Классный ролик! И тема довольно актуальная для меня, насчёт атмосферы войны и действий непосредственно партии в процессе глобального сражения. Так что если третья тема будет раскрыта более подробно, то это будет отлично))
Ну чтобы хорошему человеку и спасибо не сказать )) Спасибо! Полагаю, поблагодарить стоило бы и неизвестного автора просьбы, но и тут у меня некоторые догадки есть 😏
Благодарю, за достойное видео, очень интересует эта тематика, особенно в ключе того, чтоб захватывать территории, получать с них дань, отстраивать собственный замок, 3 вариант очень интересен, возможно из него удалось-бы почерпнуть идеи, для целей озвученных ранее.
Большое спасибо! очень интересно! что-то похожее в игре Пасфайндер Гнев Праведников получилось). А еще в какой-то партии у нас была куча врагов "миньонов", у каждого из которых был ровно 1 хп))) это было очень весело
О! Минионы по 1 хп, кстати, отличный ход - ониесть, их много, они создают массовость и, наверное, представляют какую-то опасность. Но мрут сотнями при этом )
У меня к предстоящей партии на счет массовых боевок такая делема. Я хочу игроков закинуть в центр замеса, где сражаются между собой, помимо игроков, 3 стороны. Они все разные по силе и в разных условиях. При этом игроки в начале партии знают, что замес идет, но могут избежать его или присоединиться к нему не сразу, потому что либо просто захотят отсидеться, либо будут заняты чем то другим на другом фланге. Они могут присоединиться к сражению спустя 15 минут или же спустя час. И вот мне, как мастеру, хочется отслеживать момент, как в этой автобитве остаются в живых nps и на сколько они изувеченные. При этом, даже если игроки избегут сражения-от победившей стороны и их изученности после боя зависят другие сессии. Ну и битва, хоть и достаточно массовая, что бы была актуальна шутка автора "ополченец номер 38 бьет орка" - все же у игроков есть шанс перебить всех и гордо стоять посреди горы трупов в окровавленных доспехах. И увы, но скриптованность по типу "победила сторона А спустя час" тоже не подходит. На ум приходят калькуляторы битв, как в старой MMO стратегии "my lands", но там функционал сильно кастрированный. Всего 2 стороны противостояния и количество юнитов ограниченно, причем четко отслеживается, что "дракон" сильнее "100 людей". Ну и опять же, я как мастер хочу делать броски скрытно для игроков и просто делать для себя заметки в голове о ходе битвы, пока они лутаются в кабинете начальника замка, а за окном слышны крики. Ps. Если говорить конкретно про предстоящую компанию- цель игроков прорваться и выжить, а сражение и хаос им играет на руку. И все участники для них враги. Игроки могут отсидеться, а потом добить выживших. Могут же среди хаоса, когда на них всем пофиг или как минимум не смещен фокус внимания- прокрасться мимо или тупо пробежать на прорыв, изредка уворачиваясь от случайных мечей, клыков, стрел. Ну и так как битва масштабная, но не уровня 500 на 500- даже ранив во время прорыва одного монстра или убив пару участников одной из сторон-исход боя может поменяться. А от этого исхода зависят некоторые нюансы следующих сессий. Pss. Данная проблема возникла, потому что к этой сессии решил подготовиться плотно, но по опыту скажу, что иногда подобные вопросы при моем стиле генерации историй чувствую, что вопрос с массовыми автобитвами такого толка возник далеко не последний раз.
лично у меня была пара случаев, когда нужно было детально знать ход какого-то боестолкновения в которое персонажи могут влезить или не влезть, обычно я его отдельно отыгрывал с кем-то из друзей заранее
@@RequestforQuest спасибо за мысль. Я пока что вижу идеальным решением это найти или разработать калькулятор, который будет в стиле боевки «героев меча и магии». Но это та еще задача, особенно, когда не программист)
Привет, заинтересовали темы поднятые в роликах, их раскрытие с примерами и объяснения нюансов понятным языком. Но честно говоря, ускоренная речь уж очень тяжело воспринимается. Зашел на последний ролик из ныне выпущенных - проблемы такой нет, что очень радует. Ваш канал уже больше месяца у меня всплывал в рекомендациях, но только сейчас, к своему сожалению, смог найти на него время. Подписался на вас. Удачи! Получается интересно.
