Mouais ça confirme mon ressenti sur la plupart des jeux vr, souvent très linéaires et ennuyeux qui se reposent trop sur le fait que c'est en VR donc waouh trop bien, on dirait des démo techniques. Ça suffisait à me fasciner quand j'ai commencé la VR en 2018 mais aujourd'hui ça ne suffit plus du tout. Et perso je suis vraiment pas fan des combats au corps-à-corps en VR même avec une bonne physique. Au final mes meilleures expériences en VR sur lesquels j'ai passé le plus de temps sont des jeux qui n'ont pas étés développés pour la VR à la base comme subnautica, valheim, no man's sky, outer wilds, elite dangerous ou les simus de course bien sûr Le seul jeu VR natif que j'adore sur lequel j'ai passé plus de 100 h c'est into the radius, un stalker like très immersif
Je suis d’accord, même si c’était loin d’être parfait, j’ai quand même accroché aux univers de Batman et métro, behemoth j’ai pas réussi à accrocher. Comme tu dis, on est encore loin de ce dont devrait être la VR, 6 ans après Half-Life Alyx. J’avais un espoir (voir ma vidéo « la vr va exploser ») mais j’ai le sentiment qu’avec la VR, c’est un pas en avant et deux pas en arrière, c’est assez désespérant. Heureusement que le simracing et le Flight sim sauvent la mise car s’y prêtent particulièrement bien et heureusement 😅
Ce qui manque à la VR pour exploser est très simple. 1/ puissance de calcul GPU mais aussi CPU à un tarif raisonnable grand public, pour rappel il est déconseillé de jouer en VR en dessous d'une 3080 TI et 4GHz de fréquence CPU. Nous sommes encore au début d'une nouvelle ère de puissance (Pcie 5) et les prix sont naturellement encore trop élevés pour la masse. 2/ la résolution des casques et le motion sickness. Trop de mes amis ne souhaitent pas passer à la VR bien qu'impressionnés à cause de la résolution disons le médiocre d'avant le Quest 3 (placement tarifaire grand public). Les contrôleurs et le motion sickness sont également un frein. Oui on adore l'immersion des contrôleurs mais parfois juste avoir le jeu en VR et jouer avec la manette de play sur le canapé c'est bien aussi. Enfin le motion sickness semble aller beaucoup mieux grâce au lentille et au meilleur résolution / FPS. On ne peut pas ne pas préférer un écran flat par rapport à la VR c'est un non sens. Ce qui contraint encore les gens a ne pas se jeter dessus ce sont les tarifs, la résolution et le confort d'utilisation.
@@Tinmarox Je te rejoint totalement sur le fait que les contrôleurs c'est cool mais pas forcément nécessaire. Avoir l'immersion de la 3D c'est ça le vrais pouvoir de la VR. En fait je dirais qu'on pourrait toujours avoir dans le future des jeux full vr un peu plus niche comme on a actuellement qui te demande un espace dans ta pièce et devoir te lever etc mais on pourrait totalement se passer de jouer devant un écran flat pour tout type de jeux, le casque vr devrait devenir la norme en tant que périphérique pour visualiser les jeux et je suis vraiment déçut qu'on ne prenne pas cette direction.
