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スパロボにおける、挙げ始めたらあまりにキリのない話題の一つ。作中の言動で批判される主人公は何人かいれども最後まで弱いと言われる主人公はそんなにはいない。
最近だとスパロボXの主人公は微妙。弱くはないけどマップ兵器はない。おまけに後継機はないし話数が進んでいくつか武器が追加されるだけ。
ダイゼンガーとか大雷鳳は個人的に弱いというか使いづらかった無駄に敵が多いからさくさくそれを片づけられる=ニルファ・サルファにおける強者って感じでアレらはそういうんじゃなかった
ASアレグリアス強いというかは雑魚掃討が非常に優秀な機体だが、かなり世話になった相方が同じく掃討向けのハイペリオンというのも良い
個人的にはアレグリアス派小隊制で数が多いしまだヒット&アウェイがないからPMAP兵器持ちはかなり有用でしたしねしかもPALLも持ってるから使い分けられるのも〇個人的にはディストラとそんな大差はないと思ってます
第4次の色変えられるのが凄く好きだった。
ヒュッケバインを赤青白のトリコロールに…
OGMDのベルゼルート・ブリガンディが強い。マップ兵器が強力だからあっという間にカルヴィナがトップエースになるから。カルヴィナのパートナーキャラクターが誰にするかは好みが分かれそうですけど。声優ネタ的にはテニアがいいんですけどね。(プリキュアに変身するキャラクターと妖精キャラクターってことで)
ディスアストラナガンの初登場シーンはBGMの衝撃と相まって未だに忘れられないテッテレッテレレテッテレッテレレテッテレッテレレ キュッポン♪…「え、なになになに?💦」デケデン!テー↑テー↓テー↑テー↓♪…「うわああああああああ!!!」
なんかSEEDの「INVOKE」っぽいところない?「はやーすぎーるとーきーのー♪」のところ
ヴァルザカードはスパロボでは今でも最強クラスで必殺技のBGMがめっちゃカッコいい
しかも最強武器の演出で1曲キッチリになってるのがエモい
ヴァルザカードを最初に持ってきてるから、あとがちょっとショボく感じちゃうわ😂
強い精神コマンドが多いαで精神コマンドある程度選べる2人乗りの龍虎王も歴代でもかなり強い部類だと思う
誕生日弄って「捨て身」覚えさせると、これを使った逆鱗断でどんなボスでも即死だからねぇ……。それ以外の一般的な精神コマンドは恋人の方でフォローできると考えると、スーパー系主人公は多少序盤は癖が強くても、尖ったラインナップの精神コマンド覚える誕生日にした方が強かった印象。ヒュッケバインもガンナーの接近フルインパクトキャノンは普通に強いんだけど、主人公の射撃を上げるために、Gインパクトキャノン追加されるまではチャクラムではなくライフルでトドメ刺すよう意識しないといけないとか、色々と育成に要求される面が大きかったから、玄人向けって感じ。脳死でブッパして強いのは、明らかに龍虎王の方。
乗り換え前のグルンガスト弐式が中途半端な性能な上に改造引継ぎ無しのせいで改造を抑えられてしまうから、乗り換え後余計に強く感じましたね
@@焼豚之助モヤシ山 逆にヒュッケバインMk-Ⅱは改造引き継ぐし使い勝手のいいチャクラムシューターばっかりバンバン使って気付けば格闘がえらいことになったり
バルゴラ・グローリーは『ザ・グローリー・シューター』カットインでのセツコの『縦揺れと横揺れのコンボ』の破壊力が凄まじい。漢ならわかってくれるはず!!
