Kinfire Chronicles: Night's Fall - Review

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 33

  • @kasparbaktat964
    @kasparbaktat964 Рік тому +4

    Das Spiel wirkt auf jeden Fall mit viel Liebe und Liebe zum Detail gemacht! Ich fand die Bilderstrecke am Schluss sehr hilfreich um diesen Eindruck zu festigen - hier wird wirklich viel Atmosphäre vermittel durch die Gestaltung der Materialien und ihrer Einbindung ins Spiel.
    Sehr informative Rezension!

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +1

      Ja finde ich auch. Ich hatte das ursprünglich gar nicht so erwartet, weil die Formatierung der Karten auf den ersten Blick auf Fotos eher schlicht aussah, aber da steckt wirklich eine Menge toller Content drinnen.
      Viele Grüße :)

  • @rixdorferludonaut2639
    @rixdorferludonaut2639 Рік тому +3

    Ach cool, das liegt bei mir ganz oben auf‘m pos und jetzt freu ich mich umso mehr darauf.
    Danke für deinen content, dein Kanal klettert immer weiter in meiner Beliebtheit 😊
    Frohe Festtage!

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +1

      Oh vielen Dank für die lieben Worte, das freut mich sehr 😊 Dann hoffe ich, dass ihr damit auch so schöne Stunden haben werdet, wie wir. Dir ebenfalls eine schöne Adventszeit 🙂

  • @thomasd.4820
    @thomasd.4820 9 місяців тому +1

    Klasse Review! Ich bin beim kommenden Kickstarter dabei. 😊

    • @dicediary
      @dicediary  8 місяців тому

      Sorry mal wieder für die späte Antwort.. Freut mich, dass die das Video gefallen hat :) Richtig toll, dass sie hier nochmal einen Reprint starten :)

  • @hausgeist6428
    @hausgeist6428 11 місяців тому +1

    Schönes Review Video! Deckt sich auch mit meinem (Erst-)Eindruck zum Spiel :) Für mich ist es aufgrund des schlanken Spieldesigns, dem schicken Artwork, dem tollen Spielmaterial und den Entdeckungsaspekten auf jeden Fall auch eines der Highlights des letzten Jahres bzw. ein Lichtblick im dunkeln, denn es gab bei mir auch große Enttäuschungen dieses Jahr.

    • @dicediary
      @dicediary  11 місяців тому +1

      Hi und al erstes Mal: Bitte entschuldige die späte Antwort, es war eine volle Woche.
      Danke dir für dein Feedback und cool, dass es bei euch auch so gut angekommen ist :)
      Was waren deine größten Enttäuschungen 2023?
      Viele Grüße :)

    • @hausgeist6428
      @hausgeist6428 11 місяців тому +1

      @@dicediary ja ist echt ein cooles Spiel geworden und man merkt, dass dort sehr viel Herzblut reingeflossen ist.
      Meine Entäuschung des Jahres war auf jeden Fall auch Tanares Adventures, dass hatte so viel Potenzial und irgendwie haben sie es geschafft das Spiel grandios an die Wand zu fahren. Das Missionsdesign stört mich da am meisten, weil das viel zu lang und repetitiv ist. Ich hab das Spiel aber noch nicht ganz abgeschrieben und wollte schauen, wie es ist, wenn man immer nur das letzte Drittel des Szenarios spielt oder ob es letztenendes zu immersionsbrechend ist. Ansonsten habe ich ja noch die Arena Kampagne.... aber erst wenn Kinfire durchgezockt ist.
      Ansonsten hatte ich noch Voidfall und meine Freundin Septima gebacked, die dieses Jahr angekommen sind. Beides allerdings auch Euro-Games, also ein bisschen anderes Fahrwasser. Septima fand ich noch ganz gut, hatte ich mir aber ehrlich gesagt mehr von versprochen und Voidfall ist leider sowas von unthematisch und trocken, das ist sofort wieder ausgezogen.
      Witcher the Old World, hatte auch einen schwierigen Start hier, da es aus meiner Sicht nur zu zweit spielbar ist und leider auch nicht standartmäßig kooperativ. Wir haben das letztens aber nochmal gespielt (zu zweit) und die Partie hat mir echt Spass gemacht, daher würde ich es vielleicht doch nicht als Enttäuschung sehen.