@chopsuey4698 Pas mal le pseudo 😉 Pour moi on prend la bonne direction mais il faut encore du temps. J'estime la démocratisation complète de la VR entre 5 et 10 ans. Pc de monsieur tout le monde supportant la VR + casque résolution Retina + popularité du portage VR sur n'importe quel jeu (merci praydog)
@@Tinmarox Moi j'ai l'impression qu'on ne prend pas la bonne direction parce que par exemple au "début" de la vr, les dev de subnautica ont rendu leur jeu compatible vr jouable à la manette ou clavier, et il y avait globalement beaucoup plus d'adaptation pendant cette période, aujourd'hui il n'y a plus rien de la part des studios sur pc. Avec l'arrivé de la vr autonome ça a renforcé cette séparation entre jeu flat et jeu vr, soit c'est un jeu qui se joue à la manette devant un écran soit c'est un jeu qui tourne sur un casque vr et donc avec les controleurs. Je pense aussi qu'on prend la mauvaise direction parce qu'il semble y avoir une pression sur les studios au sujet des portages vr. Les studios semblent avoir l’impression que si ils sortent une compatibilité vr alors il faut qu'elle soit parfaite sinon les joueurs diront que c'est une adaptation fainéante... sauf que avoir ce genre d'adaptation vr en 6dof avec les contrôleurs ça demande beaucoup de temps et d'efforts, ça demande de repenser l’équilibrage le gameplay la physique etc.. un investissement et un risque qu'ils n'ont pas envie de prendre. Alors qu'une compatibilité comme l'a fait subnautica pour le coup c'est bien plus simple à mettre en place et beaucoup de studios pourraient le proposer sans trop d'efforts mais les attentes des joueurs font que au lieu d'avoir un peu on a finalement rien du tout. Et oui heureusement bien sûr il y a les mods mais là encore parmi les mods je vois bien que pour beaucoup VR = 6dof obligatoire. Bref je pense que la vr continue de gagner du terrain mais cette idée de pouvoir jouer à tous les jeux avec un casque + manette ne semble pas être ce vers quoi on se dirige.
Bonjour malgré le côté linaire j’ai absolument passé un très bon moment et une expérience que je ne vais pas oublier de si tôt Je comprends la frustration de pleins de joueurs qui recherchent constamment le jeu « parfait » au final toujours insatisfait quelque soit l’expérience proposée … nous savons très bien que la VR a ses limites techniques. Batman est pourtant linéaire avec aussi cette effet couloir et que de tte façon la VR est moins puissante qu’un jeu flat traditionnel Bref pour ma part j’ai passé vraiment un excellent moment sur ce jeu certe pas parfait (mais existe t’il un jeu parfait ????……) Merci pour ta vidéo et point de vue sans langue de bois ❤❤❤
Oui même si le jeu reste agréable à jouer, on est encore bien en deçà, selon moi au niveau dont la VR devrait être aujourd’hui, 6 ans après la sortie d’Half-Lige Alyx. Si on est overhype avec des jeux comme ça, c’est pas demain qu’on aura des vrais jeux VR, même si il y’a du léger mieux depuis Batman et métro
@ quand on voit le nombre de jeux en low poly de nos jours, même si les concepts sont bons pour certains d’entre eux, ça a du mal à avancer. Heureusement que des automobilista, Lmu ou flightsim, pour ne citer qu’eux, font aussi de la VR car perso bcp d’attente pour bcp de déception depuis des mois (années ?)…
Les problèmes liés aux combats ont été ( entièrement pour ma part) corrigé dans la dernière maj , parade plus précise, endurance qui s'épuise moins vite et aussi one shoot systématique quand on met un coup dans la tete sans casque
Pour moi ils auraient du faire un jeu de survie sur une île isolée contre des dino à la king kong (le jeu etait excellent à l'époque). Ils avaient déjà le savoir faire très poussé sur les armes à feux, et ils auraient qd même eu le gigantisme des bêtes.
C'est la grosse déception de cette année. J'ai absolument adoré Assassin's Creed, Metro (PCVR) et Batman, mais Behemoth je n'accroche pas tant que ça non plus. L'update récente améliore un peu les combats mais franchement, je ne suis même pas sûr d'avoir envie d'y rejouer et de le finir.
