Mi stai migliorando le giornate con i tuoi video, dico sul serio. Sono davvero contento del fatto che porterai il DLC 6/7 giorni, ormai mi sono tanto affezionato ad ER quanto alla tua blind run (che mi ha accompagnato nella mia). Keep it up!
Un danno veramente inaspettato, mi ha messo subito in difficoltà. GG mi sono reso conto ora che avevo il balsamo sbagliato per la bossfight di Mohg ahahahah non vedo l'ora delle prossime puntate pvp con le armi del DLC
Questa build mi ha proprio sorpreso, ero assolutamente impreparato, va anche detto che il mio pg (Rangi of Ashina) è una build lv.60 che ho creato per aiutare giocatori di basso livello a esplorare... quindi più roleplay che verticalità, ma comunque ottimo duello. GRAZIE MIKE!!
8:50 "questo era forte tra l'altro, questo era veramente forte" Io che procedo ad essere polverizzato senza neanche mettere a segno un colpo🤣 Grazie per l'occasione Mike, la prossima volta sarò più preparato❤ -DDon
"Siamo onesti. Non ci serve niente di tutto questo". Posso confermarti che con il mio pg, con int a 70 a livello 472 in ng+, molte delle stregonerie continuano ad essere solamente puro flavour, quelle davvero efficaci sia in pve che in pvp ne sono pochissime. Paradossalmente l'incisore cariano resta una delle migliori di tutte.
il problema deriva dall'arena... o meglio, assenza di tale. quando si hanno 30 km quadri di terreno per allontanarsi quanto si vuole potendo setuppare ogni spell, aoe, oggetto e via discorrendo che si vuole, una build melee oltre a mettersi difese magiche può fare poco se non tentare di facetankare i danni(che il più delle volte non funziona, soprattuto perché iirc mike è in light roll) o provare con difficoltà ad usare un arco pesante. io capisco che is vuole fare pvp "nelle aree che capitano", però si potrebbe scegliere con un minimo di attenzione in più dove combattere...
per quanto riguarda lo spellcasting, ricorda sempre, "the *first* rule, the rule of 1" prima spell sempre o la cosa più veloce che hai o round start setup spell(magic glintblade per esmpio, che usi appena inizia il round per darti spazio di fare buff e altro o per creare opportunità di rollcatch), seconda spell quella che ci va in combo/la seconda più veloce, poi il resto, in quanto tenendo premuto 1/d-pad Su switchi alla prima spell nella tua lista di spell e resetti il counter mentale delle tue spell, idealmente, se hai max 5 spell in lista dovrai tornare alla prima spell ogni volta che torni in Neutral così' che switchare spell diventa esso stesso parte delle tue combo. (la rule of 1 deriva da un video di book of matches, "the number one tip for spellcasting") facendo così puoi anche tenerti fino a 10 spell, dato tanto andrai comunque alla prima spell quando torni in neutral, quindi quelle dopo la quinta spell diventano situazionali(mi sarei tenuto death rancor per questo motivo infatti, mettendola prima dell'urlo di shabriri che hai fatto bene a mettere per ultima)
6:13 In nome di Miquella, giuro che in futuro avrò la mia rivincita! (spero xd) (sono Kalirex). In realtà la mia build da cavaliere di Miquella mi avrebbe potuto salvare dalla tua magia solo che non mi aspettavo una tale aggressività da parte tua ahahahaha! Poi vabbè, ho sbagliato pure io a castarmi il buff contro il danno fisico invece che quello contro la magia (che avevo nell'arsenale), poi avrei dovuto prestare attenzione allo scettro di Lusat che avevi in mano (cosa che di solito faccio quando faccio pvp nelle arene o in giro per le lande, proprio per capire chi ho davanti) ma in quel momento purtroppo non l'ho fatto, uno dei rari casi xd. Infine, ho pure sbagliato i tempi di buff, soprattutto quello di Miquella (legge della morte dell'epitaffio dorato intendo) e ciò mi ha dato poco tempo poi per rimettermi il mio scudo, visto che le stelle della rovina mi stavano già cadendo addosso ahahahaha! Io ti ringrazio molto per avermi dato la possibilità di fare pvp con te una seconda volta (dai tempi della prima volta quando avevo la build draconica di magma e fuoco a Liurnia) e ti ringrazio davvero tanto anche per i complimenti che mi hai/ci hai fatto per l'estetica del mio pg e di quella degli altri giocatori (conta molto per me avere sempre un pg originale, esteticamente bello e coerente con le build che uso e che mi invento), però da un lato mi dispiace l'aver giocato così male, per due