Массовые битвы в DnD и других играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @Jafar_hate_Aladin
    @Jafar_hate_Aladin Рік тому +13

    Отличный материал. Особо ценным для была мысль что игрокам не всегда нужны правила. Им нужны ощущения.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Рік тому

      Спасибо!
      Рад, что помогло и понравилось

  • @gnevodar7402
    @gnevodar7402 2 роки тому +8

    Классный ролик! И тема довольно актуальная для меня, насчёт атмосферы войны и действий непосредственно партии в процессе глобального сражения. Так что если третья тема будет раскрыта более подробно, то это будет отлично))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      Спасибо! Планы такие есть - не самые ближайшие, но работа в этом направлении ведется ))

  • @DwarfBormotun
    @DwarfBormotun 3 роки тому +8

    Я человек простой. Меня попросили коммент оставить, я оставил. ))) А новый контент - он любой хорош.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 роки тому +3

      Ну чтобы хорошему человеку и спасибо не сказать )) Спасибо!
      Полагаю, поблагодарить стоило бы и неизвестного автора просьбы, но и тут у меня некоторые догадки есть 😏

  • @miroshalg1627
    @miroshalg1627 Рік тому +5

    Благодарю, за достойное видео, очень интересует эта тематика, особенно в ключе того, чтоб захватывать территории, получать с них дань, отстраивать собственный замок, 3 вариант очень интересен, возможно из него удалось-бы почерпнуть идеи, для целей озвученных ранее.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Рік тому +2

      Спасибо за интерес! Я рад, что тема находится. На самом деле, давно пора к ней вернуться.

  • @сергпросол
    @сергпросол 2 роки тому +4

    Большое спасибо! очень интересно! что-то похожее в игре Пасфайндер Гнев Праведников получилось). А еще в какой-то партии у нас была куча врагов "миньонов", у каждого из которых был ровно 1 хп))) это было очень весело

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      О! Минионы по 1 хп, кстати, отличный ход - ониесть, их много, они создают массовость и, наверное, представляют какую-то опасность. Но мрут сотнями при этом )

  • @МаксимМайданик-и7к
    @МаксимМайданик-и7к 9 місяців тому +1

    У меня к предстоящей партии на счет массовых боевок такая делема. Я хочу игроков закинуть в центр замеса, где сражаются между собой, помимо игроков, 3 стороны. Они все разные по силе и в разных условиях. При этом игроки в начале партии знают, что замес идет, но могут избежать его или присоединиться к нему не сразу, потому что либо просто захотят отсидеться, либо будут заняты чем то другим на другом фланге. Они могут присоединиться к сражению спустя 15 минут или же спустя час. И вот мне, как мастеру, хочется отслеживать момент, как в этой автобитве остаются в живых nps и на сколько они изувеченные. При этом, даже если игроки избегут сражения-от победившей стороны и их изученности после боя зависят другие сессии. Ну и битва, хоть и достаточно массовая, что бы была актуальна шутка автора "ополченец номер 38 бьет орка" - все же у игроков есть шанс перебить всех и гордо стоять посреди горы трупов в окровавленных доспехах. И увы, но скриптованность по типу "победила сторона А спустя час" тоже не подходит. На ум приходят калькуляторы битв, как в старой MMO стратегии "my lands", но там функционал сильно кастрированный. Всего 2 стороны противостояния и количество юнитов ограниченно, причем четко отслеживается, что "дракон" сильнее "100 людей". Ну и опять же, я как мастер хочу делать броски скрытно для игроков и просто делать для себя заметки в голове о ходе битвы, пока они лутаются в кабинете начальника замка, а за окном слышны крики.
    Ps. Если говорить конкретно про предстоящую компанию- цель игроков прорваться и выжить, а сражение и хаос им играет на руку. И все участники для них враги. Игроки могут отсидеться, а потом добить выживших. Могут же среди хаоса, когда на них всем пофиг или как минимум не смещен фокус внимания- прокрасться мимо или тупо пробежать на прорыв, изредка уворачиваясь от случайных мечей, клыков, стрел. Ну и так как битва масштабная, но не уровня 500 на 500- даже ранив во время прорыва одного монстра или убив пару участников одной из сторон-исход боя может поменяться. А от этого исхода зависят некоторые нюансы следующих сессий.
    Pss. Данная проблема возникла, потому что к этой сессии решил подготовиться плотно, но по опыту скажу, что иногда подобные вопросы при моем стиле генерации историй чувствую, что вопрос с массовыми автобитвами такого толка возник далеко не последний раз.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 місяців тому +2

