@@mrdjadai8310. Чел, позволь дать тебе совет. Не повторяй мою ошибку. Используй Configurable Joint и настраивай его под себя. Потому что у базого может быть какой-нибудь нюанс, который не поддаётся исправлению. Так что лучше сделать настраиваемый с нуля.
Очень круто! Классные уроки. По поводу Free Spin, как я понимаю это функция дает объекту свободно вращаться в сторону вращения с учетом каких-то дополнительных внешних сил, при этом мотор не будет его тормозить, чтоб привести скорость вращения к Target Velocity. Это хорошо видно, если сделать Target Velocity относительно небольшой, и дождаться момента когда объект достигнет самой верхней точки. В этот момент сила тяготения будет заставлять объект вращаться еще сильнее, и будет заметно его ускорение.
Насколько я понял, когда галочка Free Spin включена, объект крутится быстрее под силой гравитации. То есть вниз он крутится быстрее чем вверх. Когда галочка выключена, объект крутится с заданной скоростью равномерно и независимо от гравитации. Автору респект за уроки! Очень полезно и интересно. Жаль, что я не видел их раньше.
Впервые пишу комментарий благодарности! Спасибо большое! Действительно, один из самых информативных и полезных курсов по физике в юнити. Во многом благодаря тебе и началось мое путешествие в мир геймдева)
Только начал изучать Юнити. Сразу захотелось, что-то реализовать на практике. Захотел сделать качели (балка с центром вращения по середине) и... в поисковике такаго запроса практически нет. Вбиваю это в Ютуб и нахожу первую сылку на это видео, где сразу показан куб, который вращается в определённой точке и тут же комментируется, что это сделано с помощью Hinge Joint. Спасибо за видео. Буду смотреть дальше.
Огроменнейший поклон.. этот видос решил все мои проблемы с которыми я уже целый день мучался =) теперь в моей игре будет все намного приятнее и правильнее работать) Подписался и буду смотреть остальные видосы =)
Помню игру полностью построенную на джойнтах - Kerbal Space Program. Игра на юньке сделана кстати. И помню, какой там кабздец начинается, когда ты пытаешься сделать огромный корабль или станцию из 1000 и более элементов, а они все между собой скреплены джойнтами. Начинаешь её двигать и конструкция танцует как сарделька, а игра превращается в слайд-шоу. Если объект не должен болтаться или качаться, то лучше просто parent(transform); делать. Это не задействует физику и потом легче обрабатывается.
Free Spin- сгеодня проверял на арбалете ,кстати арбалет прекрасно работает , и удобно, и еще конфигурабле я использовать для колес,вместо ввел коллайдеров, там примуществ больше,например как ширина колайдера, визуализация или момент касание с землей. Так вот фри спин , когда "тетива"дотягивался и приклеплялся к крючку ,я про арбалет говорю , эта сила тетивы все равно же действует на крючек на котором прикреплен хинг джойнт, и вот когда она воздейтсует на него мотор не может использоваться, даже в ту сторону куда она,веревка, давит. Вот включите его и ему будет все равно какой обьект на него давит
26:02 Ссылка на курс от Unity на тему Physics Scene: learn.unity.com/tutorial/multi-scene-physics. Но всё же было бы круто если бы ты объяснил код, который разрабы Unity там написали
Когда смотрю ролики, у всех всё красиво рабоатет с этим joint, особенно у тебя с цепью, а я как не настрою, всегда при перемещении первого объекта, второй, который к нему привязен, следует за ним рывками и всегда прыгает...
Всё таки нужен урок по персонажу на джоинтах, очень и очень интересно. Может где-то есть инфа хотя бы на английской о таком персонаже? или просто может где-то есть скрипт ?
Вот это меня решетка удивила. Ты можешь получить объект и изменить его свойство. Но при этом этого нельзя сделать одной строкой. Как будто бы это геттер возвращающий копию объекта :)
Тот случай, когда в рунете нашлось больше инфы, чем в англоязычном сегменте. Спасибо!
Тайм коды:
(Моя благодарность за великолепный курс)
----- Введение -----
0:00 - Вступление
0:12 - Применение "Джоинтов"
----- Hinge Joint -----
1:10 - Заполнение сцены + пример
2:34 - Anchor (точка привязки)
4:13 - Connected Body (присоединение к RigitBody)
5:12 - Enable Collision (столкновение соединенных коллайдеров)
5:39 - Connected Anchor (расстояние привязки)
8:01 - Spring (угл к которому стремится тело)
16:49 - Motor (? мотор ?)