Спасибо. Очень ценная обратная связь. Действительно, с первых роликов уже было исправлено много ошибок ) Ну и к теме массовых баталий я еще планирую вернуться в какой-то момент
я делаю так, часть солдат оттягивает часть врагов на себя и они между собой махаются. где за всех кидаю 1 кубик и они наносят друг другу уроны. если игроки заходят ради скиллов союзника захотят его вытащить, то только на это и кидают
Использование обычных настолок в НРИ - отличный план. Я из подручных средств много пользовалась картами Таро для всяких забавных штук. Но настолку какую-нибудь стратегическую и правда стоит завести, по крайней мере чтобы попробовать эту тему. Эх, любопытство))
Я нашел способ, да, бои хоть и не прям гигантские но по масштабу где-то на уровне Company of Heroes 2 или World in Conflict В чем суть, а в том, что игроки управляют не по одному персонажу на человека, а группами по 4-10 человек, например, каждый из них-персонаж и личность, но по домашним правилам генерация характеристик весьма упрощённая, много на каждого заполнять не надо, и бои в целом тоже идут с +/- такими же отрядами, сражения же более глобальные становятся этаким фоном, опять же как в кампании World in Conflict например, и как противники, так и персонажи игроков, если это конечно не монстр или техника, умирают достаточно быстро, но и тут ещё попробую друг по другу попади, система именно сложности попадания была специально сделана мной так что шансов попасть не так много, ну это если говорить про Pathfinder и DnD, а вот в полной мере с минимум хоумрулов это у меня удавалось провернуть по системе Genesys
Ну что значит шаг назад? А если одного игрока внезапно делают полководцем и дают ему на горе командовать целыми армиями. Надо же дать группе прочувствовать что вот сейчас они конкретно влипли, это тебе не сундук заколкой ковырять)
У меня один раз такое было, плут решил скрытно пробраться через врагов и обокрасть босса. В итоге он сделал глупость и босс заметил его прямо на выходе из его кабинета. Компаньоны игрока побежали к нему на встречу и сагрили толпу) у меня чуть мозг не взорвался вести битвы на 2 фронта
Считаю, что битва должна происходить на заднем фоне, а игроки будут иметь собственную, отдельную задачу, которую им нужно выполнить, как отряду специальных операций. У меня в планах как раз штурм целой армадой замка вампиров, а до того - массированная атака аберраций на город Невервинтер. В первом случае у игроков будет задача не участвовать в самой бойне, а нанести точечный удар по генштабу, в котором главной вампиршей совершается жуткий ритуал, который не должен оказаться успешным ни при каких обстоятельствах. Во втором же случае у игроков вообще не будет и шанса противостоять такому количеству чудовищ, и целью будет спасение конкретных важных личностей. Героев атаковать будет ограниченное количество групп с ограниченным количеством опасных противников, пока они идут к своим целям, но с армиями они не будут сражаться, понятное дело.
Да, это один из лучших и самых надёжных вариантов 👍 Классика Но конечно, не единственный возможный. Варианты, когда герои, например, сначала помогают сделать какое-то стратегическое планирование, а потом берут на себя опасные точечные миссии тоже вполне рабочий. Пробовал такое и работает хорошо. Но это нужно, если история соответствует. Например, герои не просто элитные приключенцы, а ещё и как-то отвечают за людей - являются правителями каких-то территорий,местными лидерами и т.п.