    • @dicediary
      @dicediary  10 місяців тому

      Jaa bei Tanares fühle ich sehr mit, das war wirklich so schade.
      Ich kam leider noch nicht dazu bei Witcher mal die Erweiterungen auszuprobieren, hattet ihr die schon genutzt?
      Viele Grüße :)

  • @lairdpaladin38
    @lairdpaladin38 Рік тому +1

    Tolles Video und ein interessantes Spiel! Hoffe Du findest noch gute Hausregeln um die paar Kanten abzurunden! Grüße

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +1

      Danke dir! :) Ja ich bin schon am Überlegen, welche Optionen es da so gäbe :)
      Viele Grüße

  • @kiely3952
    @kiely3952 Рік тому +1

    Mal wieder ein sehr schönes Video. Ich versuche auch schon seit Monaten ein Kinfire Chronicles zu bekommen, ist aber leider sehr RAR. Kleiner konstruktiver Kritikpunkt zur Verbesserung: Mach doch bitte die gesprochene Tonspur etwas lauter, dann hört man Dich besser (auch ohne den Hauptregler hochzudrehen) 🙂

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +2

      Danke dir für dein Feedback! :) Ich schaue, dass ich das beim nächsten wieder beim Bearbeiten noch etwas hochziehe. Bisher hatte ich an der Tonspur nach dem Aufnehmen noch nie wirklich was angepasst. Danke für deinen Input!:)
      Ja das stimmt, man kommt da gar nicht mal so einfach ran. Ich hatte Glück, ich hatte es noch vorbestellen können kurz bevor die Auslieferung begonnen hat. Da es ja aber nicht unbedingt auf mehrfach Wiederspielen ausgelegt ist und es sich auch so angenehm runterspielt, könnte ich mir schon vorstellen, dass man da auf Sicht das ein oder andere Exemplar auf den gängigen Verkaufsplattformen findet ;)
      Ich drücke die Daumen! :)

    • @kiely3952
      @kiely3952 Рік тому +1

      @@dicediary Danke :-)... wird sich mal was finden. Ist ja nicht so das ich nicht genug zum zocken hätte 🤣

  • @waldi84.
    @waldi84. Рік тому +1

    danke fürs video. kinfire kommt irgendwann mal bestimmt noch auf den tisch.
    hast du beim arydia ks mitgemacht?
    wenn wir schon bei vorfreude und (hoffentlich keinen) enttäuschungen wie bei gloomhaven sind. da freue ich mich besonders drauf :)
    hört sich nach genau das an, was ich will. dnd als brettspiel :D

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +1

      Oh ja, da freue ich mich auch schon sehr drauf und hoffe genauso wie du, dass es einer Rollenspielkampagne nahe kommt, daher hatte ich das natürlich unterstützt :) Und ja hoffentlich ist die Vorfreude diesmal berechtigt :)
      Viele Grüße

  • @anonymouse8953
    @anonymouse8953 Рік тому +1

    Wir haben die Kampagne mittlerweile komplett durchgespielt.
    Kinfire hat für uns schon ein paar ziemliche Schwachstellen, und ist ohne Hausregel wirklich VIEL zu leicht. Dennoch, uns haben die Encounter auch viel Spaß gemacht.
    Uns hat vor allem die Interaktive Spielweise mit den Gegnern gefallen.
    Das Chitbag ist eigentlich richtig cool, hat aber auch hie und da zu Enttäuschung geführt, da manche Gegner garnicht dazu kamen groß was zu machen.
    Alle andere Aspekte fanden wir eher belanglos. Der Deckbau ist ganz gut, aber insgesamt fühlten wir uns vergleichsweise eingeschränkt, da ja man bei der Heldenentwicklung nur die eine Stellschraube hat.
    Habt ihr schon Tales from the red Dragon Inn gespielt? Das hat uns in diesem Jahr wirklich von den Socken gehauen.

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому

      Oh super, ihr seid schon durch. Wie lange habt ihr insgesamt etwa gebraucht?
      Da stimme ich zu, ein wenig mehr Ansätze für die Heldenentwicklung wären toll gewesen. Was die Hausregeln angeht muss ich glaub ich mal ein wenig ausprobieren, bei der Erhöhung von Lebenspunkten bin ich einfach noch unsicher, ob mir das die schöne Dauer dann in die Länge zieht, wie war das bei euch?
      Tales from the Red Dragon Inn haben wir nicht gespielt, da holte mich das Artwork irgendwie gar nicht ab. Was hat euch da besonders gut gefallen?
      Viele Grüße :)

    • @anonymouse8953
      @anonymouse8953 Рік тому +1

      Wir hatten das ungefähr 3 Wochen auf dem Tisch. Die Quests spielen sich ja oft in 20-30 Minuten runter, da haben wir meist 2 Kapitel, an einem Abend gespielt.
      Uns waren die Encounter besonders am Anfang schlicht zu kurz und ungefährdet, weswegen wir die HP immer weiter angehoben haben.
      2 handed greift alles besser ineinander, bei uns lief das genau wie bei euch. Mit 2 Helden wirkte es irgendwie unausgegoren auf uns, mit 3 oder mehr Spielern kann ich mir das garnicht vorstellen.
      Bei RDI hat uns eigentlich alles gefallen, auch wenn es ähnlich leicht anfängt. Bei RDI gibts aber eine gute Schwierigkeit-Anpassung.
      Schnell, spannend, witzig. Noch dynamischer als Kinfire, weil es mehr Bewegung auf den Maps gibt, die auch sonst mehr hergeben. Die Charaktere entwickeln sich schön in die Breite, ebenso die Mechaniken.
      Und wir haben keine Fehler oder Unklarheiten entdeckt, in der kompletten Kampagne. 💪
      Für uns das beste Spiel des Jahrgangs. @@dicediary