Bonjour malgré le côté linaire j’ai absolument passé un très bon moment et une expérience que je ne vais pas oublier de si tôt Je comprends la frustration de pleins de joueurs qui recherchent constamment le jeu « parfait » au final toujours insatisfait quelque soit l’expérience proposée … nous savons très bien que la VR a ses limites techniques. Batman est pourtant linéaire avec aussi cette effet couloir et que de tte façon la VR est moins puissante qu’un jeu flat traditionnel Bref pour ma part j’ai passé vraiment un excellent moment sur ce jeu certe pas parfait (mais existe t’il un jeu parfait ????……) Merci pour ta vidéo et point de vue sans langue de bois ❤❤❤
Oui pas de soucis, si tu y as trouvé ton plaisir c’est le principal 😉 c’est juste qu’en y jouant je me faisais la réflection que certes, on passe un bon moment, mais il serait temps que la VR décolle VRAIMENT et, même s’il y’a du mieux depuis septembre avec Batman, métro et behemoth (même si j’ai moins accroché), la VR devrait être bien au dessus selon moi et quand on pense qu’on est 6 ans après la sortie de Half-Life Alyx…
@@immersivegamestv oui mais après on refera jamais aussi bien qu'un Alyx.. faut pas se leurrer. Alyx a coûter des millions et n'a pas été rentable ou à peine. La réalité économique du marché de la vr fera qu'on aura plus jamais ou très très rarement des jeux aussi complet. A la limite ya les adaptations de jeux flat
Me concernant, oui heureusement qu’il y’a le simracing et Flight sim et des mods comme UEVR injector, qui, a eux trois suffisent largement à faire mon bonheur 😁
@@immersivegamestv alyx est souvent en effet la référence peut être même surcoté. il y a six ans, Oui c’était une révolution par rapport à la technologie qu’il y avait. le même Jeu sortirai actuellement, Est-ce qu’on dirait la même chose ??? tu as raison sur le fait de dire qu’on a le droit d’espérer mieux naturellement surtout avec l’évolution technologique qu’il y a eu, mais pour ça il faudrait des gros budgets, il ne faut pas oublier que alyx a coûté extrêmement cher, et n’a pas été réellement rentable et vu l’économie actuelle. Bref je vais pas rentrer dans ce détail. Pour moi, le vrai problème c’est que les jeux sortent trop tôt pour la plupart et mériterait qu’ils soient développés plus longtemps mais ça je pense que c’est un gros souci économique il faut que ça soit vite rentable on n’en revient toujours au même. C’est vraiment une question de pognon, il suffit de voir . SF24 qui aurait mérité qu’il sorte un petit peu plus tard, mais bon je pense que les financiers derrière sont là pour pousser, on n’y peut rien, c’est l’économie actuel mondial.
Mouais ça confirme mon ressenti sur la plupart des jeux vr, souvent très linéaires et ennuyeux qui se reposent trop sur le fait que c'est en VR donc waouh trop bien, on dirait des démo techniques.
Ça suffisait à me fasciner quand j'ai commencé la VR en 2018 mais aujourd'hui ça ne suffit plus du tout.
Et perso je suis vraiment pas fan des combats au corps-à-corps en VR même avec une bonne physique.
Au final mes meilleures expériences en VR sur lesquels j'ai passé le plus de temps sont des jeux qui n'ont pas étés développés pour la VR à la base comme subnautica, valheim, no man's sky, outer wilds, elite dangerous ou les simus de course bien sûr
Le seul jeu VR natif que j'adore sur lequel j'ai passé plus de 100 h c'est into the radius, un stalker like très immersif
Je suis d’accord, même si c’était loin d’être parfait, j’ai quand même accroché aux univers de Batman et métro, behemoth j’ai pas réussi à accrocher. Comme tu dis, on est encore loin de ce dont devrait être la VR, 6 ans après Half-Life Alyx. J’avais un espoir (voir ma vidéo « la vr va exploser ») mais j’ai le sentiment qu’avec la VR, c’est un pas en avant et deux pas en arrière, c’est assez désespérant. Heureusement que le simracing et le Flight sim sauvent la mise car s’y prêtent particulièrement bien et heureusement 😅
Ce qui manque à la VR pour exploser est très simple.
1/ puissance de calcul GPU mais aussi CPU à un tarif raisonnable grand public, pour rappel il est déconseillé de jouer en VR en dessous d'une 3080 TI et 4GHz de fréquence CPU. Nous sommes encore au début d'une nouvelle ère de puissance (Pcie 5) et les prix sont naturellement encore trop élevés pour la masse.
2/ la résolution des casques et le motion sickness. Trop de mes amis ne souhaitent pas passer à la VR bien qu'impressionnés à cause de la résolution disons le médiocre d'avant le Quest 3 (placement tarifaire grand public). Les contrôleurs et le motion sickness sont également un frein. Oui on adore l'immersion des contrôleurs mais parfois juste avoir le jeu en VR et jouer avec la manette de play sur le canapé c'est bien aussi. Enfin le motion sickness semble aller beaucoup mieux grâce au lentille et au meilleur résolution / FPS.
