In BOTW haben die Entwickler die Physik so designt, dass sie zwar nicht zwingend realistisch ist, aber irgendwie doch Sinn ergibt. In ihrem legendären Talk bei der Game Developers Conference GDC 2017 nannten sie dies "telling clever lies".
Ich finde es als Indie-Entwickler ziemlich gut, das auch mal darüber informiert wird. Die Physik ist oft das schwerste in der Programmierung, man bemerkt sie am Ende aber nur Unterbewusst, merkt allerdings sofort, wenn sie falsch ist. Gutes Video!
Fals es dich interessiert hätte ich noch ein paar Background Infos aus der Spieleprogrammierung was die Sprungphysik angeht. Den das Interessante an dieser ist, dass sie heutzutage in fast jedem Spiel absichtlich unrealistischen gemacht wird, damit sie für uns natürlicher wirkt. Das hat sich noch aus der alten NES Zeit geprägt. Da in der alten 2d Games Aircontroll sehr wichtig war, haben die meisten Firmen 2 Sachen in ihrer Sprungphysik. 1. Der Charakter springt höher, wenn man länger springen drückt und 2. Der Charakter fällt doppelt so schnell wie er beim Sprung steigt. Die wurde benutzt, da man beim Fall geringere Aircontroll hat und man ihn damit einfach verkürzt hat. Dieses Abbild der Sprungmechanik hat sich allerdings so stark in die Köpfe der Videospielindustrie eingebrannt, dass wir es als komisch empfinden wenn eine Person genau so lange zum fallen wie fürs Springen braucht. Selbst in heutigen AAA-games ist der Effekt noch aufzufinden, obwohl wir in der Realität eigentlich einen Perfekten Parabelsprung haben, heißt wir steigen so schnell wie wir fallen. Ich finde das ist ein ziemlich krasses Beispiel, weil man daran merkt, dass Videospiele eine selbst so Grundlegende Auffassung wie den Sprung in unserer Wahrnehmung ändern können
Ich als Physik-Nerd und Theologe, war schon immer begeistert von den eigenen Naturgesetzen die in virtuellen Welten herrschen. Wir können dadurch viel über unsere Welt lernen.
wer weiß, vielleicht ist die Realität so wie wir sie kennen bloß eine perfekte Computersimulation geschaffen durch eine noch viel fortgeschrittene Lebensform.
Eine Sache will ich hier klarstellen, die im Video falsch dargestellt wurde. Spiele wurden nicht wegen Ragdolls indiziert. Die Geschichte mit Far Cry ist etwas komplizierter. Ubisoft wollte damals, dass die Demo von Far Cry von der BPJM getestet wird. Allerdings ist dies ohne, dass jemand einen Indizierungantrag einreicht nicht möglich. Also hat sich jemand von der BPJM (Fabian Siegismund) mit einem aus dem Familienministerium in der Mittagspause zusammengesetzt (beide waren damals im gleichen Haus) um dies zu machen. Der BPJM-Mitarbeiter hat die wichtigen Features des Spiels hierfür aufgezählt. Da die Ragdoll-Physik ein großes Ding damals war, wurde dies in den Indizierungsbericht geschrieben. Die Demo wurde daraufhin für die dargestellte Gewalt indiziert, wobei die Ragdolls hier kaum ins Gewicht gefallen sind. Problematisch hieran war aber, dass sich bei den Studios deswegen rumgesprochen hat, dass Ragdolls = Indizierung bedeuten. Sprich das ganze basiert auf ein Missverständnis und deswegen fehlten zu der Zeit auch die Ragdolls oft in deutschen Versionen. Nicht weil Spiele deswegen indiziert wurden sondern, weil man dachte dass dies zu einer Indizierung führt und voreilig gehandelt hat.
Cooles Videothema und Video :) Ich sage immer: "Ein Spiel muss nicht realistisch sein, sondern nur im Rahmen der Spielprinzipien und -Mechaniken Sinn ergeben."
GTA5 wurde Physics dan wieder extrem stark veringert 😂 Finde Technisch gesehen ist GTA4 der beste Teil der reihe viele Details auch die bei GTA5 gestrichen wurden.