同士よ、わかります😍
第4次のヒュッケバインは、主人公が奇跡を覚えているかどうかで評価変わると思う。
ヴァングネクスも何気にゲームシステムに噛み合い過ぎた性能でヤバかったな。ExCレイザー+マップ兵器による無限マルチアクション。SPゲッターで回収したSPを期待でイーノに送り、低消費の補給で返すことでEN弾数も実質無限。ボスにはアウラの加護でSPを補填しつつメイン魂サブ覚醒の連続攻撃で、ガッツリ養成してれば通常最終話のネバンリンナすら単機で1ターンキル可能。これ全部を単機で両立出来るお蔭でヴァンネクスになってからはずっとコイツだけ突っ込ませてPP1ターンクリアを繰り返すだけになってたわ。
ヴァルザカードはヤバいってよく聞きますね。個人的には初期のヒュッケバインにヒュッケバインマークⅢのガンナー、エグゼクスバインにディスアストラナガン、アグレリアスは強いと思う。ディスアストラナガンはパイロットの特殊技能も規格外かな。初期のスーパー系な後継機は一撃は強いけど、リアルの方が総合的にぶっ壊れてたと思う。
確かに乗り換え&強化イベントで強くなる主人公機は沢山ありますね。個人的には64のスーパースィームルグの強化っぷりが印象に残ります。逆に乗り換えてもあまりパッとしない主人公機(第4次のグルンガスト等)を纏めるのも面白いのかも。
64はスーパー男がパッとしない射程1の武器どんだけあるんだよとwあの系列なら竜王双撃だけフル改造で充分
ヴァルザカードの欠点は乗ってる女性陣がカーチャンねーちゃんねーちゃん妹女体化したもう一人の自分でカズマにあまりにも潤いがないことかな…
女系家族の最底辺って感じでなんか窮屈だよ…
ディスアストラナガンは第三次αの中でも明らかに優遇されてましたね。他の主人公もちゃんと強いけど、機体・パイロットの両面で頭1つ抜けてる
ああいう方向性で設定・ゲーム両面でちやほやされるのがコンセプトの存在ゆえやむなしって印象
スパロボXは強化こそされてたがフォルムが何一つ変わらず、期待した分めちゃガッカリしたわ。
αのヒュッケバインはやばすぎる
αはゲームその物の難易度が低すぎるから最強であることにそこまでありがたみもないんだよな…
スイームルグSの話かと思ったらそうじゃなかった。アルファ以降のチート傾向にある後継機と比べても遜色ない代物なんだがなぁ。
64はそろそろ実機で遊んだ人がほとんどいないって世代に差し掛かりつつあるかも似たような境遇でCOMPACT3のヤルダバオトとか本当にバランスブレイカーだけどそもそも遊んだ人がいないから話題にならない
ガンナー、エグゼクスバイン、ヤルダバオト
特にOG外伝の神化ヤルダバオトは公式ぶっ壊れ機体ですからねぇ。全てにおいて隙がない機体になってしまってますから。しかもパイロットも強い。精神コマンドもアタッカーに必要なもの全てありますからねぇ。
COMPACT3の時点でヤルダバオトは単騎クリア余裕の存在自体が救済措置だった
一体何時になったら因子が揃うんだ…
イングラム/アストラナガン関係はOGでも明らかに動かし方をミスったな
アルトアイゼンの戦闘曲好きすぎる
ヴァルザカードは雑に強すぎて逆に印象が薄い加入してから先は作業的にエンディングまでぞろっと行ってしまってそれっきりだった
神化ヤルダバオトも捨てがたい。
インパクトのアルトはリーゼになっても強いかと言われたら微妙かなぁ
めっちゃ使いにくい性能から普通に戦える性能になった程度の印象
IMPACTのアルトアイゼン・リーゼは強い。アヴァランチ・クレイモアに通常武器とマップ兵器の二種類あるから。しかもキョウスケが精神コマンドの奇跡を覚えるから。改造段階がアルトアイゼンより増えてる点には注意しないとだけど。インターミッションで機体と武器の改造を改めてしないといけないから。フル改造ボーナスは貰えててもそれを忘れてると最大火力が出てないことになる。
