Как Игры Врут Вам

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 кві 2024
  • Знаете ли вы, как видеоигры нас обманывают?
    Предложи свою идею для следующих видео: bit.ly/2kwqhuh
    Подпишись и узнавай больше WTFактов! ► bit.ly/3jToBoa ◄
    Следи за обновлениями! ► goo.gl/JyGcTt goo.gl/5c8dzr ◄
    Для связи по всем вопросам об авторских правах, а также общим вопросам: hello@beamazed.com
    Правовая информация:
    Все разрешения на использование изображений/кадров в видео, не созданных непосредственно Be Amazed, получены из следующих источников: pastebin.com/ZgusXNcR
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 813

  • @user-yq7ep4jy7e
    @user-yq7ep4jy7e 14 днів тому +194

    Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей

    • @Zomb_9000
      @Zomb_9000 11 днів тому +2

      Согласен

    • @adarzhami
      @adarzhami 10 днів тому +3

      Сооооогл

    • @Semen-jb6zf
      @Semen-jb6zf 10 днів тому

      Дааааааа

    • @killer.157.j
      @killer.157.j 6 днів тому +3

      Особенно Lord's mobile

    • @user-mc9th8jq8f
      @user-mc9th8jq8f 3 дні тому

      САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.

  • @goroshina285
    @goroshina285 16 днів тому +137

    Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.

    • @hellspirit4821
      @hellspirit4821 16 днів тому +7

      ты про одного скелета?

    • @Qx_animations
      @Qx_animations 16 днів тому

      ​@@hellspirit4821про пупуруса?

    • @goroshina285
      @goroshina285 16 днів тому

      @@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim 16 днів тому +9

      Про метатона нео, азриэля дримура

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim 16 днів тому

      ​@@hellspirit4821нет там правда

  • @dmitryshmitt9947
    @dmitryshmitt9947 15 днів тому +51

    На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами

    • @user-bx9ow3eo4o
      @user-bx9ow3eo4o 14 днів тому +2

      Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.

    • @dmitryshmitt9947
      @dmitryshmitt9947 14 днів тому

      @@user-bx9ow3eo4o Снижалась во время использования или после?

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ 10 днів тому +6

      Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.

    • @Sashka_88
      @Sashka_88 9 днів тому +2

      Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion 6 днів тому +5

      Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)

  • @markusabigeyl8856
    @markusabigeyl8856 16 днів тому +27

    Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 8 днів тому +9

    Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо.
    Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.

    • @Mikkarus
      @Mikkarus 7 днів тому +3

      ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри

    • @Anon-jt8pu
      @Anon-jt8pu 5 днів тому +1

      @@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Годину тому

      Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра.
      Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).

    • @vaipentales7790
      @vaipentales7790 59 хвилин тому

      @@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.

  • @makzixd2666
    @makzixd2666 15 днів тому +35

    Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости

    • @user-kx1cj9nx1q
      @user-kx1cj9nx1q 11 днів тому +3

      Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма

    • @mos2ful
      @mos2ful 7 днів тому

      Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.

    • @makzixd2666
      @makzixd2666 7 днів тому

      @@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу

  • @kitwww
    @kitwww 16 днів тому +26

    3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍

    • @user-dz1li9dy2h
      @user-dz1li9dy2h 16 днів тому +14

      игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻‍♀️

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 15 днів тому +5

      Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂

    • @user-dy3pw9pq4l
      @user-dy3pw9pq4l 14 днів тому +4

      ТакаЯ жизненая жиза

  • @user-gk1gy9tc3u
    @user-gk1gy9tc3u 15 днів тому +7

    В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.

  • @realgaming-tp3jl
    @realgaming-tp3jl 16 днів тому +41

    Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался

    • @NUak658
      @NUak658 15 днів тому

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья...

  • @ElisiyTheFox
    @ElisiyTheFox 16 днів тому +14

    Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 15 днів тому +2

      Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 13 днів тому +4

      ​@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год.
      Хе, есть одна цитата одного геймера:
      "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные."
      Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов.
      Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 12 днів тому +1

      @@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 12 днів тому +1

      @@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 5 днів тому

      @@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.

  • @okay-firt
    @okay-firt 16 днів тому +34

    Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤

    • @user-lx2hm7hp1w
      @user-lx2hm7hp1w 15 днів тому

      Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures

  • @user-mv7ez1sl2n
    @user-mv7ez1sl2n 16 днів тому +19

    Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.