Ich finde GTA4 ist ein Meisterwerk, genau wie SA und die älteren Teile. Als ich damals GTA4 gesuchtet habe, konnte ich es kaum erwarten GTA5 zu spielen. GTA4 war einfach technisch so krank gut. Und als ich dann endlich GTA5 Spielen konnte, war direkt die Enttäuschung da...Alles was GTA4 so geil gemacht hat, fehlte in GTA5. Die Story hat mir auch nicht so gefallen. Bis auf Travor, der war interessant. Und vom Online Modus...da verstehe ich nicht wieso der so beliebt ist. Aber naja...Ich hoffe das GTA6 wieder besser wird. Und auch kein PaySimulator wird...aber ich schätze die werden noch viel mehr Echtgeldshops einbauen.
Und man hatte eben damals nicht solche Tools wie heute. Ganze Gebäudesektionen zum Bleistift oder eine simple KI zu schreiben war damals echt heftig. Gleiches gilt auch für die Physik. Heute haben wir Tools die das zumeist schon selber berechnen.
Ich finde man sollte in diesem Zusammenhang auch Hitman: Codename 47 erwähnen da es das erste spiel war, in dem nicht feste Animationen das "zu Boden fallen" simulierten sondern die Schwerkraft und ein klar definiertes "unten". Das war technisch gesehen auch ein echter Meilenstein.
Ich liebe physikalische Begebenheiten Finde es so interessant komplexe Bewegungsabläufe in teils einfache mathematische Formeln übertragen zu können um die Welt verständlich zu machen. Schade nur wie schlecht Physik in der Schule den Leuten nähergebracht wird. Immerhin schön wenn man durch Videospiele auf spaßige Art und Weise an sowas rangeführt werden kann.
Mal abgesehn von Videospielen ist es heftig wie wir Menschen heutzutage auf Rechnern echte Sachen mit Hilfe von Formeln aus der echten Welt berechnen können. Für den Film Interstellar hat die 3D Firma für das schwarze Loch mit Professoren gearbeitet. Als dann die Firma die Formeln von den Profs eingab hatte das schwarze Loch eine Art Ring wie der Saturn. Wissenschaftler haben noch nie schwarze Löcher so dargestellt. Der Film erhielt deshalb auch glaube ich Preise für wissenschaftlichen Fortschritt
Hey Ulti, ich wollte mich mal für all deine Videos bedanken und einfach mal sagen das dein Kanal wohl mit abstand einer der besten Kanäle auf UA-cam ist. Diese Qualität und Themenflexibilität. Einfach gut! Respekt dafür! Ich bin eigentlich eher ein stiller Zuschauer der nie etwas kommentiert, aber trotzdem wollte ich mich mal für die ganzen Jahre guter Content bedanken! Mach weiter so!
Der Sprung ist wirklich heftig, sowohl was Spielphysik, aber auch Grafik generell angeht. Ein Spiel aus 2016 ist im Vergleich zu einem aus 2022 nicht so rückschrittlich, wenn ich auch sagen muss dass in den letzten Jahren viel im Bereich der Detailarbeit geschehen ist. Last of Us 2 hat mich was Gameplay angeht absolut geflasht. Hab selten so was realistisches in einem Videogame gesehen.
Ich mochte auch zum Beispiel die Ragdoll Physik aus BotW, dass man nicht hinfällt und gleich wieder aufsteht sondern weiterrollt. Das ist viel realistischer.
Sehr sehr geiles Video! Ich liebe dieses Thema und dein Video hat das Thema sehr gut von vielen Seiten beleuchtet👍🏻 Bitte mal noch ein Video über Videospiel-Engines
Für mich die beste Physik in Videospielen bisher hat "Boneworks" das VR Spiel. Da ist physikalisch alles schon sehr echt, was der Immersion wirklich ungemein hilft. Alles ist auch tatsächlich ein Objekt, kann also aufgenommen werden. Türen können aufgeschlagen werden, du kannst überall hochklettern, Objekt fühlen sich nach Größe und Gewicht anders an, wenn man sie nimmt, man kann alles umschubsen usw. Wirklich krass
Die physX engine war erst von ageia und wurde als separate erweiterungskarte verkauft und wurde später von NVIDIA aufgekauft und in die geforce Karten integriert.
