САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.
На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами
Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.
Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)
Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости
Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.
@@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу
это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил
Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.
Вот именно в онлайн играх так и есть ты играешь первую катку и побеждаешь так у меня постоянно а потом проигрываешь в онлайн играх обман на игровые деньги ты приедешь думаешь куплю круче пушку и буду побеждать но против тебя ставят игроков с круче пушкой чем у тебя и ты зря потел или донатеров против тебя ставят и ты проигрываешь скрытые характеристики твоих оружие так что в онлайн игры лучше не играть берегите нервы
@@Alex_Live_самое говно это World of Tanks! Вся игра заточена на то,что бы выбесить игрока и заставить купить "игровую валюту" и "премиум аккаунт" Нарисованный на компьютере танк (виртуальный) стоит сто баксов!!! Радиоуправляемая модель струляющая пульками и то дешевле стоит!!!
Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон? Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.
Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо. Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.
ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри
@@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".
Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра. Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).
@@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.
@@vaipentales7790 Программист? Если нет, то не надо рассказывать сказки. Вероятность выпадения всех чисел одинакова. Чтобы сделать какую-то неравномерность, надо уже стараться.
Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.
В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.
Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.
Меня всегда бесила арта в стратегиях. Суть в том, что юниты не могут бить в туман войны, но так как у бота нет тумана, его арта всегда имеет максимальный радиус поражения. (Command & Conquer 3, если чо)
@@LeviDRick полностью согласен! Очень бесит когда из тумана по тебе прилетает пару ракет по базе - а ты не давал боту возможности разведать местность . ( Red alert 2) - нда... а в третей части спецспособности по базе применяются сразу ,без разведки. Тоже очень бесячая механника .
Плюсую!!!! Прям в точку... особенно несправедливо происходит с "сверхспособностями" альянса когда на голову высаживают огромную бомбу и у Японии - эскадрилья лётчиков камикадзе. Это просто лютейшая дичь - ты строишь,стараешься,возводишь стены и укрепления с защитными турелями и выставляешь на передовую кучу техники чтобы противник даже не разведал твоё местоположение....но нет... через некоторое время ты в панике понимаешь что в твоей обороне громадная дыра так как залействовали спецспособность в то место где ии даже не был и где была большая концентрация оборонительных сооружений.
Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)
@@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.
В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код. Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.
@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год. Хе, есть одна цитата одного геймера: "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные." Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов. Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.
@@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.
@@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.
Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется
-этот канал как и Шрек -Хмммм пугает? -нет -чешет нервишки? -нет -с милым монстриком? -нет -тогда что? -Голос дубляжа лучше оригинального P.s. Жаль это признать, но канал втфакт это русский перевод английского канала Be amazed, но согласитесь для жутких теорий нужен страшный голос, а голос дубляжа прям хорош
не удивили, скорее расстроили. я много лет занимаюсь модостроительством Fallout 4. там изначально тоже всяких поблажек и бесячих штуковин хоть отбаляй: автолевелинг, меткость нпс, безрассудная система скрытности, входящий и исходящий урон. но я всё это отремонтировал для себя. враги не орут завидев вас, снайперы меткие и часто убивают со спины без единого звука, хэдшоты убивают людей с одного выстрела и т.д. но скажу так- вряд ли в такую игру вы будете играть с удовольствием. я рассчитывал на реализм и в моем модифицированном фолыче перестрелки крайне редки и быстры, что для этой части фолаута является главным аспектом для интереса и погружения
14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал
В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)
В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.
Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.
На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.
@@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.
Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.
В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.
Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)
Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂Знакомьтесь с клавиатурой Gboard! Здесь будет сохраняться текст, который вы копируете.Чтобы закреплять, добавлять или удалять фрагменты, используйте значок редактирования.Нажмите на фрагмент, чтобы вставить его в текстовое поле.Чтобы закрепить фрагмент, нажмите на него и удерживайте. Незакрепленные объекты будут удалены через час.🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 21:43
Много фактов Вы выдумали... Need for speed: нитро разгоняет обороты у виртуального двигателя. Максимальная скорость определена в механике игры. Mario: игра спрайтовая. Спрайт помещается в квадрат с определёнными размерами. Для механики падения просчитывается касается спрайт персонажа или нет. По этому, прежде чем упасть, 2 спрайта цепляясь друг за друга хотя бы 1м пикселем не дают этого сделать. А не платформа длиннее. Тем не менее, знаю 1 WTFakt. Один блогер, выдавая свои фантазии за правду на канале о правде и фактах набрал 3,49млн подписчиков. А его ролики стабильно набирают более млн просмотров. Так что лайк 👍, подписка 💌, .... хотя 2я подписка даёт отписку 🤔, прям как в хоррорах.