motivi: il primo è che sono molto "competitivo" nei giochi, soprattutto nei souls dove faccio pvp da così tanto tempo che ormai non si sa quanti pvp avrò fatto, così tanti che non posso tenerne il conto (da quando ho iniziato con Bloodborne, poi DarkSouls e così via fino ad Elden intendo) e quindi vedere una sconfitta del genere, il mio orgoglio da gamer, soprattutto da souls gamer, mi fa un po' rosicare (perchè so di aver fatto schifo e che avrei potuto giocare meglio ecco, tutto qui). Il secondo motivo è che mi dispiace non averti potuto mostrare (da tuo fan) le "chicche" che avevo in serbo, soprattutto una che non sono riuscito ad utilizzare e che mi avrebbe non solo potuto salvare ma che avrebbe potuto sorprenderti, perchè non vedo mai nessuno utilizzarla ovvero la cenere di guerra "Voto dell'Indomito" che avevo nello scudo sacro. In ogni caso Mike, ti ringrazio ancora e, visto che hai già iniziato il DLC e che tra non molto sarà disponibile per tutti nel mondo, ti auguro di gustarti al massimo questa nuova (e ultima purtroppo) esperienza che il gioco offrirà a tutti noi giocatori! Non so cosa ci aspetterà nel DLC ma so già che sarà l'apice di Elden Ring e chi lo sa, magari la prossima volta che combatteremo sarà proprio nelle terre dell'ombra... e.e Buon viaggio! Spero di ribeccarci in pvp una volta che il nostro primo viaggio nel DLC si sarà concluso! :) 🔥
Ye mi son cacato sotto quando mi sono visto sciolto e menomale, non ho voluto usare il crouch R1(L1perche gioco coi tasti invertiti) delle siluria l'avrei potuta shottare quasi!
500 danni di slicer effettivamente fanno venire un po il culo stretto, io sarei indietreggiato e avrei aspettato la fine del buff, anche perché stava usando stars of ruin che al contrario di star shower è relativamente facile da schivare. still, pocket erdsteel dagger su psgs un amore, peccato che contro le build di mike è difficile mostrare la sua utilità essendo che spesso fa glass cannon e quindi non ha senso traddare usando offhand greatspear.
Ho ripreso a riguardarmi tutta la run Mike , in attesa del dlc , quanto mi erano mancate queste sensazioni. PS: dove si sa quando fare questi “raduni” pvp?
Sarebbe un mio sogno che si avvera provare a sfidarti Mike. Miriel, il mio pg, sarebbe anche disposta a perdere dinanzi a Mira, solo per soddisfare la sua fame combattiva❤
Ripropongo anche qui il mio messaggio: Tutte queste regole rendono questi duelli veramente troppo limitati dal mio punto di vista, dovresti provare a sperimentare di più con sessioni pvp con regole più flessibili in cui potresti inserire una grafica in stile "focus" apposita e comunichi anticipatamente ai partecipanti ciò che è permesso, lecito e giustificato possibilmente senza tante restrizioni o codici d'onore, o si muore da perdenti o si vive da vincenti. Tutto, con le dovute considerazioni sarebbe generalmente ammesso, oggetti, evocazioni, weapon art, ... e cure, anche solo quelle che ripristano gradualmente la vita o una percentuale ridotta posso andar bene, senza consentire lo spam o quelle fattibili da interrompere, si può eventualmente stabilire un limite sulla quantità di cure che è consentito utilizzare e magari solo come ultima risorsa, così starebbe a te mettere pressione ed impedire che l'avversario si curi nei momenti critici e possa ribaltare le sorti dello scontro. Si parte da una distanza ravviciniata ma non in range di attacco melee ed ad un tuo segnale prestabilito lo scontro inizia e a partire da ciò ci si può buffare incentivando però l'avversario ad approfittarne per attacarti e viceversa, in questo modo il buff diventa parte dello scontro e bisognerà perciò considerare se e quando è più opportuno buffarsi rischiando così di essere attaccati o di permettere che l'avversario a sua volta si curi. Si verrebbero a creare così nuove build e nuove dinamiche come nel caso in cui entrambi avete poca vita e devi decire se cercare di inferire il colpo fatale all'avversario impedendogli così la possibilità di curarsi, rischiando però di finire magari in una trappola ed essere attaccati in anticipo e perdendo così lo scontro. Oltre a ciò si potrebbe perfino pensare di realizzare questo genere di eventi in aree di dimensione adeguatamente ridotte e delimitate come qualche ambiente interno in modo che non ci si possa distanziare troppo agevolmente dall'avversario rispetto a quanto