Ich bin sehr überrascht, dass er VR generell überhaupt nicht erwähnt hat, vor allem Boneworks. Boneworks ist meiner meinung nach *das* Spiel, das in letzter Zeit die Physik in Videospielen ernsthaft versucht hat vorwärts zu treiben. Man könnte sagen, dass die Fullbody-Physik von Boneworks sogar die Idee der GTA 4's Euphoria Engine zurück gebracht hat, da die Gegner in Boneworks ebenfalls darauf reagieren, wie und wo du sie schlägst, und ihr Körper mit voller Physik simuliert ist.
Spiele aktuell gta 4, und muss sagen das es heute immer noch beeindruckend ist wie gut die Physik ist, wie das Auto sich nach einem Unfall verhält oder das es sich generell echt realistisch anfühlt
In den ersten Teilen von Medal of Honor war das sehr witzig. Wenn man den Soldaten in die Eier geschossen hat, dann war die entsprechende Animation echt witzig. 🤣🤣
Schade das crysis hier weggelassen wurde, die mit ihrer cryengin das erste mal dämpfe animieren konnten wenn beispielsweise eine waffe heiß geworden ist Oder du ein volles fass, in der mitte anschießen kannst, und wenn die flüssigkeit bis zu den punkt abgelaufen ist, konnte man mit einem tieferen schuss sehen, wie die flüssigkeit weiter ausläuft.. Mega !! Allgemein die umgebung die man zerstören konnte oder auf einem tank vom fahrzeug schießen was dann explodierte, so reichte ein schuss um komplette fahrzeuge zu zerlegen 😁 und so weiter.. schade das auf sowas heute weniger geachtet wird
Wirklich sehr interessantes Video, ich find es auch spannend, wie Menschen in GTA nur so aus dem Auto fliegen. Irgendwie krank...naja. Aber nur so: Du klingst mittlerweile wieder echt wie in deinen alten Videos, hießt, etwas leiser und undeutlicher. Aber sind nur Kleinigkeiten, ansonsten gute Arbeit👍
TEARDOWN nicht vergessen. Hat ne sehr gute Physik (nicht immer korrekt) und bringt meinen Rechner zum schmelzen. Zumindest mit Mods wie z.b. die Atombombe^^
Zwei Dinge haben mich immer verwirrt bei diesem Thema. 1. Wieso können sich GTA IV Charaktere beim rollern zusammenkauern, wie man es auch machen würde, aber GTA V Charaktere nicht? Die verhalten sich, als wären sie tot, wenn was passiert. 2. Unpopular Opinion: mit die schlechteste Physik haben die Assasin's Creed Teile. Da stimmt so vieles nicht, mal Realtalk :D
Es ist vor allem spannend, dass wir anfangen eine künstliche Physik mit realistischem Vorbild zu entwickeln obwohl wir unsere eigene gar nicht ganz verstehen.
Auch wenn die Physik nicht in die realistische Richtung geht. Ich finde dass super mario galaxy selbst ein kleiner Meilenstein für Nintendo war. Das ganze Gravitations-ding fühlt sich einfach unglaublich gut an Ps.: wilder Bot ist mal wieder unterwegs in den Kommentaren
0:21 Dieser eine Typ, der sich denkt: ,,Hey ich kenne da so ein Spiel, in dem man im Weltall nach einem fliegendem Schiff sucht, um Flügel zu erhalten, die man mit Raketen antreibt. Warum mache ich da nicht das Wasser realistisch?🤔" Nein, es ist schon toll, dass sich Leute so viel Mühe für so was geben, aber mir nimmt das das Gefühl von Minecraft.
