В этом ролике я расскажу что такое ЕАХ и нужно ли наличие этой технологии в современных звуковых картах, да и в целом что даст эта технология в современных играх.
@@evil.baker99 раньше на десятке можно было месяц бесплатно использовать Атмос для наушников. Да и есть куча аналогичных прог, я делал ролик по этим эффектам, даже не один.
EAX нужен если только вы перепроходите старые игры, как например первая Mafia, где там EAX очень сильно влияет на восприятие игры, а в современных играх он конечно уже не к чему.
Ну не совсем так, картина конечно печальнее чем тогда, по количеству проектов... Однако есть игры с качественным звуком после выхода висты. Тот же Бателфилд 3 или из последних Лара Крофт Тень расхитительницы в ней полно эффектов с применением фишек от Долби Атмос.
Прикольно. Только вопрос остался открытым - "нужна ли технология EAX сейчас". Мое мнение - да, нужна. Нужна не только EAX, а в целом новый подход к 3D звуку в играх (интерактивных приложениях), с качественным HRTF алгоритмом (как аппаратный cmss 3d). Также считаю, что тот уровень позиционирования, который давал процессор x-fi в играх с аппаратным ускорением звука, в настоящее время не достигнут. Короче говоря - нужна реинкарнация OpenAL. И очень желательно, раскрывающаяся на любом звуковом кодеке.
cmss 3d имеет кучу аналогов, даже Креатив сейчас использует SBX Pro вместо неё. У Асуса есть Хеадфон - обе технологии и сейчас работают в аудиопроцессоре. Есть и програмные аналоги типа Райзер сураунд,Долби Атмос, Виндовс соник. Из ЕАХ просто сделали икону, хотя в своё время даже Креатив считали её устаревшей и готовились к переходу к OpenAL ну естественно под своим названием. Согласен нужна технология для аппаратной работы со звуком, но единая, сейчас есть некоторые попытки и АМД делает, но нужен стандарт и поддержка со стороны Майкрософт. Сейчас все спецэфекты что умела делать ЕАХ 5.0 могут делаться и на встроенном кодеке, я делал ролик "Дискретная или интегрированная звуковая карта" там показывал что разница не велика все спецэфекты в том числе и реверберация есть и на встроенном кодеке, просто Дискретка дает более детальный звук.
GAVR 86 и все эти аналоги уступают аппаратному cmss3d (сильно искажают звук). Разве что Dolby athmos конкурентноспособна. У асуса, насколько я знаю, технология базируется на устаревших алгоритмах Dolby (headphone), там очень сильные искажения. Из EAX не то что бы делали икону, просто кто понимал как устроен звук в реальном мире (отражения, преграды), те восхищались, кто не понимал, думал что это не нужно.
@@xenus86 Ну по поводу эмуляторов объемного звука - это дело вкуса, по мне так они все звук искажают, но я избалован полноценным объемным звуком, наушниками редко пользуюсь. Сейчас у игроделов тоже много инструментов для создания качественного звука, но какая речь о качественном звуке, если что бы нормально поиграть нужно дождаться пару патчей. Сейчас игрушки делают абы продать и качество звука в игрушках явно не в приоритетах.
По своей карточке X-Fi могу сказать, что какие-то игры выигрывают от этого CMSS 3d, какие-то нет. Современные игры зачастую имеют свой аудио-движок и дефолтовое стерео для наушников звучит лучше всего.
Самая крутая (и последняя) реализация EAX 5 была в Battlefield 2142 (2006), но эта игра в примерах не присутствует. EAX мёртв почти 15 лет. Очень жаль. Технология была невероятно крутая. Какую звуковую карту порекомендуете купить сейчас? Есть ли в них хоть какая реализация эхо, будут ли лучше слышны шаги и выстрелы, можно ли разобрать с какой стороны в тебя стреляют и т.д.? Я продал свою Creative много лет назад, но даже сейчас отчётливо помню, что звуковуха давала невероятное качество звука и преимущества.
Сейчас надо подождать, пока пока отвалится поддержка прошлого поколения консолей. И Сони, и Майкрософт в своих новых консолях решили вновь начать прокачивать пространственный звук и есть шанс, что он вновь получит поддержку на уровне всей игровой индустрии. Тот же ремейк Demon's Souls на PS5 с официальными наушниками звучит просто космически. Думаю, что и до ПК рано или поздно доберется, главное, чтобы производители аудиокарт не провафлили момент и договаривались бы с производителями игр о сотрудничестве, как это делает, например, Nvidia.