  • @xnjybelmm
    @xnjybelmm 16 днів тому +33

    Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия

    • @NUak658
      @NUak658 15 днів тому

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья....

    • @DoN-dl8om
      @DoN-dl8om 15 днів тому +4

      В пабг тоже самое

    • @evl1536
      @evl1536 22 години тому

      @@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.

    • @FresherTM
      @FresherTM 19 годин тому

      В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 18 годин тому +1

      В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код.
      Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.

  • @Occultist_
    @Occultist_ 16 днів тому +12

    Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 5 днів тому +1

      О привет!
      А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.

    • @zaxisbug
      @zaxisbug 2 дні тому +1

      "Играл в геншин"
      А родители знают, что ты из этих?

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 2 дні тому

      @@zaxisbug ахахахахха

    • @evl1536
      @evl1536 22 години тому +1

      На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.

  • @TahirUtemisov
    @TahirUtemisov 16 днів тому +19

    Нам не всегда врут игры!

    • @Krasnovosti-ru
      @Krasnovosti-ru 15 днів тому +3

      Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!

    • @LeshaPukiKakish
      @LeshaPukiKakish 15 днів тому

      Согл всегда лечусь как в фар крае

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 16 днів тому +32

    Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 15 днів тому +2

      Как твердил доктор Хауз!

    • @user-eo6cc1rz7u
      @user-eo6cc1rz7u 12 днів тому +1

      Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь

  • @Doshik12age
    @Doshik12age 16 днів тому +47

    8:51 о господи! это легендарная игра!

    • @yuliyasolnceva3625
      @yuliyasolnceva3625 14 днів тому +2

      согласен

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 13 днів тому +2

      я её знаю.

    • @user-un9jo8yy6e
      @user-un9jo8yy6e 10 днів тому +2

      @@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 10 днів тому

      @@user-un9jo8yy6e а зачем мне кого то удивлять?
      я просто написал, что знаю эту игру.

    • @user-ts8tx7uz9p
      @user-ts8tx7uz9p 10 днів тому +1

      ​Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉

  • @user-ud1fb7cz1s
    @user-ud1fb7cz1s 14 днів тому +4

    Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон?
    Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.

  • @Alukrzzb
    @Alukrzzb 13 днів тому +3

    втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.

  • @gregory909_dccteam
    @gregory909_dccteam 16 днів тому +5

    Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678 16 днів тому +20

    Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍

    • @ludevig
      @ludevig 10 днів тому +2

      WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678 10 днів тому +1

      @@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.

    • @ludevig
      @ludevig 10 днів тому +1

      @@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц

  • @original99272
    @original99272 9 днів тому +1

    Герой-жертвует собой ради тебя
    Злодей-жертвует всем ради тебя

  • @user-rp7od4fl1f
    @user-rp7od4fl1f 16 днів тому +14

    Хорошого просмотра❤❤❤❤❤

  • @user-mj2sh5dl7n
    @user-mj2sh5dl7n 16 днів тому +7

    14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал

  • @Timmy8878
    @Timmy8878 5 днів тому +1

    Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется

  • @melonplayground-qw4hz
    @melonplayground-qw4hz 16 днів тому +19

    0:01 о лучший кадр

  • @user-gk5mb6ml5q
    @user-gk5mb6ml5q 16 днів тому +5

    8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC

  • @Cherry_546
    @Cherry_546 14 днів тому +6

    Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)

    • @evl1536
      @evl1536 22 години тому +1

      Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.

  • @LEGIONER123MITRO
    @LEGIONER123MITRO 16 днів тому +10

    😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр

    • @kobra8693
      @kobra8693 16 днів тому +1

      Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 15 днів тому

      100%

  • @CIBER1851
    @CIBER1851 15 днів тому +2

    10:48 он такой милый❤❤❤
    Видео ТОП!!! Спасибо😇

  • @Kawi17
    @Kawi17 13 днів тому +1

    4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет

  • @vladkulakovsky9027
    @vladkulakovsky9027 16 днів тому +3

    в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами
    :)

  • @user-bf3mx8qo7c
    @user-bf3mx8qo7c 3 дні тому +1

    16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.

  • @REMONTKachyg
    @REMONTKachyg 15 днів тому +4

    В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)

    • @sleepsand8740
      @sleepsand8740 11 днів тому +1

      Топовая игра))

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg 11 днів тому

      @@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!