Schade, dass die BOTW Physik nicht real ist. Ich würde jeden Morgen auf zwei aufeinander gestapelten Minen-Loren zur Arbeit fliegen. Kein Stau, keine verspätete Bahn 👍
Ich fand rdr2 echt krass... alles reagiert auf dich, die kleinsten Steine, die Deckung die zerschossen wird... immer wieder geil
Fand immer am lustigsten, wie der Löffel beim Eintopf herunterfiel
Oder der Schnee ich liebe ihn
@@kuhlelias9252 ja... wäre das Schneegebiet nur grösser :(
In BOTW haben die Entwickler die Physik so designt, dass sie zwar nicht zwingend realistisch ist, aber irgendwie doch Sinn ergibt. In ihrem legendären Talk bei der Game Developers Conference GDC 2017 nannten sie dies "telling clever lies".
Ich finde es als Indie-Entwickler ziemlich gut, das auch mal darüber informiert wird. Die Physik ist oft das schwerste in der Programmierung, man bemerkt sie am Ende aber nur Unterbewusst, merkt allerdings sofort, wenn sie falsch ist. Gutes Video!
Fals es dich interessiert hätte ich noch ein paar Background Infos aus der Spieleprogrammierung was die Sprungphysik angeht. Den das Interessante an dieser ist, dass sie heutzutage in fast jedem Spiel absichtlich unrealistischen gemacht wird, damit sie für uns natürlicher wirkt. Das hat sich noch aus der alten NES Zeit geprägt. Da in der alten 2d Games Aircontroll sehr wichtig war, haben die meisten Firmen 2 Sachen in ihrer Sprungphysik. 1. Der Charakter springt höher, wenn man länger springen drückt und 2. Der Charakter fällt doppelt so schnell wie er beim Sprung steigt. Die wurde benutzt, da man beim Fall geringere Aircontroll hat und man ihn damit einfach verkürzt hat. Dieses Abbild der Sprungmechanik hat sich allerdings so stark in die Köpfe der Videospielindustrie eingebrannt, dass wir es als komisch empfinden wenn eine Person genau so lange zum fallen wie fürs Springen braucht. Selbst in heutigen AAA-games ist der Effekt noch aufzufinden, obwohl wir in der Realität eigentlich einen Perfekten Parabelsprung haben, heißt wir steigen so schnell wie wir fallen. Ich finde das ist ein ziemlich krasses Beispiel, weil man daran merkt, dass Videospiele eine selbst so Grundlegende Auffassung wie den Sprung in unserer Wahrnehmung ändern können
Ich als Physik-Nerd und Theologe, war schon immer begeistert von den eigenen Naturgesetzen die in virtuellen Welten herrschen. Wir können dadurch viel über unsere Welt lernen.
Wir müssen wegen Schule bisschen Programmieren. Und mich fasziniert es so hart wie man Formeln aus dem echten Leben, da einarbeiten kann
wer weiß, vielleicht ist die Realität so wie wir sie kennen bloß eine perfekte Computersimulation geschaffen durch eine noch viel fortgeschrittene Lebensform.
@@nicoglycerin89 die muss nicht perfekt sein. Wir kennen sie nur so. Das heisst wir können garnicht wissen was falsch in der Physik ist.
@@bansen9524 ??? Was meinst du
Eine Sache will ich hier klarstellen, die im Video falsch dargestellt wurde. Spiele wurden nicht wegen Ragdolls indiziert. Die Geschichte mit Far Cry ist etwas komplizierter.
Ubisoft wollte damals, dass die Demo von Far Cry von der BPJM getestet wird. Allerdings ist dies ohne, dass jemand einen Indizierungantrag einreicht nicht möglich. Also hat sich jemand von der BPJM (Fabian Siegismund) mit einem aus dem Familienministerium in der Mittagspause zusammengesetzt (beide waren damals im gleichen Haus) um dies zu machen. Der BPJM-Mitarbeiter hat die wichtigen Features des Spiels hierfür aufgezählt. Da die Ragdoll-Physik ein großes Ding damals war, wurde dies in den Indizierungsbericht geschrieben. Die Demo wurde daraufhin für die dargestellte Gewalt indiziert, wobei die Ragdolls hier kaum ins Gewicht gefallen sind. Problematisch hieran war aber, dass sich bei den Studios deswegen rumgesprochen hat, dass Ragdolls = Indizierung bedeuten. Sprich das ganze basiert auf ein Missverständnis und deswegen fehlten zu der Zeit auch die Ragdolls oft in deutschen Versionen. Nicht weil Spiele deswegen indiziert wurden sondern, weil man dachte dass dies zu einer Indizierung führt und voreilig gehandelt hat.