Хочу ознакомится с EAX5.0 сейчас на руках только Audigy2 с её EAX4.0 уже неделю прочесываю Авито. Хочу старую звуковушку с родной коробкой. С ваших слов на Recon3D карточки смотреть не стоит. Думаю про AE-5 вы такого же мнения. Получается у меня только один вариант X-FI? P.S. мне не верится что я это написал в 2021 году
Кстати обновил не так давно материнку и оказалось что аналоговый тракт звуковухи там шумит как в начале 200х. Настолько насрасть производителю на этот аспект
Eax актуальна для гта/мта са вот прям щас, тк разрабы игры допустили недоработку - любой взрыв на аудио 2.0 воспроизводится в моно режиме поэтому направление взрыва неизвестно. Думаю как сделать звук 7.1 на гта са, она вроде как должна его поддерживать, может получится эту недоработки обойти.
Хотел бы пообщаться с тобой, если ты всё еще разбираешься в этой теме. У меня уже шесть лет в основной сборке трудится карточка с поддержкой АлхимИ, но только сейчас я решил проверить, как на ней эмулируется работа этого самого еакса и был очень удивлен тому, что НИКАК. Хочу разобраться, в чем причина. И нет, я не совсем чайник в этом деле... даже не поленился поставить Unreal 2, у которого стартовая заставка и музыка меняются в зависимости от того, активна технология ЕАХ или нет.
@@gavr8639 Разобрался вчера. Алхимия таки работает. Однако, то ли эмуляция среды дирексоунд - не то же самое, что оригинальный её вариант, то ли аккустика у меня плоховата, то ли с возрастом слух притупился, но эффект от еакса на современной системе уже не такой яркий выходит. Кстати, наиболее заметным эфеект оказался в игре FEAR. Даже как-то и не обращал во времена ее выхода, что она хороша не только графикой и геймплеем, но также имеет отличный звук.
@@gavr8639 Да нет. У меня, помимо основной сборки на современном железе, еще четыре энтузиастких. Две из них - машинки из начала двухтысячных - разумеется на ХР. Так что есть с чем сравнивать. "Оригинальный еакс на ХР заметней выделяет звуковые эффекты (причем, даже музыка в заставках игр звучит иначе, хотя, казалось бы, такого не должно быть), чем его эмуляция на современной системе с карточкой от криэйтив. Хотя, могу, конечно ошибаться, но будет время - обязательно проведу этим системам "очную ставку".
увидел что в днс продаются внешние звуковые карты с поддержкой eax вплоть до 5 версии, стоит ли их покупать и даст ли это нужный эффект в старых играх?
А мне интересно вот что. Если я играю в старую игру на Win10 с ЕАХ включенным через Creative Alchemy, на звуковой карте Sound Blaster ZxR в наушниках, можно ли и вообще, надо ли включать Dolby Atmos for headphones или это только всё испортит? И сколько каналов надо ставить в игре, если в опциях игры есть не только стерео и наушники, но и многоканальный звук. Будет ли он корректно позиционироваться после сведения его в стерео, звуковой картой? Вот такой дикий вопрос у меня возник :)))
Ну раз реч о ЕАХ, то игры соответственно не свежие значит.... -ЕАХ совместим с эмуляторами объема -в игре в идеале нужно выставить 7.1(5.1 тоже пойдет) -немного лучше если использовать не долби, а SBX для креативовских карт(если всеже надумаете долби использовать креатив драйвер переключить в наушники , а в виндовс не забыть выставить галочку "включить виртуальный объёмный звук 7.1"
@@gavr8639 Мне не очень нравится SBX, в моём случае это зовётся SBX Pro Studio и имеет отдельный ползунок Surround. Он вроде бы и придаёт объёма, но при этом как то неприятно искажает звук. Я использую хорошие не игровые наушники и при включении SBX звук сильно меняется в худшую сторону, а вот Atmos работает как бы мягче. В остальном спасибо за совет. Только что обратил внимание на то, что в последней версии Windows 10 на вкладке пространственного звука, пропала опция включения виртуального 7.1 звука.
