années, je peux affirmer que le service était très performant à condition d'avoir une connexion suffisante d'au moins 15 - 20 Mb/s. Dans ces conditions, vous aviez un temps de réponse assez faible pour jouer sans souci à des jeux de course avec une qualité d'image comparable à celle des consoles de nouvelle génération en 1080p. C'est encore le standard aujourd'hui.
    J'admets qu'en 4K sur un grand écran, on remarquait la différence mais ce n'était pas évident pour un joueur moyen.
    Mais à une époque de pénurie de cartes graphiques et de consoles de nouvelle génération, Google aurait dû facilement prendre le dessus.
    De même, je ne suis pas d'accord avec vous quand vous dites que Stadia n'avait pas de jeux à la fin de sa vie. Stadia avait des jeux. Quand vous l'avez dit, ils avaient fait beaucoup d'efforts pour séduire les éditeurs.
    Les fautes de Google Stadia sont :
    - L'ouverture trop précoce sans avoir un catalogue de jeux suffisant (le service aurait dû ouvrir avec ce qu'il avait en 2020-21)
    - L'ouverture du service sans avoir un ou deux studios propres qui travaillent un an avant le lancement.
    - La technologie Linux qui obligeait les éditeurs à faire une adaptation longue et complexe spécialement pour Stadia (ce problème avait été résolu avec des outils d'automatisation mais c'était trop tard)
    - La page d'accueil Google qui n'était pas claire et décourageait les joueurs potentiels, son offre n'était pas limpide.
    Et malgré tout ça, Google avait encore une chance mais le service marketing était nul.
    - Des jeux cross-play qui sortaient sur Stadia en même temps que sur les autres consoles mais sans aucun logo Stadia sur les publicités du jeu.
    - Google n'a pas fait de publicité adéquate pour son service pendant la période covid alors que son service était correct et avait assez de jeux pour attirer du monde.
    - J'ai demandé à pas mal de joueurs PC et console s'ils connaissaient Stadia, la plupart du temps c'était non.
    - La possibilité de taper le nom d'un jeu dans Google et de jouer directement sans passer par l'interface Stadia est arrivée quelques mois avant l'arrêt définitif.
    Pour moi, la principale raison de l'échec de Stadia, c'est son service marketing, totalement inefficace.
    Même si la technologie basée sur Linux n'était pas une très bonne idée, c'est ce que Luna a décidé de ne pas faire pour pouvoir déployer des jeux plus rapidement.

  • @MatsuoSarutobi
    @MatsuoSarutobi 9 місяців тому

    Sympa la réf du Coroner 😂

  • @Cardey57
    @Cardey57 9 місяців тому

    Juste pour les histoires de normes type Dolby ou HDR c'est pas une histoire de + de débit nécessaire mais de brevet qui doivent être payés sur le câble ce qui n'est donc pas un problème pour Google.

  • @rcorp6521
    @rcorp6521 9 місяців тому

    Super dossier. Bravo et merci 👍

  • @toml8927
    @toml8927 9 місяців тому

    Quand j'ai vu la pub pour l'ordinateur, j'ai cru à une parodie vu les termes employés 😅

