Братаны,в топ плиз.Знамя желательно дать парню,у которого хорошая сила духа(Resolve на английском),оно дает усиление силы духа (А это в игре играет достаточно хорошую роль) всем союзникам в радиусе 4 клеток вокруг него,сила баффа = 25% от общей силы духа самого знаменосца.Низкий поклон всем кто лайкнет.
Различия: beginner -1)Больше стартовых запасов 2)Более низкие цены 3)Меньше сложных(?) контрактов и врагов; veteran- дефолт; expert-1)Меньше стартовых запасов 2)Больше сложных контрактов и врагов 3)Меньше награда за квесты 4) дезертиры (привет Алрик) пиздят шмотки с собой. @Меню новой кампании Было обсуждение, что некоторые ивенты сопартийцев работают только на veteran+ ( но это не точно).
Почитал комменты и понял,что походу разрабы сами не вкурсе чёго у них сложность меняет. Со своего опыта. Поиграл 100 дней в "бегинере", пообвыкся.решил пойти на "ветерана". Сейчас 30й день,пати подобрана,прокачана и одета заметно лучше,чем ознакомительной игре.,но "хуканят" меня в каждой второй битве. Игра стала реально сложнее,противников больше,одеты они лучше, более активно используют способности типа стены копий и рипостов,практически постоянно ходят в "стене щитов"(скелеты ваще их неё не вылезают).,активно фокусят самых незащищённых и ,судя по всему,минимум 5го уровня(у лукарей есть специализация). Некоторых противников типа орков-бересерков на бегинере ваще не видел,хорошо хоть маленькими пачками ходят,по 5-6 штук. С другой стороны,- с более одетых врагов и вещи интереснее падают,одеваться проще и денег побольше.. Экономических отличий не замечено. ИМХО, если Wycc начнёт новую на ветеране,то либо мы будем лицезреть кучи перезагрузок,либо хоронить 5-6 наёмников за каждую серию. Как-то так.
ну, ряд реплик будет, типо в таком то городе, дворяни ищут группу ребят для быстрого заработка, паспорт не требуется, а будет типо, я слышал тут окопалась банда воров и убийц к северо-западу от сюда , в таком-то таком-то лагере, я слышал у них какое то оружие особое, ни кто не может победить их лидера, ну я сходил и получил светящееся золотое копье, лучше чем топовое в магазе и меньше фатиги жрет, и это еще уникальное крафтовое оружие, а в игре еще есть и полноценные легендарки, крч, заходишь в город, в таверну и покупаешь все слухи, они конечны, и ролятся новые раз в сутки
на Русской вики написано что сложность влияет : первое - стартовые запасы денег , инструментов и припасов. второе- выше цены на всё, третье - выше сложность = больше врагов, то есть больше юнитов во вражеских отрядах. четвертое - больше шанса найти логово врага и больше вражеских отрядов на дороге. На что сложность не влияет- первое - на наличие и количество товаров , второе - на амуницию врагов. Всё доступно написано, поднимите в топ.
Шусс, инициатива влияет, на то, кто первый ходит из бойцов. А последовательность бойцов, твоего отряда, в меню лагеря (где ты всех прокачиваешь, или меняешь снаряжение), влияет на построение в боях. В ТОП, пожалуйста.
Шусс пожалуйста смотри для лучников и арбалетчиков шапочки, что не занижают зрение...и ещё, повязка сержанта одевается на значок медальона, в левом верхнем углу, как оденешь на картинке персонажа она появится...
Максимка, как всегда ахуенно :) парочка советов и ответов на вопросы, которыми ты задавался: 1) что-бы отремонтировать какую-либо вещь, то необязательно её кому-то давать, можно зажать альт и тыкнуть ПКМ по предмету и тогда начнётся её ремонт, точно так же можно будет это дело отменить если что 2) скил rally, как ты правильно заметил, даёт немного морали, крч, если кто-то из твоих типов начинает драпать этот скил позволить добавить ему чуток морали, чтоб он успокоился и вернулся 3) очень рекомендую скил fast adaptation всем дальникм, особенно лукарям, просто спамишь квикшотами и получаешь бонусы к меткости до попадания 4) если надумаешь играть от дефа, хотя это не так интересно, то можешь заранее перед боем поставить дальников и типов с пиками во второй ряд, а первыми просто держать строй Спасибо за твоё творчество, надеюсь прочитаешь :3
Сложность ни как не влияет на ИИ врага, в целом игра может быть сложнее, но не сказать чтоб интереснее. В Общем сложность влияет на 1) Стартовые ресурсы 2) цены в магазине 3) сложность квестов и количество сложных врагов (Но ни как не влияет на конкретный вражеский отряд) + на эксперте появляются дезертиры, ( как Твой Алрик на пример) дезертиры воруют шмот при побеге. А также на Эксперте снизятся награды за квесты. Как итог игра превращается в вечные попытки перестать быть бомжом. Играй на той, что сейчас.
Шусс, совет-то как пацаны стоят в меню оборудования, решает как они будут стоять в бою сначала, есть смысл дальников в середину заднего плана, в середину переднего щитовиков по бокам от них двуручей, либо за спину им алебардистов.