    • @Aleksandr2900
      @Aleksandr2900 2 дні тому

      Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg 2 дні тому

      @@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(

  • @user-no3yx8ji5p
    @user-no3yx8ji5p 16 днів тому +5

    11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман

  • @user-vg8wy5qi8x
    @user-vg8wy5qi8x 16 днів тому +3

    Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.

  • @matveysgame2707
    @matveysgame2707 15 днів тому +2

    Гд: я кажется слишком честная....

  • @user-qi2rj9wq6s
    @user-qi2rj9wq6s 16 днів тому +5

    14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 15 днів тому +1

    *Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*

  • @user-ig4gl7ht6l
    @user-ig4gl7ht6l 16 днів тому +5

    К такому меня жизнь не готовила💀

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 15 днів тому +1

    В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 15 днів тому

      Кстати я не одна это заметила.😮

  • @alex10off47
    @alex10off47 7 днів тому +1

    В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 22 години тому

      Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 5 днів тому +1

    На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.

  • @Kakao_Possible
    @Kakao_Possible 16 днів тому +6

    Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут

    • @l7CEB9OHNM
      @l7CEB9OHNM 12 днів тому +1

      Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается

    • @user-vs3kd1lc9d
      @user-vs3kd1lc9d 11 днів тому

      Бойся

  • @ludevig
    @ludevig 10 днів тому +1

    3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.

  • @user-hu6mv6nb2b
    @user-hu6mv6nb2b 16 днів тому +4

    Понравилось❤

  • @AlexWolf21
    @AlexWolf21 5 днів тому +1

    Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.

    • @FresherTM
      @FresherTM 19 годин тому +1

      Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.

    • @AlexWolf21
      @AlexWolf21 19 годин тому

      @@FresherTM согласен....

  • @Velanteg
    @Velanteg 2 дні тому

    "Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами.
    Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 15 днів тому +4

    Моника меняет "код игры" в визуальной, блин, новелле)
    Это абсурдно, потому что в визуальных новеллах нет персонажей, транспорта, оружия, и всего остального, что есть в играх, есть только текст и спрайты. У персонажа игры ну никак не может быть своего файла, это не боец файтинга, и не танк в War Thunder.

  • @user-eb4gf3wn7d
    @user-eb4gf3wn7d 16 днів тому +4

    привет втфакт я ждал ролики такого формата

  • @user-qn8dr5mb1x
    @user-qn8dr5mb1x 16 днів тому +2

    Главный канал для меня. Спасибо. Интересно всё.

  • @VZbitten
    @VZbitten 4 дні тому

    Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.

  • @user-iz5fs9lh5y
    @user-iz5fs9lh5y 16 днів тому +5

    3 просмотра 103 лайка

  • @user-hb1dq5up6f
    @user-hb1dq5up6f 6 днів тому +1

    Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.

    • @evl1536
      @evl1536 22 години тому

      Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.

    • @user-hb1dq5up6f
      @user-hb1dq5up6f 21 годину тому +1

      @@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?

    • @evl1536
      @evl1536 21 годину тому

      @@user-hb1dq5up6f когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.

  • @Neongame.
    @Neongame. 15 днів тому +2

    1:20 в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже, если стартануть с нитро с места то будет сильное ускорение, а вот если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало. Мне кажется автор несет эту чушь потому что сам не играл. Проигрыш до этого со спринтом правда но не про NFS

  • @user-zb8xz9ku4n
    @user-zb8xz9ku4n 16 днів тому +4

    Твои видео тоооп

  • @user-cw3hx7yr7x
    @user-cw3hx7yr7x 9 днів тому

    Единственный кто никогда не обманывает так это Сидорович со своими ценами на консервные банки . :-)

  • @user-ux4mm5dd7g
    @user-ux4mm5dd7g 16 днів тому +4

    Мда я когда увидел сразу пошёл 😂

  • @vladsim9121
    @vladsim9121 16 днів тому +4

    72 просмотра за 1 блин минуту

  • @dartredmonk769
    @dartredmonk769 3 дні тому

    Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.

