Не слушайте Мишу! Какое парирование? Никто вас не заставляет это делать. Спокойно прошел эту игру не делая акцент на парировании. Обычных уклонений вполне достаточно. Игра прекрасна!
Мне нравится трактовка что игры с парированием, и секиро в частности - это своего рода ритм-игры. Я кайфую от процесса изучения и оттачивания ритма атак боссов, когда ты наконец-то убиваешь босса парируя большинство если не все его атаки - это кайф и для ушей (звон клинков), и для самолюбия :)
Как, человек, которого вы описали в начале ролика, скажу - игра очень понравилась, по качеству выше на пару голов всех сусликов не от фромов. По поводу парирования, игра делает акцент на этой механике, но можно обойтись, используя крупное оружие в качестве щита или прокачивая уклонения. Прошел игру используя разные билды, в плане сброса прокачки игра не душит.
Мне тоже игра понравилась. Начинал с большим мечем и делал аналог силового билда и в вполне нормально идет. Парирование по сути можно даже как блок использовать и потом восстанавливать здоровье через урон. Или можно силовыми долбить и тоже хорошо идет :) Единственное что смутило после соулсов - перегруженная кнопка бега: по сути одна кнопка отвечает за отскок, кувырок и бег, что немного неудобно. Понравилась еще идея с рукоятками, по сути можно поменять мувсет оружия за счет смены рукоятки.
Ну справедливости ради Lies of P действительно достойный представитель так называемых Соулс-Лайков. Для меня, как для человека, который принимает только Соулс-Лайки сделанные уважаемым Бабадзакой, Lies of P стала действительно приятным открытием. С таймингами парирований проблем особо не возникло, не в том плане, что мне сразу же стало легко, а в том, что я спокойно воспринимаю подобную направленность боевой системы, Sekiro мне очень нравится именно из-за боёвки, это очень приятно когда ты начинаешь чувствовать тайминги и всё это перерастает из жоподробящего унижения главного героя и самого игрока, в эстетический кайфовый танец с врагом. В Lies of P конечно эта механика явно проще, игру вполне можно пройти и на уворотах, хотя будет посложнее и подольше. Во время прохождения я понял, что в этой игре тебе не может повезти просто победить босса с пары попыток, как это может произойти в любом Дарк Соулсе, здесь пока ты не выучишь каждый удар - ты не победишь. Для кого-то плюс, для кого-то минус. Для меня например, по ощущениям, главный минус игры - её затянутость. Под конец задушнила так, что не могу заставить себя запустить игру, чтобы одолеть двух финальных боссов, признаюсь, выжала все соки, но наверное, наберусь сил и всё таки добью. В любом случае пока что из всех попыток сделать так, как делал японский сосед, у Корейцев получилось лучше всего и это похвально. Теперь ждём Lords of the Fallen.
В Секиро когда прочувствуешь боевку, сама боевка начинает приносить больше удовольствия, но вот остальная игра, к сожалению, летит в мусор. Потому что в Секиро тайминги решают вообще всё - по сути, освоение этой механики делает практически бесполезными все остальные. Прокачка становится не нужна, предметы не нужны, скиллы (за исключением некоторых) не нужны, рука... а она и без таймингов как мёртвому припарка (да, с ней можно что-то делать, но это настолько либо узкое, либо малозначительное применение, что на неё довольно быстро забиваешь).
Пространный вопрос по сравнению с секирой. У фромов есть 2 варианта пырирования - аля соулс и аля секиро. Фундаментальная разница в том, как посталены тайминги. В соулсах тайминги каждой атаки противника надо заучивать (апофигей - елда с её двухчасовыми замахами боссов). В секире тайминги привязаны к ритму. Каждый противник имеет свой ритм, и тебе почти никогда не надо заучивать тайминги конкретных атак, а надо раскусить общий ритм противника, и тогда можно драться даже с закрытыми глазами или просто по звуку. Lies of P к какой категории относится? Надо именно запоминать конкретные тайминги, или паттерны атак поставлены так, что оно автоматом получается?
Есть небольшой лайфхак - когда индикатор полоски босса сообщит, что нужно нанести заряженный удар для оглушения, киньте в него ядро. Быстрее чем зарядить атаку + можно использовать на расстоянии.
- Папа Карло! Дай наждачку, ошкурить "прибор", а то Мальвина вчера сотню заноз словила. ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ: - Нуу, Буратино, как там Мальвина ? - А зачем нужна Мальвина, когда есть наждачка.... ?
Всем кто был на стриме и помнит страдания виталия казуалова, предупреждаю, игра стоит своих денег, одна из лучших соулслайк а по геймпассу еще и бесплатно
Прошел игру дважды вообще без акцента на парирование. Да, оно помогает пройти игру проще, но это вообще не главное и спокойно без него обходишься. Игра огненная с т.з. атмосферы, одна из лучших в последнее время.
В защиту игры хочу сказать, что уже вышел патч, который снижает хп монстрам, облегчает набив стаггера парированием и увеличивает время уязвимости, в котором можно провести сильную атаку
@@WillVoXdei Я попытался представить эту эпическую картину: как он душит до писка живого мыша, и от этого писка все половники на кухне падают замертво. Неплохой эпизод для старой доброй маньячки-Алисы, что половину страны чудес кухонным ножом покромсала, получился бы.
Обязательное парирование? Уклонения помогают частично? Да пффф,... Прошел игру на не прокаченном уклонении... Игра превосходная! Получил уйму эмоций и с нетерпением жду новую игру про страну Оз. З.Ы. Ребята точно играли в игру?
@@user-nm7li6lr2x, вот и я про тоже... Я успешно уклонялся и блокировал, особенно красные атаки. Ну, собственно не удивительно, ведь Михаил прошел игру за 30+ часов. Я думаю, такого времени мало. Мое первое прохождение заняло 90 часов. Я там облазил все закоулочки, все найденные записки почитал. В итоге: я просто обалдел от того, насколько скрупулезно разработчики подошли к игре. У каждого босса есть бэкграунд и это не может не радовать. Сразу понимаешь, что это не просто болванчики для битья, у них была история, пусть и не всегда большая и интересная. Отсылок тоже предостаточно, особенно порадовала на Оскара Уайльда. Даже музыка, мать его музыка! Музыка настолько обалденная и вписывается в атмосферу, что просто отвал башки. Особенно в конце, когда ты поднимаешься в башне алхимиков на самый верх и там звучит такая атмосферная музыка, что ты прям прочувствуешь весь тот тяжелый путь, который ты преодолел. З.Ы. Я не теряю надежды, что ребятам в итоге игра понравилась, но поскольку игра про ложь, они решили сделать обзор тоже в таком ключе.
Найдено на просторах интернетов: - Был у нас знакомый - здоровенный бугай. И была у него кличка - Пятачок. - Почему? - У него дома было ружьё. Обзовут пёсиками - будете пёсиками.