Никогда этот EAX не нравился. Звук с ним становился каким-то слегка упругим, отдаленным, словно через металлический таз слушаешь. Звуковая карта была SB X-fi titanium hd.
Технология eax жива и в современных играх, да многие игры не говорят, что они поддерживают EAX, но звуковые движки часто имеют поддержку eax, как пример звуковой движок Ведьмака 2 - имеет полноценную поддержку EAX. Тестировал на c-media 8738 .
Убийца королей скорее исключение из правил чем пример. Теоретически можно любую игру с поддержкой OpenAL заставить работать в звуковой карте аппаратно. Но качество звука практически не меняется и это при условии наличии строго креатив с x-fi чипом.
@@gavr8639 Все игры Valve имеют полную скрытую поддержку из-за особенностей звукового движка. Ничего, вот сейчас выдут консоли с новыми аудиочипами и пойдет возвращение звуковых карт.
Если быть точнее, убили лишь аппаратную поддержку EAX. Пограммная реализация EAX имеется во многих звуковых движках и играх (ограничиваясь EAX 2.0 - обычный reverb в виде стопки пресетов).
@The Father Shows Доступ к железу сейчас не нужен от слова совсем, да и звуковых способных работать со звуком почти не осталось. Ну то есть сейчас ЦСП звуковой может, как вы выразились, работать только с"утрированными эффектами". Я не беру во внимание аудио интерфейсы, там как раз ЦСП работает со звуком, но делает акцент на захват и обработку с наиболее меньшей задержкой. Качество аппаратного звука это как "городская легенда" все говорят что звук лучше но доказательств этому нет. Раньше - да. Там спорить бессмысленно было, качественный звук игры грузил ЦП ощутимо, а некоторые эффекты были не доступны, к томуже виндовс использовал убогий миди синтезатор.
ЕАХ??? Он не нужен в фильмах. Над фильмами работают звукорежессеры, они априори создают более качественный звук чем автоматическая программа. Вообще применение к фильму звукового эффекта нарушит художественный замысел режиссера.
5.1 звук фильмов можно сводить в наушники на карточках Creative. Получается интересный звук по сравнению с дефолтовым сведением кодека 5.1 в стерео звук.
@GAVR 86. Доброго времени суток. Это вторая часть моего комментария, который я начал под вашим видео "Потоковое видео со звуком 5.1 на Ютуб. (ua-cam.com/video/Bf8A9WRnYl4/v-deo.html&lc=UgyRDSYPlJhtq9giLd94AaABAg )". Если честно, то я просто болен этим EAX'ом!:) Как я уже говорил: я просто не представляю себе жизни без него. Но к сожалению, на данный момент он практически мёртв. Потому, что на всех последующих операционных системах Windows, после Windows XP, он не поддерживается. А "костыль" в виде программы от компании CREATIVE "Creative ALchemy (X-Fi Edition)" всего лишь навсего эмулирует поддержку EAX'а. Так как если брать в пример для сравнения одну и туже игру "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent" на Windows XP и Windows 7, то разница сразу ощущается. Потому, что на Windows 7, обработка звука идёт либо не корректно, либо и вовсе какая-то часть звуков не обрабатывается EAX'ом. Если допустим с обработкой эхо всё более ли менее нормально, то вот с приглушением звука от разного рода препятствий, возникают проблемы. А точнее говоря, оно попросту отсутствует. Приведу пример на конкретной, вышеупомянутой игре "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent". Но перед этим сразу скажу то, что данная проблема не только в этой игре. Похоже, что на Windows 7 и всех остальных Windows, после Windows XP, обработка приглушения звуков от разного рода препятствий EAX'ом, либо не может быть осуществлена, либо, по каким-то причинам не хочет осуществляться. И так, пример на игре "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent". В миссиях: "Геотермальная станция" и "Охотское море", при проплывание в воде под (примерно) полуметровым слоем льда, в некоторых местах происходят те или иные диалоги персонажей, которые находятся по ту сторону льда (на нём). И если в Windows XP, при стандартной работе EAX'а в штатном режиме, звуки приглушаются с учётом всех факторов окружающей среды (в данном случае, это вода и лёд), то, в Windows 7, при эмуляции работы EAX'а с помощью программы "Creative ALchemy (X-Fi Edition)" это попросту не происходит. А если и происходит, то не везде и в крайне редких случаях. В которых, приглушение звуков крайне некорректно.