  • @kassandragonyakozavr4604
    @kassandragonyakozavr4604 12 днів тому +1

    в Х-ком вообще адаптивная сложность которая постоянно дёргается, отчего это вырезают модами, ибо если аккуратно проходить без потерь ты просто перестаёшь попадать хоть куда-то

  • @MYSTERIALTEAM_STUDIO
    @MYSTERIALTEAM_STUDIO 6 днів тому +1

    9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина

  • @DJnearest
    @DJnearest 16 днів тому +3

    Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)

    • @Volnov82
      @Volnov82 15 днів тому +1

      Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮

  • @Betka-il7ec
    @Betka-il7ec 16 днів тому +3

    Я обожаю ETFaкт

  • @dovrand648
    @dovrand648 15 днів тому +1

    Втфакт давай в следующем выпуске ты снимешь самые популярные игры

  • @CreepMan_2025
    @CreepMan_2025 15 днів тому +2

    10:00 hollow knight ❤

  • @mister.channel
    @mister.channel 16 днів тому +5

    7.44 обосрался

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk 11 днів тому +1

    Здевай видео еше про игры например Майнкрафт там тож что-то скрывает о себе
    Мне было интересно посмотреть и узнать еше что-то новое значение не помешают

  • @user-fx2tl8sl5u
    @user-fx2tl8sl5u 15 днів тому +2

    7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.

  • @user-tj9mv4nc8w
    @user-tj9mv4nc8w 16 днів тому +1

    Когда я начал смотреть было около 1 тысяч просмотров и 300 лайков а когда закончил уже поставлено больше 1000 лайков.😮

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay 8 днів тому

    Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт

  • @svetlanaivanova6887
    @svetlanaivanova6887 16 днів тому +3

    Всэм приует

  • @Bug3Funny
    @Bug3Funny 10 днів тому

    Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа.
    Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".

  • @user-rp1pn4cv6u
    @user-rp1pn4cv6u 15 днів тому +1

    10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее

  • @igramania600
    @igramania600 15 днів тому +3

    0:37 мне одному слышиться механиканика?

    • @playgame2033
      @playgame2033 15 днів тому

      Да

    • @useri204
      @useri204 14 днів тому

      Ты наверное в туалете смотришь и плитка дублирует эхом)))

    • @igramania600
      @igramania600 14 днів тому +1

      @@useri204 во первых от куда ты знаешь что у нас в ванной плитка,а во вторых я лежал в кровати да и сейчас лежу

    • @useri204
      @useri204 14 днів тому

      @@igramania600 первый пост ты написал днём ранее и до сих пор лежишь, нифига ты полежать сам не свой)))

  • @zaxisbug
    @zaxisbug 2 дні тому

    В КС сделано так что можешь не умереть и у тебя останется 1hp.
    Также там существует рандомная помощь повышающая попадание в голову.

  • @user-rn5gb1vj7r
    @user-rn5gb1vj7r 16 днів тому +3

    Лучший канал

  • @Phonk_trollgeisaliveforever6
    @Phonk_trollgeisaliveforever6 16 днів тому +2

    Оооо. Очень круто, обожаю

  • @user-bk4kq6ws1g
    @user-bk4kq6ws1g 16 днів тому +1

    Сделайте видео о хорайзен форбиден Вест и о дополнение пылающие берега . Благодарю за понимание

  • @Jericho_Sky
    @Jericho_Sky 2 дні тому

    Что там можно чувствовать в сайленте? Игра состоит из графики, если на экране не видишь, то больше никак не почувствуешь. Никто тебе в затылок не дышит

  • @DVESTI-35
    @DVESTI-35 9 днів тому +1

    Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный!
    Сломать его можно - как? Массовым неучастием.

  • @user-vladbears_51
    @user-vladbears_51 8 днів тому

    8:47 Так же можно вспомнить Бесконечное лето и Лену :)

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk 11 днів тому +1

    Тебе спасибо за ролик 21:30

  • @RuSaloman
    @RuSaloman 9 днів тому

    Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта

  • @user-sh4fu5ly5t
    @user-sh4fu5ly5t 16 днів тому +5

    Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬

  • @Kirill.422
    @Kirill.422 16 днів тому +3

    4:42 GTA SA

  • @Nicole_ok
    @Nicole_ok 16 днів тому +3

    Урааа новый видео

  • @alessiovento
    @alessiovento 15 днів тому

    фейковое удаление в хорроре или погасший вдруг моник - это реально топ!

  • @BorisCode
    @BorisCode 12 днів тому +1

    17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания.
    Выглядеть будет примерно так:
    raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition);
    if (raycastHit != null):
    bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition)
    В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее).
    Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 9 днів тому

      Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 дні тому

      Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 18 годин тому

    16:30 в сталкере так. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену если ГГ подходил слишком близко, есть решение ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно. Надо ещё дорабатывать код.