19:48 - Limits (лимиты угла вращения)
21:18 - Break Force (сила с которой соединение сломается)
21:18 - Break Torque(крутящийся момент с которой соединение сломается)
21:56 - Практика (брутальные четки)
----- Fixed Joint -----
26:05 - Реализация
26:53 - Пример
----- Spring Joint -----
28:41 - Реализация
29:31 - min/max Distance
----- Character Joint -----
30:57 - краткий экскурс
----- Configurable Joint -----
31:41 - Быстрый обзор
в рай без очереди
@@edwaily7268 так он еще пожить хосет
Хапххпхп
Святой ты человек
@@mrdjadai8310. Чел, позволь дать тебе совет. Не повторяй мою ошибку. Используй Configurable Joint и настраивай его под себя. Потому что у базого может быть какой-нибудь нюанс, который не поддаётся исправлению. Так что лучше сделать настраиваемый с нуля.
Очень круто! Классные уроки.
По поводу Free Spin, как я понимаю это функция дает объекту свободно вращаться в сторону вращения с учетом каких-то дополнительных внешних сил, при этом мотор не будет его тормозить, чтоб привести скорость вращения к Target Velocity. Это хорошо видно, если сделать Target Velocity относительно небольшой, и дождаться момента когда объект достигнет самой верхней точки. В этот момент сила тяготения будет заставлять объект вращаться еще сильнее, и будет заметно его ускорение.
Насколько я понял, когда галочка Free Spin включена, объект крутится быстрее под силой гравитации. То есть вниз он крутится быстрее чем вверх. Когда галочка выключена, объект крутится с заданной скоростью равномерно и независимо от гравитации.
Автору респект за уроки! Очень полезно и интересно. Жаль, что я не видел их раньше.
До тебя я вообще не думал, что со стандартной физикой в Unity возможно нормально всё сделать, спасибо)
Впервые пишу комментарий благодарности! Спасибо большое! Действительно, один из самых информативных и полезных курсов по физике в юнити. Во многом благодаря тебе и началось мое путешествие в мир геймдева)
Спасибо, рад что понравилось)
Только начал изучать Юнити. Сразу захотелось, что-то реализовать на практике. Захотел сделать качели (балка с центром вращения по середине) и... в поисковике такаго запроса практически нет. Вбиваю это в Ютуб и нахожу первую сылку на это видео, где сразу показан куб, который вращается в определённой точке и тут же комментируется, что это сделано с помощью Hinge Joint. Спасибо за видео. Буду смотреть дальше.
Это просто невероятно, самые подробные видео по юнити
Как же ты хорош) Спасибо за помощь!
Наверное, лучшие уроки по физике в unity на русском ютубе) Особенно порадовало, как ты на ходу придумываешь игровые механики и показываешь реализацию.
Как же велико! Спасибо!!!!!!!!!!!!
отличные уроки! жду некст выпуски!)
Выражаю свою безмерную благодарность, у вас самые понятные уроки для начинающих! Спасибо вам! Продолжайте в том же духе!
3:20
Стрелочка: поворачивается
Никсель Пиксель: "Невозможно!"
Аахаха)
Ты говоришь ,что можно сделать такую штуку и сразу показываешь как её сделать? Вау,первый раз такое вижу😍
Божественный тутор!
Странно что просмотров мало. С моей стороны подписка и лайк
Очень полезная информация, сам долго разбирался методом тыка
Шикарное объяснение и подача, спасибо большое!
потрясающий урок! Спасибо)
Огроменнейший поклон.. этот видос решил все мои проблемы с которыми я уже целый день мучался =) теперь в моей игре будет все намного приятнее и правильнее работать)
Подписался и буду смотреть остальные видосы =)
Eccentric Games, спасибо за такой хороший курс по физике Unity! Очень хорошо доходит информация
Желаю миллион подписчиков и кучу лайков! Очень хорошая подача и полезная информация.
Я просто не знаю как тебя отблагодарить) Спасибо огромное!
Было бы классно иметь ассеты проекта! Можно ссылку на гит или облако?
Ура, нашла понятное и интересное объяснение, спасибо)
Спасибо большое за курс! Очень много полезного подчеркнул, осталось заюзать на практике! =) Подписка и лайк!)
Боже где ты был до этого ?