Интересно не про задачи для пати, которые склоняют чашу весов, важный участок битвы, или про изменение судьбы отдельного города или людей, это дм почти любой осилит и придумает. Интересно про объединение юнитов в большие пачки по 100 минимум с разными статами, способностями, назначением. Вы упоминали в начале военные игры давние и оч популярные. Была интригующая фотография с квадратами, на которых значки. Можете посоветовать конкретные или названия написать? Либо сделать видео про такой подход. У меня игрок по сюжету может встать во главе фэнтези войска. Хочется не просто антуража и развилок "выбираешь А или Б", а прямо тактической карты и боев армий крупных, и отдельно подразделений. Он такое оч любит, хочется побаловать. Можно взять настолку какую-то за основу, но хочется чего-то более глубокого.
Больше всего могу посоветовать великую классическую настолку "Война Кольца" - я про нее кажется еще говорю к концу видео. На ее основе можно прямо очень неплохо замоделировать фентези эпос. Что касается формата "с квадратиками", это игры типа "Here I stand", "Successors (Third Edition)", "Sword of Rome". Ну а так, собираюсь сделать про это отдельное большое видео, но не уверен, что в ближайшее время.
@@RequestforQuest Просто вероятней всево персонажи станут главно камандуюшими на высоких уровнях где ани уже будут представлять огромную угрозу как герои и лорды из тотал вар вархамер.
Будет сильно нагло просить рассказать подробнее о ваших наработках?))) очень интересно как вы это все организовали Вы большой молодец, все интересно и по делу. Вообще очень удивлена что у вас так мало подписчиков...) Успехов вам в работе, вы крут
Увы, порой я каким-то образом нахожу комментарии только спустя месяцы, после того, как они были оставлены ( Спасибо! ) Я ленивый блоггер, который не работает над каналом - поэтому мало подписчиков. 👌 По сабжу - буду рад поделиться, по мере появления времени. Интересно именно про адаптацию больших настольных игр под стратегические нужды НРИ ?
@@RequestforQuest ну ты назвал группу героев которые участвуют в войне голожопыми партизанами. Герои если это не первые уровни имеют за душой какой ни какой шмот. Так что я бы поспорил.
@@ДмитрийХяргинен А! Понял о чем ты )) Скорее всего, в масштабе региональных конфликтов это все равно мало что значит. Ну то есть, если мы говорим о ДнД, то то конечно, герои уровня от 17-го и выше это боги и нагибатели всего. Но типичная партия 5-10 левелов... Мысль, в общем, была про то, что задачи, которые решают герои должны соотноситься с уровнем конфликта, чтобы как-то влиять на него.
Ещо есть вариант что мастер зделал настолько сложнава боса что даже атряд героев 40 уровння не могут победить и ани набрали ещо несколько атрядов героев 20 уровня
Отличный материал. Особо ценным для была мысль что игрокам не всегда нужны правила. Им нужны ощущения.
Спасибо!
Рад, что помогло и понравилось
Классный ролик! И тема довольно актуальная для меня, насчёт атмосферы войны и действий непосредственно партии в процессе глобального сражения. Так что если третья тема будет раскрыта более подробно, то это будет отлично))
Спасибо! Планы такие есть - не самые ближайшие, но работа в этом направлении ведется ))
Я человек простой. Меня попросили коммент оставить, я оставил. ))) А новый контент - он любой хорош.
Ну чтобы хорошему человеку и спасибо не сказать )) Спасибо!
Полагаю, поблагодарить стоило бы и неизвестного автора просьбы, но и тут у меня некоторые догадки есть 😏
Благодарю, за достойное видео, очень интересует эта тематика, особенно в ключе того, чтоб захватывать территории, получать с них дань, отстраивать собственный замок, 3 вариант очень интересен, возможно из него удалось-бы почерпнуть идеи, для целей озвученных ранее.
Спасибо за интерес! Я рад, что тема находится. На самом деле, давно пора к ней вернуться.