  • @Tetsuo14
    @Tetsuo14 7 місяців тому

    Le clodo gaming : vous ne possédez plus aucun jeu

  • @Paulo_Five
    @Paulo_Five 9 місяців тому

    Gros gros banger la vidéo. Ça paraît très complet et bien fluide

  • @daruthin
    @daruthin 9 місяців тому +1

    40:54
    je suis pas vraiment d'accord. à partir du moment où on voit les redflags techniques, on comprend ce genre d'état de fait. Avant même la présentation, rien que l'idée du cloud gaming j'ai vu la perte de google sur le sujet.
    Pour ma part, j'adore la technologie. Mais ce que je vais dire vaut pour tout, plus c'est complexe, plus c'est foireux. Pourquoi les voitures d'avant étaient réputées increvables ? parce qu'elles n'avaient pas tout la machinerie électronique impliquée derrière. Aujourd'hui, le moindre pète bloque complètement le véhicule, là où avant tu pouvais rouler et atteindre le garage le plus proche. Attention, certaines technologies automobile sont importantes et sauvent des vies comme l'ABS ou l'ESP, mais ... vous voyez ce que je veux dire ;-)
    je pourrais faire un parallèle la génétique et la trisomie 21, mais j'ai pas envie de m'attirer les foudre de certains. Quoique... vous saviez qu'un simple oignon possède 5 fois plus d'ADN qu'un humain ?
    Pour les jeux vidéos c'est pareil.
    - Un jeu solo à la maison c'est une manette, la console et la télé. simple, efficace.
    - le jeu en ligne, c'est un jeu installé en local certes, mais la manette, la console, la box, le réseau, les serveurs, la télé. et rien que là on galère sa mère pour avoir une expérience stable en continu.
    - le cloud gaming solo c'est la même chose que le jeu en ligne, mais avec le flux vidéo en plus
    - le cloud gaming multi, bien c'est la même chose mais avec une couche supplémentaire de réseau et de serveurs.
    Donc non, complexifier quelque chose au prix de "l'innovation" est une insanité qui ne fait que la rendre instable.

  • @yuki_musha
    @yuki_musha 9 місяців тому +1

    Très sympa, comme sujet. Un petit souci malgré tout : le son et l'image sont de plus en plus décalés au fur et à mesure de la vidéo et malheureusement dans le sens le plus gênant, à savoir le son en avance sur l'image. ^^"

    • @Retronours
      @Retronours 9 місяців тому

      Y'a que toi j'pense, j'ai eu zéro délai

    • @yuki_musha
      @yuki_musha 9 місяців тому

      @@Retronours Tu repères pas un truc et en conclus donc que ce problème n'existe que pour moi ? C'est peut-être juste toi qui n'a pas vu le décalage, non ? Ce que tu dis se résume à : "Si quelque chose est vrai pour moi, c'est vrai pour tout le monde et t'es l'exception"... Cet égocentrisme, j'vous jure.
      Je t'invite à aller voir par exemple à 22:55, c'est particulièrement visible sur le "pénaliser Google" vu qu'Ico marque une pause juste avant.

    • @jemlevo4341
      @jemlevo4341 9 місяців тому

      @@yuki_musha non du coup ?

  • @ritox9501
    @ritox9501 9 місяців тому +1

    Je me dis que Stadia aurait mieux fonctionné si son premier objectif aurait été de concurrencer Steam (avec des royalties plus petit que les 30% de Steam), Epic Games Store est déjà sur ce marché, sauf que EGS, bah c'est tellement mal foutu et sa lag, en plus d'avoir 10% des fonction que Steam possede, et la seule raison qu'ils ont des joueurs c'est grace au jeu gratuit en cadeau.
    On aurait pu voir aussi un quick play sur UA-cam qui vous amène sur stadia. (Comme annoncé)
    Une fois bien avancée avec une bonne base de joueurs, il aurait pu commencer à sortir le modèle de streaming. Un peu comme fait Xbox PC.

    • @noesaulnier
      @noesaulnier 9 місяців тому

      Il faut noter que dans la majorité des cas le public qui va sur Epic est bien plus jeune et les option Steam ne seront jamais utilisé finalement donc ça n'est pas un énorme problème si le hub est nul, par contre je me souviens pendant mon lycée ya 4-5 ans c'était une aberration, le hub marchait 1 fois sur 2 , ouvrir des jeu c'était l'enfer , ya eu du travail pour le solidifier,
      fun fact a l'époque si tu changeais de compte et que tu téléchargeais un jeu que tu ne possédais pas en mettant l'ancien compte il était directement ajouté et le jeu en ligne marchait ! c'était une grosse faille dont j'ai profité 😅 c'était clairement n'importe quoi ya 5 ans 🤣