16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.
Рдр2 на ПК,там помогает легкий аимбот. При выстреле мимо головы примерно на 20 см,то пуля всё ровно попадает в голову. Я просто сравнил ее с гта5,то реально в гта ты должен точно бить в голову,а в рдр2 всё же помогает аимбот
Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.
Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.
@@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?
@@СемьяМакаровых-е2м когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.
@@СемьяМакаровых-е2м Отсечение было новшеством во времена Брежнева. И это не метафора - я сверил даты. Рекламщики Horizon, похоже, снег эскимосам продать могут.
Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа. Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".
В Призрака Цусимы есть обереги, доспехи увеличивающие урон и улучшение катаны, но урон почти не меняется, возможно это сделано для баланса, ведь того же лучника ты можешь даже с одного "удара разбегом" убить
17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания. Выглядеть будет примерно так: raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition); if (raycastHit != null): bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition) В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее). Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.
Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".
Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.
Как игрок кал оф дьюти, скажу что нифига по опыту не подбирают игроков. Человек может быть 5-10 уровня и ему попадается человек максимально уровня, играющий, как киберспортсмен
14:12 нет, потому что Я не тот человек который беспокоится за поражение, для меня нет сложности переиграть,+ параноя ослепляет, а Я предпочитаю холодный разум
Удивило, что есть люди, которые считали или считают, что игры не обманывают. Или блогеры, которые считают, что существуют игроки не замечающие обман. Ну, разве что неискушенные дети способны на это. Зачастую манипуляции сшиты настолько белыми нитками, что аж глаза слепит.
Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный! Сломать его можно - как? Массовым неучастием.
Замечал я всякие обманы. В гонках когда противники едут как по рельсам и в повороте их не сносит. Когда давно уже их обогнал и где то чуть сбавил скорость, они уже тебя обгоняют. В марио мы становились почти в воздухе чтоб до флажка допрыгнуть
4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет
Есть же решение - Арлекино! И здоровье себе уменьшает, и лечение на неё не работает... А вообще ушатать Хутао довольно сложно - около 35к hp, высокая базовая защита (в итоге около 1100), стаггер-резист в момент холды, почти мгновенное перемещение за спину врага(той же холдой). В итоге пол-hp Хутао гораздо прочнее и живучей большинства худеньких персов (как например Нахида, Яэ Мико и тп). Так что да, с ней тоже обман =)
@@ork120 Арлекино анонсировали как игрового персонажа недавно. На момент выхода Ху Тао, Арлекино не было. Думаю это логично и вы просто не поняли меня. Альтернативных героев много. В игре количество персонажей с каждым годом, патчем, выходом сюжета растёт. Сейчас старые персонажи не так актуальны, так как повторюсь, есть альтернатива. Понятное дело что можно выбить имбу у которой нет проблем как у других персов.(Это не проблема, а задуманная механика. Прибавка к урону от потери хп это очень даже круто. Просто нужно иметь либо запас хп, либо перса который будет лечить) Механик и комбинаций отрядов огромное количество и даже к Ху Тао, Сяо и тп подобных персов у которых есть такая особенность можно найти саппортов, хиллеров называйте как хотите. Мне просто хотелось отметить особенность игры и в какой-то степени индивидуальность каждого из персонажей
@@Kawi17 Полностью с вами согласен, только 100% имбу Хоеверс понятное дело не сделают, им же ещё новых персов потом продавать нужно. Так что имба - это всё временно, в Натлане уже будет по-другому. Ну и кстати Ху Тао до сих пор актуальна, на ней работает сет Охотника, она хорошо играется с Фуриной, она хорошо играется в перегрузочном отряде с Шеврез и тп. так что ей как раз повезло =)
В Майнкрафте не шкала, там сердечки, так что всё хорошо хотя бы в Майне... А нет, там обманывает не игра, а разработчики делающие вместо одного другое.
Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.