На высоких сложностях выше шанс встретить высокоуровневых врагов, и сами пачки врагов больше Высокоуровневые враги гораздо сильнее по статам/шмоту и мозгов у них побольше, просто так на копья не лезут Соответственно, и сложность боев повыше :)
Аве! Карма сегодня на моей стороне. Решил я значит проверить наличие видосиков на лайф канале у Шусса и сразу замечаю, что оно вышло буквально 10 секунд назад! Вот так и удача :3
Шусс,повышение сложности на самом деле игру очень сильно усложняет.И дело даже не в луте. Противники реально становятся сильнее и проламывают голову только так.Да и на копья идут ой как неохотно
На повышенной сложности ИИ имеет неплохую тактику боя и хорошо рассчитывают свои силы , они не идут на копья , они сначала израсходуют на тебя весь боезапас(стрелы,метательные топоры и копья) а после начнут двигаться к тебе плотным строем.
Я написал в своем комменте что на изи боты становятся тупыми, но меня обосрали, как тебе удалось остаться чистым, когда ты написал то же самое, но по другому?
Ох жду не дождусь когда он встретит 1:призраков+зомби 2.вампиров 3.Орков войнов и Вождя 4.город гоблинов 5. Монолит как же у него жопа загорится это просто будет ад XD
А еще меня бесит система лута в ней,зачищаешь очень сложные локации теряешь все армию,не оборванцев а профессиональную армию,а там лежит чушь какая то.У меня было 2 раза такой случай с орками и вампирами.Потел как собака,терял по 10 солдат за бой,в итоге получал СРАНЫЙ ЖЕМЧУГ У ОРКОВ,и заработал геморой у вампиров,знаете что там у них было ЗОЛОТАЯ ЧАША,ты тока представь вампиров и чашу за 900 их было не 2 не 3 и даже не 4,а блять 9...даже 4-6 таких штук способны вынести нахер твою армию (ТАК ЭТО ЕЩЕ НА ИЗИ) ,как у меня тогда пердак взрывался это просто неописуемо,просто я не вижу логики в этом,зачем мне зачищать таких сложные данжи,если там лежит бред ? P.S мне нужно было выплеснуть это кому то что бы успокоится спасибо за понимание)
Скажите уже кто-нибудь Шуссу, что ход можно не скипать сразу, как он делает, а отложить и сходить уже после хода врагов, не смотря на то, сколько очков действий осталось у бойца и что он вообще делал.
Шусс это сержанский плащь его в слот вверху (талисмана) найди себе разбойника (профит пробивания через броню лучше лут и по поводу сложности ставь ветерана ии намного лучше становится в сравнении с бегинером) появляются построение тактики выжидание пока ты начнешь первый
Шусс, ты можешь расставлять свои войска на экране отряда. У тебя 3 ряда, где палатки нарисованы - эти бойцы могут пропустить бой. Можешь сделать клин, защиту лучников, шахматный порядок. Я надеюсь ты этим воспользуешься, и да, не бери с собой раненых на 50 + % здоровья, оставь в лагере, пусть быстрее прохилятся. И еще купи вторую собаку, что бы было больше шанса выставить собак (ибо если Сигбольд сдохнет - собака тоже). А так мне нравится, ждем есстесна еще ! Аве !
Можешь менять позиции бойцов как хочешь(поставь лучников ровно по центру второй линии)+ раздай бинты, они стопят кровотечение у бойца и дают возможность лечить других во время боя
Шусс не спешы продавать весь лут в первой попавшейся деревеньке збывай всё в большых городах и еще на каждой вещи есть ее примерная цена и оставляй несколько запасных щитов у меня за бой в расход ушло аж 4 шт
Шусс,вышла годная игра Domina .Это игра про гладиаторские зарубы на арене.Можно смотреть за тем как сражаются гладиаторы,а также управлять воином самому.Наем,прокачка,покупка обмундирования также присутствует.Единственный минус,нет сохранения в игре.
Шусс, построение поправь-лучше выставить их до боя -ка поставить так и пойдут, если не болота с горами), ближнего боя(булавой, мечами, малые топоры) и копещиковв первый ряд, лукарей, арбалетчиков сзади(2-й ряд) в центре, по краям 2 ряда с большими топорами и алебардами. лупить через головы брательников(через 1 клетку бьют) Каски раздай - а то убивают быстро.
Многоуважаемый, не хочешь дать паре своих милишников с не самыми плохими статами ренж атаки метательное оружие во доп. слот? Будут неплохими универсалами, как то мужик, который с середины поля брани закидывал копья прямиком в твоего лукаря. И ещё. То, как ты расставляешь своих бойцов в "инвентаре" влияет на их построение в бою. Открывает чуть больше возможностей для тактики.
Шусс, знамя даёт бафф на мораль всем вокруг, чем ближе находится, тем больше баф. т.е. его надо ставить в центр строя изначально и давать в руки бойцу с высоким Resolv'ом, от этой характеристики скейл идёт. Ну и расставь ты в конце-концов бойцов - как они стоят в меню инвентаря, так же они и на поле боя выходят - верхний ряд ближний бой, средний лучники и пики, нижний обоз и медсанбат - они в бой не идут
Шус если пробел нажимаешь то твои бойцы просто пропускают очередь и могут ходить в конце хода удобно когда кто то путь перекрывает, нажал пробел, сходил тем кто перекрывает а потом нужным)
Шусс. Лучше пускай бойцов (Которые раненые Например: Алрик который с отрезанной рукой) В начале боя вообще их не трогать. А когда врагов остаётся 2-3 То можно их спускать так как у них будет дофига сил и они могут прикончить или догнать очень быстро, из за того что они отдыхали весь бой. (ЕСЛИ же. Враги Лучники лучше оставить их стоять в сторонке). Надеюсь до тебя дойдут эти строки помощи.