avverrebbe in campo aperto, il che agevolerebbe notevomente secondo me anche la spettacolarità degli scontri dato che tanto quanto distanziarsi consente di curarsi indisturbati altrettanto agevolazione la ricevono i maghi che hanno la possibilità in questo modo di castare senza rischiare ripercussioni. In questo modo oltretutto le persone che magari hanno atteso mesi per avere un apossibilità di partecipare a questi eventi hanno l'opportunità anche con build con poca vitalità o difesa di giocarsela più alla pari e durare più di 10 secondi. La possibilità di curarsi inoltre incentiverebbe necessariamente entrambi i giocatori a rimanere vicini e a preparare contromisure efficaci, chissà quante strategie nuove ne risulterebbero in seguito a questa variante pvp un po' selvaggia che potrebbe essere sorprendentemente interessante se affrontata con lo spirito giusto secondo me, quello di anticipare le mosse sia difensive che offensive dell'avversario e resistere fino alla fine anche se si sta perdendo per vincere ad ogni costo! ⚔️🔥
Ti dirò c'è già un regolamento per tornei di gente che gioca seriamente anche soldi, ed è tutto il contrario di quello che hai detto, il problema è proprio che non ci sono regole seno già di per sé sia fast roll che arena infinita sarebbero un grosso problema
Mike in streak di caricamenti video. The 4.0 is Real! ❤
Godopoli is back
Mi stai migliorando le giornate con i tuoi video, dico sul serio. Sono davvero contento del fatto che porterai il DLC 6/7 giorni, ormai mi sono tanto affezionato ad ER quanto alla tua blind run (che mi ha accompagnato nella mia). Keep it up!
Non vedo l’ora di vedere la serie continuare nel dlc ❤ grande mike ti adoro
Un danno veramente inaspettato, mi ha messo subito in difficoltà. GG
mi sono reso conto ora che avevo il balsamo sbagliato per la bossfight di Mohg ahahahah
non vedo l'ora delle prossime puntate pvp con le armi del DLC
Questa build mi ha proprio sorpreso, ero assolutamente impreparato, va anche detto che il mio pg (Rangi of Ashina) è una build lv.60 che ho creato per aiutare giocatori di basso livello a esplorare... quindi più roleplay che verticalità, ma comunque ottimo duello. GRAZIE MIKE!!
Vedo che molti ancora, il vigor check non lo passano ahahahaha
Madonna quanti. La gente ancora non ha capito che la vita è la stat più importante di tutte. xD
Che spettacolo di scontri!
8:50 "questo era forte tra l'altro, questo era veramente forte"
Io che procedo ad essere polverizzato senza neanche mettere a segno un colpo🤣
Grazie per l'occasione Mike, la prossima volta sarò più preparato❤
-DDon
"Siamo onesti. Non ci serve niente di tutto questo". Posso confermarti che con il mio pg, con int a 70 a livello 472 in ng+, molte delle stregonerie continuano ad essere solamente puro flavour, quelle davvero efficaci sia in pve che in pvp ne sono pochissime. Paradossalmente l'incisore cariano resta una delle migliori di tutte.
Verticalità? E' la build più vigliacca che abbia mai visto ...
il problema deriva dall'arena... o meglio, assenza di tale.
quando si hanno 30 km quadri di terreno per allontanarsi quanto si vuole potendo setuppare ogni spell, aoe, oggetto e via discorrendo che si vuole, una build melee oltre a mettersi difese magiche può fare poco se non tentare di facetankare i danni(che il più delle volte non funziona, soprattuto perché iirc mike è in light roll) o provare con difficoltà ad usare un arco pesante.
io capisco che is vuole fare pvp "nelle aree che capitano", però si potrebbe scegliere con un minimo di attenzione in più dove combattere...
Il problema è che fare pvp ben oltre il livello 200 non ha senso
@@ShinoTheMindless come fu anche in bloodborne dopotutto
per quanto riguarda lo spellcasting, ricorda sempre, "the *first* rule, the rule of 1"
prima spell sempre o la cosa più veloce che hai o round start setup spell(magic glintblade per esmpio, che usi appena inizia il round per darti spazio di fare buff e altro o per creare opportunità di rollcatch), seconda spell quella che ci va in combo/la seconda più veloce, poi il resto, in quanto tenendo premuto 1/d-pad Su switchi alla prima spell nella tua lista di spell e resetti il counter mentale delle tue spell, idealmente, se hai max 5 spell in lista dovrai tornare alla prima spell ogni volta che torni in Neutral così' che switchare spell diventa esso stesso parte delle tue combo.
