Спасибо, про Инфиню всегда приятно слушать) Лично мне не хватило: 1) примеров ростеров 2) %-го соотношения этих 4-х целевых типов боевых единиц в ростере 3) Идей по этим соотношениям в зависимости от миссии, с примером, что мол вот эти ребята тут будут полезнее, чем в другой миссии и почему 4) Гибридность ролей мало освещено, нет примеров 5) Не сказано о дешевых РЕМах и что для них нужен Хаккер 6) Про линкованные отряды секториалов (в новой ХС это актуальненько) PS: коммент не для "воспринять в штыки", а для увеличения тем для общения и освещения интересных идей.
Все в общем правильно рассказано. Хотелось бы добавить только про REM с тотальной реакцией ( они стреляют полной очередью и в ARO). По моему мнению они обязательны для любой армии.
Привет из 2021. А что с армиями секториалов? Там какие-то штрафы накладываются, если брать общий пул расы. А если в секториально армии не набеется толпы для ростера, и тогда нужно добивать из других секториалов? С этим немного не понятно.
Я понимаю, что в таком старом видосе вряд ли кто ответит, но всё же. Насколько фиксированные в Infinty схемы покраса? Могу я покрасить свои миньки так, как захочу, как это было в Вахе, или есть правила, а то и точные схемы, что и как нужно покрасить?
Куда же без фракции обычных людишек. С бункером приказов какой-то бред: в тылу сидит 3-6 солдат, ничего не делают, но другие юниты дальше ходят и больше стреляют из-за этого? Видимо не знали, что придумать для уникальной механики.
Александр очень позитивный и увлеченный человек. Отличное видео. Даже захотелось поиграть.
Спасибо, про Инфиню всегда приятно слушать)
Лично мне не хватило:
1) примеров ростеров
2) %-го соотношения этих 4-х целевых типов боевых единиц в ростере
3) Идей по этим соотношениям в зависимости от миссии, с примером, что мол вот эти ребята тут будут полезнее, чем в другой миссии и почему
4) Гибридность ролей мало освещено, нет примеров
5) Не сказано о дешевых РЕМах и что для них нужен Хаккер
6) Про линкованные отряды секториалов (в новой ХС это актуальненько)
PS: коммент не для "воспринять в штыки", а для увеличения тем для общения и освещения интересных идей.
Все в общем правильно рассказано. Хотелось бы добавить только про REM с тотальной реакцией ( они стреляют полной очередью и в ARO). По моему мнению они обязательны для любой армии.
Приятно посмотреть на адекватных людей! Збс видео!
Про ТР дроны в разделе контроля стола надо было бы сказать, ну.
Привет из 2021. А что с армиями секториалов? Там какие-то штрафы накладываются, если брать общий пул расы. А если в секториально армии не набеется толпы для ростера, и тогда нужно добивать из других секториалов? С этим немного не понятно.
Ух, музыка из xcom отлично подходит сюда)
Как по мне упущен важный момент с СВЦ, это как бы тоже важная фишка игры как и приказы. А так в целом не плохо.
Я понимаю, что в таком старом видосе вряд ли кто ответит, но всё же. Насколько фиксированные в Infinty схемы покраса? Могу я покрасить свои миньки так, как захочу, как это было в Вахе, или есть правила, а то и точные схемы, что и как нужно покрасить?
Ни разу про правила покраса не слышал, видел тупо розовые отряды
Спасибо за обзор +!
Пожалуйста, раскройте тему за голопроекторы и ODD.
Отлично, понравилось.
Такой вот вопрос. Очень срочный.
Модельки в ней, как в Вахе клеются?А то визуально-круто,и собирать было бы круто.
Pro Ice тушка цельная, а руки и тому подобное собирается.
Спс за выпуск.
Можно пару слов про байкеров ? Какие их плюсы минусы ?
Бутлег модели они для полочки или можно ими так же играть ?
они играют роль VIPов в миссиях с ними. Байкеров будем рассматривать в контексте каждой фракции
Про особенности отрядов не сказали
подробности игромеханики будете обсуждать на платном сигменте?
Нет, все что касается базовых основ в открытом доступе. Репорты, обзоры по фракциям и прочие нюансы\советы, уже в платном сегменте.
Есть ссылки на видео с бэком ?
ua-cam.com/video/ez2P9aSVM-Q/v-deo.html
А вообще на нашем сайте легко найти все части:
thestation.ru
Спасибо, и таки в Августе придётся на ваш сайт подписаться, ибо контент там...
Все хорошо, но монтаж в некоторых местах бесит, резкий переход прям глаза болят.
Куда же без фракции обычных людишек. С бункером приказов какой-то бред: в тылу сидит 3-6 солдат, ничего не делают, но другие юниты дальше ходят и больше стреляют из-за этого? Видимо не знали, что придумать для уникальной механики.
Чтобы покупали фигурки)