Забавно, как у многих подгарает) Ждали наверное от Lies of Pi - дарк соулс 4, Бладборн 2. Но игра заставляет переучиваться, страдать, от этого куча негативных отзывов. В игре другие тайминги фреймов по отражению блока и это круто, новый игровой опыт. GG!
От боссов в игре горит задница. Застрял на восьмом на свалке, пытался во вторую фазу закидать его электрогранатами и электробаллонами, ничего не вышло, удалил игру после полутора часов безуспешных разборок. И снова установил, игра хороша, затягивает. Будем пытаться дальше 🙂
@@Ryazan-Powerнет это слишком легко!надо ещё пропить все деньги, и заработать на работе грузчика на новый ПК или пс5 догда будет только по соулс уровню!
@@ПавелЗарытов-ф4уа оно у всех по-разному, почему-то 🤔 Криворукой мне относительно легко дался 4 босс, архиепископ Андреас, а у них некоторых стримеров, с в разы более прямыми руками, чем у меня, были сложности с ним. Тут хз, как оно работает
Миша, тебе следовало использовать механическую руку Aegis. Это позволяет одновременно блокировать и атаковать, а противников отбрасывает назад, когда они совершают сильные атаки
У них нет времени вникать в механику игр, нужно воду лить для 49ого ролика по Старфилду и 78ого ролика по Киберпанку или похоронам плойки/бокса (нужное подчеркнуть).
Бедный Пиноккио не знал, что в будущем его сделают героем соулс-игрули... держим кулачки за Элли и Тотошку! Давайте наш ответ бездуховному Западу соулс-лайк по Волшебнику Изумрудного Города, в декорациях выполненных с рисунков Владимирского! ( без шуток вот годную игру по вселенной Волкова или того же Незнайки я бы сыграл!)
Незнайка на Луне, ака ГТА с мультипликационными тропами (и столкновением коммунистического майндсета с днищем капиталистического общества), может абсолютно шикарной и самобытной ААА-игрой быть. Мандфиши, вы там после Атомик Харта игры делать будете же ещё?
Ожиданий не было - человеческий соулслайк только у Мастера получается делать. Ну не умеют нормисы в хтонь, левелдизайн и босфайты, ну вот не получается у них. Прошел демку. Был приятно удивлен. Поиграл по гейпассу. Очень приятно удивлен. Интересный мир, местами криповые враги и...да, ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Когда ты идешь в маленькую комнатку и понимаешь, что за каждым углом может быть засада. А выходит горничная и два джихадиста. Идеально. Пока ОЧЕНЬ нравятся боссы, хотя было их по сути всего два (не считая тем, что в демке). Босс собора, как и собор в целом - ВАУ. Орган, виды, враги и местный Олдрич - ИМБА. На моменте драки с Олдричем я понял, что разрабы смогли. Смогли уловить эту хтонь. Соулс должен заставлять тебя охуевать от босса и локации и поджигать твою жопу его сложностью. Прям хардкором игру не назовешь, массивных роудблоков пока не было, все ложится в пределах 15 траев. Из минусов хочется отметить...несбалансированную боевку. Не в смысле сложности или, а том, что некоторые боссы задают темп Секиро в игре, где персонаж по своей скорости имеет много общего с ДС2. Еще из минусов - адский трекинг врагов. Ну вот чарджит мужик всей полутонной своего веса. И разворачивается чуть лимне на 180. Справедливости ради, к атак гг трекинг тоже ничего так. Механики интересные, игра оставляет чеховские ружья, вводит механики и использует их прям на "5". Местами, конечно, "инспирации" уморительны. Нарочито длинный коридор, хм, что же там? Падающие сверху камни. Хехе. Одно обидно. Играя в это, видя как умело новички строят свой соулс в викторианском стиле со хоонью и прочей дичью, думаешь об одном: Когда выйдет Бладборн на пк?
Тайминги уяйминги задушили человека 40+. Это нормально. А вот меня эти уяйминги душили еще когда мне было 15-20. Теперь мне почти 35, и вообще тоска-печаль 😢
По этой причине не прошел даже атомик хард, на каком-то замке где необходимо по лампочке нажать кнопку у меня сгорела жопа и игра ушла в корзину. Как говорится почувствуйте себя собакой Павлова.
Кстати в 1992-94гг. выходил мультсериал Город собак (в оригинале именно Dog City) от создателей Маппет Шоу, вдохновлённый одноимённым часовым спецвыпуском Маппетов от 1989 года. Классный оригинальный мульт про художника пса, рисующего комиксы о приключениях детектива в Америке эдак 30х годов, где вместо людей собаки. При чём его герой иногда общается к нему, ломая 4 стену. Часть шоу, связанная с художником в его квартире и соседями сделана с куклами как у Маппетов, а часть с его комиксами про Город собак - в виде классической анимации.
2:30 Парирования это не единственная механикам, как в Секиро. Уклонения тоже есть, я прошел всю игру чисто на уклонениях, практически не парировал, кроме нескольких боссов. Что плохо, так это тот факт, что базовые Скиллы уклонения закрыты за прокачкой. 6:50 Уклонения практически не помогают? Что за бред? Опять же, я отсыпаюсь к личному опыту, но первых четырех боссов я проходил на уклонениях, так как тогда вообще не понимал, как парировать, не обратил внимание своё на эту механику. Прошел, нормально. О чем вы вообще?… 7:20 Босс бьёт больно… А как должен? Не больно? Убивает с трёх-четырех ударов, стандартно. Если вас убивают с одного удара, может вы забыли, что нужно качать уровень здоровья? Не понимаю, первый босс меня убивал с трёх или четырех ударов, абсолютно нормальная ситуация. Тем более, что эстус местный можно восстанавливать во время боя. 8:40 Наносишь критический удар, а не убиваешь. Мне кажется вы просто наслушались людей, которые сравнивают эту игру с Секиро просто потому, что тут парирования эффективны. Да, когда хп босса становятся белым, тебе надо нанести сильный удар, чтобы застанить врага, я тоже считаю это тупым решением. Но почему крит удар а не убийство? Потому что жто не секиро? Почему в бладборн крит удары а не убийства? Короче кринж ребята выдали. 10:40 Наконец-то, не читаемые удары, абсолютно согласен, самая большая проблема этой игры. У многих боссов атаки имеют пару кадров и не зная заранее их - уклонится невозможно. Эту проблему обычными обновлениями не исправить;( я заметил, что чем больше босс - тем он хуже. Веселее всего было сражаться с врагами примерно твоего размера. 12:50 Опять, парирования не единственный способ. Он более эффективный, если умеешь. Уклонения абсолютно релевантны, а большинство красных атак можно избегать просто убегая от босса. Так будут сражения дольше, но в целом можно пройти и так игру, опять же, основано лично на моём опыте. И я тут не пытаюсь сказать «вы нубы», можете использовать саммоны, без проблем. Но вы так говорите, как будто это истина. Вот я прошел игру почти не используя парирования. Что вы на это скажете? И да, я проходил Секиро на 100%. 