(la rule of 1 deriva da un video di book of matches, "the number one tip for spellcasting")
facendo così puoi anche tenerti fino a 10 spell, dato tanto andrai comunque alla prima spell quando torni in neutral, quindi quelle dopo la quinta spell diventano situazionali(mi sarei tenuto death rancor per questo motivo infatti, mettendola prima dell'urlo di shabriri che hai fatto bene a mettere per ultima)
Najissak è un grande, mi è piaciuto un botto il suo playstyle!! 🤩
6:13 In nome di Miquella, giuro che in futuro avrò la mia rivincita! (spero xd) (sono Kalirex).
In realtà la mia build da cavaliere di Miquella mi avrebbe potuto salvare dalla tua magia solo che non mi aspettavo una tale aggressività da parte tua ahahahaha!
Poi vabbè, ho sbagliato pure io a castarmi il buff contro il danno fisico invece che quello contro la magia (che avevo nell'arsenale), poi avrei dovuto prestare attenzione allo scettro di Lusat che avevi in mano (cosa che di solito faccio quando faccio pvp nelle arene o in giro per le lande, proprio per capire chi ho davanti) ma in quel momento purtroppo non l'ho fatto, uno dei rari casi xd.
Infine, ho pure sbagliato i tempi di buff, soprattutto quello di Miquella (legge della morte dell'epitaffio dorato intendo) e ciò mi ha dato poco tempo poi per rimettermi il mio scudo, visto che le stelle della rovina mi stavano già cadendo addosso ahahahaha!
Io ti ringrazio molto per avermi dato la possibilità di fare pvp con te una seconda volta (dai tempi della prima volta quando avevo la build draconica di magma e fuoco a Liurnia) e ti ringrazio davvero tanto anche per i complimenti che mi hai/ci hai fatto per l'estetica del mio pg e di quella degli altri giocatori (conta molto per me avere sempre un pg originale, esteticamente bello e coerente con le build che uso e che mi invento), però da un lato mi dispiace l'aver giocato così male, per due motivi: il primo è che sono molto "competitivo" nei giochi, soprattutto nei souls dove faccio pvp da così tanto tempo che ormai non si sa quanti pvp avrò fatto, così tanti che non posso tenerne il conto (da quando ho iniziato con Bloodborne, poi DarkSouls e così via fino ad Elden intendo) e quindi vedere una sconfitta del genere, il mio orgoglio da gamer, soprattutto da souls gamer, mi fa un po' rosicare (perchè so di aver fatto schifo e che avrei potuto giocare meglio ecco, tutto qui).
Il secondo motivo è che mi dispiace non averti potuto mostrare (da tuo fan) le "chicche" che avevo in serbo, soprattutto una che non sono riuscito ad utilizzare e che mi avrebbe non solo potuto salvare ma che avrebbe potuto sorprenderti, perchè non vedo mai nessuno utilizzarla ovvero la cenere di guerra "Voto dell'Indomito" che avevo nello scudo sacro.
In ogni caso Mike, ti ringrazio ancora e, visto che hai già iniziato il DLC e che tra non molto sarà disponibile per tutti nel mondo, ti auguro di gustarti al massimo questa nuova (e ultima purtroppo) esperienza che il gioco offrirà a tutti noi giocatori!
Non so cosa ci aspetterà nel DLC ma so già che sarà l'apice di Elden Ring e chi lo sa, magari la prossima volta che combatteremo sarà proprio nelle terre dell'ombra... e.e
Buon viaggio!
Spero di ribeccarci in pvp una volta che il nostro primo viaggio nel DLC si sarà concluso! :) 🔥
E' incredibile come praticamente nessuno abbia provato a farti finire il mana e punire le ampolle. Hahahah
Ye mi son cacato sotto quando mi sono visto sciolto e menomale, non ho voluto usare il crouch R1(L1perche gioco coi tasti invertiti) delle siluria l'avrei potuta shottare quasi!
500 danni di slicer effettivamente fanno venire un po il culo stretto, io sarei indietreggiato e avrei aspettato la fine del buff, anche perché stava usando stars of ruin che al contrario di star shower è relativamente facile da schivare.
still, pocket erdsteel dagger su psgs un amore, peccato che contro le build di mike è difficile mostrare la sua utilità essendo che spesso fa glass cannon e quindi non ha senso traddare usando offhand greatspear.