Алхимию нужно правильно настроить, один из признаков что ЕАХ работает корректно, это отсутствие звука в видео при записи ШадовПлей. ЕАХ тогда просто опередил время, но он морально устарел до выхода Висты. Сейчас у разрабов просто уйма инструментов для создания качественного звука в играх, но многие предпочитают экономить. Из игр с хорошим звуком могу Вспомнить Батлфилд 3, там в сетевых схвадках при наличии нормальной 5.1 системы у тебя было нехилое преимущество. В четвертой уже стали экономить. Есть и еще игры, это что мне пришло в голову. В общем все спецэффекты из ЕАХ можно применить и без него, было бы желание.
@@gavr8639 , еще один признак - это в папке с игрой создаётся файл dsoundlog.txt, в нем можно посмотреть идет софтовая эмуляция (Creative Software 3D Library) или Native OpenAL Renderer. На 64 битной Винде есть небольшие танцы с бубоном с нативом, решается по этой инструкции www.overclock.net/forum/18-sound-cards-computer-audio/1337761-official-creative-sound-blaster-z-zx-zxr-series-club-592.html
Я такой же «больной» как и ты . У меня 10 или 11 разных Creative sound cards .. большинство новые упакованные . Начиная с 2001 по 2020 .. Скоро буду собирать самый мощный Windows Xp GTX 980 TI на борту только для того что бы играть те шедевры что создавались с 1998 ( Half-Life) по примерно 2010 когда выходили последние игры с поддержкой EAX 5.0 .. Многие даже не слышали про ЕАХ .. для них главное графика а для меня звук и графика 50/50. Один только F.E.A.R и Mafia 1 чего стоят ... EAX это мертвая технология но очень важная в истории интерактивного искусства . Поэтому пока ещё есть возможность покупайте Creative sounds cards на Ebay. Редко но иногда можно купить ещё новые в упаковке ..
@@andreyilkevich я только только начал болеть этой темой... Уже вторую неделю на Авито домогаюсь к людям ищу звуковушки в своих родных коробках. Один говнюк за просто x-fi fatality 3000₽ а за вариант в коробке просит 7000₽. На XP так и не завезли команду trim для SSD? Щупали ли вы XP64bit? Мне говорили что на ней напрочь вырезанна поддержка 32 битности, типа они x64 сам не видел
Не столько бесполезная сколько заброшенная. Обработка звука в играх сейчас очень скучная никому больше нет дела до нее, все по примитивам делает движок. В принципе обработка на цпу сейчас потянет любой звук, вопрос в том что дсп это заточенный чип под эти задачи а цпу нет, тратит больше ресурсов и требования к нему растут, creative делает нелепые карты для игр теперь как и asus , по факту достаточно юсб брелка с цап и ацп нормальными но они и этого зачастую не могут предоставить. Многие ушли на беспроводные наушники через юсб транспорт там вообще железо крайне посредственное. Я сейчас использую внешний цап уже давно и никаких ощущений от звука не испытываю. Все что осталось оценивать это шумы и полосу, тупик.
Четко, внятно и по делу. Спасибо друг)
Играл в Resident Evil 2 с Dolby Atmos for headphones... Это просто нечто, советую!
@@evil.baker99 очередной бинауральный эффект, коих пол сотни наберется
@@evil.baker99 раньше на десятке можно было месяц бесплатно использовать Атмос для наушников. Да и есть куча аналогичных прог, я делал ролик по этим эффектам, даже не один.
EAX нужен если только вы перепроходите старые игры, как например первая Mafia, где там EAX очень сильно влияет на восприятие игры, а в современных играх он конечно уже не к чему.
как же это было охернно! с 2010 -го в играх вообще больше нет запоминающегося звука(
Ну не совсем так, картина конечно печальнее чем тогда, по количеству проектов... Однако есть игры с качественным звуком после выхода висты. Тот же Бателфилд 3 или из последних Лара Крофт Тень расхитительницы в ней полно эффектов с применением фишек от Долби Атмос.