Автор просто не знает чем скорость отличается от ускорения... вот и выдал бред. Нитро увеличивает ускорение а не скорость, и следовательно чем ваша скорость ниже относительно максимальной для ТС тем заметнее эффект от применения нитро. А чем ваша скорость ближе к максимальной, тем бесполезнее применение нитро. Ведь повысив с помощью нитро ускорение Вы всего лишь приблизили момент достижениия максимальной скорости, а дальше будь хоть миллиардное ускорение максимальная скорость уже не изменяется. Курс физики за 8-ой класс: Скорость - это величина изменения положения объекта в пространстве. Ускорение - это величина изменения скорости объекта. Работает в играх это так... Перерисовываем изменение положения автомобиля по текущей скорости s(t+1)=s(t)+v/t где t=1 и нужно чтобы прибавить не N м/с а просто N метров, увеличиваем скорость на текущее ускорение v(t+1)=v(t)+a но если v+a>v_max то v=v_max; проверяем значение ускорения в зависимости от внешних условий (столкновения, покрытие, нажатый тормоз).
@@BerezinMikhailPskov не всё любили физику в школе. Поэтому и не всё знают даже, что чтобы быть сильным - нужно не в качалку ходить, а кушать много, потому что сила - это масса на приложенное ускорение
На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.
это по другому работает. трафик появляется в области твоего зрения и исчезает позади. они едут по абсолютно пустой дороге на которой даже столбов или других ломаемых объектов нет.
WTFакт, а я играл в такую игру на тайм коде 18:18 Spec ops The line крутая игра, без вранья я прошёл её много раз и на всех сложностях, даже на мясорубке, очень классная и крутая я игра❤
Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей
Согласен
Сооооогл
Дааааааа
Особенно Lord's mobile
САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.
На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами
Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.
@@АсемТүрлен Снижалась во время использования или после?
Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.
Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)
Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)
Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости
Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма
Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.
@@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу
это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил
@@MasterPetrik Справедливо
0:01 о лучший кадр
Пех Пех Пех Пех пех
😮
Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.
ты про одного скелета?
@@hellspirit4821про пупуруса?
@@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре
Про метатона нео, азриэля дримура
@@hellspirit4821нет там правда
Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.
Вот именно в онлайн играх так и есть ты играешь первую катку и побеждаешь так у меня постоянно а потом проигрываешь в онлайн играх обман на игровые деньги ты приедешь думаешь куплю круче пушку и буду побеждать но против тебя ставят игроков с круче пушкой чем у тебя и ты зря потел или донатеров против тебя ставят и ты проигрываешь скрытые характеристики твоих оружие так что в онлайн игры лучше не играть берегите нервы
@@Alex_Live_ тут я с вами согласен.
@@Alex_Live_самое говно это World of Tanks! Вся игра заточена на то,что бы выбесить игрока и заставить купить "игровую валюту" и "премиум аккаунт"
Нарисованный на компьютере танк (виртуальный) стоит сто баксов!!! Радиоуправляемая модель струляющая пульками и то дешевле стоит!!!
Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался
Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон?
Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.
дракон, это мама принцессы )
@@Вадим-руа батя ушёл за грибами?
Не видно же что они воздушные пираты
лбню глянь
3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍
игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻♀️
Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂
ТакаЯ жизненая жиза
Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо.
Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.
ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри
@@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".
Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра.
Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).
@@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.
@@vaipentales7790 Программист? Если нет, то не надо рассказывать сказки. Вероятность выпадения всех чисел одинакова. Чтобы сделать какую-то неравномерность, надо уже стараться.
Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂
Как твердил доктор Хауз!
Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь
8:51 о господи! это легендарная игра!
согласен
я её знаю.
@@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил
@@ЯщерОбычный а зачем мне кого то удивлять?
я просто написал, что знаю эту игру.
Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉
Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.
В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.
лбню тут видео
Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤
Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures
Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.
Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.
@@FresherTM согласен....
Меня всегда бесила арта в стратегиях. Суть в том, что юниты не могут бить в туман войны, но так как у бота нет тумана, его арта всегда имеет максимальный радиус поражения.
(Command & Conquer 3, если чо)
@@LeviDRick полностью согласен! Очень бесит когда из тумана по тебе прилетает пару ракет по базе - а ты не давал боту возможности разведать местность . ( Red alert 2) - нда... а в третей части спецспособности по базе применяются сразу ,без разведки. Тоже очень бесячая механника .