15:28 «Плюс тут можно собирать оружие». Самую уникальную и разнообразную механику этой игры вы упомянули и вообще не рассказали подробностей. Вы хоть ну пробовали разобраться зачем это? Пробовали посмотреть в интернет сколько разнообразных билдов люди делают на основе этой механики? Это уникальная механика, с помощью которой можно делать десятки реально полезных и эффективных комбинаций, и вы рассказали про эту механику ровным счетом ничего? 30 секунд от обзора? Да только эта механика заслуживает четверть вашего обзора! Короче за много лет просмотра ваших обзоров впервые ставлю дизлайк, считаю вы не разобрались в механиках игры и прошлись по игре поверхностно. Ладно я досмотрел обзор и хочу подвести итоги В игре есть проблемы, как и в богоподобном Элден Ринге. Наносить крит удары по боссам неудобно, абсолютно ненужную механику сюда добавили, когда надо ещё дополнительно и сильной атакой ударить босса, и то часто ты не успеваешь, так как окно удара маленькое. Абсолютно согласен. Как и с тем, что у многих боссов есть удары, которые имеют может пару кадров, на чистой реакции от них не увернуться и это меня бесило. Это самая большая проблема игры. Дальше я бы сказал по мелочам. Уклонения почему-то им не понравились и сами себя убедили, что в это можно играть только как в Секиро. Когда тут я бы сказал смесь и парирований и уклонений, причем только с боссами. Когда я проходил локации, обычных врагов или мини боссов я вообще даже не пытался парировать и играл как в Элден Ринг. Также ребята не рассказали практически про протезы, которые я бы сказал более разнообразные и полезные, чем в Секиро. В Секиро протезы были под определённых боссов, тут же все протезы всегда полезны и под них можно делать разные билды. Ребята не рассказали и не показали как много тут разнообразных и интересных оружий с уникальными механиками, например тут у легендарной катаны есть сильная атака, которая также парирует атаки врага. Они совместили атаку и парирования, благодаря чему можно сделать очень интересный билд на ловкости. Они не рассказали, как можно собирать оружие и почему это классная механика. Видимо они не из тех, кто любит экспериментировать. Лично я всегда получая новое оружие пробовал его и пытался совмещать с другими своими оружиями. Почемуто они не рассказали, как ты можешь собирать своего главного героя. Там есть 4 слота под детали, каждая из которых даёт разные преимущества. Короче я сделал для себя вывод, что ixbt не экспериментируют в соулз играх и не умеют собирать билды. Для меня лично было очень интересно собирать тут билд под ловкость, теперь я хочу пройти игру заново с другими билдами. Также почемуто не упомянули, что эта игра намного более линейная, чем дарк соулзы. Тут почти нет секретов и ответвлений, это очень маленькая, но насыщенная на контент игра. Может я не заметил, но они даже не рассказали, что эстус местный можно восстанавливать во время боя, не рассказали про натачивание оружия и как эта механика влияет на геймплей. Короче по всем уникальным для этой игры механикам прошлись поверхностно либо вообще не упомянули! Я люблю этот канал за их личное мнение, но тут я вижу просто людей, которые не разобрались в самых интересных механиках этой игры. Не компетентно. И я не проходил дарк соулзы. Я проходил только Элден ринг и Секиро, я не фанат фромов. Просто вот мои личные наблюдения.
Мне больше доставило то, что пока они жалуются на ужасное неиграбельное парирование, на фоне демонстрируется геймплей, где все прекрасно парируется, а если и фэйлится, то никакой трети здоровья не сносится.
Боевка говно. Посмотри, как проходят всех боссов: один удар - парирование, один удар - парирование, один удар - парирование... Повторять 20 минут. Фаза босса меняется, а тактика не меняется.
@@АнтонАнтонов-д3с надо быть полным кончем, чтобы такое писать, вытри дерьмо с глаз и сам посмотри, как там бои проходят, хотя бы на ютубе, если сам не можешь поиграть.
Игра хороша,если ветеран серии то пройдете,для первой соулс игры слишком душно я считаю,лучше попробуйте бб или дс3 для начала) Вот прошел игру на нг+ (2 раза) В целом самый достойный соулс не от мастера )
Так и не понял почему советуют многие дс3 как первый соулслайк. Моим первым соулслайком был бладборн, поначалу давался очень тяжело, часов 5 сидел в сумме на первой локации и церковном чудовище. Потом втянулся и в итоге платину выбил. Потом играл в дарк соулс 1 , дарк соулс 2 , но вторая часть очень растянутая, к концу утомила, поэтому боссов из длс уже почти всех убивал с помощниками чего обычно не делаю в таких играх. После них пробовал дс3 и вынужден был бросить на Боссе дьяконы глубин или как-то так. Причём не из-за босса или других боссов. А сами локации и обычные враги вымораживали и душили. Может неправильный билд у меня был, может ещё что. Но мой опыт такой, если бы это был мой первый соулслайк то вполне возможно знакомство с жанром закончилось бы на этом. Lies of p сейчас прохожу боссы тут конечно очень сложные по ощущениям, но от локаций и обычных врагов пока чувства безысходности нет как было в ds3. А там я начиная со второй локации и до того момента на котором забросил игру чувствовал себя по ощущениям сравнимо будто вся игра это храм аманы из ds2 или dlc к этой же ds2 Может как-нибудь под настроение и с другим билдом попробую ds3 снова
@@eugenyannsson Нельзя начинать с DS3, т.к. он является продолжением DS1. Начинать нужно или с DS1, или, что ещё лучше, с DS2. В DS2 казуалам проще втянуться. И костры стразу работают, и камни лечения продаются, и статы можно перекинуть, и боссы лёгкие...
Я начинал с ДС1. Немного прошёл и бросил и так несколько раз. Потом попробовал ДС3. Прошёл совсем немного и тоже бросил. Поставил Lies of P. Прошёл запоем, ещё хочу.
Всё ждал когда прозвучит что же делает игру "плохой", что в ней не удалось, но в итоге услышал, что в игре: - приятная картинка - рабочие механики - годный дизайн уровней - разнообразие противников - отсутствие багов Но "игра плохая!". Почему? А потому, что там механика "с парированием а-ля Секиро" (на самом деле нет, в Секиро игра наказывала тебя за неудачное парирование, в LoP, даже если ты не попал в тайминг идеального парирования ты все равно получаешь награду в виде "серого здоровья", которое можно тут же восстановить, атакуя противника). Ребят, если не нравится жанр игр, требующих от игрока навыка и реакции, а не просто ленивого тыканья одной кнопки мизинцем левой ноги - это нормально. Но выходить и заявлять "игра плохая!" - ну, это в лучшем случае кликбейт.