@@gavr8639 Батлофилду 3 уже тоже 9 лет(
RAGE 2 имеет отличный звук
Прикольно. Только вопрос остался открытым - "нужна ли технология EAX сейчас". Мое мнение - да, нужна. Нужна не только EAX, а в целом новый подход к 3D звуку в играх (интерактивных приложениях), с качественным HRTF алгоритмом (как аппаратный cmss 3d). Также считаю, что тот уровень позиционирования, который давал процессор x-fi в играх с аппаратным ускорением звука, в настоящее время не достигнут. Короче говоря - нужна реинкарнация OpenAL. И очень желательно, раскрывающаяся на любом звуковом кодеке.
cmss 3d имеет кучу аналогов, даже Креатив сейчас использует SBX Pro вместо неё. У Асуса есть Хеадфон - обе технологии и сейчас работают в аудиопроцессоре. Есть и програмные аналоги типа Райзер сураунд,Долби Атмос, Виндовс соник. Из ЕАХ просто сделали икону, хотя в своё время даже Креатив считали её устаревшей и готовились к переходу к OpenAL ну естественно под своим названием. Согласен нужна технология для аппаратной работы со звуком, но единая, сейчас есть некоторые попытки и АМД делает, но нужен стандарт и поддержка со стороны Майкрософт.
Сейчас все спецэфекты что умела делать ЕАХ 5.0 могут делаться и на встроенном кодеке, я делал ролик "Дискретная или интегрированная звуковая карта" там показывал что разница не велика все спецэфекты в том числе и реверберация есть и на встроенном кодеке, просто Дискретка дает более детальный звук.
GAVR 86 и все эти аналоги уступают аппаратному cmss3d (сильно искажают звук). Разве что Dolby athmos конкурентноспособна. У асуса, насколько я знаю, технология базируется на устаревших алгоритмах Dolby (headphone), там очень сильные искажения. Из EAX не то что бы делали икону, просто кто понимал как устроен звук в реальном мире (отражения, преграды), те восхищались, кто не понимал, думал что это не нужно.
@@xenus86 Ну по поводу эмуляторов объемного звука - это дело вкуса, по мне так они все звук искажают, но я избалован полноценным объемным звуком, наушниками редко пользуюсь. Сейчас у игроделов тоже много инструментов для создания качественного звука, но какая речь о качественном звуке, если что бы нормально поиграть нужно дождаться пару патчей. Сейчас игрушки делают абы продать и качество звука в игрушках явно не в приоритетах.
По своей карточке X-Fi могу сказать, что какие-то игры выигрывают от этого CMSS 3d, какие-то нет.
Современные игры зачастую имеют свой аудио-движок и дефолтовое стерео для наушников звучит лучше всего.
@@gavr8639 А какая у тебя акустика и есть ли акустическая обработка в комнате?
спасибо за обзор.
А то я думал найду сейчас eax 5.0 звуковуху и буду в пубг рулить..... мде.. жаль.
Самая крутая (и последняя) реализация EAX 5 была в Battlefield 2142 (2006), но эта игра в примерах не присутствует.
EAX мёртв почти 15 лет. Очень жаль. Технология была невероятно крутая.
Какую звуковую карту порекомендуете купить сейчас? Есть ли в них хоть какая реализация эхо, будут ли лучше слышны шаги и выстрелы, можно ли разобрать с какой стороны в тебя стреляют и т.д.? Я продал свою Creative много лет назад, но даже сейчас отчётливо помню, что звуковуха давала невероятное качество звука и преимущества.
Сейчас надо подождать, пока пока отвалится поддержка прошлого поколения консолей. И Сони, и Майкрософт в своих новых консолях решили вновь начать прокачивать пространственный звук и есть шанс, что он вновь получит поддержку на уровне всей игровой индустрии. Тот же ремейк Demon's Souls на PS5 с официальными наушниками звучит просто космически. Думаю, что и до ПК рано или поздно доберется, главное, чтобы производители аудиокарт не провафлили момент и договаривались бы с производителями игр о сотрудничестве, как это делает, например, Nvidia.
В серии STALKER есть EAX, но надо подкидывать нужные dll-ки и совершать прочие танцы с бубном.
@@yeruschmift8422 не 5ый же
Б/у Creative x-fi extreme music, не дорого и качественно.
@@damienscott6561 ничего одна консоль не изменит и одно игра не изменят. вот прошло три года. что изменилось? ничего.
спс бро искал что это.