Плюсую!!!! Прям в точку... особенно несправедливо происходит с "сверхспособностями" альянса когда на голову высаживают огромную бомбу и у Японии - эскадрилья лётчиков камикадзе. Это просто лютейшая дичь - ты строишь,стараешься,возводишь стены и укрепления с защитными турелями и выставляешь на передовую кучу техники чтобы противник даже не разведал твоё местоположение....но нет... через некоторое время ты в панике понимаешь что в твоей обороне громадная дыра так как залействовали спецспособность в то место где ии даже не был и где была большая концентрация оборонительных сооружений.
Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)
Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.
Круто, и не предполагал, что видео-игры нас делают немного дол*аё*ами!
Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия
В пабг тоже самое
@@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.
В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.
В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код.
Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.
@@LithiumDeuteride-6 а в каких играх если не секрет?)
Время 22:23 я сижу жру бутер когда мне завтра вставать в 7 😊
Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше
Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.
@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год.
Хе, есть одна цитата одного геймера:
"Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные."
Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов.
Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.
@@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?
@@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.
@@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.
А фокусы это тоже обман?)
Обман - это выпустить демку игры под видом готового продукта.
*Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*
Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется
-этот канал как и Шрек
-Хмммм пугает?
-нет
-чешет нервишки?
-нет
-с милым монстриком?
-нет
-тогда что?
-Голос дубляжа лучше оригинального
P.s. Жаль это признать, но канал втфакт это русский перевод английского канала Be amazed, но согласитесь для жутких теорий нужен страшный голос, а голос дубляжа прям хорош
Вот сколько людей любят WTFакт ❤
вот сколько людей ненавидят тупых байтеров
Фуууу байтер 🤮
꙱
@@Айййй_быляятьух ты байкер 🤣👍
Спамер.
Хорошого просмотра❤❤❤❤❤
ПАсиБа:3
не удивили, скорее расстроили. я много лет занимаюсь модостроительством Fallout 4. там изначально тоже всяких поблажек и бесячих штуковин хоть отбаляй: автолевелинг, меткость нпс, безрассудная система скрытности, входящий и исходящий урон. но я всё это отремонтировал для себя. враги не орут завидев вас, снайперы меткие и часто убивают со спины без единого звука, хэдшоты убивают людей с одного выстрела и т.д.
но скажу так- вряд ли в такую игру вы будете играть с удовольствием. я рассчитывал на реализм и в моем модифицированном фолыче перестрелки крайне редки и быстры, что для этой части фолаута является главным аспектом для интереса и погружения
14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал
8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC
Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍
WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод
@@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.
@@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц
В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)
Топовая игра))
@@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!
Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊
@@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(
ну вот спойлер))))))))) да тоже удивился)
Нитроускорение нужно для разгона до максимальной скорости, а не для увеличения ее сверхмаксимума.
Хоть кто-то еще понимает разницу между скоростью (которая не повышается сверх максимальной) и ускорением.
В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.
Кстати я не одна это заметила.😮
Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.
О привет!
А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.
"Играл в геншин"
А родители знают, что ты из этих?
@@zaxisbug ахахахахха
На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.
@@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.
Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.
В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.
Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)
Полностью не согласен с серией нфс до карбона
Лично прошёл их не раз, машины реально ускоряются
Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)
The best
@@vladyslavtiron1816 thanks
Лучший канал
Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.
3:23 что такое рассудок? Я просто студент, я забыл смысл этого слова
3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.
Это ж перевод
7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.
Офигенный монтаж
😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр
Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть
100%
Стрелять из оружия:👎
Стрелять из глаз:👍
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂Знакомьтесь с клавиатурой Gboard! Здесь будет сохраняться текст, который вы копируете.Чтобы закреплять, добавлять или удалять фрагменты, используйте значок редактирования.Нажмите на фрагмент, чтобы вставить его в текстовое поле.Чтобы закрепить фрагмент, нажмите на него и удерживайте. Незакрепленные объекты будут удалены через час.🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 21:43
Я этот комментарий (👆) отправил в будущем (сейчас 21:26)
Много фактов Вы выдумали... Need for speed: нитро разгоняет обороты у виртуального двигателя. Максимальная скорость определена в механике игры. Mario: игра спрайтовая. Спрайт помещается в квадрат с определёнными размерами. Для механики падения просчитывается касается спрайт персонажа или нет. По этому, прежде чем упасть, 2 спрайта цепляясь друг за друга хотя бы 1м пикселем не дают этого сделать. А не платформа длиннее. Тем не менее, знаю 1 WTFakt. Один блогер, выдавая свои фантазии за правду на канале о правде и фактах набрал 3,49млн подписчиков. А его ролики стабильно набирают более млн просмотров. Так что лайк 👍, подписка 💌, .... хотя 2я подписка даёт отписку 🤔, прям как в хоррорах.