  • @Victor-Sappel
    @Victor-Sappel 9 місяців тому

    Personnellement j'était contre ce projet de base, un abonnement pas donné non plus à payer tout les mois plus chère qu'ailleurs (120€ par an quand même avec le moins de contenu offerts), des jeux toujours aussi chères avec les mêmes micro transactions infâmes que sur les autres plateformes qui requière une connexion impeccable et de la chance pour jouer dans des conditions juste acceptables ...
    Puis pour le prix, ok de base c'est moins chère mais soyons francs, en 2 ans d'abonnements avec le prix de base on est au prix d'une Switch standard avec l'abonnement à 20€ par an...
    Et ne parlons pas d'un ENORME problème du streaming et des jeux qui nécessitent une connexion pour juste jouer ou ce lancer comme ce qui arrive mal heureusement de plus en plus parfois pour un DRM de merde même pour un jeu SOLO : on a absolument RIEN, au moindre problème de connexion, de serveur ou à la moindre décision de l'éditeur on ne peut plus jouer. Et ne parlons pas des éditeurs comme Sony qui ont l'habitude de supprimer des produits achetés comme ça. C'est super pour la conservation du média et les consommateurs qui paient plein pot.

  • @estanopossible9561
    @estanopossible9561 9 місяців тому

    Excellent reportage 😊

  • @lucasvandecasteele9904
    @lucasvandecasteele9904 9 місяців тому +2

    Moi qui n'a connu qu'avec des comics de merryweather

  • @hardfire4404
    @hardfire4404 9 місяців тому

    moi jetait un peu terrifié des exclus alors que jai 1mbs en téléchargement si de bon jeux étaient sortient j'aurais due déménager pour en profité ....

  • @tbfrstudio5416
    @tbfrstudio5416 9 місяців тому

    Stadia, un gros potentiel mais un systèmes économique qui repousse et un manque de communication flagrant.
    Cependant malgré cet échec, je pense que l'avenir est quand-même aux jeux au moins en partis supportés sur des serveurs, Microsoft flight simulator est un assez bon exemple du genre, un jeu extrêmement lourd, mais que l'on charge en évoluant dans le monde, les calculs lourds concernant la map sont directement faits dans les serveurs puis envoyés chez le joueur, c'est également une des mécaniques de calcul de jeux comme star citizen entre autre. Ce que ça peut offrir ? Une vraie génération aléatoire de mondes tous uniques avec leur propre écosystème et fonctionnement, avec pour seule réelle limite pour le joueur un temps d'attente oour accéder à ce monde, dissimulé sous une animation de voyage spacial par exemple, ou bien de petites missions déjà présente dans le jeu de base.
    Ça permet aussi d'alléger le poid des jeux, avec l'augmentation de la taille des jeux en terme de poids (textures, détails des maps, des personnages, etc...).
    En contrepartie ça demande une présence déjà bien implanté dans le monde du cloud computing, ou bien un partenariat commercial avec une entreprise (Microsoft Azure est aujourd'hui uns des services les plus prisés). Cela permet carrément dans une moindre mesure de faire directement tourner le jeu sur les serveurs et donc de jouer sur n'importe quel périphérique, même les plus farfelues, cela pose évidemment des questions sur la durée de vue et la persistance du jeu dans le temps, si jamais les serveurs ferment, mais c'est déjà en partie comme ça pour la très grande majorité des jeux multi joueurs aujourd'hui, le "client to client" a quasiment disparu, donc sur ce point la différence c'est que les données du jeu, à moins d'êtres quand-même stockés via des procédés peu légaux, seront tout simplement inaccessibles, ou même dans connection internet impossible d'accéder à du contenu (bon, beaucoup de jeux aujourd'hui sont également comme ça...)
    Ça a comme beaucoup de technologies, des avantages et des inconvénients, au temps de nous diree si maintenant ça va se démocratiser.

  • @M4tland
    @M4tland 9 місяців тому +9

    Bon visionnage à tous 😁

  • @Bozo---
    @Bozo--- 8 місяців тому +1

    geforce now c'est cool. ca marche super bien

  • @enzograsso2280
    @enzograsso2280 9 місяців тому

    Quelqu'un sais d'où vient l'ost de la partie '' les réception presse et joueurs '' ?

  • @disterpierre-olivier3524
    @disterpierre-olivier3524 9 місяців тому

    J ai eu stadia, très bonne manette. Le point faible: le prix des jeux sans abonnement et le catalogue n étais pas très vaste. Et ma connexion n était pas suffisante.