      лично у меня была пара случаев, когда нужно было детально знать ход какого-то боестолкновения в которое персонажи могут влезить или не влезть, обычно я его отдельно отыгрывал с кем-то из друзей заранее

    • @МаксимМайданик-и7к
      @МаксимМайданик-и7к 9 місяців тому +1

      @@RequestforQuest спасибо за мысль. Я пока что вижу идеальным решением это найти или разработать калькулятор, который будет в стиле боевки «героев меча и магии». Но это та еще задача, особенно, когда не программист)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 місяців тому +1

      @@МаксимМайданик-и7к вот вот )) это кажется технически ооочень сложно. Правда, скажем, в том же ВтМ я бы делал это на правилах ускоренной боевки

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow 8 місяців тому +1

    Спасибо за рекомендации книг!)

  • @Inkvirg
    @Inkvirg 2 місяці тому +1

    А можно чуть подробней про систему "взаимных претензий" на 20 минуте?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 місяці тому

      А! Нынче есть на канале прям отдельное видео про это - поищите в плейлисте по ВтМ

  • @4ill632
    @4ill632 2 роки тому +3

    Привет, заинтересовали темы поднятые в роликах, их раскрытие с примерами и объяснения нюансов понятным языком.
    Но честно говоря, ускоренная речь уж очень тяжело воспринимается. Зашел на последний ролик из ныне выпущенных - проблемы такой нет, что очень радует.
    Ваш канал уже больше месяца у меня всплывал в рекомендациях, но только сейчас, к своему сожалению, смог найти на него время.
    Подписался на вас. Удачи! Получается интересно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      Спасибо. Очень ценная обратная связь. Действительно, с первых роликов уже было исправлено много ошибок )
      Ну и к теме массовых баталий я еще планирую вернуться в какой-то момент

  • @artyom7498
    @artyom7498 Рік тому +1

    Большое спасибо за информацию!

  • @ЗевсКроносович-т7ц
    @ЗевсКроносович-т7ц 2 роки тому +2

    я делаю так, часть солдат оттягивает часть врагов на себя и они между собой махаются. где за всех кидаю 1 кубик и они наносят друг другу уроны. если игроки заходят ради скиллов союзника захотят его вытащить, то только на это и кидают

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +2

      да, отличный подход 👍 лишние участники конфликта как бы выносятся за скобки )) а что делаете, если силы явно не равны?

  • @itaeshielr3439
    @itaeshielr3439 3 місяці тому

    Использование обычных настолок в НРИ - отличный план. Я из подручных средств много пользовалась картами Таро для всяких забавных штук. Но настолку какую-нибудь стратегическую и правда стоит завести, по крайней мере чтобы попробовать эту тему. Эх, любопытство))

  • @A.Stromouse
    @A.Stromouse 8 місяців тому +1

    Видео 2 года, а что примеров с массовыми боями так и не разобрали? (

  • @artyom7498
    @artyom7498 Рік тому +1

    Спасибо за труд!

  • @wedfwe12412
    @wedfwe12412 11 місяців тому +1

    Комментарий в поддержку

  • @Советскийрабочий
    @Советскийрабочий 9 місяців тому +2

    Я нашел способ, да, бои хоть и не прям гигантские но по масштабу где-то на уровне Company of Heroes 2 или World in Conflict
    В чем суть, а в том, что игроки управляют не по одному персонажу на человека, а группами по 4-10 человек, например, каждый из них-персонаж и личность, но по домашним правилам генерация характеристик весьма упрощённая, много на каждого заполнять не надо, и бои в целом тоже идут с +/- такими же отрядами, сражения же более глобальные становятся этаким фоном, опять же как в кампании World in Conflict например, и как противники, так и персонажи игроков, если это конечно не монстр или техника, умирают достаточно быстро, но и тут ещё попробую друг по другу попади, система именно сложности попадания была специально сделана мной так что шансов попасть не так много, ну это если говорить про Pathfinder и DnD, а вот в полной мере с минимум хоумрулов это у меня удавалось провернуть по системе Genesys