Der Gedanke, dass sich neben der Optik und Co, die Videospiele-Physik über so wenig Jahren, stark erweitert/verbessert hat, ist bahnbrechend!⚛️😱🎮
Liegt an den Hardware Limitationen, ich bin von der Entwicklung der Sound Effekte enttäuscht tho
Cooles Videothema und Video :)
Ich sage immer: "Ein Spiel muss nicht realistisch sein, sondern nur im Rahmen der Spielprinzipien und -Mechaniken Sinn ergeben."
find ich auch, ich meine wir flüchten uns ja extra in ein spiel genau weil es eben NICHT realistisch ist
@@luxacedia405 Ohh, das ist eine gut Erklärung!
GTA5 wurde Physics dan wieder extrem stark veringert 😂
Finde Technisch gesehen ist GTA4 der beste Teil der reihe viele Details auch die bei GTA5 gestrichen wurden.
Finde GTA 4 allgemein das beste GTA auch storymäßig
@@leeron4317 mit dem king niko bellic
Richtig !
Ich finde GTA4 ist ein Meisterwerk, genau wie SA und die älteren Teile. Als ich damals GTA4 gesuchtet habe, konnte ich es kaum erwarten GTA5 zu spielen. GTA4 war einfach technisch so krank gut. Und als ich dann endlich GTA5 Spielen konnte, war direkt die Enttäuschung da...Alles was GTA4 so geil gemacht hat, fehlte in GTA5. Die Story hat mir auch nicht so gefallen. Bis auf Travor, der war interessant. Und vom Online Modus...da verstehe ich nicht wieso der so beliebt ist. Aber naja...Ich hoffe das GTA6 wieder besser wird. Und auch kein PaySimulator wird...aber ich schätze die werden noch viel mehr Echtgeldshops einbauen.
@@JonnyDante Wenn man sich rdr 2 anschaut kann man positiv hoffen das der Story Modus von sowas nicht betroffen ist (ingame zahlung)
Wie immer Unterhaltsam deine Videos
Man muss bedenken das man das früher wirklich mit Toastern berechnet hat
Und man hatte eben damals nicht solche Tools wie heute. Ganze Gebäudesektionen zum Bleistift oder eine simple KI zu schreiben war damals echt heftig. Gleiches gilt auch für die Physik. Heute haben wir Tools die das zumeist schon selber berechnen.
Und heute zockt man manche Spiele auf einen Toaster
@@julian6584 sogar auf Schwangerschaftstests xD
@@BaamAlex Ich mein auf der Switch im Dock weil der Dock wie ein Toaster aussieht
@@julian6584 bitte nicht "der" Dock sagen. Das klingt schon falsch von Anfang bis Ende...
Ich finde man sollte in diesem Zusammenhang auch Hitman: Codename 47 erwähnen da es das erste spiel war, in dem nicht feste Animationen das "zu Boden fallen" simulierten sondern die Schwerkraft und ein klar definiertes "unten". Das war technisch gesehen auch ein echter Meilenstein.
Ich liebe physikalische Begebenheiten
Finde es so interessant komplexe Bewegungsabläufe in teils einfache mathematische Formeln übertragen zu können um die Welt verständlich zu machen. Schade nur wie schlecht Physik in der Schule den Leuten nähergebracht wird. Immerhin schön wenn man durch Videospiele auf spaßige Art und Weise an sowas rangeführt werden kann.