И ещё. Если все раненые можно их подлекать в церкви (если город тебя уважает то цены обычно на 1- 50-100 рубликов) И если все поцарапаны лучше им заказать куртизанок (Где они?) Они в таверне.
Шусс, уровень сложности влияет на стартовые деньги и на расходные материалы. Т.е. чем выше сложность, тем меньше у тебя стартовая сумма и тем меньше в начале игры дают инструментов и медикаментов. Но на смертельном (последнем) уровне зато больше боеприпасов. Также, чем выше сложность, тем дороже будут вещи в магазинах. И самое интересное - чем выше сложность, тем больше врагов. У них будут те же броня и оружие, но вот кол-во боевых единиц в отряде увеличится. На счет их ИИ не знаю, думаю, они будут брать именно числом и оттого тебе придется попариться на счет расстановки и тактики - в этом и хард. + с повышением сложности у тебя больше шанс найти логово врага или нарваться по пути на каких-нибудь отморозков. На наличие предметов и материалов в населенных пунктах уровень сложности не влияет, т.е. как и раньше все доступные ресурсы городов и деревень будут в наличии.
Шусс! Смотри на состояние защиты врага, если ты пробил ему доспех на теле, то не бей следующим ударом по голове, если защита головы еще полностью цела лучше ударь по телу и смотри на крутость доспехов врагов, у некоторых на голове очень крепкий шлем, а тело защищено плохо и наоборот.
Шусс, довольно удобно использовать умения персонажей на клавиши: 1, 2, 3, 4 (они уже по умолчанию назначены). Каждый раз водить курсором и клацать на них не так удобно.
Прямо с вики: "Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы. Чем выше уровень сложности тем больше будет стоимость брони, оружия и всего остального. Также сложность влияет на врагов, выше сложность - больше врагов. У противников, с повышением уровня сложности повышается количество боевых единиц в отрядах. С повышением уровня увеличивается шанс найти логово врагов и самих врагов. Вещи на которые не влияет сложность: у врагов будет одно и тоже оружие и броня, наличие предметов и материалов из населённых пунктов не зависит от сложности". Но информация является точной для версии 0.9.0.34, так что может всё и изменилось.
Шусс На ветеране мозги у ИИ хотя бы адекватно прописаны они не прут на пики безумно всей толпой, да и квесты не так просты возможно даже придется отказаться от некоторых ибо силы неравны. На beginer челлендж будет примерно после 150 дня или ищи его по краям карты подальше от поселений, данная сложность нужна для ознакомления с игрой ( сам посуди рейдеры который превосходят твоих крестьян и в статах и по броне проигрывают практически всухую) PS. Да ты и сам можешь оценить разницу в этом просто для себя прочекав сложность без записи.
Шусс,расставь нормально своих воинов.Спереди парней со шитами,а позади пикинёров и стрелков.У тебя стрелок и пикинёры танкуют,а парни со щитами стоят позади просто так.И играй от стены щитов.Двигайся потихоньку всей партией.По одной клетке в начале боя чтобы все шли равномерно и не пропустили врага в тыл.
Инициатива в новом патче (актуальном) стала важной. Теперь перк уворот (dodge) даёт постоянную защиту от всего в размере 15 % от инициативы. То-есть, у братана со 100 инициативы будет постоянная прибавка + 15 к защите от стрел и в ближнем бою. Маст хев.
Есть один нюанс - чем больше у братишки усталость, тем меньше у него инициативы, так что не такой уж и масхев, усталость очень быстро накапливается и режет инициативу в ноль.
отрезает руку волку)) если перк тебе не нужен - давай его тому, кто тебе не нужен. Намёк ясен? Смысл собаки не в том чтобы ванштнуть убегающего, а чтобы его остановить. Как боец собака слабая, но бегает быстро. 44:40 у тебя кстати была прекрасная возможность - стрелять по лучникам, в лучников ты гарантировано не попадаешь, зато промахнувшись ты почти гарантировано попадаешь в преграду.
Чекай окрестности вокруг поселений, рейди склепы и руины, там шмот иногда падает топовый, но и враги там очень опасные. Дальше по игре будут все более интересные квесты и битвы, у меня на 80 дне уже бои 30 на 40+, снятие осады с городов, штурм лагерей орков и тд, челлендж топовый.
Повышение сложности лишь усиливает отряды врага, так что нет особого смысла её брать. Да и страдать будешь, ибо без смертей бой сложно закончить. Покопался я тут в эвентах. Есть такой паренёк интересный. Культист. По дефолту хорошая мораль. Интересен тем, что может вызвать эвент на создание брони которая регенится в бою. Бронь чудовищная, 300 хп при слабом снятии фатиги. Ещё интересны дикари (wildman), т.к. у них изначально хорошие боевые навыки и огромная выносливость. Если у тебя есть портной (даже в резерве), то из 5 шкур волков он рано или поздно он сошьёт броньку. Всего на 100 ХП, однако повышает мораль, да и нахаляву. Охотник на ведьм делает из зубов гулей противоядие. Дезертир имеет неплохие боевые навыки, но фиговую мораль. Лесоруб крутой. У него много стамины и высокий навык ближнего боя.