  • @plant9399
    @plant9399 10 днів тому +1

    Ну что значит шаг назад? А если одного игрока внезапно делают полководцем и дают ему на горе командовать целыми армиями. Надо же дать группе прочувствовать что вот сейчас они конкретно влипли, это тебе не сундук заколкой ковырять)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 днів тому

      сказано хорошо!
      но вот важный вопрос - нужен ли сложный движок массовой боёвки, чтобы передать это ощущение?

  • @kazinaka_lol_fm8299
    @kazinaka_lol_fm8299 Рік тому +1

    У меня один раз такое было, плут решил скрытно пробраться через врагов и обокрасть босса. В итоге он сделал глупость и босс заметил его прямо на выходе из его кабинета. Компаньоны игрока побежали к нему на встречу и сагрили толпу) у меня чуть мозг не взорвался вести битвы на 2 фронта

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Рік тому +1

      да, такое обычно сильно выматывает

  • @ДмитрийЛогвинчук-с8ъ

    Спасибо большое за ролик!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      Спасибо! Рад, что он понравился, ведь видос в целом уже не новый и технически несовершенный )

  • @mysterionlibrary
    @mysterionlibrary 2 роки тому +3

    Считаю, что битва должна происходить на заднем фоне, а игроки будут иметь собственную, отдельную задачу, которую им нужно выполнить, как отряду специальных операций. У меня в планах как раз штурм целой армадой замка вампиров, а до того - массированная атака аберраций на город Невервинтер. В первом случае у игроков будет задача не участвовать в самой бойне, а нанести точечный удар по генштабу, в котором главной вампиршей совершается жуткий ритуал, который не должен оказаться успешным ни при каких обстоятельствах.
    Во втором же случае у игроков вообще не будет и шанса противостоять такому количеству чудовищ, и целью будет спасение конкретных важных личностей. Героев атаковать будет ограниченное количество групп с ограниченным количеством опасных противников, пока они идут к своим целям, но с армиями они не будут сражаться, понятное дело.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      Да, это один из лучших и самых надёжных вариантов 👍
      Классика
      Но конечно, не единственный возможный. Варианты, когда герои, например, сначала помогают сделать какое-то стратегическое планирование, а потом берут на себя опасные точечные миссии тоже вполне рабочий. Пробовал такое и работает хорошо. Но это нужно, если история соответствует. Например, герои не просто элитные приключенцы, а ещё и как-то отвечают за людей - являются правителями каких-то территорий,местными лидерами и т.п.

    • @vovandeorc
      @vovandeorc Рік тому

      У меня только один вопрос - А НА КОЙ ЧЕРТ ВЫ НАПАЛИ НА НЕВЕРВИНТЕР!?!)
      "Владимир фон Барклайл III присоединяется к защитникам города"

    • @mysterionlibrary
      @mysterionlibrary 9 місяців тому

      ​@@vovandeorc Потому что на него очень любят нападать. То Тэй, то шедовары, то ещё какая гнусь.

  • @GabrielVanTender
    @GabrielVanTender 2 роки тому +3

    Интересно не про задачи для пати, которые склоняют чашу весов, важный участок битвы, или про изменение судьбы отдельного города или людей, это дм почти любой осилит и придумает. Интересно про объединение юнитов в большие пачки по 100 минимум с разными статами, способностями, назначением. Вы упоминали в начале военные игры давние и оч популярные. Была интригующая фотография с квадратами, на которых значки. Можете посоветовать конкретные или названия написать? Либо сделать видео про такой подход. У меня игрок по сюжету может встать во главе фэнтези войска. Хочется не просто антуража и развилок "выбираешь А или Б", а прямо тактической карты и боев армий крупных, и отдельно подразделений. Он такое оч любит, хочется побаловать. Можно взять настолку какую-то за основу, но хочется чего-то более глубокого.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +1

      Больше всего могу посоветовать великую классическую настолку "Война Кольца" - я про нее кажется еще говорю к концу видео. На ее основе можно прямо очень неплохо замоделировать фентези эпос.
      Что касается формата "с квадратиками", это игры типа "Here I stand", "Successors (Third Edition)", "Sword of Rome".
      Ну а так, собираюсь сделать про это отдельное большое видео, но не уверен, что в ближайшее время.