Jetzt wo ich dieses Video sehe, bemerke ich, wie geil eigentlich Games mit Physics sind und ich freue mich auf die Zukunft
Mal abgesehn von Videospielen ist es heftig wie wir Menschen heutzutage auf Rechnern echte Sachen mit Hilfe von Formeln aus der echten Welt berechnen können. Für den Film Interstellar hat die 3D Firma für das schwarze Loch mit Professoren gearbeitet. Als dann die Firma die Formeln von den Profs eingab hatte das schwarze Loch eine Art Ring wie der Saturn. Wissenschaftler haben noch nie schwarze Löcher so dargestellt. Der Film erhielt deshalb auch glaube ich Preise für wissenschaftlichen Fortschritt
Die Physik in Videospielen ist eine eigene Wissenschaft!😂⚛️🎮
Hey Ulti,
ich wollte mich mal für all deine Videos bedanken und einfach mal sagen das dein Kanal wohl mit abstand einer der besten Kanäle auf UA-cam ist. Diese Qualität und Themenflexibilität. Einfach gut! Respekt dafür! Ich bin eigentlich eher ein stiller Zuschauer der nie etwas kommentiert, aber trotzdem wollte ich mich mal für die ganzen Jahre guter Content bedanken! Mach weiter so!
Vielen lieben Dank man 💚
Ich finde den Sprung alleine von dem Jurassic Park game (1998) zu half life 2 (2004) schon soo heftig krank für 6 Jahre
Der Sprung ist wirklich heftig, sowohl was Spielphysik, aber auch Grafik generell angeht. Ein Spiel aus 2016 ist im Vergleich zu einem aus 2022 nicht so rückschrittlich, wenn ich auch sagen muss dass in den letzten Jahren viel im Bereich der Detailarbeit geschehen ist. Last of Us 2 hat mich was Gameplay angeht absolut geflasht. Hab selten so was realistisches in einem Videogame gesehen.
Ich mochte auch zum Beispiel die Ragdoll Physik aus BotW, dass man nicht hinfällt und gleich wieder aufsteht sondern weiterrollt. Das ist viel realistischer.
Mal wieder ein sehr interressantes Video, weiter so!
Ein interessantes Video mit hervorragender Musikuntermalung. Ein Video über die Geschichte von Geometry Dash fände ich auch toll, weiter so!
Immer wieder wenn du ein Video rausbringst dann ist es ein Blockbuster
@J U L I A N A • Hab ich was gemacht
3:42 Mit dir möchte ich eindeutig in einem Zimmer eingespert sein! 😇
Das haben wir heute in Physik gemacht
Sehr sehr geiles Video! Ich liebe dieses Thema und dein Video hat das Thema sehr gut von vielen Seiten beleuchtet👍🏻
Bitte mal noch ein Video über Videospiel-Engines
Für mich die beste Physik in Videospielen bisher hat "Boneworks" das VR Spiel. Da ist physikalisch alles schon sehr echt, was der Immersion wirklich ungemein hilft. Alles ist auch tatsächlich ein Objekt, kann also aufgenommen werden. Türen können aufgeschlagen werden, du kannst überall hochklettern, Objekt fühlen sich nach Größe und Gewicht anders an, wenn man sie nimmt, man kann alles umschubsen usw. Wirklich krass
Die physX engine war erst von ageia und wurde als separate erweiterungskarte verkauft und wurde später von NVIDIA aufgekauft und in die geforce Karten integriert.
Richtig, das wollte ich auch anmerken. Hatte damals so eine Karte.
Hey muss ehrlich sagen mega nices Thema. Super umgesetzt!
OK das ist ein sehr geiles Thema. Gerne mehr solcher Themen:)
Totk ist eines der besten Beispiele was dieses Thema betrifft so geil gemacht
Ich bin sehr überrascht, dass er VR generell überhaupt nicht erwähnt hat, vor allem Boneworks. Boneworks ist meiner meinung nach *das* Spiel, das in letzter Zeit die Physik in Videospielen ernsthaft versucht hat vorwärts zu treiben. Man könnte sagen, dass die Fullbody-Physik von Boneworks sogar die Idee der GTA 4's Euphoria Engine zurück gebracht hat, da die Gegner in Boneworks ebenfalls darauf reagieren, wie und wo du sie schlägst, und ihr Körper mit voller Physik simuliert ist.
Half Life 2 war und ist immernoch ein Meilenstein in der Videospielgeschichte.
Die Physikspielerein sind auch heute noch sehr faszinierend.