リーゼの真価はキョウスケの高レベルの援護攻撃を活かした対ボス援護だと思う。大型カートリッジと高性能レーダーを装備して周りの援護をさせまくればかなりの火力で貢献してくれる。
フル改造すれば強いみたいな感じで草
相方のもう一人の主人公が、歴代最弱クラスの機体なのがね。
こういうコメントをすると批判が来るかもしれませんが自分は版権作品が好きでスパロボを買っているので強さが露骨にオリジナル>>>>版権みたいになってしまうと逆に萎える自分がいますね。
でもマップ兵器が鬼強いのは版権系なんだよね。イデオンとかガンダムAGE1フルグランサとか。アルトアイゼン・リーゼはOGシリーズではマップ兵器は無くなったし。キョウスケは精神コマンドの奇跡は覚えないし。(OGシリーズに奇跡がない)他の機体を押しのけて使うほどのメリットはない。
分からなくもないです。なので主人公機は全ステータスが2位、3位とかで使いやすいけどトップでは無いあたりなのがちょうどいいと思っています。やっぱり1番避けたり、1番火力があるのは版権機体であってほしいです。
そんな作品ほぼないやろ。主人公が無双できる作品は版権機体にもぶっ壊れがいるから、オリジナル>>>>>版権 になってる作品とかWとcompact3ぐらいしか思い浮かばんわ。その2つもオリジナルが気に食わなければ版権作品に無双できるし。
作る側もそういう手合いを警戒して、シリーズを通すとそこまで調子こいたメアリー・スーは出してない主人公が中心になるイベント回だけブイブイ言わせるって呼吸がどの作品にもあるはず
@@KG-ic5er WやC3の主人公メカが鬼なのはゲームシステム上の話でストーリー内でちやほやされてるわけじゃないしな
ヒュッケバインは好きだけど、ガンナーのフォルムが大嫌い。あんなの好きなのはデンドロビウム好きな人だけでしょ。飛行する物体から上半身だけ生えてるとか七英雄かよ。
F完はヒュッケバインよりグルンガストです。主人公まで含めたらヒュッケバインに居場所ないです。
スパロボにおける、挙げ始めたらあまりにキリのない話題の一つ。作中の言動で批判される主人公は何人かいれども最後まで弱いと言われる主人公はそんなにはいない。
最近だとスパロボXの主人公は微妙。
弱くはないけどマップ兵器はない。
おまけに後継機はないし話数が進んでいくつか武器が追加されるだけ。
ダイゼンガーとか大雷鳳は個人的に弱いというか使いづらかった
無駄に敵が多いからさくさくそれを片づけられる=ニルファ・サルファにおける強者って感じで
アレらはそういうんじゃなかった
ASアレグリアス
強いというかは雑魚掃討が非常に優秀な機体だが、かなり世話になった
相方が同じく掃討向けのハイペリオンというのも良い
個人的にはアレグリアス派
小隊制で数が多いしまだヒット&アウェイがないからPMAP兵器持ちはかなり有用でしたしね
しかもPALLも持ってるから使い分けられるのも〇
個人的にはディストラとそんな大差はないと思ってます
第4次の色変えられるのが凄く好きだった。
ヒュッケバインを赤青白のトリコロールに…
OGMDのベルゼルート・ブリガンディが強い。
マップ兵器が強力だからあっという間にカルヴィナがトップエースになるから。
カルヴィナのパートナーキャラクターが誰にするかは好みが分かれそうですけど。
声優ネタ的にはテニアがいいんですけどね。
(プリキュアに変身するキャラクターと妖精キャラクターってことで)
ディスアストラナガンの初登場シーンはBGMの衝撃と相まって未だに忘れられない
テッテレッテレレテッテレッテレレテッテレッテレレ キュッポン♪…
「え、なになになに?💦」
デケデン!テー↑テー↓テー↑テー↓♪…
「うわああああああああ!!!」
なんかSEEDの「INVOKE」っぽいところない?