влияет на золото,еду,инструменты в начале еще на кол-во противников(но не на их амуницию) вроде как еще на задания, то ли они сложнее, то ли их чуть меньше, я точно не знаю в основном это все и это, 3 человека на заднем фланге, ты можешь их хоть на середину этого фланга ставить, что бы они не стояли в 3 на одной стороне кто знает что это правда, тогда в топ!
56:32 и еще один момент, который я хочу обозначить: "кто у нас в прекрасной форме? и умеет драть? и не дезертир...". а Алрик после последней фразы такой: "Окай..." (и приуныл )
Шусс, сложность очень сильно влияет на количество противников и их уровень, так например самые же первые бандиты у меня имели перк на замену союзника на поле боя, а уровень с перками довольно сильно влияет
Макс, пора тебе уже тактике учиться и переходить на более высокий уровень сложности, потому что тогда игра становится не на столько очевидной. Совет: у тебя есть две кнопки справа снизу: пропустить ход и подождать. Так вот, если настаёт ход лучник, а враги ещё не подошли - лучше подождать, тогда шанс попадания будет больше.
Братаны,в топ плиз.Знамя желательно дать парню,у которого хорошая сила духа(Resolve на английском),оно дает усиление силы духа (А это в игре играет достаточно хорошую роль) всем союзникам в радиусе 4 клеток вокруг него,сила баффа = 25% от общей силы духа самого знаменосца.Низкий поклон всем кто лайкнет.
Как же я улетаю с этой игры в исполнении от Wycc'a)))
Шусс сержантский пояс который тебе дали одевается в слот шеи, иначе он не дает бонус к резолву
Полезный комент в такое надо в топ
И затянуть потуже.
Там написано, что его надо в сумке разместить
не ее пока не оденешь, он не заработает
только что играл
Hallelujah какую сумку блин? Он надевается так, что даже иконку меняет
Различия: beginner -1)Больше стартовых запасов 2)Более низкие цены 3)Меньше сложных(?) контрактов и врагов;
veteran- дефолт; expert-1)Меньше стартовых запасов 2)Больше сложных контрактов и врагов 3)Меньше награда за квесты 4) дезертиры (привет Алрик) пиздят шмотки с собой. @Меню новой кампании Было обсуждение, что некоторые ивенты сопартийцев работают только на veteran+ ( но это не точно).
Почитал комменты и понял,что походу разрабы сами не вкурсе чёго у них сложность меняет.
Со своего опыта.
Поиграл 100 дней в "бегинере", пообвыкся.решил пойти на "ветерана".
Сейчас 30й день,пати подобрана,прокачана и одета заметно лучше,чем ознакомительной игре.,но "хуканят" меня в каждой второй битве.
Игра стала реально сложнее,противников больше,одеты они лучше, более активно используют способности типа стены копий и рипостов,практически постоянно ходят в "стене щитов"(скелеты ваще их неё не вылезают).,активно фокусят самых незащищённых и ,судя по всему,минимум 5го уровня(у лукарей есть специализация).
Некоторых противников типа орков-бересерков на бегинере ваще не видел,хорошо хоть маленькими пачками ходят,по 5-6 штук.
С другой стороны,- с более одетых врагов и вещи интереснее падают,одеваться проще и денег побольше..
Экономических отличий не замечено.
ИМХО, если Wycc начнёт новую на ветеране,то либо мы будем лицезреть кучи перезагрузок,либо хоронить 5-6 наёмников за каждую серию.
Как-то так.
аааа шууусс ты не туда пояс повесил сержанту
Уважаемый Максим, позвольте выразить вам свою благодарность за ваши труды, вы лучший . Спасибо большое
Машина смерти!!!))) Как на ушко, у меня аж мурашки пошли по телу))))
Шусс, покупай в таверне слухи, там дают наводки на уникальное оружие, богатых нпц, и просто лагеря в которых овер дохуя голды, и это дешего
1 верить слухам??? 2 разве там не говорят что просто в "там-то-тамто" есть квест
ну, ряд реплик будет, типо в таком то городе, дворяни ищут группу ребят для быстрого заработка, паспорт не требуется, а будет типо, я слышал тут окопалась банда воров и убийц к северо-западу от сюда , в таком-то таком-то лагере, я слышал у них какое то оружие особое, ни кто не может победить их лидера, ну я сходил и получил светящееся золотое копье, лучше чем топовое в магазе и меньше фатиги жрет, и это еще уникальное крафтовое оружие, а в игре еще есть и полноценные легендарки, крч, заходишь в город, в таверну и покупаешь все слухи, они конечны, и ролятся новые раз в сутки
ок
норм, спасибо за инфу! а то я только бухаю в тавернах, постоянно по 5-6 пацанов в резерве с похмелья болеют))
Шусс Для ремонта вещей на складе нажимай Альт-пкм по вещи которую хочешь ремонтировать. (В ТОП)
Рагнар главный в отряде, все по канону!