Хочу ознакомится с EAX5.0 сейчас на руках только Audigy2 с её EAX4.0 уже неделю прочесываю Авито. Хочу старую звуковушку с родной коробкой. С ваших слов на Recon3D карточки смотреть не стоит. Думаю про AE-5 вы такого же мнения. Получается у меня только один вариант X-FI? P.S. мне не верится что я это написал в 2021 году
Да только старые искать, современные работают через эмуляцию. Самая бюджетная это Экстрим геймер будет.
Кстати обновил не так давно материнку и оказалось что аналоговый тракт звуковухи там шумит как в начале 200х. Настолько насрасть производителю на этот аспект
Eax актуальна для гта/мта са вот прям щас, тк разрабы игры допустили недоработку - любой взрыв на аудио 2.0 воспроизводится в моно режиме поэтому направление взрыва неизвестно. Думаю как сделать звук 7.1 на гта са, она вроде как должна его поддерживать, может получится эту недоработки обойти.
Хотел бы пообщаться с тобой, если ты всё еще разбираешься в этой теме. У меня уже шесть лет в основной сборке трудится карточка с поддержкой АлхимИ, но только сейчас я решил проверить, как на ней эмулируется работа этого самого еакса и был очень удивлен тому, что НИКАК. Хочу разобраться, в чем причина. И нет, я не совсем чайник в этом деле... даже не поленился поставить Unreal 2, у которого стартовая заставка и музыка меняются в зависимости от того, активна технология ЕАХ или нет.
Возможно просто не правильно настроена Алхимия, в моих тестах из этого ролика тоже пришлось поколдовать с расположением подменного файла алхимии.
@@gavr8639 Разобрался вчера. Алхимия таки работает. Однако, то ли эмуляция среды дирексоунд - не то же самое, что оригинальный её вариант, то ли аккустика у меня плоховата, то ли с возрастом слух притупился, но эффект от еакса на современной системе уже не такой яркий выходит. Кстати, наиболее заметным эфеект оказался в игре FEAR. Даже как-то и не обращал во времена ее выхода, что она хороша не только графикой и геймплеем, но также имеет отличный звук.
@@Barsilono Это называется приелся, во многих современных играх звук неплох и без ЕАх
@@gavr8639 Да нет. У меня, помимо основной сборки на современном железе, еще четыре энтузиастких. Две из них - машинки из начала двухтысячных - разумеется на ХР. Так что есть с чем сравнивать. "Оригинальный еакс на ХР заметней выделяет звуковые эффекты (причем, даже музыка в заставках игр звучит иначе, хотя, казалось бы, такого не должно быть), чем его эмуляция на современной системе с карточкой от криэйтив. Хотя, могу, конечно ошибаться, но будет время - обязательно проведу этим системам "очную ставку".
увидел что в днс продаются внешние звуковые карты с поддержкой eax вплоть до 5 версии, стоит ли их покупать и даст ли это нужный эффект в старых играх?
Я об этом не раз говорил в ролике...
@@gavr8639 видать я не понял, т.е. их эта поддержка еах она всеравно без alchemy на десятке к примеру работать не будет или как?
@@SuperDracula1992 так поставьте алчеми на вин 10
У меня до сих пор x-fi карта
А мне интересно вот что. Если я играю в старую игру на Win10 с ЕАХ включенным через Creative Alchemy, на звуковой карте Sound Blaster ZxR в наушниках, можно ли и вообще, надо ли включать Dolby Atmos for headphones или это только всё испортит? И сколько каналов надо ставить в игре, если в опциях игры есть не только стерео и наушники, но и многоканальный звук. Будет ли он корректно позиционироваться после сведения его в стерео, звуковой картой? Вот такой дикий вопрос у меня возник :)))
Ну раз реч о ЕАХ, то игры соответственно не свежие значит....
-ЕАХ совместим с эмуляторами объема
-в игре в идеале нужно выставить 7.1(5.1 тоже пойдет)
-немного лучше если использовать не долби, а SBX для креативовских карт(если всеже надумаете долби использовать креатив драйвер переключить в наушники , а в виндовс не забыть выставить галочку "включить виртуальный объёмный звук 7.1"
@@gavr8639 Мне не очень нравится SBX, в моём случае это зовётся SBX Pro Studio и имеет отдельный ползунок Surround. Он вроде бы и придаёт объёма, но при этом как то неприятно искажает звук. Я использую хорошие не игровые наушники и при включении SBX звук сильно меняется в худшую сторону, а вот Atmos работает как бы мягче. В остальном спасибо за совет.