「はやーすぎーるとーきーのー♪」のところ
ヴァルザカードはスパロボでは今でも最強クラスで必殺技のBGMがめっちゃカッコいい
しかも最強武器の演出で1曲キッチリになってるのがエモい
ヴァルザカードを最初に持ってきてるから、あとがちょっとショボく感じちゃうわ😂
強い精神コマンドが多いαで精神コマンドある程度選べる2人乗りの龍虎王も歴代でもかなり強い部類だと思う
誕生日弄って「捨て身」覚えさせると、これを使った逆鱗断でどんなボスでも即死だからねぇ……。
それ以外の一般的な精神コマンドは恋人の方でフォローできると考えると、スーパー系主人公は多少序盤は癖が強くても、尖ったラインナップの精神コマンド覚える誕生日にした方が強かった印象。
ヒュッケバインもガンナーの接近フルインパクトキャノンは普通に強いんだけど、主人公の射撃を上げるために、Gインパクトキャノン追加されるまではチャクラムではなくライフルでトドメ刺すよう意識しないといけないとか、色々と育成に要求される面が大きかったから、玄人向けって感じ。
脳死でブッパして強いのは、明らかに龍虎王の方。
乗り換え前のグルンガスト弐式が中途半端な性能な上に改造引継ぎ無しのせいで改造を抑えられてしまうから、乗り換え後余計に強く感じましたね
@@焼豚之助モヤシ山 逆にヒュッケバインMk-Ⅱは改造引き継ぐし
使い勝手のいいチャクラムシューターばっかりバンバン使って気付けば格闘がえらいことになったり
バルゴラ・グローリーは『ザ・グローリー・シューター』カットインでのセツコの『縦揺れと横揺れのコンボ』の破壊力が凄まじい。
漢ならわかってくれるはず!!
同士よ、わかります😍
第4次のヒュッケバインは、主人公が奇跡を覚えているかどうかで評価変わると思う。
ヴァングネクスも何気にゲームシステムに噛み合い過ぎた性能でヤバかったな。
ExCレイザー+マップ兵器による無限マルチアクション。SPゲッターで回収したSPを期待でイーノに送り、低消費の補給で返すことでEN弾数も実質無限。
ボスにはアウラの加護でSPを補填しつつメイン魂サブ覚醒の連続攻撃で、ガッツリ養成してれば通常最終話のネバンリンナすら単機で1ターンキル可能。
これ全部を単機で両立出来るお蔭でヴァンネクスになってからはずっとコイツだけ突っ込ませてPP1ターンクリアを繰り返すだけになってたわ。
ヴァルザカードはヤバいってよく聞きますね。
個人的には初期のヒュッケバインにヒュッケバインマークⅢのガンナー、エグゼクスバインにディスアストラナガン、アグレリアスは強いと思う。
ディスアストラナガンはパイロットの特殊技能も規格外かな。
初期のスーパー系な後継機は一撃は強いけど、リアルの方が総合的にぶっ壊れてたと思う。
確かに乗り換え&強化イベントで強くなる主人公機は沢山ありますね。
個人的には64のスーパースィームルグの強化っぷりが印象に残ります。
逆に乗り換えてもあまりパッとしない主人公機(第4次のグルンガスト等)を纏めるのも面白いのかも。
64はスーパー男がパッとしない
射程1の武器どんだけあるんだよとwあの系列なら竜王双撃だけフル改造で充分
ヴァルザカードの欠点は乗ってる女性陣が
カーチャンねーちゃんねーちゃん妹女体化したもう一人の自分
でカズマにあまりにも潤いがないことかな…
女系家族の最底辺って感じでなんか窮屈だよ…
ディスアストラナガンは第三次αの中でも明らかに優遇されてましたね。他の主人公もちゃんと強いけど、機体・パイロットの両面で頭1つ抜けてる
ああいう方向性で設定・ゲーム両面でちやほやされるのがコンセプトの存在ゆえやむなしって印象
スパロボXは強化こそされてたがフォルムが何一つ変わらず、期待した分めちゃガッカリしたわ。
αのヒュッケバインはやばすぎる
αはゲームその物の難易度が低すぎるから最強であることにそこまでありがたみもないんだよな…