Большое спасибо! очень интересно! что-то похожее в игре Пасфайндер Гнев Праведников получилось). А еще в какой-то партии у нас была куча врагов "миньонов", у каждого из которых был ровно 1 хп))) это было очень весело
О! Минионы по 1 хп, кстати, отличный ход - ониесть, их много, они создают массовость и, наверное, представляют какую-то опасность. Но мрут сотнями при этом )
У меня к предстоящей партии на счет массовых боевок такая делема. Я хочу игроков закинуть в центр замеса, где сражаются между собой, помимо игроков, 3 стороны. Они все разные по силе и в разных условиях. При этом игроки в начале партии знают, что замес идет, но могут избежать его или присоединиться к нему не сразу, потому что либо просто захотят отсидеться, либо будут заняты чем то другим на другом фланге. Они могут присоединиться к сражению спустя 15 минут или же спустя час. И вот мне, как мастеру, хочется отслеживать момент, как в этой автобитве остаются в живых nps и на сколько они изувеченные. При этом, даже если игроки избегут сражения-от победившей стороны и их изученности после боя зависят другие сессии. Ну и битва, хоть и достаточно массовая, что бы была актуальна шутка автора "ополченец номер 38 бьет орка" - все же у игроков есть шанс перебить всех и гордо стоять посреди горы трупов в окровавленных доспехах. И увы, но скриптованность по типу "победила сторона А спустя час" тоже не подходит. На ум приходят калькуляторы битв, как в старой MMO стратегии "my lands", но там функционал сильно кастрированный. Всего 2 стороны противостояния и количество юнитов ограниченно, причем четко отслеживается, что "дракон" сильнее "100 людей". Ну и опять же, я как мастер хочу делать броски скрытно для игроков и просто делать для себя заметки в голове о ходе битвы, пока они лутаются в кабинете начальника замка, а за окном слышны крики.
Ps. Если говорить конкретно про предстоящую компанию- цель игроков прорваться и выжить, а сражение и хаос им играет на руку. И все участники для них враги. Игроки могут отсидеться, а потом добить выживших. Могут же среди хаоса, когда на них всем пофиг или как минимум не смещен фокус внимания- прокрасться мимо или тупо пробежать на прорыв, изредка уворачиваясь от случайных мечей, клыков, стрел. Ну и так как битва масштабная, но не уровня 500 на 500- даже ранив во время прорыва одного монстра или убив пару участников одной из сторон-исход боя может поменяться. А от этого исхода зависят некоторые нюансы следующих сессий.
Pss. Данная проблема возникла, потому что к этой сессии решил подготовиться плотно, но по опыту скажу, что иногда подобные вопросы при моем стиле генерации историй чувствую, что вопрос с массовыми автобитвами такого толка возник далеко не последний раз.
лично у меня была пара случаев, когда нужно было детально знать ход какого-то боестолкновения в которое персонажи могут влезить или не влезть, обычно я его отдельно отыгрывал с кем-то из друзей заранее
@@RequestforQuest спасибо за мысль. Я пока что вижу идеальным решением это найти или разработать калькулятор, который будет в стиле боевки «героев меча и магии». Но это та еще задача, особенно, когда не программист)
@@МаксимМайданик-и7к вот вот )) это кажется технически ооочень сложно. Правда, скажем, в том же ВтМ я бы делал это на правилах ускоренной боевки
Спасибо за рекомендации книг!)
👌
А можно чуть подробней про систему "взаимных претензий" на 20 минуте?
А! Нынче есть на канале прям отдельное видео про это - поищите в плейлисте по ВтМ
Привет, заинтересовали темы поднятые в роликах, их раскрытие с примерами и объяснения нюансов понятным языком.
Но честно говоря, ускоренная речь уж очень тяжело воспринимается. Зашел на последний ролик из ныне выпущенных - проблемы такой нет, что очень радует.
Ваш канал уже больше месяца у меня всплывал в рекомендациях, но только сейчас, к своему сожалению, смог найти на него время.
Подписался на вас. Удачи! Получается интересно.
Спасибо. Очень ценная обратная связь. Действительно, с первых роликов уже было исправлено много ошибок )
Ну и к теме массовых баталий я еще планирую вернуться в какой-то момент
Большое спасибо за информацию!