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому

      Ja ich denke wir werden bei Gelegenheit auch mal ein Paar Hausregeln testen und auch mal bei den HP ansetzen. 2-handed ist auf jeden Fall viel besser 👍
      Viele Grüße und eine schöne Adventszeit 🙂

  • @christophersommer6674
    @christophersommer6674 9 місяців тому +1

    Also du hasst frustmomente in Brettspielen aber trotzdem durfte bei dir arkham Horror lcg bleiben 😅 Da hatten wir zumindest bisher den meisten Frust. Das Spiel kann gut sein aber wenn dann Pech beim ziehen und bei dem mythosdeck dazu kommt .. keine Chance. Dieser Zwang dass man echt jeden Zug perfekt spielen muss stößt mir dann manchmal sauer auf. Kinfire klingt nett aber ich hab hier auch so noch zu viel liegen. Danke dir aber für neuen content :)
    Nachtrag gloomhaven: ich sehe das mit dem loot noch als weitere taktische Komponente die eben noch mehr skill verlangt. Nicht nur dass du angreifen und dich gut bewegen und verteidigen musst , wenn du dann es auch noch schaffst quasi on the fly n loot mitzunehmen dann ist das für mich deutlich mehr rewarding als am Ende alles abzugrasen. Zudem geht das auch manchmal. Lass einfach den letzten Gegner noch 2-3 runden leben und sammle alles ein :) dass mit den gegnerzügen dass die dir was kaputt machen können das deckt sich doch eigl mit deiner tanares Kritik. Da weißt du alles und kannst deinen Zug perfekt planen. Bei gloomhaven gibt es dann eben doch diese überraschungsmomente die dann doch auch Emotionen hervorrufen können ob nun negativ oder auch positiv wenn’s alles so passt wie du dir gedacht hast :) jedenfalls is das bei mir so. Die Züge die ich dann frustriert bin die sind absolut in der unterzahl und ich finde es auch thematisch dass man nicht immer genau weiß wann n Gegner was macht. Zudem lernt man die Gegner ja auch kennen und weiß irgendwann auch was die so ungefähr für Initiativen haben. Kann man sich dann drauf einstellen n bisschen. Es ist so schade dass dir das nicht gefällt 😅 aber wenn du es so oft eben schon probiert hast muss man es dann wohl oder über auch akzeptieren.

    • @dicediary
      @dicediary  9 місяців тому +1

      Echt findest du Arkham LCG so frustrierend? Passend zum Setting ist es nicht das "gemütlichste" oder belohnendste Spiel, das stimmt :D Das ist ähnlich wie bei Arkham Horror 2nd Edition, das zeiht und zerrt ja auch ständig an meinen Nerven :) Da das irgendwie auch zur Welt dazu gehört, finde ich das thematisch auch passend, dass es kein Spaziergang ist (wie bei Kinfire häufig leider mal).
      Und ich bin voll bei dir, lieber habe ich die KI von einem Gloomhaven, bei der noch Überraschungsmomente übrig bleiben, als so eine schrecklich durchrechenbare und vorhersehbare Mechanik wie bei Tanares. Und glaub mir, ich find das auch sooo schade, dass die Haven-Spiele bei mir irgendwie nicht *klick* machen, sie sprechen mich an vielen Stellen wirklich total an, insbesondere die Klassen (gerade bei Frosthaven) fand ich wirklich spannend und abwechslungsreich gebaut.
      Viele Grüße :)

    • @christophersommer6674
      @christophersommer6674 9 місяців тому +1

      @@dicediary teilweise schon ja. Irgendwann hat es dann aber auch bei uns Klick gemacht und wir haben eher verstanden was das Spiel von uns will. Dann lief es besser. Aber anfangs so einfach mal drauf losspielen .. das war schon hart 😅 du kommst dann da auch nicht mehr raus wenn es so blöd anfängt .. Horror oder schaden zu heilen geht immer so um 1 aber wenn du in den ersten Runden schon 4 schaden kriegst .. ist quasi durch der run dann. Oder ziehst ne -3 , oder oder .. es gibt eher wenig „juchuu“ Momente. Aber thematisch macht das definitiv Sinn :)