Echt gutes Video👍 bin schon gespannt, wie die Physik in den nächsten Jahren noch mehr verfeinert wird
sugoma
Mogus
Momogus
@@zobrowkowiec4731 abigus
@@sugoma967 abominatogus
Ich schreibe ein Physiktest am Dienstag.
Ulti: Haut ein Physikvideo raus.
Gordan Freeman auf dem Titel Bild sofort raufklicken
Ich verfolge dich schon etwas länger und es ist das beste video
Spiele aktuell gta 4, und muss sagen das es heute immer noch beeindruckend ist wie gut die Physik ist, wie das Auto sich nach einem Unfall verhält oder das es sich generell echt realistisch anfühlt
0:54 guter im stream entdecker song xD
ich schwör ich liebe diese thumbnails mit gordon freeman irgendwie
Heyy, wäre mega geil wenn du mal ein Video über die Ori Reihe machen?
Mega geiles Thema! Super interessantes Video o.o
Da wird das legendäre Luigis Mansion 2 Piano raus geholt
Bis heute mein Lieblings 3DS Game
In den ersten Teilen von Medal of Honor war das sehr witzig. Wenn man den Soldaten in die Eier geschossen hat, dann war die entsprechende Animation echt witzig. 🤣🤣
Sonntag gerettet
Immer erst liken, dann gucken. Alleine schon für die ganze Arbeit im Video.✌️
das nächste video muss über die spider man spiele sein BITTE
Ja man als du Elder Scrolls gesagt hast habe ich mich direkt wieder an die "perfekte" Oblivion engine errinert
das Video hätte ruhig ne stunde gehen können haha das Thema ist geil
Gerade Kirby's Dream Course war für ein 2D Spiel unheimlich komplex was Kirbys Kugelphysik angeht. Top Spiel übrigens ❤
Schade das crysis hier weggelassen wurde, die mit ihrer cryengin das erste mal dämpfe animieren konnten wenn beispielsweise eine waffe heiß geworden ist
Oder du ein volles fass, in der mitte anschießen kannst, und wenn die flüssigkeit bis zu den punkt abgelaufen ist, konnte man mit einem tieferen schuss sehen, wie die flüssigkeit weiter ausläuft..
Mega !!
Allgemein die umgebung die man zerstören konnte oder auf einem tank vom fahrzeug schießen was dann explodierte, so reichte ein schuss um komplette fahrzeuge zu zerlegen 😁 und so weiter.. schade das auf sowas heute weniger geachtet wird
Ich finde die Apex Engine mit denen die Just Cause Spiele gemacht wurden auch sher gut, man kann mit fast allem interargieren und alles kaputt machen
Könntest du mal ein Video über Sierra machen ? Grüße
Realistisches Wasser in Minecraft wird nur gerendert :) (Also eine Render Engine ZBS Blender und kein Game Engine)
Ach HL 2....wie viel Spaß hatte man damaös bitte im Deathmatch mit der Gravity Gun. Richtige Gegner mit Kloschüsseln töten war nie schöner 🤣
War mal wieder ein echt gutes Video
Wirklich sehr interessantes Video, ich find es auch spannend, wie Menschen in GTA nur so aus dem Auto fliegen. Irgendwie krank...naja. Aber nur so: Du klingst mittlerweile wieder echt wie in deinen alten Videos, hießt, etwas leiser und undeutlicher. Aber sind nur Kleinigkeiten, ansonsten gute Arbeit👍
Mach bitte mal ein Video zu Persona 5 :D
Du scheinst das Spiel ja sehr zu mögen so oft wie du die Musik im Outro used c:
R. I. P creeper
Ps. Ruhe in Frieden im Weltraum
TEARDOWN nicht vergessen. Hat ne sehr gute Physik (nicht immer korrekt) und bringt meinen Rechner zum schmelzen. Zumindest mit Mods wie z.b. die Atombombe^^
starkes video, hab mich damit noch nie befasst
Ich finde die Videos echt gut, aber mir fällt es schwer mitzukommen, wenn im Hintergrund die geile Musik vom Qumu gespielt wird😂
Jetzt weiß ich was ich nachts um 3 Uhr mir anschauen werde Minecraft realistische Wasser Video
ulti du bist der beste
Super Video!