    • @GabrielVanTender
      @GabrielVanTender 2 роки тому +1

      @@RequestforQuest спасибо, ознакомлюсь, видео с удовольствием посмотрю, когда сделаете

  • @КостянтинЗатолока

    А куда засунуть персонажей игроков в игре в большом масштабе с легионами место 1 юнита?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Рік тому

      Ну вроде я в видосе как раз про это говорю.
      Командование, спец миссии, просто фон

    • @КостянтинЗатолока
      @КостянтинЗатолока Рік тому

      @@RequestforQuest Просто вероятней всево персонажи станут главно камандуюшими на высоких уровнях где ани уже будут представлять огромную угрозу как герои и лорды из тотал вар вархамер.

  • @VolodyaDND
    @VolodyaDND 9 місяців тому

    Отличное видео❤

  • @ИванКулинич-ы1н
    @ИванКулинич-ы1н Рік тому +1

    Ждём новые видео на подобную тематику!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Рік тому

      а вот, кстати, я реально оттормозился с этим =) спасибо за напоминание!

  • @ИванГлазунов-е1э
    @ИванГлазунов-е1э 3 роки тому +1

    Спасибо 😀😀😀😀😀

  • @meadownload
    @meadownload 3 роки тому +3

    Будет сильно нагло просить рассказать подробнее о ваших наработках?))) очень интересно как вы это все организовали
    Вы большой молодец, все интересно и по делу. Вообще очень удивлена что у вас так мало подписчиков...)
    Успехов вам в работе, вы крут

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +2

      Увы, порой я каким-то образом нахожу комментарии только спустя месяцы, после того, как они были оставлены (
      Спасибо! ) Я ленивый блоггер, который не работает над каналом - поэтому мало подписчиков. 👌
      По сабжу - буду рад поделиться, по мере появления времени. Интересно именно про адаптацию больших настольных игр под стратегические нужды НРИ ?

  • @ИванГлазунов-е1э
    @ИванГлазунов-е1э 3 роки тому +1

    УРАААА!!!! Спасибо 😀😀😀😀😀😀

  • @ДмитрийХяргинен
    @ДмитрийХяргинен 2 роки тому +4

    Голожопые партизаны? С оружием и предметами по цене мелкого города?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому

      шта? )

    • @ДмитрийХяргинен
      @ДмитрийХяргинен 2 роки тому +1

      @@RequestforQuest ну ты назвал группу героев которые участвуют в войне голожопыми партизанами. Герои если это не первые уровни имеют за душой какой ни какой шмот. Так что я бы поспорил.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 роки тому +2

      @@ДмитрийХяргинен А! Понял о чем ты ))
      Скорее всего, в масштабе региональных конфликтов это все равно мало что значит.
      Ну то есть, если мы говорим о ДнД, то то конечно, герои уровня от 17-го и выше это боги и нагибатели всего.
      Но типичная партия 5-10 левелов...
      Мысль, в общем, была про то, что задачи, которые решают герои должны соотноситься с уровнем конфликта, чтобы как-то влиять на него.

  • @ИванГлазунов-е1э
    @ИванГлазунов-е1э 3 роки тому +2

    Про все, мы будем ждать и внимательно слушать😀😀😀

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 роки тому +1

      ну что же, значит постепенно доберемся до всего

  • @ПростоДед-ю9п
    @ПростоДед-ю9п 2 роки тому +1

    Что делать если ты случайно захватил власть в стране и хочешь развязать 1 мировую войну

  • @КостянтинЗатолока

    Ещо есть вариант что мастер зделал настолько сложнава боса что даже атряд героев 40 уровння не могут победить и ани набрали ещо несколько атрядов героев 20 уровня