Ну наконец-то) Вышел-таки обзор у парней, в котором я не во всём с ними согласен. Давно такого не было. Что могу сказать. Это мой первый соулс-лайк проект, сравнить мне не с чем. Но, с другой стороны, у меня и скила в таких играх нет. Благо я все игры всегда прохожу на макс левеле сложности, так что мой пердак и без болотного мастера к высоким температурам привык. Касательно основной претензии, высказанной здесь - не солидарен. Да, уворотики коротенькие, да, окно для парирования с жопу муравья. Но, если вкачать достаточно очков в выносливость и бегать с лёгким (на крайняк средним) по размеру оружием - уворачиваться даже с такими отскоками будет как нехер. Я сейчас на 7-м акте, всё ещё не прошёл, но, на данный момент мне парирования в бою против хоть каких-нибудь противников понадобилось ровно один раз - битва против братства чёрного кролика (босс со здоровенным мечом и тремя компаньёнами). И то, только для компаньёнов. Двух боссов прошёл с первого раза. Только на двух боссах и двух мини-боссах я реально застревал. А так, всё сугубо на уворотах и быстрых атаках не крупногабаритными штуковинами. И это я молчу про целый арсенал всяких склянок, кольев, гранат и т.д., чем можно в обилии и эффективно в противника швырять. + Левая механическая рука - просто поляна дляэкспериментов и разноображивания тактик. + Призрак, которого можно призвать перед боссом (дополнительно прокачав), который может отвлекать его на себя, пока ты вражине рапиру в очко засаживаешь без вреда для здоровья. Короче, народ - не ссыте, сугубо на уворотах (без какого-либо парирования) и прочих прикалюхах можно более чем комфортно и интересно почти всё в этой игре осилить. Под всем остальным соглашусь с Михаилом: атмосфера - бомба, графика - топ, сюжет и персонажи отличные, оптимизация - уровень бог.👍🏻
Я дошёл до 4ой главы и всех боссов и мини боссов убил с 1-2 попытки(за исключением огненного голема). Не вижу той сложности о которой ноют Миша и Виталик.
10 крестьян с вилами из 10 возможных Этот чертов удар с тарана, когда тебя насаживают на сельхоз инвентарь и тащат через всю карту, пока здоровье не кончится заставлял меня плеваться похлеще, чем боссы.
Как же вы задолбали делать обзоры на игры, которые не дошли до конца или не играли вообще. Просто 2 типа случайных болтают о мнениях в интернете. Нафига я подписан.....был.
Просто этим надо с ходу проходить в кратчайшие сроки. Вот и бесятся. Если в ней размеренно играть потихоньку, то вполне годная. Только уж слишком коридорная.
@@SargonRaне обманывай себя и не вводи других в заблуждение. Виталий много раз говорил, что им не дают пресс-копии игр для обзоров. Тем более сейчас, во время санкций и экономической блокады. Поэтому им не нужно проходить игры на скорость. Много раз было, что у iXBT официальные обзоры выходили через несколько недель после релиза игры. Поэтому и Виталий и Михаил могли вполне себе насладиться игрой вплоть до NG+
@@oldzgamer что не мешает им набрехать с три короба про игру и вообще в ней не разобраться. Это Васи Подпивковичу позволительно не разбираться в механиках и тонкостях игры и потом говорить свое мнение. Тем же, кто претендует на хоть какую-то объективность и называет свои высеры "обзорами" такая роскошь непозволительна.
9:28 - Ну всё, к этому моменту уже всё ясно - шикарная игра, прекрасное описание, дайте две! ^_^ Блин, реально ж круто сделали, челлендж и задротства немного)
Виталик - казуал, ему вообще нельзя в такое играть в виду врожденной криворукости. Да у меня есть претензии к яростным атакам и то что от них нельзя уклониться без определенного амулета(который сложно одеть при 1 прохождении из-за веса). Ну и у некоторых боссов/элиток слишком непрерывный поток атак. При этом я ВСЮ игры прошел на уклонении, почти не парируя. В Органе можно вкачать навык, позволяющий делать двойное уклонение(то есть по сути использовать перекат, а не отпрыг). После получения катаны становится гораздо приятнее. Но справедливости ради игра полностью раскрывается при 2-ом прохождении, когда ты уже ее начинаешь с этой уникальной катаной, которая является лучшим оружием для уворотчика. И уже после убийства зеленой твари берешь амулет на возможность уворота от яростных атак.
Поехал на работу, ищу ваше новое видео, его нет. Думаю, может случилось чего. И тут ваше новое видео появляется. Фух, все в порядке. Ваши ежедневные видео уже неотъемлемая часть жизни.
Для меня эта игра открытие и в этом году она ( опять же для меня) игра года. Да было тяжело, вот прям очень, некоторых боссов по 5-6 ч бил, прошел всю игру за 52ч. Получил удовольствие и начал нг+ , кстати на втором прохождение она намного легче, т.к. оружие прокачено как и ты сам, разница в том что у боссов вырос урон. Вообщем доволен, как глоток свежего воздуха
ого, 5-6 часов это жестко, упорный ты чел) сколько смертей на боссах было интересно, я выше 50 наверно не прыгал и 2 часов на отдельно взятого босса, но игру пока не прошел, планирую часах на 35 закончить, сейчас ток на болото зашел
@@TheSpectorius Магнуса часов 6 в совокупности, а на удивление Безымянную марионетку с раза 10го завалил, после Магнуса он кажется обычным противником.
@@АндрейСобко-и6п люблю соулс игры, любая другая игра я бы уже плюнул и удалил с концами, но в этих играх манит удовольствие после победы. Вот сейчас на втором прохождении Андреаса с первой попытки завалил, хотя при первом прохождении часа 4 бил его
Мне игра нравится, прошëл 1/3, несмотря на косяки геймплея, баланса мини-боссов и боссов, сюжетная составляющая отличная + оптимизация на высоком уровне.
@@shalopai1932 Сегодня прошëл Короля марионеток, мне нравится эту игру проходить неспеша, зацепила. Реально крутая игрушка, сделано с душой, да пусть с недочëтами, но она притягивает и не отпускает. Разрабы уже один патч подвезли.
Если Пиноккио - «убогая,западная пародия на Буратино», то ты (Миша) - отличная пародия на одного из главных героев фильма «Тупой и еще тупее». И отыгрываешь очень хорошо тупого!
Вообще непонятно, чего многие агрятся на обзор. Сказали, что сюжет хороший, графика и дизайн хорошие. Если вам заходят такие-то механики, вам зайдет. Вроде бы никто прямо говном игру не называл.
по факту да. Но я, в принципе могу понять причину - ТРЕТЬ ролика они распинаются, что не смогли в парирование, при том что в Секиро оно, на минуточку, еще более ограничено чем тут (тут хотя бы уворот.. ну.. РАБОТАЕТ). Просто какое-то мега-казуалити. Не поймите, я прекрасно понимаю, что не у всех есть мега скилл и куча времени его повышать. Но если ты игровой, сука, журналист и ты буквально зарабатываешь за счет обзоров на игры... то неплохо было бы все-таки иметь минимальный скилл, а не жаловаться треть видео, что у тебя лапки и вообще СЛОЖНА.
@@Flamberg7 ну слушай, когда противники по тебе спамит по 5 -10 ударов, это довольно сложно парировать и даже уклонение не всегда спасает, ты вроде уклонился а противник все равно тебя достает, потому что у противников есть автоаим. я понимаю, что есть специалисты, которые как балерина танцуют вокруг боссов. каков процент таких игроков, 0.5 -1 процент?