16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.
Это не питомец а уже теория фанатов -_-
в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами
:)
4:05 в думе не ты боишься врагов, а они тебя)
Рдр2 на ПК,там помогает легкий аимбот. При выстреле мимо головы примерно на 20 см,то пуля всё ровно попадает в голову. Я просто сравнил ее с гта5,то реально в гта ты должен точно бить в голову,а в рдр2 всё же помогает аимбот
21.05 прикольно в играх это тоже не работает тебе серавно в спину стреляют😢
Самый жостки обман это world of tanks , каждый выстрел управляется программой , даже если чётка попал по врагу , снаряд пролетает сквозь него
могу посоветовать варьандер , как мобилу так и пк . ьакого бага точно не будет , игра продумана до мелочей
@@GastPodcast открою тебе глаза, в тундре присутствует рпу
War Thunder тоже самое
Люблю WTFAKT🎉
Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.
Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.
@@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?
@@СемьяМакаровых-е2м когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.
@@СемьяМакаровых-е2м Отсечение было новшеством во времена Брежнева. И это не метафора - я сверил даты. Рекламщики Horizon, похоже, снег эскимосам продать могут.
Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа.
Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".
Нам не всегда врут игры!
Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!
Согл всегда лечусь как в фар крае
лбню не врёт!
В Призрака Цусимы есть обереги, доспехи увеличивающие урон и улучшение катаны, но урон почти не меняется, возможно это сделано для баланса, ведь того же лучника ты можешь даже с одного "удара разбегом" убить
Я обожаю ETFaкт
10:48 он такой милый❤❤❤
Видео ТОП!!! Спасибо😇
Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤
йа
я
Я
Ай спасибо дорогой
Я
Давай 2-ую часть бро
4:42 GTA SA
Что можно сказать о небольшой помощи :в the Last of us если у тебя мало здоровья или снарядов, Элли может дать аптечки и патроны
17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания.
Выглядеть будет примерно так:
raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition);
if (raycastHit != null):
bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition)
В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее).
Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.
Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".
Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.
Как игрок кал оф дьюти, скажу что нифига по опыту не подбирают игроков. Человек может быть 5-10 уровня и ему попадается человек максимально уровня, играющий, как киберспортсмен
11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман
14:12 нет, потому что Я не тот человек который беспокоится за поражение, для меня нет сложности переиграть,+ параноя ослепляет, а Я предпочитаю холодный разум
0:37 мне одному слышиться механиканика?
Да
Ты наверное в туалете смотришь и плитка дублирует эхом)))
@@useri204 во первых от куда ты знаешь что у нас в ванной плитка,а во вторых я лежал в кровати да и сейчас лежу
@@Timur_White первый пост ты написал днём ранее и до сих пор лежишь, нифига ты полежать сам не свой)))
9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина
72 просмотра 172 лайка
У меня не когда не было б лайков
Они по разному регистрируются, лайки по нажатию, а у просмотров другая система. Это специально сделано, что бы боты не накручивали просмотры.
Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта
Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬
Тож
Удивило, что есть люди, которые считали или считают, что игры не обманывают. Или блогеры, которые считают, что существуют игроки не замечающие обман. Ну, разве что неискушенные дети способны на это. Зачастую манипуляции сшиты настолько белыми нитками, что аж глаза слепит.
Твои видео тоооп
Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный!
Сломать его можно - как? Массовым неучастием.
Замечал я всякие обманы. В гонках когда противники едут как по рельсам и в повороте их не сносит. Когда давно уже их обогнал и где то чуть сбавил скорость, они уже тебя обгоняют. В марио мы становились почти в воздухе чтоб до флажка допрыгнуть
Понравилось❤
4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет
Есть же решение - Арлекино! И здоровье себе уменьшает, и лечение на неё не работает...
