유의할점 간단요약 1:4가지 제단 지역에서(대략 제단과 제단사이에 선이 존재하는 곳이 경계)딜을하며 공대장의 지시에 따라 일사불란하게 다음 제단지역으로 무빙할 준비할것 그 이유는 넴드의 능력의 공격력이 시간이 지날수록 강해지기 때문에 공대 스펙에 따라 딜컷을 하고 움직여야 하기때문 2:각제단에 따라 나오는 스킬이 다른데 각난이도마다 공통적으로 산개진형과 무빙딜이 요구됨 불:바닥을 우선적으로 피하는게 관건 얼음:용맹의 전당 히리야의 신성페이즈를 생각하면 쉽다 번개:원딜과 힐러는 각각 거리를 벌리며 연쇄번개 스킬의 광역딜주의
번개 충돌은 주위 아군에게 8초간 1초 당 데미지를 주며 중첩되는 스킬이 맞고, 충격의 파열 또한 12미터 밖으로 나가 혼자 받는 스킬입니다! 영상에서는 동일한 타이밍에 패턴이 들어오다보니 헷갈리게 보일 수 있습니다. 번개 충돌 이펙트는 머리 위 체크 표시, 충격의 파열은 본인 주변 커다란 파란 원으로 확인할 수 있습니다. 지적 감사합니다.
음 쉽게 설명하면 번개 충돌은 대상자가 본인의 디버프를 가장 가까운 아군에게(거리 상관없이 가장 가까운) 나눠주는 패턴입니다. 그렇게 8초 간 1초마다 1중첩의 디버프를 모두 나눠주면 본인에게는 받는 자연피해 30프로 증가 디버프가 생깁니다. 만약 번개 충돌 대상자가 가까운 아군 한 명과 거의 붙어있다시피하면 8초간 그 아군은 8중첩의 디버프가 쌓이고 아마 2-3초면 죽을 거에요 정석적인 공략은 돌아다니면서 주변 아군들에게 1-2중첩씩 나눠주는 거지만 영상에 나온대로 번개 충돌 대상자가 십자로 서고 가운데 무적클래스가 들어가서 모든 디버프를 받아내며 무적으로 씹는 게 가장 효율적이었습니다
유의할점 간단요약
1:4가지 제단 지역에서(대략 제단과 제단사이에 선이 존재하는 곳이 경계)딜을하며 공대장의 지시에 따라 일사불란하게 다음 제단지역으로 무빙할 준비할것 그 이유는 넴드의 능력의 공격력이 시간이 지날수록 강해지기 때문에 공대 스펙에 따라 딜컷을 하고 움직여야 하기때문
2:각제단에 따라 나오는 스킬이 다른데 각난이도마다 공통적으로 산개진형과 무빙딜이 요구됨
불:바닥을 우선적으로 피하는게 관건
얼음:용맹의 전당 히리야의 신성페이즈를 생각하면 쉽다
번개:원딜과 힐러는 각각 거리를 벌리며 연쇄번개 스킬의 광역딜주의
대지는 바닥피하기와 바닥이 종료됨과 동시에 나오는 쫄들을 빠르게 녹이고 딜하는과정반복
감사합니다
시청해 주셔서 감사드립니다.
본격적으로 어려워지는 네임드네요 5넴하고도 엄청 차이나네 ㅋㅋ
여기서 신화난이도가 꽤 빡세지는거같네요. 기대된당
실제로도 테스트 때 사이페 이상 가는 공대가 거의 없더라구요!
충격의 파열이랑 번개 충돌 반대로 설명되어 있음
번개 충돌은 주위 아군에게 8초간 1초 당 데미지를 주며 중첩되는 스킬이 맞고, 충격의 파열 또한 12미터 밖으로 나가 혼자 받는 스킬입니다! 영상에서는 동일한 타이밍에 패턴이 들어오다보니 헷갈리게 보일 수 있습니다. 번개 충돌 이펙트는 머리 위 체크 표시, 충격의 파열은 본인 주변 커다란 파란 원으로 확인할 수 있습니다. 지적 감사합니다.
4:08 스킬 설명이 이해가 안되네요.. 옆사람한테 피해주는데 왜 없는 사람한테 가서 피해를 줘야하는건가요?
음 쉽게 설명하면 번개 충돌은
대상자가 본인의 디버프를 가장 가까운 아군에게(거리 상관없이 가장 가까운) 나눠주는 패턴입니다. 그렇게 8초 간 1초마다 1중첩의 디버프를 모두 나눠주면 본인에게는 받는 자연피해 30프로 증가 디버프가 생깁니다. 만약 번개 충돌 대상자가 가까운 아군 한 명과 거의 붙어있다시피하면 8초간 그 아군은 8중첩의 디버프가 쌓이고 아마 2-3초면 죽을 거에요
정석적인 공략은 돌아다니면서 주변 아군들에게 1-2중첩씩 나눠주는 거지만 영상에 나온대로 번개 충돌 대상자가 십자로 서고 가운데 무적클래스가 들어가서 모든 디버프를 받아내며 무적으로 씹는 게 가장 효율적이었습니다
1등 기다리고있었습니다 굳국
기다려주셔서 감사합니다!
감사합니다