  • @user-ru9rp1pf6m
    @user-ru9rp1pf6m 9 днів тому +1

    Эм, ну как минимум в Most Wanted нитро реально ускоряет(если ехал на машине с небольшой скоростью а потом врубил нитро)просто на большой скорости конечно никакого эффекта от нитро почти не будет заметно

  • @RomanGen1
    @RomanGen1 14 днів тому

    Вообще боты в играх всегда "знают" где вы, там задача стоит в том чтобы не было скучно, и чтобы не было уязвимостей, вроде возможности спрятаться "за шваброй", т.к. боты не видят вас целиком

  • @user-ux7kd8nj7c
    @user-ux7kd8nj7c 8 днів тому

    в the walking dead выбор очень важен,например если выбрать на ферме спасти парня а не мальчишку то кенни будет плохо относиться в начале.Или в городе когда главный герой с тем же кенни пошли в город то даеться выбор-убить девушку зомби или отсавить в живых,если убить то времени на сбор лекарств будет мало так как выстрел привлек зомби

  • @CJIaBuk_MoJIoDou
    @CJIaBuk_MoJIoDou 16 днів тому +5

    Почему нет рекламы на канале ?

  • @Soniciatilla
    @Soniciatilla 16 днів тому +4

    Привет😊😊😊

  • @nemorial424
    @nemorial424 14 днів тому +1

    Сейчас число подпов - ПОСХАЛКО

  • @kiborg_ubica09
    @kiborg_ubica09 12 днів тому

    Это всё скорее не обман, а улучшения, поэтому все обманы тут это плюсы

  • @derekfouwks6434
    @derekfouwks6434 7 днів тому

    Немного про X-Com. Там просто перманентный шанс на попадание 5% и есть те же 5% что будет промах. Интересная механика. Но.. В самом Х-Сом и Х-Сом 2 есть что-то вроде "скриптовой смерти". Чем лучше играешь в неё, тем больше шанс на то, что компьютер убьёт персонажа даже при очень низких шансах на попадание. А если и попал. то 5% шанс крита бонусом. Броня и полное здоровье - обман. Бойцу могут отвесить на 3-5 единиц урона больше, чем у него есть суммарно. И это ещё цветочки.
    Ягодки это Ufo Defence - ранняя версия Х-Сом 90-х годов. Возможно это я такой игрок-неудачник. Но вот два примера.
    Пистолет - урон 20 ед. Броня - 20 ед. Здоровье - 65 ед. Патрон игнорирует 15% брони. Вопрос - как после выстрела из пистолета, я потерял бойца? Даже учитывая то, что урон прошёл мимо брони, откуда ещё 45 урона?
    Второй пример - у врага шанс попадания 87%. Шанс за дальность снижается на 4% за каждую клетку между целями выше 4х или 8х. При отсутствии прямой видимости, ещё минус 50% от изначальных 87%. Расстояние видимости врага 18 клеток. Моего бойца 22. Я его не вижу. Он попадает. 3 из 4 выстрелов могут быть смертельными перманентно... Ну или кидает гранату через пол карты, игнорируя "дальность" броска. Прямо под ноги.
    Это я о чём? да всё просто - у игр всегда есть возможность тебя убить. Даже если полоска здоровья немного уплотняется в конце. А во многих показатели шансов успеха, тот ещё мем "кругом сплошной обман". Resident Evil 4. Сколько не пытайся выйти игру на 0 смертей. Обязательно игра не "прожмётся" в ответственный момент. Будь-то QTE с камнями, или тебя поймал босс с полным здоровьем. Или же здоровяк с бензопилой будет чуть быстрее тебя.
    Спасибо Автору. Узнал про платформеры и их "зону Койота".. Только даже она меня не спасает. И касательно "Компьютер всегда знает где ты" не новость со времён WarCraft III и Star Craft Brood W@R. ИИ видит всю карту, А в Red Alert II эта падла ещё и финансы имеет безлимитные. С чего я взял? ну просто. У тебя 10 000 на старте. "Лютый Комп" вложил их во всё, кроме добычи финансов. И ты сидишь с подвозом денег, но на грани 0-1000. А он только-только ставит добывалку.

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk 11 днів тому +1

    Да. Ладно 21:00 это правда ахует
    Я не знал об этом даже не мог договориться
    Спасибо ты топ

  • @Jimpasik
    @Jimpasik 16 днів тому +1

    Почему этот канал такой крутой🤔