Только что обратил внимание на то, что в последней версии Windows 10 на вкладке пространственного звука, пропала опция включения виртуального 7.1 звука.
Почему разрабы не используют OpenAL
Зачем? Средствами дерект икс сейчас можно создать любой звуковой эффект .
582 Torphy Drives
Никогда этот EAX не нравился. Звук с ним становился каким-то слегка упругим, отдаленным, словно через металлический таз слушаешь. Звуковая карта была SB X-fi titanium hd.
А есть возможность сэмулировать EAX в старых играх на современных компьютерах со встроенным аудиокодеком Realtek?
Мало где и версию 2.0, но всетаки можно. В целом ЕАХ это аппаратная фишка, вроде современных РТИкс лучей от нвидео
при чем тут реалтек, если обработкой программного звука занимается ЦП?
Технология eax жива и в современных играх, да многие игры не говорят, что они поддерживают EAX, но звуковые движки часто имеют поддержку eax, как пример звуковой движок Ведьмака 2 - имеет полноценную поддержку EAX. Тестировал на c-media 8738 .
Убийца королей скорее исключение из правил чем пример. Теоретически можно любую игру с поддержкой OpenAL заставить работать в звуковой карте аппаратно. Но качество звука практически не меняется и это при условии наличии строго креатив с x-fi чипом.
@@gavr8639 Все игры Valve имеют полную скрытую поддержку из-за особенностей звукового движка. Ничего, вот сейчас выдут консоли с новыми аудиочипами и пойдет возвращение звуковых карт.
Если быть точнее, убили лишь аппаратную поддержку EAX. Пограммная реализация EAX имеется во многих звуковых движках и играх (ограничиваясь EAX 2.0 - обычный reverb в виде стопки пресетов).
@@vlad54rus-a смысл был в EAX 5, а от двойки никакого существенного смысла нет.
@The Father Shows Доступ к железу сейчас не нужен от слова совсем, да и звуковых способных работать со звуком почти не осталось. Ну то есть сейчас ЦСП звуковой может, как вы выразились, работать только с"утрированными эффектами". Я не беру во внимание аудио интерфейсы, там как раз ЦСП работает со звуком, но делает акцент на захват и обработку с наиболее меньшей задержкой.
Качество аппаратного звука это как "городская легенда" все говорят что звук лучше но доказательств этому нет.
Раньше - да. Там спорить бессмысленно было, качественный звук игры грузил ЦП ощутимо, а некоторые эффекты были не доступны, к томуже виндовс использовал убогий миди синтезатор.
Можно ли включить тот же эффект в фильмах.
ЕАХ??? Он не нужен в фильмах. Над фильмами работают звукорежессеры, они априори создают более качественный звук чем автоматическая программа. Вообще применение к фильму звукового эффекта нарушит художественный замысел режиссера.
5.1 звук фильмов можно сводить в наушники на карточках Creative.
Получается интересный звук по сравнению с дефолтовым сведением кодека 5.1 в стерео звук.
@GAVR 86. Доброго времени суток. Это вторая часть моего комментария, который я начал под вашим видео "Потоковое видео со звуком 5.1 на Ютуб. (ua-cam.com/video/Bf8A9WRnYl4/v-deo.html&lc=UgyRDSYPlJhtq9giLd94AaABAg )".
Если честно, то я просто болен этим EAX'ом!:) Как я уже говорил: я просто не представляю себе жизни без него. Но к сожалению, на данный момент он практически мёртв. Потому, что на всех последующих операционных системах Windows, после Windows XP, он не поддерживается. А "костыль" в виде программы от компании CREATIVE "Creative ALchemy (X-Fi Edition)" всего лишь навсего эмулирует поддержку EAX'а. Так как если брать в пример для сравнения одну и туже игру "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent" на Windows XP и Windows 7, то разница сразу ощущается. Потому, что на Windows 7, обработка звука идёт либо не корректно, либо и вовсе какая-то часть звуков не обрабатывается EAX'ом. Если допустим с обработкой эхо всё более ли менее нормально, то вот с приглушением звука от разного рода препятствий, возникают проблемы. А точнее говоря, оно попросту отсутствует. Приведу пример на конкретной, вышеупомянутой игре "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent". Но перед этим сразу скажу то, что данная проблема не только в этой игре. Похоже, что на Windows 7 и всех остальных Windows, после Windows XP, обработка приглушения звуков от разного рода препятствий EAX'ом, либо не может быть осуществлена, либо, по каким-то причинам не хочет осуществляться.