    • @roarliger3736
      @roarliger3736 4 місяці тому

      @@christophersommer6674 AH LCG ist kein Spiel wo du regelmäßig Schaden oder Horror heilst. Das ist viel zu teuer. Die richtige Kombination an Ermittlern welche Power, Intelligenz und Willenskraft vereinen helfen. Dann müsst ihr halt zusammen bleiben für den Anfang und euch gegenseitig mit Fertigkeitskarten aushelfen bei schweren Proben. Wenn der Kartenpool wächst wird es auch etwas leichter. ;-) Und übrigens: "besiegt" zu werden heißt nicht sterben! Sterben gibt es auch, dann weiter hinten in den Kampagnen. Hin und wieder mal besiegt zu werden und aus dem Level herausgezerrt zu werden kann teilweise sogar etxtra Siegpunkte bringen!! Also einfach akzeptieren und drauf einlassen. ;-)

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 Рік тому +1

    Super Video,
    Aber diese Ini irritiert mich sehr. Da hat doch Kevil Wilson mit { und tatsächlich zu gelassen das ein Spieler garnicht dran kommen kann? Das ist doch eigentlich ein völliges fehl Design.

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому

      Danke dir! :)
      Ja ich finde es auch überraschend. In der Praxis kam es bei uns nicht oft vor, aber theoretisch ist das gerade bei 4 Spielern schon möglich, dass die Downtime für einen extrem hoch ausfällt. Dadurch, dass man zumindest Boost-Karten ausspielen darf, geht es meistens, allerdings muss man dafür natürlich auch was passendes auf der Hand haben.

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 Рік тому +1

      @@dicediaryok, ich verstehe das es dir „wurscht“ ist. Ich muss auch sagen das mir die ganze Aufmchumg aich sehr gefällt. Auch wie schon viele gesagt haben, ist da sehr viel Liebe zum Detail rein geflossen. Jedoch verstärkt das nur meine Irritation.
      Gut, dein Hinweis auf die Spielerzahl ist vermutlich vital. Könnte man es denn Sinnvoll zu dritt spielen? Also da man da ja nicht 6 Helden ins Feld führen kann.

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому

      Ja 2-handed bei zwei Spielern halte ich für wichtig. Zu dritt ist es bestimmt besser als mit nur zwei Helden aber ich glaube am besten wird es mit 4 Helden sein.
      Viele Grüße und eine schöne Adventszeit 🙂

    • @thomasd.4820
      @thomasd.4820 9 місяців тому

      ​@@dicediary Aber wenn mit 4 Helden das Spiel zu leicht ist, dann ist es vielleicht mit 2-3 genau richtig 😂

  • @DieNische
    @DieNische Рік тому +2

    Schönes Video. Kinfire versäumt leider wirklich, dass es keine Schwierigkeitsgrade gibt. Aber dennoch ein kreatives und vor allem extrem ökonomisches Spiel, das sich auch frisch anfühlt. Andere Titel schmeckten zuletzt ganz schön abgestanden...

    • @dicediary
      @dicediary  Рік тому +1

      Das wäre so toll gewesen. Ich habe schon über die Hausregel-Optionen nachgedacht, die wir neulich kurz angesprochen hatten, bisher bin ich allerdings noch keiner wirklich sinnvollen Lösung gekommen.
      - Weniger Helden-Tokens in den Beutel halte ich aber auch für keine gute Lösung, da es das Problem des "Nicht-Drankommens" wiederum erhöht und wenn der Gegner dann 5mal in Folge dran kommt, wird es eventuell nicht schwerer, sondern nur unfair (das haut ja manchmal schon rein).
      - Dann hatte ich überlegt, ob es eine Condition/einen trigger geben müsste, der in einer spezifischen Runde das Spielen von Boost Karten untersagt oder abschwächt, um die Heldenangriffe und -abwehr gelegentlich zu schwächen. Das wiederum reduziert aber den schönen kooperativen Anteil und gerade die Boost-Karten gefallen mir sehr.
      - Mehr Lebenspunkte bei Bossen würde bedeuten, dass die Kämpfe wahrscheinlich auch etwas länger dauern, hier müsste man allerdings vorsichtig sein, auch wenn wir dann mal ein Paar Karten mehr ausspielen könnten (Stichwort Laterne), laufe ich damit natürlich Gefahr, dass das flotte Ausspielen dann leidet und das schätze ich schon sehr. Aber wahrscheinlich würde ich aktuell noch am ehesten dazu tendieren.
      Alles nur ein Paar Gedanken und wie du merkst ist da noch nichts wirklich tolles dabei :D

    • @DieNische
      @DieNische Рік тому +1

      ​@@dicediaryMan kann, wie ein User ja damals vorschlug, Heldentokens rausnehmen (von jedem Einen) und dafür zwei Tokens eines Helden, der nicht teilnimmt, dazupacken. Regel: Wenn die gezogen werden ist der Held dran, der bisher am Wenigsten dran war. Bei Gleichstand darf frei gewählt werden.