  • @jeehash670
    @jeehash670 8 місяців тому

    Des gens très mesurés dans leurs propos annonçaient à l'époque rien de moins que "la fin du gaming PC classique"... ---> "lol"

  • @yunenji1435
    @yunenji1435 9 місяців тому

    Sans deconner je me suis rappelé de l’existence de ce truc quelques jours avant la sortie de ta vidéo en repensant aux pubs
    Et c’est vrai que ça a été totalement oublié alors qu’en soit j’avais été un peu emballé par le projet

  • @gloryrainwing7773
    @gloryrainwing7773 9 місяців тому

    Bonjour cher iconoclaste, votre potit pc là, il fonctionnerait sans bug avec fnaf security breach par hasard?

  • @Zephir93full
    @Zephir93full 9 місяців тому +1

    On as vu la ref au Coroner a 35:52 aussi fugace soit elle ;)

    • @maj916
      @maj916 9 місяців тому

      La vision de la commu : 10/10 à chaque oeil

  • @alexandreambiehl701
    @alexandreambiehl701 8 місяців тому

    Perso depuis longtemps je suis sur GFN je n’ai aucun soucis, j’ai entre 9 et 13 ms. Je joue en WiFi 6 proche d’un point d’accès. Je joue avec mon PC et mon shield. Avec 3 Tv connecté en permanence en lecture je joue en 4K 120FPS j’utilise 50-60mb sur mes 2000 dispo.
    Effectivement mon métier est dans l’informatique et j’ai tout optimisé avec de très mon switch et firewall (j’ai viré la box du FAI car effectivement la box posait problème)
    Sinon oui pour un confort optimal il y a besoin de s’y connaître.
    Mais vraiment je met au défi de voir la différence entre cloud/local il n’y en pas. Après j’ai pas des écrans à 3000€. Je voulais juste du 4K HDR

  • @dam9743
    @dam9743 9 місяців тому

    sympas la ref au coronner 😂

  • @JohSmith
    @JohSmith 9 місяців тому

    Moi j'aimais bien Stadia, la latence et stabilité était top ! (pas comme d'autres services)
    Mais le catalogue était limité et il fallait racheter les jeux. Dommage c'était un bon service.

  • @dominiquesadaronne6520
    @dominiquesadaronne6520 9 місяців тому

    Je reste convaincu que le Cloud c'est le futur du jeu. Je pense que Google aurait du s'inspirer de la patience et de la vision à long-terme de Microsoft avec XBox. Rappelons que la 1è XBox avait fait un gros Flop avant le succès phénoménal de la 360.

  • @noesaulnier
    @noesaulnier 9 місяців тому

    Une communication digne du plus grand foutage de gueule en interne comme en externe, stadia c'est un fantôme pour moi , on parle de google qui ne sait pas faire de la com , c'est presque pas étonnant il ont toujours été le premier browser pq faire de la pub, il pouvait mettre de la pub sur youtube et tellement d'autre plateformes , mais en 5 ans j'ai pas vu de pub depuis 2019 je pense et encore c'était faible a l'époque, en france on voyait deja la chute de shadow , et stadia semblait faible dès ca sortie pour tout les point dont tu a parlé, c'est facile a dire je sais mais bon quand on est google et qu'on se plante comme un Fallout 76 c'est quand même quelques chose, alors qu'il en avait de l'argent hein , sinon video super intéressante 👌

  • @theostachowiak2283
    @theostachowiak2283 9 місяців тому +2

    6k heure sur rdr2 online stadia wtf

    • @maj916
      @maj916 9 місяців тому

      Le pauvre entre Stadia & Red Dead 2 Online il a misé deux fois sur les mauvais chevaux en une seule partie.

  • @TheGragol
    @TheGragol 9 місяців тому

    "La" covid ?! Non mais sérieusement, faut arrêter avec ça hein, "Le" covid a largement remporté le match !
    Bon, super vidéo quand même :)

  • @Canami
    @Canami 9 місяців тому

    je me demande si les sources à la fin c'est un clin d'oeil à la petite polémique de Review sur twitter ou c'est juste une coincidence ?

  • @youtubegodly
    @youtubegodly 9 місяців тому

    Cette histoire servira de jurisprudence pour les prochains nouveaux service en ligne, vu qu'il peuvent fermer les portes du services quand ils le souhaitent ou après 3 ans de fonctionnement .... Cela fait de l'argent à se faire sur la crédulité des joueurs...