@@dexhfh Если не брать Ромэо и электростерву во второй фазе, у которых прям рваный ритм ударов, то остальные в принципе парируются. То есть да, есть атаки, которые прям говно, прям вот хрен попадешь в тайминг (например атаки тентаклями у болотной твари), но обычно от них достаточно просто... отойти и переждать. А прочие плюс-минус нормально там блочатся. Ну я просто напомню, что вообще любой босс в этой игре при любом прохождении через любой билд все равно проще, чем Иссин в Секиро. Вот только там, почему-то, никто так люто не вопил, что игра сложная)
@@korneyivanovic ну.. удивительно, но я тоже где-то за 35 часов прошел) вот только я почему-то прям вообще не горел, а тут огнище из-за горизонта видать. Игра, блин, дает тебе инструменты и для увеличения дальности уклонения, и для снижения урона в блоке, и реген после блока, и скилы на идеальное парирование. Ну все тебе дает, чтобы ты ее осилин. Ну не получается - юзай расходники. Совсем не получается? Юзай призрака. Все равно не получается? посмотри билд в интернете, респекнись и попробуй еще раз. Знаешь что в свое время тебе давала Секиро? По е....лу и все.
Такое чувство, что авторы ролика абсолютно не разобрались в игре, и запаносили ее. Как по мне игра очень хорошо, и есть много разных вариантов билдов и вариантов для прохождения. Создалось впечатления ограниченности авторов, ну тут можно посоветовать в тетрис по играть.
Прошёл игру на местном "парировании" и моё мнение такое: в игре достаточно сильный дисбаланс между уровнями и боссами. Всё кроме боссов, ИМХО, на порядок легче, чем в DS, а вот сами они несоразмерно душные (за исключением некоторых). В первую очередь речь о "двухфазных" ребятишках. Дело личное, конечно, но я не фанат концепции, когда вторая фаза не развивает первую, а даёт тебе совершенно нового противника, которого надо учить с нуля. При этом первые фазы некоторых таких негодяев тут непропорционально толстые. Выучив все их движения, ты можешь довольно легко пройти их без ранений, но беда в том, что это всё равно занимает кучу времени, и увлекательным такой процесс не назовёшь. Это тупо утомляет. Вершиной айсберга тут для меня стал король марионеток, который мало того что жирный и нудный, так ещё и половиной атак отталкивает тебя, максимально сужая окно для нанесения урона. Ну а сам местный perfect guard, как по мне, стоит свеч либо на "красных" атаках, либо когда удар противника ну уж очень интуитивный. К сожалению, игра пестрит анимациями "с оттяжечкой", резкими, как понос, выпадами откуда-то из задницы и тому подобными приёмами, ориентироваться в которых на движение почти бессмысленно - нужно просто запоминать тайминг (ну, или угадывать). А самое обидное, что при всей этой возне perfect guard - это ни хрена не парирование. Вознаграждается он очень скудно. По сути, ты просто не получаешь урона, а ошеломить соперника можно и без него - тупо сильными ударами. Ну а ошеломив, ты откусываешь немногим больше трёх-четырёх обычных тычков (за исключением некоторых отдельных противников). В итоге я всё-таки при**очился в этой системе, у последнего босса в победной попытке парировал практически всё, но крутым кентом себя так и не почувствовал, потому что скилл в данной игре, скажем так, с душком. С острым затхлым душком рандома. Зато с атмосферой souls'ов в игре всё в порядке. Выглядит и ощущается очень близко к работам фромов. Так что, ИМХО, если скучаете именно по этому - можно потратить время, благо игра недолгая. Только Богом заклинаю, играйте на отскоках, не мучайте себя.
Кстати, на мой взгляд, заметно поправить баланс в игре не так и сложно, если для начала: - увеличить окно для парирования хотя бы раза в 1.3; - помножить урон от "смертельного" удара на троечку; - уменьшить ошеломление от обычных ударов раза в 2, чтобы вообще был смысл парировать; - посадить первые фазы некоторых боссов на сильную диету; Даже этих простейших изменений, как мне кажется, хватило бы, чтобы сделать игру на порядок комфортнее. А пока, как говорил один злодей, "если ад существует, то вы легко сможете отдохнуть там после Lies of P". В Elden Ring я провёл в три раза больше времени, а устал в три раза меньше. Это о чём-то да говорит. Пока единственная игра, утомившая меня больше, чем эта - это Hollow Knight, но там вообще трэш.
Игра очень хорошая. Графика в целом очень приятная, Сеттинг игры на высоте,мое почтение моделям мобов и оружие, так же отдельный поклон боссам игры.С геймплейной точки зрения в нее интересно играть,в целом все что в игре есть можно использовать и комбинировать..Прогрессия в игре просто колосса́льная,в плане скила подбора оружие и навыков героя.Со временем игра станет для вас легкой.В нее интересно учится играть.Это та игра где ты 50 раз зашел на Короля Марионеток а на 51ый убив его ты подумал "Он изи". это просто кайф.Бесплатно в гейм-пасе а главное оптимизирована...В теории на 1050Ti она будет работать.9/10 или просто рекомендую.
ну король марионеток реально доджится легко без всяких парирований, а вот братство кролика я плюнул после смерти 50 наверно и тупо закидал расходниками главного, не обращая внимания на подпизденышей)
@@АндрейСобко-и6п тоже много умирал на братстве Кролика,Я как научился идеально парировать Старшего брата то в целом он уже был изи,там у него меч на 50% хитов ломается.И уже изи убивается)Ну я бегал с одного края арены в другой и убивал его свиту.В целом прикольно
Я вот только из этого видео узнал, что эти глистоподобные - инопланетяне. Я думал это просто роботы. Впрочем, какая разница, фильм это никак не меняет, он очень хороший.
Я раньше думал, что это инопланетяне, потом пришел к выводу, что это развитые земные машины, которые стали на Земле новой господствующей расой, когда люди вымерли
Не проходил не один из Соулс-Лайков, (мотивации нету проходить игру без сюжета) но вот Lies of P прошёл кайфанул от графики, сеттинга, сюжет очень круто сделали понимаешь что не зря прошёл в отличие игр от миядзаки, ещё круто было выстраивать билд из пушек ( можно бензопилу в ножек или в копьё превратить ) это одна из игр которая может в оптимизацию, не то что тодд который не может оптимизировать своё говно а мододелы смогут
Шутка робота из старфилда, всё ещё лучше любого сюжета современных игр) Ну а шутка про личинку и еврея и подавну). Тодд хотя бы не зассал, как дракман))
"Искусственный разум" один из любимых фильмов. Одному не нравится концовка (что странно, концовка сильная, особенно когда статуя рушится у него в руках, как и мечты), второй осуждает даже не смотрев. Вы иногда такой кринж выкидываете ребят что хоть стой хоть падай.