スイームルグSの話かと思ったらそうじゃなかった。
アルファ以降のチート傾向にある後継機と比べても遜色ない代物なんだがなぁ。
64はそろそろ実機で遊んだ人がほとんどいないって世代に差し掛かりつつあるかも
似たような境遇でCOMPACT3のヤルダバオトとか本当にバランスブレイカーだけど
そもそも遊んだ人がいないから話題にならない
ガンナー、エグゼクスバイン、ヤルダバオト
特にOG外伝の神化ヤルダバオトは公式ぶっ壊れ機体ですからねぇ。
全てにおいて隙がない機体になってしまってますから。
しかもパイロットも強い。精神コマンドもアタッカーに必要なもの全てありますからねぇ。
COMPACT3の時点でヤルダバオトは単騎クリア余裕の存在自体が救済措置だった
一体何時になったら因子が揃うんだ…
イングラム/アストラナガン関係はOGでも明らかに動かし方をミスったな
アルトアイゼンの戦闘曲好きすぎる
ヴァルザカードは雑に強すぎて逆に印象が薄い
加入してから先は作業的にエンディングまでぞろっと行ってしまってそれっきりだった
神化ヤルダバオトも捨てがたい。
インパクトのアルトはリーゼになっても強いかと言われたら微妙かなぁ
めっちゃ使いにくい性能から普通に戦える性能になった程度の印象
IMPACTのアルトアイゼン・リーゼは強い。
アヴァランチ・クレイモアに通常武器とマップ兵器の二種類あるから。
しかもキョウスケが精神コマンドの奇跡を覚えるから。
改造段階がアルトアイゼンより増えてる点には注意しないとだけど。
インターミッションで機体と武器の改造を改めてしないといけないから。
フル改造ボーナスは貰えててもそれを忘れてると最大火力が出てないことになる。
リーゼの真価はキョウスケの高レベルの援護攻撃を活かした対ボス援護だと思う。大型カートリッジと高性能レーダーを装備して周りの援護をさせまくればかなりの火力で貢献してくれる。
フル改造すれば強いみたいな感じで草
相方のもう一人の主人公が、歴代最弱クラスの機体なのがね。
こういうコメントをすると批判が来るかもしれませんが
自分は版権作品が好きでスパロボを買っているので
強さが露骨に
オリジナル>>>>版権
みたいになってしまうと逆に萎える自分がいますね。
でもマップ兵器が鬼強いのは版権系なんだよね。
イデオンとかガンダムAGE1フルグランサとか。
アルトアイゼン・リーゼはOGシリーズではマップ兵器は無くなったし。
キョウスケは精神コマンドの奇跡は覚えないし。
(OGシリーズに奇跡がない)
他の機体を押しのけて使うほどのメリットはない。
分からなくもないです。
なので主人公機は全ステータスが2位、3位とかで使いやすいけどトップでは無いあたりなのがちょうどいいと思っています。
やっぱり1番避けたり、1番火力があるのは版権機体であってほしいです。
そんな作品ほぼないやろ。
主人公が無双できる作品は版権機体にもぶっ壊れがいるから、
オリジナル>>>>>版権 になってる作品とかWとcompact3ぐらいしか思い浮かばんわ。その2つもオリジナルが気に食わなければ版権作品に無双できるし。
作る側もそういう手合いを警戒して、シリーズを通すとそこまで調子こいたメアリー・スーは出してない
主人公が中心になるイベント回だけブイブイ言わせるって呼吸がどの作品にもあるはず
@@KG-ic5er WやC3の主人公メカが鬼なのはゲームシステム上の話でストーリー内でちやほやされてるわけじゃないしな
ヒュッケバインは好きだけど、ガンナーのフォルムが大嫌い。
あんなの好きなのはデンドロビウム好きな人だけでしょ。
飛行する物体から上半身だけ生えてるとか七英雄かよ。
F完はヒュッケバインよりグルンガストです。主人公まで含めたらヒュッケバインに居場所ないです。