@
Ходишь с Шусс Бойз с самого начала
@
Называют дезертиром
#АлрикаБугурт
это просто эпично. я вообще не фанат такого жанра но эти комментарии (!) эти стебы(!) да я просто держусь за корпус от этого воина Шуса! АВЕ ШУС!
на Русской вики написано что сложность влияет : первое - стартовые запасы денег , инструментов и припасов. второе- выше цены на всё, третье - выше сложность = больше врагов, то есть больше юнитов во вражеских отрядах. четвертое - больше шанса найти логово врага и больше вражеских отрядов на дороге. На что сложность не влияет- первое - на наличие и количество товаров , второе - на амуницию врагов. Всё доступно написано, поднимите в топ.
Шусс, инициатива влияет, на то, кто первый ходит из бойцов. А последовательность бойцов, твоего отряда, в меню лагеря (где ты всех прокачиваешь, или меняешь снаряжение), влияет на построение в боях.
В ТОП, пожалуйста.
Просто без слов....
Хочу уже некст серию!!!! Аве Шуз!Аве Шузбойс!
Страх, Боль и Унижения всего и вся от WyccBoys! Теперь ещё и с медведем на поле который йобает великолепно))
ШО ТВОРИТ ЭТОТ БЕЗУМЕЦ!!!!!!Как бы я жил без тебя ШусселлЭ?
Шусс пожалуйста смотри для лучников и арбалетчиков шапочки, что не занижают зрение...и ещё, повязка сержанта одевается на значок медальона, в левом верхнем углу, как оденешь на картинке персонажа она появится...
Все пытался вспомнить, кого мне Алрик напоминает и все-таки вспомнил - да он же вылитый Луи ДеФюнес!)))
Блин, это реально офигенная игра! Спасибо Шусс за то что нас так радуешь!!!
2:33 "Завтра пойдешь в атаку первым"
Какая же охуенная игра, а все потому что оставляет место для фантазии, где этим драки перерастают в эпичные сражения.
Давно не было такого душевного прохождения.Найс гейм и видно,что Шуссу нравится.
Новая реклама магаза уважаемого человека, музон, круто, чётко.
Ждём от Шусса продолжения, особенно хочу "Тутуц в будку" в твоём исполнении.))
Максимка, как всегда ахуенно :)
парочка советов и ответов на вопросы, которыми ты задавался:
1) что-бы отремонтировать какую-либо вещь, то необязательно её кому-то давать, можно зажать альт и тыкнуть ПКМ по предмету и тогда начнётся её ремонт, точно так же можно будет это дело отменить если что
2) скил rally, как ты правильно заметил, даёт немного морали, крч, если кто-то из твоих типов начинает драпать этот скил позволить добавить ему чуток морали, чтоб он успокоился и вернулся
3) очень рекомендую скил fast adaptation всем дальникм, особенно лукарям, просто спамишь квикшотами и получаешь бонусы к меткости до попадания
4) если надумаешь играть от дефа, хотя это не так интересно, то можешь заранее перед боем поставить дальников и типов с пиками во второй ряд, а первыми просто держать строй
Спасибо за твоё творчество, надеюсь прочитаешь :3
Сложность ни как не влияет на ИИ врага, в целом игра может быть сложнее, но не сказать чтоб интереснее. В Общем сложность влияет на 1) Стартовые ресурсы 2) цены в магазине 3) сложность квестов и количество сложных врагов (Но ни как не влияет на конкретный вражеский отряд) + на эксперте появляются дезертиры, ( как Твой Алрик на пример) дезертиры воруют шмот при побеге. А также на Эксперте снизятся награды за квесты. Как итог игра превращается в вечные попытки перестать быть бомжом. Играй на той, что сейчас.
Не останавливайся! Ещё, ещё!
Шусс, совет-то как пацаны стоят в меню оборудования, решает как они будут стоять в бою сначала, есть смысл дальников в середину заднего плана, в середину переднего щитовиков по бокам от них двуручей, либо за спину им алебардистов.
Шусс!Зови Эгила Эгилом, но добавляй, что это запрещённая в России группировка.
Оооо видосик подъехал, прям бальзам на душу
ООХ , родной , как же ты радуешь этим прохождением . Прямо хорошо ... Хорошо...
Шмотки можно ремонтировать и в инвентаре!!! Если не ошибаюсь то зажимаешь ALT и жмёшь правой кнопкой мыши по нужной вещи.
Ура, BATTLE BRAZZERS подъехали! Всем приятного аппетита кто кушает! :)
Бомбовая серия! Собака - самое страшное оружие =)
Поставь дальников и братьев с алибардами (тыкает через клетку) в задние ряды, а парнишь с щитами и двуручками на первый ряд
На высоких сложностях выше шанс встретить высокоуровневых врагов, и сами пачки врагов больше
Высокоуровневые враги гораздо сильнее по статам/шмоту и мозгов у них побольше, просто так на копья не лезут
Соответственно, и сложность боев повыше :)
Шусс, продолжай, эта игра с тобой шикарно заходит.