А вообще ушатать Хутао довольно сложно - около 35к hp, высокая базовая защита (в итоге около 1100), стаггер-резист в момент холды, почти мгновенное перемещение за спину врага(той же холдой). В итоге пол-hp Хутао гораздо прочнее и живучей большинства худеньких персов (как например Нахида, Яэ Мико и тп). Так что да, с ней тоже обман =)
@@ork120 Арлекино анонсировали как игрового персонажа недавно. На момент выхода Ху Тао, Арлекино не было. Думаю это логично и вы просто не поняли меня. Альтернативных героев много. В игре количество персонажей с каждым годом, патчем, выходом сюжета растёт. Сейчас старые персонажи не так актуальны, так как повторюсь, есть альтернатива. Понятное дело что можно выбить имбу у которой нет проблем как у других персов.(Это не проблема, а задуманная механика. Прибавка к урону от потери хп это очень даже круто. Просто нужно иметь либо запас хп, либо перса который будет лечить)
Механик и комбинаций отрядов огромное количество и даже к Ху Тао, Сяо и тп подобных персов у которых есть такая особенность можно найти саппортов, хиллеров называйте как хотите.
Мне просто хотелось отметить особенность игры и в какой-то степени индивидуальность каждого из персонажей
@@Kawi17 Полностью с вами согласен, только 100% имбу Хоеверс понятное дело не сделают, им же ещё новых персов потом продавать нужно. Так что имба - это всё временно, в Натлане уже будет по-другому. Ну и кстати Ху Тао до сих пор актуальна, на ней работает сет Охотника, она хорошо играется с Фуриной, она хорошо играется в перегрузочном отряде с Шеврез и тп. так что ей как раз повезло =)
Vac, худший обман
В Майнкрафте не шкала, там сердечки, так что всё хорошо хотя бы в Майне... А нет, там обманывает не игра, а разработчики делающие вместо одного другое.
Привет😊😊😊
Самый большой обман это в гта СА где сидоджи по стандарту быстрее всех бегает
Брат ты лучший ютубер в мире.И я всегда с кайфом смотрю твои видосы💗💗💗💗
Почему этот канал такой крутой🤔
99% игр из рекламы
Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.
После просмотра этого видео, что-то вообще расхотелось во все игры играть
❤❤❤❤VS❤❤❤❤
Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт
Автор просто не знает чем скорость отличается от ускорения... вот и выдал бред.
Нитро увеличивает ускорение а не скорость, и следовательно чем ваша скорость ниже относительно максимальной для ТС тем заметнее эффект от применения нитро.
А чем ваша скорость ближе к максимальной, тем бесполезнее применение нитро.
Ведь повысив с помощью нитро ускорение Вы всего лишь приблизили момент достижениия максимальной скорости, а дальше будь хоть миллиардное ускорение максимальная скорость уже не изменяется.
Курс физики за 8-ой класс: Скорость - это величина изменения положения объекта в пространстве. Ускорение - это величина изменения скорости объекта.
Работает в играх это так...
Перерисовываем изменение положения автомобиля по текущей скорости s(t+1)=s(t)+v/t где t=1 и нужно чтобы прибавить не N м/с а просто N метров, увеличиваем скорость на текущее ускорение v(t+1)=v(t)+a но если v+a>v_max то v=v_max; проверяем значение ускорения в зависимости от внешних условий (столкновения, покрытие, нажатый тормоз).
@@BerezinMikhailPskov не всё любили физику в школе. Поэтому и не всё знают даже, что чтобы быть сильным - нужно не в качалку ходить, а кушать много, потому что сила - это масса на приложенное ускорение
Я просто терпеть не могу свой fps в standoff2
Так не играй в эту коричневую субстанцию
На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.
это по другому работает. трафик появляется в области твоего зрения и исчезает позади. они едут по абсолютно пустой дороге на которой даже столбов или других ломаемых объектов нет.
К такому меня жизнь не готовила💀
Удивило конечно стрельба с головы
Это все знают и то что во многих играх нет физических пуль
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Такую же механику как из нового call of duty надо добавить в рандом tanks blitz
WTFaкт лучший❤
Пока не увижу видео WTFakt, оно для меня не существует 😁
втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.
WTFакт, а я играл в такую игру на тайм коде 18:18 Spec ops The line крутая игра, без вранья я прошёл её много раз и на всех сложностях, даже на мясорубке, очень классная и крутая я игра❤