И так, пример на игре "Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent".
В миссиях: "Геотермальная станция" и "Охотское море", при проплывание в воде под (примерно) полуметровым слоем льда, в некоторых местах происходят те или иные диалоги персонажей, которые находятся по ту сторону льда (на нём). И если в Windows XP, при стандартной работе EAX'а в штатном режиме, звуки приглушаются с учётом всех факторов окружающей среды (в данном случае, это вода и лёд), то, в Windows 7, при эмуляции работы EAX'а с помощью программы "Creative ALchemy (X-Fi Edition)" это попросту не происходит. А если и происходит, то не везде и в крайне редких случаях. В которых, приглушение звуков крайне некорректно.
Алхимию нужно правильно настроить, один из признаков что ЕАХ работает корректно, это отсутствие звука в видео при записи ШадовПлей. ЕАХ тогда просто опередил время, но он морально устарел до выхода Висты. Сейчас у разрабов просто уйма инструментов для создания качественного звука в играх, но многие предпочитают экономить. Из игр с хорошим звуком могу Вспомнить Батлфилд 3, там в сетевых схвадках при наличии нормальной 5.1 системы у тебя было нехилое преимущество. В четвертой уже стали экономить. Есть и еще игры, это что мне пришло в голову. В общем все спецэффекты из ЕАХ можно применить и без него, было бы желание.
@@gavr8639 , еще один признак - это в папке с игрой создаётся файл dsoundlog.txt, в нем можно посмотреть идет софтовая эмуляция (Creative Software 3D Library) или Native OpenAL Renderer. На 64 битной Винде есть небольшие танцы с бубоном с нативом, решается по этой инструкции www.overclock.net/forum/18-sound-cards-computer-audio/1337761-official-creative-sound-blaster-z-zx-zxr-series-club-592.html
Я такой же «больной» как и ты . У меня 10 или 11 разных Creative sound cards .. большинство новые упакованные . Начиная с 2001 по 2020 .. Скоро буду собирать самый мощный Windows Xp GTX 980 TI на борту только для того что бы играть те шедевры что создавались с 1998 ( Half-Life) по примерно 2010 когда выходили последние игры с поддержкой EAX 5.0 .. Многие даже не слышали про ЕАХ .. для них главное графика а для меня звук и графика 50/50. Один только F.E.A.R и Mafia 1 чего стоят ... EAX это мертвая технология но очень важная в истории интерактивного искусства . Поэтому пока ещё есть возможность покупайте Creative sounds cards на Ebay. Редко но иногда можно купить ещё новые в упаковке ..
@@andreyilkevich я только только начал болеть этой темой... Уже вторую неделю на Авито домогаюсь к людям ищу звуковушки в своих родных коробках. Один говнюк за просто x-fi fatality 3000₽ а за вариант в коробке просит 7000₽. На XP так и не завезли команду trim для SSD? Щупали ли вы XP64bit? Мне говорили что на ней напрочь вырезанна поддержка 32 битности, типа они x64 сам не видел
Жаль
Не столько бесполезная сколько заброшенная. Обработка звука в играх сейчас очень скучная никому больше нет дела до нее, все по примитивам делает движок. В принципе обработка на цпу сейчас потянет любой звук, вопрос в том что дсп это заточенный чип под эти задачи а цпу нет, тратит больше ресурсов и требования к нему растут, creative делает нелепые карты для игр теперь как и asus , по факту достаточно юсб брелка с цап и ацп нормальными но они и этого зачастую не могут предоставить. Многие ушли на беспроводные наушники через юсб транспорт там вообще железо крайне посредственное. Я сейчас использую внешний цап уже давно и никаких ощущений от звука не испытываю. Все что осталось оценивать это шумы и полосу, тупик.
Она больше не нужна. Дерект икс 10 может то что ЕАХ и не снилось, я уже про 12 молчу. А современные ЦП все тянут и не потеют.
2:22 похую?
А что такого? Этот ролик не предназначен для детей. К тому же на ютубе полно дичи похлеще.
Из тех примеров что были в видео мне понравилось без ЕАХ.
С ревербацией какой-то звук сортирный получается.