Новая вставка магазина отличная, доставило очень)
день стал лучше
Шусс родной!))Спасибо за такой подарок в мой День Рождение!)) Очень благодарен)
Аве! Карма сегодня на моей стороне. Решил я значит проверить наличие видосиков на лайф канале у Шусса и сразу замечаю, что оно вышло буквально 10 секунд назад! Вот так и удача :3
Шусс,повышение сложности на самом деле игру очень сильно усложняет.И дело даже не в луте. Противники реально становятся сильнее и проламывают голову только так.Да и на копья идут ой как неохотно
в топ!
На повышенной сложности ИИ имеет неплохую тактику боя и хорошо рассчитывают свои силы , они не идут на копья , они сначала израсходуют на тебя весь боезапас(стрелы,метательные топоры и копья) а после начнут двигаться к тебе плотным строем.
Я написал в своем комменте что на изи боты становятся тупыми, но меня обосрали, как тебе удалось остаться чистым, когда ты написал то же самое, но по другому?
И скажите кто-то Шуссу что один челик носит два щита и что в зависимости от того как они стоят в "инвентаре" они стоят также на поле боя...
боты одинаковые, что на нормале, что на ветеране, просто уровни противников на ветеране выше.
Даааа!!!! :) Wycc Ave, теперь моя ангина на втором плане, опять
Ох жду не дождусь когда он встретит 1:призраков+зомби 2.вампиров 3.Орков войнов и Вождя 4.город гоблинов 5. Монолит
как же у него жопа загорится это просто будет ад XD
А еще меня бесит система лута в ней,зачищаешь очень сложные локации теряешь все армию,не оборванцев а профессиональную армию,а там лежит чушь какая то.У меня было 2 раза такой случай с орками и вампирами.Потел как собака,терял по 10 солдат за бой,в итоге получал СРАНЫЙ ЖЕМЧУГ У ОРКОВ,и заработал геморой у вампиров,знаете что там у них было ЗОЛОТАЯ ЧАША,ты тока представь вампиров и чашу за 900 их было не 2 не 3 и даже не 4,а блять 9...даже 4-6 таких штук способны вынести нахер твою армию (ТАК ЭТО ЕЩЕ НА ИЗИ) ,как у меня тогда пердак взрывался это просто неописуемо,просто я не вижу логики в этом,зачем мне зачищать таких сложные данжи,если там лежит бред ?
P.S мне нужно было выплеснуть это кому то что бы успокоится спасибо за понимание)
Скажите уже кто-нибудь Шуссу, что ход можно не скипать сразу, как он делает, а отложить и сходить уже после хода врагов, не смотря на то, сколько очков действий осталось у бойца и что он вообще делал.
Ох Шусс, каждое твоё видео это бальзам на душу) Дай бог тебе здоровьечка и успехов в этом деле)
Шусс это сержанский плащь его в слот вверху (талисмана) найди себе разбойника (профит пробивания через броню лучше лут и по поводу сложности ставь ветерана ии намного лучше становится в сравнении с бегинером)
появляются построение тактики выжидание пока ты начнешь первый
Шусс, ты можешь расставлять свои войска на экране отряда. У тебя 3 ряда, где палатки нарисованы - эти бойцы могут пропустить бой. Можешь сделать клин, защиту лучников, шахматный порядок. Я надеюсь ты этим воспользуешься, и да, не бери с собой раненых на 50 + % здоровья, оставь в лагере, пусть быстрее прохилятся. И еще купи вторую собаку, что бы было больше шанса выставить собак (ибо если Сигбольд сдохнет - собака тоже). А так мне нравится, ждем есстесна еще ! Аве !
Красавчик, Макс:)
как говорится в просто народе сытый бармен,пьяный повар
На высоте лучники, на высоте и Шусс!)
Можешь менять позиции бойцов как хочешь(поставь лучников ровно по центру второй линии)+ раздай бинты, они стопят кровотечение у бойца и дают возможность лечить других во время боя
Почему он не любит Алрика? у него боевой дух (решимость) на 3 звезды + и так довольно высокая (53)
Денис Кубарский
Он хотел свалить, как кончаться деньги или еда
Денис Кубарский disloyal
ну, воообще на тот момент у него вся пати кроме одного парня была с серым настроением как алрик. он просто не посмотрел на остальных -))
Денис Кубарский у него врождённый перк что когда ему что-то не понравится , то он сразу валит из wyccboys.
Роман Акс ,Я скажу больше,каждый найм в его банде хоть раз этого хотел.Особенно компаньоны ГГ,когда Шусс не отомстил Хорьку.
Крутая заставка магазина ! Шусс молодец,что развиваешься!!!! ))))
Игра топ! Больше серий!
Шусс не спешы продавать весь лут в первой попавшейся деревеньке збывай всё в большых городах и еще на каждой вещи есть ее примерная цена и оставляй несколько запасных щитов у меня за бой в расход ушло аж 4 шт
Шусс,ты топчик,игра - огонь!!!БОЛЬШЕ!!!!!
Шусс,вышла годная игра Domina .Это игра про гладиаторские зарубы на арене.Можно смотреть за тем как сражаются гладиаторы,а также управлять воином самому.Наем,прокачка,покупка обмундирования также присутствует.Единственный минус,нет сохранения в игре.
Шусс, построение поправь-лучше выставить их до боя -ка поставить так и пойдут, если не болота с горами), ближнего боя(булавой, мечами, малые топоры) и копещиковв первый ряд, лукарей, арбалетчиков сзади(2-й ряд) в центре, по краям 2 ряда с большими топорами и алебардами. лупить через головы брательников(через 1 клетку бьют) Каски раздай - а то убивают быстро.