Бог был, есть и будет
Помню игру полностью построенную на джойнтах - Kerbal Space Program. Игра на юньке сделана кстати. И помню, какой там кабздец начинается, когда ты пытаешься сделать огромный корабль или станцию из 1000 и более элементов, а они все между собой скреплены джойнтами. Начинаешь её двигать и конструкция танцует как сарделька, а игра превращается в слайд-шоу. Если объект не должен болтаться или качаться, то лучше просто parent(transform); делать. Это не задействует физику и потом легче обрабатывается.
Оо я играл в эту игру очень крутая даже Ивангай играл давно
@@4orniy468 и я играю
ксати там детали отделяются друг от друга а ето только дзоинтами дилаеться
Хауди-хо (Geometry dash 3D), спонсор роста просмотров)
Лайк подписка. Отдуши спасибо!
Bratan tvoi uroki prosta axuennie. Ya prosta ne v silax opisat svoyu blagodarnost. Spasiba OGROMNOE
Классная подставка для микро,чувак
Вот! Это я и искал!!! Спасибо!
Очень полезно! Благодарю!)
Free Spin- сгеодня проверял на арбалете ,кстати арбалет прекрасно работает , и удобно, и еще конфигурабле я использовать для колес,вместо ввел коллайдеров, там примуществ больше,например как ширина колайдера, визуализация или момент касание с землей.
Так вот фри спин , когда "тетива"дотягивался и приклеплялся к крючку ,я про арбалет говорю , эта сила тетивы все равно же действует на крючек на котором прикреплен хинг джойнт, и вот когда она воздейтсует на него мотор не может использоваться, даже в ту сторону куда она,веревка, давит. Вот включите его и ему будет все равно какой обьект на него давит
кстати раскажи про сетевую игру плиз!! Или хотябы про чат или мини игра пинг понг на основе сети , ты доходчиго обьесняешь
Я так понял Юнити все ещё нормально не зарелизили их новый апи для сетевой игры. А старый объяснять думаю не стоит
@@EccentricGames хорошо спасибо тебе,если что жду обновление юнити!!
Молодец. Спасибо тебе.
Гений! делай еще :thumbsup
Спасибо чувак!
комментарий в поддержку !!
спасибо очень
Nice lesson. How to implement in Virtual reality when grab the object and using Spring Joint it will add some force when stretched? Thank You.
В настройках есть галочка, позволяющая запускать игру практически мгновенно.
Спасибо за годный курс! Куда донатить?)
"простую, но очень весёлую тему - это джоинты" xDD
Joy-инт)
26:02 Ссылка на курс от Unity на тему Physics Scene: learn.unity.com/tutorial/multi-scene-physics. Но всё же было бы круто если бы ты объяснил код, который разрабы Unity там написали
Огромное спасибо за ссылку!!!
@@schizoscope8703 пожалуйста
Очень полезное видео!
Персонаж на джоинтах очень прикольный, посмотреть бы код...!
Может запишу урок через пару недель с подобным персонажем
@@EccentricGames было бы круто =) Спасибо
Брелки можно делать с joint
Полезный урок, спасибо. Может есть что-то похожее по твоей игре по ИИ на основе джоинтов?
Как скачать проект в описании если в описании его нету! 2:20 Подскажите пожалуйста!
братан собери свои уроки в плейлист
Хороший курс.
Когда смотрю ролики, у всех всё красиво рабоатет с этим joint, особенно у тебя с цепью, а я как не настрою, всегда при перемещении первого объекта, второй, который к нему привязен, следует за ним рывками и всегда прыгает...
Так можно сделать двери
А где ссылка на материалы из курса?
Какое соединение имеет ковш у экскаватора? Какие компоненты можно использовать?
Всё таки нужен урок по персонажу на джоинтах, очень и очень интересно. Может где-то есть инфа хотя бы на английской о таком персонаже? или просто может где-то есть скрипт ?
супер!
Лайк и подписка!!!👍
Самая сочная часть курса
А можно так мост сделать
22:40
А где ссылка на данный проект или я слепой ?
Странно что ни кто не спрашивает что за игры ты делаешь, где можно посмотреть, или поиграть в твои игры? Или это просто хобби?
А можно тайм-коды..
Напишу попозже. Будет супер круто, если ты поможешь
@@EccentricGames Я просто не досмотрел, нашел нужный джоинт и сё)
Вот это меня решетка удивила. Ты можешь получить объект и изменить его свойство. Но при этом этого нельзя сделать одной строкой. Как будто бы это геттер возвращающий копию объекта :)
По инерции нельзя остановиться .
По-моему это был просто троллинг. Хотел довести историка до белого каления
20:00
Не работает.
У меня вопрос - кто пришел от Хауди Хо с ролика про аху##### способ выучить Юнити?
Я