Игра классная, намного легче чем секиро или вуЛонг. Я сделал руку щит и парировать вообще не нужно было(поднял щит и бьёшь). А если хочется парировать, то можно поставить точильный камень, который простой блок превращает в идеальное парирование и просто держишь блок под спам атаки босса. Но мне было тяжело успеть сделать заряженную атаку когда нужно, поэтому остановился на щите. А если играть без возможностей которые даёт игра то конечно очень тяжело будет.
Не слушайте Мишу! Какое парирование? Никто вас не заставляет это делать. Спокойно прошел эту игру не делая акцент на парировании. Обычных уклонений вполне достаточно. Игра прекрасна!
В принципе, да. В тайминг попадать замарался поэтому вкачал двойное уклонение и руку Эгиду. В 90 процентов случаев помогало 🙂
Посмотрел прохождение Беса по сути парирование и уклонение один фиг одно и тоже, пока тайминг не за дрочишь не пройдёшь.
@@wiktorveber Покажите мне соулс-лайк, в котором не надо попадать в тайминг.
Как и в любой серии соулс, ничего необычного, видео не смотрел ещё. Но думаю зря они наговаривают
Мне нравится трактовка что игры с парированием, и секиро в частности - это своего рода ритм-игры. Я кайфую от процесса изучения и оттачивания ритма атак боссов, когда ты наконец-то убиваешь босса парируя большинство если не все его атаки - это кайф и для ушей (звон клинков), и для самолюбия :)
Мне кажется уже то, что эта игра закончена, не багается и не требует _путешествия длинной в десять лет_ это уже большой успех для игры 2023 года.
Да ладно, именно в 2023 это скорее норма)))
RE 4
BG 3
AC 6
FF 16
Atomic heart
Hogwarts Legacy
Для игры в которой нету ничего своего, каждый элемент украден из ДС, и все испорчено анальными парированиями , я бы не делал таких поблажек
@@ManFromHumanity2,3,4,6 из твоего списка игры так себе
@@ManFromHumanity RE-хорошо оптимизирован
B G 3- серьёзно? На третьем акте оптимизация просидает
Хогвартс тоже на старте имела плохую оптимизацию
Фига у тебя планка низко опущена...
Как, человек, которого вы описали в начале ролика, скажу - игра очень понравилась, по качеству выше на пару голов всех сусликов не от фромов. По поводу парирования, игра делает акцент на этой механике, но можно обойтись, используя крупное оружие в качестве щита или прокачивая уклонения. Прошел игру используя разные билды, в плане сброса прокачки игра не душит.
Подписываюсь под каждым словом! Начал играть от парирования только на последних 3 боссах, игра спокойно проходится на уклонениях.
Мне тоже игра понравилась. Начинал с большим мечем и делал аналог силового билда и в вполне нормально идет. Парирование по сути можно даже как блок использовать и потом восстанавливать здоровье через урон. Или можно силовыми долбить и тоже хорошо идет :) Единственное что смутило после соулсов - перегруженная кнопка бега: по сути одна кнопка отвечает за отскок, кувырок и бег, что немного неудобно. Понравилась еще идея с рукоятками, по сути можно поменять мувсет оружия за счет смены рукоятки.
Да потому что кроме хейта.. нет никакой объективности..
потому что иксбити делают свой контент на КОНФЛИКТЕ, ХЕЙТЕ и зачастую не объективном, для дурака который в игру не играл@@ПавелМайлин
Судя по скетчу и стримам, Виталя в сложные игры в детстве не играл😂😂😂
А может быть ему их в детстве хватило, когда было очень много свободного времени.
Видимо он просто не знает о существовании мморпг, где от окон и настроек голову сворачивает.
👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏
А может быть у него детство сложное было, вот и не хочется ещё и в игры сложные играть 😁
у меня кошка лучше играет когда по клавиатуре скачет
Ну справедливости ради Lies of P действительно достойный представитель так называемых Соулс-Лайков. Для меня, как для человека, который принимает только Соулс-Лайки сделанные уважаемым Бабадзакой, Lies of P стала действительно приятным открытием. С таймингами парирований проблем особо не возникло, не в том плане, что мне сразу же стало легко, а в том, что я спокойно воспринимаю подобную направленность боевой системы, Sekiro мне очень нравится именно из-за боёвки, это очень приятно когда ты начинаешь чувствовать тайминги и всё это перерастает из жоподробящего унижения главного героя и самого игрока, в эстетический кайфовый танец с врагом. В Lies of P конечно эта механика явно проще, игру вполне можно пройти и на уворотах, хотя будет посложнее и подольше. Во время прохождения я понял, что в этой игре тебе не может повезти просто победить босса с пары попыток, как это может произойти в любом Дарк Соулсе, здесь пока ты не выучишь каждый удар - ты не победишь. Для кого-то плюс, для кого-то минус. Для меня например, по ощущениям, главный минус игры - её затянутость. Под конец задушнила так, что не могу заставить себя запустить игру, чтобы одолеть двух финальных боссов, признаюсь, выжала все соки, но наверное, наберусь сил и всё таки добью. В любом случае пока что из всех попыток сделать так, как делал японский сосед, у Корейцев получилось лучше всего и это похвально. Теперь ждём Lords of the Fallen.
ну раз ты любитель соулслайков, то этот год явно твой)
Игра хорошая, но я закинул
В Секиро когда прочувствуешь боевку, сама боевка начинает приносить больше удовольствия, но вот остальная игра, к сожалению, летит в мусор. Потому что в Секиро тайминги решают вообще всё - по сути, освоение этой механики делает практически бесполезными все остальные. Прокачка становится не нужна, предметы не нужны, скиллы (за исключением некоторых) не нужны, рука... а она и без таймингов как мёртвому припарка (да, с ней можно что-то делать, но это настолько либо узкое, либо малозначительное применение, что на неё довольно быстро забиваешь).
Подписываюсь под каждым словом, приятно осознавать, что кто то еще думает так же как я)
Пространный вопрос по сравнению с секирой.
У фромов есть 2 варианта пырирования - аля соулс и аля секиро. Фундаментальная разница в том, как посталены тайминги. В соулсах тайминги каждой атаки противника надо заучивать (апофигей - елда с её двухчасовыми замахами боссов). В секире тайминги привязаны к ритму. Каждый противник имеет свой ритм, и тебе почти никогда не надо заучивать тайминги конкретных атак, а надо раскусить общий ритм противника, и тогда можно драться даже с закрытыми глазами или просто по звуку.
Lies of P к какой категории относится? Надо именно запоминать конкретные тайминги, или паттерны атак поставлены так, что оно автоматом получается?
Есть небольшой лайфхак - когда индикатор полоски босса сообщит, что нужно нанести заряженный удар для оглушения, киньте в него ядро. Быстрее чем зарядить атаку + можно использовать на расстоянии.
Лови ядро!
Где столько ядер-то набрать?(
@@plavkina1 Купить их можно в неограниченном количестве у торговца в районе Малум. На втором этаже таверны перед схваткой с Братством кролика
@@plavkina1 Купить их можно в неограниченном количестве у торговца в районе Малум. На втором этаже таверны перед схваткой с Братством кролика.