Топорист всех переживет...
Минута молчания в честь бравого молодца Либо...
Боже. Я так ждал. Так ждал ! Тёмные души вообще не смотрю. Шусс пили эту игру.
Многоуважаемый, не хочешь дать паре своих милишников с не самыми плохими статами ренж атаки метательное оружие во доп. слот? Будут неплохими универсалами, как то мужик, который с середины поля брани закидывал копья прямиком в твоего лукаря.
И ещё. То, как ты расставляешь своих бойцов в "инвентаре" влияет на их построение в бою. Открывает чуть больше возможностей для тактики.
Спустя день?!Господи,Вукк,да ты балуешь нас!)
Игра вообще по кайфу,интересно смотреть твоё прохождения!
Пили ещё больше видосов по этой игре!)))
Шусс, выполняй задания на патрулирование и сопровождение караванов. Появляется большой шанс на появление уникальных вещей в продаже.
Это великолепно!!!!!!!!!!!!!!
Хорошая битва под конец серии .
Шусс, знамя даёт бафф на мораль всем вокруг, чем ближе находится, тем больше баф. т.е. его надо ставить в центр строя изначально и давать в руки бойцу с высоким Resolv'ом, от этой характеристики скейл идёт.
Ну и расставь ты в конце-концов бойцов - как они стоят в меню инвентаря, так же они и на поле боя выходят - верхний ряд ближний бой, средний лучники и пики, нижний обоз и медсанбат - они в бой не идут
Шус если пробел нажимаешь то твои бойцы просто пропускают очередь и могут ходить в конце хода удобно когда кто то путь перекрывает, нажал пробел, сходил тем кто перекрывает а потом нужным)
Шусс. Лучше пускай бойцов (Которые раненые Например: Алрик который с отрезанной рукой) В начале боя вообще их не трогать. А когда врагов остаётся 2-3 То можно их спускать так как у них будет дофига сил и они могут прикончить или догнать очень быстро, из за того что они отдыхали весь бой. (ЕСЛИ же. Враги Лучники лучше оставить их стоять в сторонке).
Надеюсь до тебя дойдут эти строки помощи.
И ещё. Если все раненые можно их подлекать в церкви (если город тебя уважает то цены обычно на 1- 50-100 рубликов) И если все поцарапаны лучше им заказать куртизанок (Где они?) Они в таверне.
В бою они не регенят если отдыхают, в таверне можно только узнать где есть квесты, а также улучшить ребятам настроение
Спасибо за ещё большое подтверждение моих слов и исправление некоторых ошибок)
Шусс, уровень сложности влияет на стартовые деньги и на расходные материалы. Т.е. чем выше сложность, тем меньше у тебя стартовая сумма и тем меньше в начале игры дают инструментов и медикаментов. Но на смертельном (последнем) уровне зато больше боеприпасов. Также, чем выше сложность, тем дороже будут вещи в магазинах.
И самое интересное - чем выше сложность, тем больше врагов. У них будут те же броня и оружие, но вот кол-во боевых единиц в отряде увеличится. На счет их ИИ не знаю, думаю, они будут брать именно числом и оттого тебе придется попариться на счет расстановки и тактики - в этом и хард. + с повышением сложности у тебя больше шанс найти логово врага или нарваться по пути на каких-нибудь отморозков. На наличие предметов и материалов в населенных пунктах уровень сложности не влияет, т.е. как и раньше все доступные ресурсы городов и деревень будут в наличии.
Каеф, прямо в вену!
Шусс!
Смотри на состояние защиты врага, если ты пробил ему доспех на теле, то не бей следующим ударом по голове, если защита головы еще полностью цела лучше ударь по телу и смотри на крутость доспехов врагов, у некоторых на голове очень крепкий шлем, а тело защищено плохо и наоборот.
3 дозы подряд, да ты бог
Шусс, довольно удобно использовать умения персонажей на клавиши: 1, 2, 3, 4 (они уже по умолчанию назначены). Каждый раз водить курсором и клацать на них не так удобно.
О, как же я ждал Братков
Охуительные серии. Спасибо, Макс.
Прямо с вики: "Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы. Чем выше уровень сложности тем больше будет стоимость брони, оружия и всего остального. Также сложность влияет на врагов, выше сложность - больше врагов. У противников, с повышением уровня сложности повышается количество боевых единиц в отрядах. С повышением уровня увеличивается шанс найти логово врагов и самих врагов. Вещи на которые не влияет сложность: у врагов будет одно и тоже оружие и броня, наличие предметов и материалов из населённых пунктов не зависит от сложности". Но информация является точной для версии 0.9.0.34, так что может всё и изменилось.
"Машина смерти" так сексуально сказал, прям ах
Дооооза! Только проснулся и сразу доза!
Шусс На ветеране мозги у ИИ хотя бы адекватно прописаны они не прут на пики безумно всей толпой, да и квесты не так просты возможно даже придется отказаться от некоторых ибо силы неравны. На beginer челлендж будет примерно после 150 дня или ищи его по краям карты подальше от поселений, данная сложность нужна для ознакомления с игрой ( сам посуди рейдеры который превосходят твоих крестьян и в статах и по броне проигрывают практически всухую)
PS. Да ты и сам можешь оценить разницу в этом просто для себя прочекав сложность без записи.