Shoutout a Kalirex per la pazienza inumana nell'aver farmato quello scudo
Ho ripreso a riguardarmi tutta la run Mike , in attesa del dlc , quanto mi erano mancate queste sensazioni.
PS: dove si sa quando fare questi “raduni” pvp?
Seguoooo
Canale telegram pvp
@@leonhart2843 me lo linki pls
La magia del 4.0
Comunque con l’urlo di shabriri e lo scorpione penso tu vada in negativo per resistenza danni quindi pensavo prendessi più danni
Buona sera a tutti, sapreste per caso dirmi che armatura è quella di shalquoir ? È bellissima
Indosso: fascia da popolano alterata, usbergo d'argento blu, polsini da nobile sacriderma e schinieri dei neri coltelli
Talmente verticale che è finito subito orrizzontale.
Peccato che fai PVP ad orari assurdi 😭 vorrei tanto purgarla Mira qualche volta 😉 (si scherza ovviamente.)
Sarebbe un mio sogno che si avvera provare a sfidarti Mike. Miriel, il mio pg, sarebbe anche disposta a perdere dinanzi a Mira, solo per soddisfare la sua fame combattiva❤
Ripropongo anche qui il mio messaggio:
Tutte queste regole rendono questi duelli veramente troppo limitati dal mio punto di vista, dovresti provare a sperimentare di più con sessioni pvp con regole più flessibili in cui potresti inserire una grafica in stile "focus" apposita e comunichi anticipatamente ai partecipanti ciò che è permesso, lecito e giustificato possibilmente senza tante restrizioni o codici d'onore, o si muore da perdenti o si vive da vincenti. Tutto, con le dovute considerazioni sarebbe generalmente ammesso, oggetti, evocazioni, weapon art, ... e cure, anche solo quelle che ripristano gradualmente la vita o una percentuale ridotta posso andar bene, senza consentire lo spam o quelle fattibili da interrompere, si può eventualmente stabilire un limite sulla quantità di cure che è consentito utilizzare e magari solo come ultima risorsa, così starebbe a te mettere pressione ed impedire che l'avversario si curi nei momenti critici e possa ribaltare le sorti dello scontro. Si parte da una distanza ravviciniata ma non in range di attacco melee ed ad un tuo segnale prestabilito lo scontro inizia e a partire da ciò ci si può buffare incentivando però l'avversario ad approfittarne per attacarti e viceversa, in questo modo il buff diventa parte dello scontro e bisognerà perciò considerare se e quando è più opportuno buffarsi rischiando così di essere attaccati o di permettere che l'avversario a sua volta si curi. Si verrebbero a creare così nuove build e nuove dinamiche come nel caso in cui entrambi avete poca vita e devi decire se cercare di inferire il colpo fatale all'avversario impedendogli così la possibilità di curarsi, rischiando però di finire magari in una trappola ed essere attaccati in anticipo e perdendo così lo scontro. Oltre a ciò si potrebbe perfino pensare di realizzare questo genere di eventi in aree di dimensione adeguatamente ridotte e delimitate come qualche ambiente interno in modo che non ci si possa distanziare troppo agevolmente dall'avversario rispetto a quanto avverrebbe in campo aperto, il che agevolerebbe notevomente secondo me anche la spettacolarità degli scontri dato che tanto quanto distanziarsi consente di curarsi indisturbati altrettanto agevolazione la ricevono i maghi che hanno la possibilità in questo modo di castare senza rischiare ripercussioni. In questo modo oltretutto le persone che magari hanno atteso mesi per avere un apossibilità di partecipare a questi eventi hanno l'opportunità anche con build con poca vitalità o difesa di giocarsela più alla pari e durare più di 10 secondi. La possibilità di curarsi inoltre incentiverebbe necessariamente entrambi i giocatori a rimanere vicini e a preparare contromisure efficaci, chissà quante strategie nuove ne risulterebbero in seguito a questa variante pvp un po' selvaggia che potrebbe essere sorprendentemente interessante se affrontata con lo spirito giusto secondo me, quello di anticipare le mosse sia difensive che offensive dell'avversario e resistere fino alla fine anche se si sta perdendo per vincere ad ogni costo! ⚔️🔥
Ti dirò c'è già un regolamento per tornei di gente che gioca seriamente anche soldi, ed è tutto il contrario di quello che hai detto, il problema è proprio che non ci sono regole seno già di per sé sia fast roll che arena infinita sarebbero un grosso problema
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