On ne peut pas ne pas préférer un écran flat par rapport à la VR c'est un non sens. Ce qui contraint encore les gens a ne pas se jeter dessus ce sont les tarifs, la résolution et le confort d'utilisation.
@@Tinmarox Je te rejoint totalement sur le fait que les contrôleurs c'est cool mais pas forcément nécessaire. Avoir l'immersion de la 3D c'est ça le vrais pouvoir de la VR.
En fait je dirais qu'on pourrait toujours avoir dans le future des jeux full vr un peu plus niche comme on a actuellement qui te demande un espace dans ta pièce et devoir te lever etc mais on pourrait totalement se passer de jouer devant un écran flat pour tout type de jeux, le casque vr devrait devenir la norme en tant que périphérique pour visualiser les jeux et je suis vraiment déçut qu'on ne prenne pas cette direction.
@chopsuey4698 Pas mal le pseudo 😉
Pour moi on prend la bonne direction mais il faut encore du temps. J'estime la démocratisation complète de la VR entre 5 et 10 ans. Pc de monsieur tout le monde supportant la VR + casque résolution Retina + popularité du portage VR sur n'importe quel jeu (merci praydog)
@@Tinmarox Moi j'ai l'impression qu'on ne prend pas la bonne direction parce que par exemple au "début" de la vr, les dev de subnautica ont rendu leur jeu compatible vr jouable à la manette ou clavier, et il y avait globalement beaucoup plus d'adaptation pendant cette période, aujourd'hui il n'y a plus rien de la part des studios sur pc. Avec l'arrivé de la vr autonome ça a renforcé cette séparation entre jeu flat et jeu vr, soit c'est un jeu qui se joue à la manette devant un écran soit c'est un jeu qui tourne sur un casque vr et donc avec les controleurs.
Je pense aussi qu'on prend la mauvaise direction parce qu'il semble y avoir une pression sur les studios au sujet des portages vr. Les studios semblent avoir l’impression que si ils sortent une compatibilité vr alors il faut qu'elle soit parfaite sinon les joueurs diront que c'est une adaptation fainéante... sauf que avoir ce genre d'adaptation vr en 6dof avec les contrôleurs ça demande beaucoup de temps et d'efforts, ça demande de repenser l’équilibrage le gameplay la physique etc.. un investissement et un risque qu'ils n'ont pas envie de prendre. Alors qu'une compatibilité comme l'a fait subnautica pour le coup c'est bien plus simple à mettre en place et beaucoup de studios pourraient le proposer sans trop d'efforts mais les attentes des joueurs font que au lieu d'avoir un peu on a finalement rien du tout.
Et oui heureusement bien sûr il y a les mods mais là encore parmi les mods je vois bien que pour beaucoup VR = 6dof obligatoire.
Bref je pense que la vr continue de gagner du terrain mais cette idée de pouvoir jouer à tous les jeux avec un casque + manette ne semble pas être ce vers quoi on se dirige.
Bonjour
malgré le côté linaire j’ai absolument passé un très bon moment et une expérience que je ne vais pas oublier de si tôt
Je comprends la frustration de pleins de joueurs qui recherchent constamment le jeu « parfait » au final toujours insatisfait quelque soit l’expérience proposée …
nous savons très bien que la VR a ses limites techniques. Batman est pourtant linéaire avec aussi cette effet couloir et que de tte façon la VR est moins puissante qu’un jeu flat traditionnel
Bref pour ma part j’ai passé vraiment un excellent moment sur ce jeu certe pas parfait (mais existe t’il un jeu parfait ????……)
Merci pour ta vidéo et point de vue sans langue de bois ❤❤❤
j ai aimer se jeux,un peux vide par-contre,mais etrangement je n ai jamais de mal de coeur en jouant^^
Merci pour cet avis un peu à contre pied de l’euphorie au moment de la sortie. Il y a encore du chemin à faire mais on tend vers le beaucoup mieux.