- Папа Карло! Дай наждачку, ошкурить "прибор", а то Мальвина вчера сотню заноз словила.
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ:
- Нуу, Буратино, как там Мальвина ?
- А зачем нужна Мальвина, когда есть наждачка.... ?
- А если бы папа Карло, когда делал Буратино, перевернул полено, то Буратино получился бы гораздо интереснее - страдала Мальвина.
Это, безусловно, дарует Буратину Человечность.
Бедный Пьеро...
Всем кто был на стриме и помнит страдания виталия казуалова, предупреждаю, игра стоит своих денег, одна из лучших соулслайк а по геймпассу еще и бесплатно
Апекс сложная игра , а это и ей подобные лажа скриптовпнная .
@@АлександрКрестинин-х4х максимально странное сравнение, даже не странное, а в корне некорректное.
@@АлександрКрестинин-х4хвиталь, залогинься с основы
Одна из лучших Соулс лайк?
@@АлександрКрестинин-х4хможно на человеческом?А не на даунском
Прошел игру дважды вообще без акцента на парирование. Да, оно помогает пройти игру проще, но это вообще не главное и спокойно без него обходишься. Игра огненная с т.з. атмосферы, одна из лучших в последнее время.
Спасибо Lies of P за такого энергичного Мишу, отличный живой обзор-реакция!)
В защиту игры хочу сказать, что уже вышел патч, который снижает хп монстрам, облегчает набив стаггера парированием и увеличивает время уязвимости, в котором можно провести сильную атаку
фуууу. не успел на хардкоре пройти значит.. ток 4твертого босса убил сегодня утром.
Для Виталика нужен патч, чтобы в одни крик мыши всё половники были мертвы, иначе это хардкор
Ну и зачем, игра и так легче лёгкого сулслайка
@@WillVoXdei
Я попытался представить эту эпическую картину: как он душит до писка живого мыша, и от этого писка все половники на кухне падают замертво. Неплохой эпизод для старой доброй маньячки-Алисы, что половину страны чудес кухонным ножом покромсала, получился бы.
@@WillVoXdeiНе поможет! Нужна особая настройка - режим сложности обзорщик))
Виталий Казуалов не может одной рукой пить лавандовый раф, а второй играть в Пиноккио.
Обязательное парирование? Уклонения помогают частично? Да пффф,... Прошел игру на не прокаченном уклонении... Игра превосходная! Получил уйму эмоций и с нетерпением жду новую игру про страну Оз.
З.Ы. Ребята точно играли в игру?
Типичные игрожуры
@@SB_gamehataскорее уж типичные деды
@@smiley_boi Деды, а сколько им? Просто хотел сравнить с своим возрастом :)
делал вид что играет, зарево с орбиты было заметно
@@user-nm7li6lr2x, вот и я про тоже... Я успешно уклонялся и блокировал, особенно красные атаки. Ну, собственно не удивительно, ведь Михаил прошел игру за 30+ часов. Я думаю, такого времени мало. Мое первое прохождение заняло 90 часов. Я там облазил все закоулочки, все найденные записки почитал. В итоге: я просто обалдел от того, насколько скрупулезно разработчики подошли к игре. У каждого босса есть бэкграунд и это не может не радовать. Сразу понимаешь, что это не просто болванчики для битья, у них была история, пусть и не всегда большая и интересная. Отсылок тоже предостаточно, особенно порадовала на Оскара Уайльда. Даже музыка, мать его музыка! Музыка настолько обалденная и вписывается в атмосферу, что просто отвал башки. Особенно в конце, когда ты поднимаешься в башне алхимиков на самый верх и там звучит такая атмосферная музыка, что ты прям прочувствуешь весь тот тяжелый путь, который ты преодолел.
З.Ы. Я не теряю надежды, что ребятам в итоге игра понравилась, но поскольку игра про ложь, они решили сделать обзор тоже в таком ключе.
Найдено на просторах интернетов:
- Был у нас знакомый - здоровенный бугай. И была у него кличка - Пятачок.
- Почему?
- У него дома было ружьё.
Обзовут пёсиками - будете пёсиками.
а разве не Курт Кобейн?
Забавно, как у многих подгарает) Ждали наверное от Lies of Pi - дарк соулс 4, Бладборн 2. Но игра заставляет переучиваться, страдать, от этого куча негативных отзывов. В игре другие тайминги фреймов по отражению блока и это круто, новый игровой опыт. GG!
Смешно смотреть стримы по Буратино. Рваные и резкие анимации ударов приводят к внезапному опиздюливанию стримера. 😂
От боссов в игре горит задница. Застрял на восьмом на свалке, пытался во вторую фазу закидать его электрогранатами и электробаллонами, ничего не вышло, удалил игру после полутора часов безуспешных разборок. И снова установил, игра хороша, затягивает. Будем пытаться дальше 🙂
Незачёт. Правильная последовательность, разбил монитор, выкинул из окна системник и пошел в магаз за новым 😎
@@Ryazan-Powerнет это слишком легко!надо ещё пропить все деньги, и заработать на работе грузчика на новый ПК или пс5 догда будет только по соулс уровню!
Босс на свалке? Болотная тварь чтоли? Один из самых простых боссов, упал с первого раза:)) странно что тебе было так сложно
@@ПавелЗарытов-ф4уфакт, босс и правда один, если не самый лёгкий в игре
@@ПавелЗарытов-ф4уа оно у всех по-разному, почему-то 🤔 Криворукой мне относительно легко дался 4 босс, архиепископ Андреас, а у них некоторых стримеров, с в разы более прямыми руками, чем у меня, были сложности с ним. Тут хз, как оно работает
Дед помграл пять минут и жалуется что сложно
Значит хорошая игра надо брать, спасибо за обзор Шредор и Виталямба😊
😂👍
Игра и правда хорошая, прошёл где-то 70%, мне очень нравится, в отличии от того же Steelrising
Миша на стриме и Миша в обзоре это два совершенно разных человека. Такое чувство, что его Виталик укусил.😂
Просто Шкредхед на зарплате у Витальлямбдуса. Как Казуалыч скажет - так и будет.
Это называется "сценарий", чего они не скрывают
Как же я люблю наблюдать за Михаилом. Просто шикарный язык тела!
Это СДВГ
@@alekalex1801почему?
У него жена есть, он не из ваших!
Бывших наркоманов не бывает.
Актер немого кино умирает в нем
Миша, тебе следовало использовать механическую руку Aegis. Это позволяет одновременно блокировать и атаковать, а противников отбрасывает назад, когда они совершают сильные атаки
Слишком сложно для этих казуалов
Под противником подразумеваем Виталия?)
Заряда у неё все равно мало, а ставится она с задержкой
@@АлександрКорнеев-э1ъа ты ей сам то пользовался? Я возлагал большие надежды на нее, только вот она оказалась мусором, как и остальные руки
У них нет времени вникать в механику игр, нужно воду лить для 49ого ролика по Старфилду и 78ого ролика по Киберпанку или похоронам плойки/бокса (нужное подчеркнуть).