Endlich neues Video
Ulti, mach mal ein video über disney infinity! du hast ja skylanders gemacht stimmts? dann wäre disney infinity perfekt
Zwei Dinge haben mich immer verwirrt bei diesem Thema.
1. Wieso können sich GTA IV Charaktere beim rollern zusammenkauern, wie man es auch machen würde, aber GTA V Charaktere nicht? Die verhalten sich, als wären sie tot, wenn was passiert.
2. Unpopular Opinion: mit die schlechteste Physik haben die Assasin's Creed Teile. Da stimmt so vieles nicht, mal Realtalk :D
Es ist vor allem spannend, dass wir anfangen eine künstliche Physik mit realistischem Vorbild zu entwickeln obwohl wir unsere eigene gar nicht ganz verstehen.
Auch wenn die Physik nicht in die realistische Richtung geht. Ich finde dass super mario galaxy selbst ein kleiner Meilenstein für Nintendo war. Das ganze Gravitations-ding fühlt sich einfach unglaublich gut an
Ps.: wilder Bot ist mal wieder unterwegs in den Kommentaren
Mal abgesehen von den ganzen Schwarzen Löchern die zu sehen waren :D
Tag gerettet
Man hätte vielleicht noch die Zombies auf Left 4 Dead erwähnen können, aber sonst wunderbares Video
Das ist ja mal n geiles Thema.
ich habe das Thema gar nicht kommen sehen aber das video war richtig killa
Physik in Video spielen? = source Engine
Tolles video
In GTA4 betrunken durch die Straßen laufen und sich Maulen, alles reagiert auf die Bewegung die dann ausgelöst wird. Das war die Zukunft!
Happy Wheels is der Peak der Videospiel Physik.
0:21 Dieser eine Typ, der sich denkt: ,,Hey ich kenne da so ein Spiel, in dem man im Weltall nach einem fliegendem Schiff sucht, um Flügel zu erhalten, die man mit Raketen antreibt. Warum mache ich da nicht das Wasser realistisch?🤔"
Nein, es ist schon toll, dass sich Leute so viel Mühe für so was geben, aber mir nimmt das das Gefühl von Minecraft.
Ich finde du hättest kerbals space program erwähnen sollen lol
Interessesantes Thema
Gerade den Kanal entdeckt🤩Grüße aus Japan
Musst dir mal GTA5 stunting angucken, da wird die Physik ordentlich auf den Kopf gestellt
weidermal ein nices video XD
Cooles videodu nobrainer wie'n Zombie
Finde die Schwerkraft ziemlich anziehend 😁
TressFX von AMD bei Tomb Raider wäre auch noch eine Erwähnung wert gewesen, da werden die haare von Lara berechnet.
Kommt ein Video zum neuen mario party?
Softbody Physik wie in beamng drive wäre auch erwähnenswert
Cool. Aber ich hoffe ihr wisst das die Minecraft Wasser Simulationen nur eine Blender Animation zusammen mit Minecraft geschnitten wurde
welches spiel ist das bei 6:24? danke im voraus
Das wüsste ich auch gerne
Kena Bridge of Spirits :)
Also ich habe tresspasser durchgespielt und mus sagen das mir die ragdol engine übelst gut gefallen hat
Endlich bekommt trespasser mal seine Bühne. Fand es mega damals.
Schade, dass die BOTW Physik nicht real ist. Ich würde jeden Morgen auf zwei aufeinander gestapelten Minen-Loren zur Arbeit fliegen. Kein Stau, keine verspätete Bahn 👍
Wäre cool gewesen wenn du BeamNG drive erwähnt hättest
ich finde aber das beste beispiel dazu wäre teardown da man in diesem spiel ALLES zerstören kann
Happy Halloween
Geiles Video Bruder💯
Welches Spiel ist das bei 6:29?
Max Payne 1 und 2.
Epische Physik!
Versuch mal die Typen in die sich schließende Fahrstuhltür zu legen.