  • @boyerboyer4444
    @boyerboyer4444 9 місяців тому

    C'était juste trop en avance.

  • @NicosCheat
    @NicosCheat 9 місяців тому

    Ton analyse a 19:00 je suis pas d’accord certains services comme shadow arrivent très bien à faire du cloud gaming sans voir une vrai différence

  • @aloisgeek1406
    @aloisgeek1406 9 місяців тому

    J'avais la play mais j'aimais bien le concept ça me manque maintenant 😂

  • @xaviervantal9368
    @xaviervantal9368 9 місяців тому

    Excellente vidéo

  • @yueh___
    @yueh___ 9 місяців тому

    35:51 le coroner te remercie ^^

  • @andremercuiot3494
    @andremercuiot3494 9 місяців тому

    Très chouette vidéo !!

  • @barongeoffrey75
    @barongeoffrey75 9 місяців тому +1

    J'ai peut-être mal compris ce que tu dis à propos du streaming mais si la qualité des appareils augment régulièrement et que les bons sont en toute logiques de plus en plus répandis est-ce que ça ne devrait pas rendre la compression moins violente ?

    • @ScoobyDoo12
      @ScoobyDoo12 9 місяців тому

      Non pas vraiment, la résolution d’une télévision, et la compression d’une vidéo est deux choses complètement séparée, c’est pas parce que l’un deviens mieux que l’autre va suivre, alors ce qu’il veux dire c’est que comme nos télé vont avoir de meilleures résolutions, et un écran plus gros, ça sera encore plus facile de voir les défaut occasionner par la compression

    • @barongeoffrey75
      @barongeoffrey75 9 місяців тому

      @@ScoobyDoo12 oui mais si il y a compression n'est-ce pas pour qu'un maximum de gens puissent voir un programme avec une qualité acceptable et que ça soit rentable ?

    • @ScoobyDoo12
      @ScoobyDoo12 9 місяців тому

      @@barongeoffrey75 oui justement, c’est pour ça que parfois il y’a des erreurs dans la compression, et c’est justement ces erreurs là que nous verrons mieux si la résolution de nos tele est meilleure

  • @danyberube4521
    @danyberube4521 9 місяців тому

    N'importe qui qui travail en informatique ou connais un peu comment fonctionne un réseau internet voyait déjà le crash avant le lancement.
    Je suis content qu'ils se sont complètement planter. Le démat ne doit pas devenir le nouveau "standards" !

    • @Darkdlul
      @Darkdlul 9 місяців тому

      "ne doit pas" ? selon quoi ? La sacro sainte règle de Dany ?
      Et bah, heureusement que les gens dans la tech ne pensent pas tous comme toi sinon on en serait encore à la carte perforée !

    • @danyberube4521
      @danyberube4521 9 місяців тому

      @@Darkdlul Si t'aime payer pour ce que tu ne possède pas libre à toi petit pigeon. :)
      Un jour, tu apprendras à apprendre.... D'ici là continue de croire au licorne que les grands acteurs disent en sortant des exemples dignes de ton intellect.

    • @Darkdlul
      @Darkdlul 9 місяців тому

      @@danyberube4521 Mdr t'es un rigolo toi !
      Parce que tu crois que tout le monde est proprio ? Parce que tu n'as aucun jeux sur Steam ?
      Du coup quoi, t'es juste un encore plus gros pigeon que moi ? Et on est tous des pigeons ?
      Le pigeon c'est clairement plus celui qui dépense 2000€ tous les 3-4ans pour avoir des jolies couleurs dans sa tour et l'avant dernière génération de composant.
      Si t'aime payer encore plus pour un truc obsolète au bout de 4ans libre à toi gros pigeon :)
      Un jour tu apprendras à nuancer ton propos et à avoir une réflexion construite... D'ici là continue de surconsommé ce que les grands acteurs veulent que tu achètes et à te prélasser dans ton manque de reflexion lié à ton QI.

  • @BlackSilveria
    @BlackSilveria 9 місяців тому

    Ayant une connexion me permettant au maximum de dl 35go en 1ou 2 semaine je ne me suis jamais intéressé à cette fumisterie