DreadXzz а разве это сейчас не ознакомление?
Шусс,расставь нормально своих воинов.Спереди парней со шитами,а позади пикинёров и стрелков.У тебя стрелок и пикинёры танкуют,а парни со щитами стоят позади просто так.И играй от стены щитов.Двигайся потихоньку всей партией.По одной клетке в начале боя чтобы все шли равномерно и не пропустили врага в тыл.
Бедный Алрик((( А ведь он всего лишь следует законам наемника T_T Прям жалко его. Ну хоть щит теперь есть(черный)
Жду пока тебе дадут задание с гоблинами, как же гоблины стреляют...
Интересно на какой серии Шус откроет для себя горячие кнопки (1,2,3..) в бою и перестанет водить мышкой выбирая удары?
ШУСС чем больше у парня инициативы тем раньше он будет ходить в бою
Шусс, земля крутится вокруг солнца, а луна крутится вокруг земли
Воздухом можно дышать, а воду можно пить.
Инициатива в новом патче (актуальном) стала важной. Теперь перк уворот (dodge) даёт постоянную защиту от всего в размере 15 % от инициативы.
То-есть, у братана со 100 инициативы будет постоянная прибавка + 15 к защите от стрел и в ближнем бою. Маст хев.
Есть один нюанс - чем больше у братишки усталость, тем меньше у него инициативы, так что не такой уж и масхев, усталость очень быстро накапливается и режет инициативу в ноль.
отрезает руку волку))
если перк тебе не нужен - давай его тому, кто тебе не нужен. Намёк ясен?
Смысл собаки не в том чтобы ванштнуть убегающего, а чтобы его остановить. Как боец собака слабая, но бегает быстро.
44:40 у тебя кстати была прекрасная возможность - стрелять по лучникам, в лучников ты гарантировано не попадаешь, зато промахнувшись ты почти гарантировано попадаешь в преграду.
Чекай окрестности вокруг поселений, рейди склепы и руины, там шмот иногда падает топовый, но и враги там очень опасные. Дальше по игре будут все более интересные квесты и битвы, у меня на 80 дне уже бои 30 на 40+, снятие осады с городов, штурм лагерей орков и тд, челлендж топовый.
Новая реклама магазина топчик! Ave О/
Повышение сложности лишь усиливает отряды врага, так что нет особого смысла её брать. Да и страдать будешь, ибо без смертей бой сложно закончить.
Покопался я тут в эвентах. Есть такой паренёк интересный. Культист. По дефолту хорошая мораль. Интересен тем, что может вызвать эвент на создание брони которая регенится в бою. Бронь чудовищная, 300 хп при слабом снятии фатиги.
Ещё интересны дикари (wildman), т.к. у них изначально хорошие боевые навыки и огромная выносливость.
Если у тебя есть портной (даже в резерве), то из 5 шкур волков он рано или поздно он сошьёт броньку. Всего на 100 ХП, однако повышает мораль, да и нахаляву.
Охотник на ведьм делает из зубов гулей противоядие.
Дезертир имеет неплохие боевые навыки, но фиговую мораль.
Лесоруб крутой. У него много стамины и высокий навык ближнего боя.
особенно весело, когда культист обращает какого нибудь мазафакасвордмастермена в культиста )
Ну, не без этого. Однако когда калека становится культистом это круто.
Ага только культисту придётся пожертвовать своего лучшего брата штоб из нево сделали как раз эту бронь.
Elcnar можно про того культиватор поподробнее?
Андрей Захаров Не лесоруб а ТОПОРИСТ!
если мне не изменяет память то кликнув правой кнопкой по снаряге в инвентаре можно поставить ещё в очередь на починку
влияет на золото,еду,инструменты в начале
еще на кол-во противников(но не на их амуницию)
вроде как еще на задания, то ли они сложнее, то ли их чуть меньше, я точно не знаю
в основном это все
и это, 3 человека на заднем фланге, ты можешь их хоть на середину этого фланга ставить, что бы они не стояли в 3 на одной стороне
кто знает что это правда, тогда в топ!
Это тот самый Сигвальд в wyccboys, который воспроизведёт на свет Йорунда, который жил достойно, а умер глупо?
56:32 и еще один момент, который я хочу обозначить: "кто у нас в прекрасной форме? и умеет драть? и не дезертир...". а Алрик после последней фразы такой: "Окай..." (и приуныл )
Шусс, сложность очень сильно влияет на количество противников и их уровень, так например самые же первые бандиты у меня имели перк на замену союзника на поле боя, а уровень с перками довольно сильно влияет
Макс, пора тебе уже тактике учиться и переходить на более высокий уровень сложности, потому что тогда игра становится не на столько очевидной. Совет: у тебя есть две кнопки справа снизу: пропустить ход и подождать. Так вот, если настаёт ход лучник, а враги ещё не подошли - лучше подождать, тогда шанс попадания будет больше.
На всех Уровнях ИИ совершенно одинаковый. Просто на ветеране будет больше прокачанных противников чем на легком.
1 час родненький, спасибки!!!
Прапорщик, Каааарллл!? Не, Сигвальд:))))