Спасибо за интерес! )
я делаю так, часть солдат оттягивает часть врагов на себя и они между собой махаются. где за всех кидаю 1 кубик и они наносят друг другу уроны. если игроки заходят ради скиллов союзника захотят его вытащить, то только на это и кидают
да, отличный подход 👍 лишние участники конфликта как бы выносятся за скобки )) а что делаете, если силы явно не равны?
Использование обычных настолок в НРИ - отличный план. Я из подручных средств много пользовалась картами Таро для всяких забавных штук. Но настолку какую-нибудь стратегическую и правда стоит завести, по крайней мере чтобы попробовать эту тему. Эх, любопытство))
рекомендую )))
Видео 2 года, а что примеров с массовыми боями так и не разобрали? (
увы, именно так
Спасибо за труд!
🙏
Комментарий в поддержку
Спасибо!
Я нашел способ, да, бои хоть и не прям гигантские но по масштабу где-то на уровне Company of Heroes 2 или World in Conflict
В чем суть, а в том, что игроки управляют не по одному персонажу на человека, а группами по 4-10 человек, например, каждый из них-персонаж и личность, но по домашним правилам генерация характеристик весьма упрощённая, много на каждого заполнять не надо, и бои в целом тоже идут с +/- такими же отрядами, сражения же более глобальные становятся этаким фоном, опять же как в кампании World in Conflict например, и как противники, так и персонажи игроков, если это конечно не монстр или техника, умирают достаточно быстро, но и тут ещё попробую друг по другу попади, система именно сложности попадания была специально сделана мной так что шансов попасть не так много, ну это если говорить про Pathfinder и DnD, а вот в полной мере с минимум хоумрулов это у меня удавалось провернуть по системе Genesys
Вполне вариант!
Ну что значит шаг назад? А если одного игрока внезапно делают полководцем и дают ему на горе командовать целыми армиями. Надо же дать группе прочувствовать что вот сейчас они конкретно влипли, это тебе не сундук заколкой ковырять)
сказано хорошо!
но вот важный вопрос - нужен ли сложный движок массовой боёвки, чтобы передать это ощущение?
У меня один раз такое было, плут решил скрытно пробраться через врагов и обокрасть босса. В итоге он сделал глупость и босс заметил его прямо на выходе из его кабинета. Компаньоны игрока побежали к нему на встречу и сагрили толпу) у меня чуть мозг не взорвался вести битвы на 2 фронта
да, такое обычно сильно выматывает
Спасибо большое за ролик!
Спасибо! Рад, что он понравился, ведь видос в целом уже не новый и технически несовершенный )
Считаю, что битва должна происходить на заднем фоне, а игроки будут иметь собственную, отдельную задачу, которую им нужно выполнить, как отряду специальных операций. У меня в планах как раз штурм целой армадой замка вампиров, а до того - массированная атака аберраций на город Невервинтер. В первом случае у игроков будет задача не участвовать в самой бойне, а нанести точечный удар по генштабу, в котором главной вампиршей совершается жуткий ритуал, который не должен оказаться успешным ни при каких обстоятельствах.
Во втором же случае у игроков вообще не будет и шанса противостоять такому количеству чудовищ, и целью будет спасение конкретных важных личностей. Героев атаковать будет ограниченное количество групп с ограниченным количеством опасных противников, пока они идут к своим целям, но с армиями они не будут сражаться, понятное дело.
Да, это один из лучших и самых надёжных вариантов 👍
Классика
Но конечно, не единственный возможный. Варианты, когда герои, например, сначала помогают сделать какое-то стратегическое планирование, а потом берут на себя опасные точечные миссии тоже вполне рабочий. Пробовал такое и работает хорошо. Но это нужно, если история соответствует. Например, герои не просто элитные приключенцы, а ещё и как-то отвечают за людей - являются правителями каких-то территорий,местными лидерами и т.п.
У меня только один вопрос - А НА КОЙ ЧЕРТ ВЫ НАПАЛИ НА НЕВЕРВИНТЕР!?!)