Oui même si le jeu reste agréable à jouer, on est encore bien en deçà, selon moi au niveau dont la VR devrait être aujourd’hui, 6 ans après la sortie d’Half-Lige Alyx. Si on est overhype avec des jeux comme ça, c’est pas demain qu’on aura des vrais jeux VR, même si il y’a du léger mieux depuis Batman et métro
@ quand on voit le nombre de jeux en low poly de nos jours, même si les concepts sont bons pour certains d’entre eux, ça a du mal à avancer. Heureusement que des automobilista, Lmu ou flightsim, pour ne citer qu’eux, font aussi de la VR car perso bcp d’attente pour bcp de déception depuis des mois (années ?)…
Les problèmes liés aux combats ont été ( entièrement pour ma part) corrigé dans la dernière maj , parade plus précise, endurance qui s'épuise moins vite et aussi one shoot systématique quand on met un coup dans la tete sans casque
Pour moi ils auraient du faire un jeu de survie sur une île isolée contre des dino à la king kong (le jeu etait excellent à l'époque). Ils avaient déjà le savoir faire très poussé sur les armes à feux, et ils auraient qd même eu le gigantisme des bêtes.
C'est la grosse déception de cette année. J'ai absolument adoré Assassin's Creed, Metro (PCVR) et Batman, mais Behemoth je n'accroche pas tant que ça non plus. L'update récente améliore un peu les combats mais franchement, je ne suis même pas sûr d'avoir envie d'y rejouer et de le finir.
Pas besoin de pc VR en VR tout court ça fonctionne très très bien 👍
Bonjour
malgré le côté linaire j’ai absolument passé un très bon moment et une expérience que je ne vais pas oublier de si tôt
Je comprends la frustration de pleins de joueurs qui recherchent constamment le jeu « parfait » au final toujours insatisfait quelque soit l’expérience proposée …
nous savons très bien que la VR a ses limites techniques. Batman est pourtant linéaire avec aussi cette effet couloir et que de tte façon la VR est moins puissante qu’un jeu flat traditionnel
Bref pour ma part j’ai passé vraiment un excellent moment sur ce jeu certe pas parfait (mais existe t’il un jeu parfait ????……)
Merci pour ta vidéo et point de vue sans langue de bois ❤❤❤
Oui pas de soucis, si tu y as trouvé ton plaisir c’est le principal 😉 c’est juste qu’en y jouant je me faisais la réflection que certes, on passe un bon moment, mais il serait temps que la VR décolle VRAIMENT et, même s’il y’a du mieux depuis septembre avec Batman, métro et behemoth (même si j’ai moins accroché), la VR devrait être bien au dessus selon moi et quand on pense qu’on est 6 ans après la sortie de Half-Life Alyx…
@@immersivegamestv oui mais après on refera jamais aussi bien qu'un Alyx.. faut pas se leurrer. Alyx a coûter des millions et n'a pas été rentable ou à peine. La réalité économique du marché de la vr fera qu'on aura plus jamais ou très très rarement des jeux aussi complet. A la limite ya les adaptations de jeux flat
Me concernant, oui heureusement qu’il y’a le simracing et Flight sim et des mods comme UEVR injector, qui, a eux trois suffisent largement à faire mon bonheur 😁
@@immersivegamestv alyx est souvent en effet la référence peut être même surcoté.
il y a six ans, Oui c’était une révolution par rapport à la technologie qu’il y avait.
le même Jeu sortirai actuellement, Est-ce qu’on dirait la même chose ???
tu as raison sur le fait de dire qu’on a le droit d’espérer mieux
naturellement surtout avec l’évolution technologique qu’il y a eu, mais pour ça il faudrait des gros budgets, il ne faut pas oublier que alyx a coûté extrêmement cher, et n’a pas été réellement rentable et vu l’économie actuelle. Bref je vais pas rentrer dans ce détail.
Pour moi, le vrai problème c’est que les jeux sortent trop tôt pour la plupart et mériterait qu’ils soient développés plus longtemps mais ça je pense que c’est un gros souci économique il faut que ça soit vite rentable on n’en revient toujours au même. C’est vraiment une question de pognon, il suffit de voir . SF24 qui aurait mérité qu’il sorte un petit peu plus tard, mais bon je pense que les financiers derrière sont là pour pousser, on n’y peut rien, c’est l’économie actuel mondial.