"Владимир фон Барклайл III присоединяется к защитникам города"
@@vovandeorc Потому что на него очень любят нападать. То Тэй, то шедовары, то ещё какая гнусь.
Интересно не про задачи для пати, которые склоняют чашу весов, важный участок битвы, или про изменение судьбы отдельного города или людей, это дм почти любой осилит и придумает. Интересно про объединение юнитов в большие пачки по 100 минимум с разными статами, способностями, назначением. Вы упоминали в начале военные игры давние и оч популярные. Была интригующая фотография с квадратами, на которых значки. Можете посоветовать конкретные или названия написать? Либо сделать видео про такой подход. У меня игрок по сюжету может встать во главе фэнтези войска. Хочется не просто антуража и развилок "выбираешь А или Б", а прямо тактической карты и боев армий крупных, и отдельно подразделений. Он такое оч любит, хочется побаловать. Можно взять настолку какую-то за основу, но хочется чего-то более глубокого.
Больше всего могу посоветовать великую классическую настолку "Война Кольца" - я про нее кажется еще говорю к концу видео. На ее основе можно прямо очень неплохо замоделировать фентези эпос.
Что касается формата "с квадратиками", это игры типа "Here I stand", "Successors (Third Edition)", "Sword of Rome".
Ну а так, собираюсь сделать про это отдельное большое видео, но не уверен, что в ближайшее время.
@@RequestforQuest спасибо, ознакомлюсь, видео с удовольствием посмотрю, когда сделаете
А куда засунуть персонажей игроков в игре в большом масштабе с легионами место 1 юнита?
Ну вроде я в видосе как раз про это говорю.
Командование, спец миссии, просто фон
@@RequestforQuest Просто вероятней всево персонажи станут главно камандуюшими на высоких уровнях где ани уже будут представлять огромную угрозу как герои и лорды из тотал вар вархамер.
Отличное видео❤
спасибо! )
Ждём новые видео на подобную тематику!
а вот, кстати, я реально оттормозился с этим =) спасибо за напоминание!
Спасибо 😀😀😀😀😀
🙏
Будет сильно нагло просить рассказать подробнее о ваших наработках?))) очень интересно как вы это все организовали
Вы большой молодец, все интересно и по делу. Вообще очень удивлена что у вас так мало подписчиков...)
Успехов вам в работе, вы крут
Увы, порой я каким-то образом нахожу комментарии только спустя месяцы, после того, как они были оставлены (
Спасибо! ) Я ленивый блоггер, который не работает над каналом - поэтому мало подписчиков. 👌
По сабжу - буду рад поделиться, по мере появления времени. Интересно именно про адаптацию больших настольных игр под стратегические нужды НРИ ?
УРАААА!!!! Спасибо 😀😀😀😀😀😀
✌️
Голожопые партизаны? С оружием и предметами по цене мелкого города?
шта? )
@@RequestforQuest ну ты назвал группу героев которые участвуют в войне голожопыми партизанами. Герои если это не первые уровни имеют за душой какой ни какой шмот. Так что я бы поспорил.
@@ДмитрийХяргинен А! Понял о чем ты ))
Скорее всего, в масштабе региональных конфликтов это все равно мало что значит.
Ну то есть, если мы говорим о ДнД, то то конечно, герои уровня от 17-го и выше это боги и нагибатели всего.
Но типичная партия 5-10 левелов...
Мысль, в общем, была про то, что задачи, которые решают герои должны соотноситься с уровнем конфликта, чтобы как-то влиять на него.
Про все, мы будем ждать и внимательно слушать😀😀😀
ну что же, значит постепенно доберемся до всего
Что делать если ты случайно захватил власть в стране и хочешь развязать 1 мировую войну
Случайно? ))
Ещо есть вариант что мастер зделал настолько сложнава боса что даже атряд героев 40 уровння не могут победить и ани набрали ещо несколько атрядов героев 20 уровня
😁