Бедный Пиноккио не знал, что в будущем его сделают героем соулс-игрули... держим кулачки за Элли и Тотошку! Давайте наш ответ бездуховному Западу соулс-лайк по Волшебнику Изумрудного Города, в декорациях выполненных с рисунков Владимирского! ( без шуток вот годную игру по вселенной Волкова или того же Незнайки я бы сыграл!)
Незнайка на Луне, ака ГТА с мультипликационными тропами (и столкновением коммунистического майндсета с днищем капиталистического общества), может абсолютно шикарной и самобытной ААА-игрой быть. Мандфиши, вы там после Атомик Харта игры делать будете же ещё?
Или может быть хорошо соуслайк про ёжика в тумане?
@@macrobes1984 это хоррор! Соулслайк это игра про Доброго Эхха. Или Вовка в тридевятом царстве)
@@macrobes1984Там уже хоррор пилить надо
@@balamut_nvr безумный Макс про летучий корабль?
Ожиданий не было - человеческий соулслайк только у Мастера получается делать. Ну не умеют нормисы в хтонь, левелдизайн и босфайты, ну вот не получается у них.
Прошел демку. Был приятно удивлен.
Поиграл по гейпассу. Очень приятно удивлен. Интересный мир, местами криповые враги и...да, ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Когда ты идешь в маленькую комнатку и понимаешь, что за каждым углом может быть засада.
А выходит горничная и два джихадиста. Идеально.
Пока ОЧЕНЬ нравятся боссы, хотя было их по сути всего два (не считая тем, что в демке). Босс собора, как и собор в целом - ВАУ.
Орган, виды, враги и местный Олдрич - ИМБА. На моменте драки с Олдричем я понял, что разрабы смогли.
Смогли уловить эту хтонь. Соулс должен заставлять тебя охуевать от босса и локации и поджигать твою жопу его сложностью. Прям хардкором игру не назовешь, массивных роудблоков пока не было, все ложится в пределах 15 траев.
Из минусов хочется отметить...несбалансированную боевку. Не в смысле сложности или, а том, что некоторые боссы задают темп Секиро в игре, где персонаж по своей скорости имеет много общего с ДС2.
Еще из минусов - адский трекинг врагов. Ну вот чарджит мужик всей полутонной своего веса. И разворачивается чуть лимне на 180.
Справедливости ради, к атак гг трекинг тоже ничего так.
Механики интересные, игра оставляет чеховские ружья, вводит механики и использует их прям на "5".
Местами, конечно, "инспирации" уморительны. Нарочито длинный коридор, хм, что же там? Падающие сверху камни. Хехе.
Одно обидно. Играя в это, видя как умело новички строят свой соулс в викторианском стиле со хоонью и прочей дичью, думаешь об одном:
Когда выйдет Бладборн на пк?
Никогда он не выйдет. Эта игра помогает продавать консоль PS. В чём и смысл. Если на ПК будут такие же игры, то никто не будет консоли покупать.
Тайминги уяйминги задушили человека 40+. Это нормально. А вот меня эти уяйминги душили еще когда мне было 15-20. Теперь мне почти 35, и вообще тоска-печаль 😢
По этой причине не прошел даже атомик хард, на каком-то замке где необходимо по лампочке нажать кнопку у меня сгорела жопа и игра ушла в корзину. Как говорится почувствуйте себя собакой Павлова.
В твой годы только в крусэйдер кингс и футбол менеджер играть.
Я полюбил эту игрушку. 40 часов мата и удовольствия.
Ай, красава. Я прошёл Элден и вернулся в Танки.
Просто ,кто то рукожоп. На уворотах все проходится🤦
Спустя 11 месяцев все еще является пиздежом. Пройти можно только через фаллос в жопе
Кстати в 1992-94гг. выходил мультсериал Город собак (в оригинале именно Dog City) от создателей Маппет Шоу, вдохновлённый одноимённым часовым спецвыпуском Маппетов от 1989 года. Классный оригинальный мульт про художника пса, рисующего комиксы о приключениях детектива в Америке эдак 30х годов, где вместо людей собаки. При чём его герой иногда общается к нему, ломая 4 стену. Часть шоу, связанная с художником в его квартире и соседями сделана с куклами как у Маппетов, а часть с его комиксами про Город собак - в виде классической анимации.
2:30
Парирования это не единственная механикам, как в Секиро. Уклонения тоже есть, я прошел всю игру чисто на уклонениях, практически не парировал, кроме нескольких боссов. Что плохо, так это тот факт, что базовые Скиллы уклонения закрыты за прокачкой.
6:50
Уклонения практически не помогают? Что за бред? Опять же, я отсыпаюсь к личному опыту, но первых четырех боссов я проходил на уклонениях, так как тогда вообще не понимал, как парировать, не обратил внимание своё на эту механику. Прошел, нормально. О чем вы вообще?…
7:20
Босс бьёт больно…
А как должен? Не больно? Убивает с трёх-четырех ударов, стандартно. Если вас убивают с одного удара, может вы забыли, что нужно качать уровень здоровья? Не понимаю, первый босс меня убивал с трёх или четырех ударов, абсолютно нормальная ситуация. Тем более, что эстус местный можно восстанавливать во время боя.
8:40
Наносишь критический удар, а не убиваешь. Мне кажется вы просто наслушались людей, которые сравнивают эту игру с Секиро просто потому, что тут парирования эффективны. Да, когда хп босса становятся белым, тебе надо нанести сильный удар, чтобы застанить врага, я тоже считаю это тупым решением. Но почему крит удар а не убийство? Потому что жто не секиро? Почему в бладборн крит удары а не убийства? Короче кринж ребята выдали.
10:40
Наконец-то, не читаемые удары, абсолютно согласен, самая большая проблема этой игры. У многих боссов атаки имеют пару кадров и не зная заранее их - уклонится невозможно. Эту проблему обычными обновлениями не исправить;( я заметил, что чем больше босс - тем он хуже. Веселее всего было сражаться с врагами примерно твоего размера.
12:50
Опять, парирования не единственный способ. Он более эффективный, если умеешь. Уклонения абсолютно релевантны, а большинство красных атак можно избегать просто убегая от босса. Так будут сражения дольше, но в целом можно пройти и так игру, опять же, основано лично на моём опыте. И я тут не пытаюсь сказать «вы нубы», можете использовать саммоны, без проблем. Но вы так говорите, как будто это истина. Вот я прошел игру почти не используя парирования. Что вы на это скажете? И да, я проходил Секиро на 100%.
15:28
«Плюс тут можно собирать оружие». Самую уникальную и разнообразную механику этой игры вы упомянули и вообще не рассказали подробностей. Вы хоть ну пробовали разобраться зачем это? Пробовали посмотреть в интернет сколько разнообразных билдов люди делают на основе этой механики? Это уникальная механика, с помощью которой можно делать десятки реально полезных и эффективных комбинаций, и вы рассказали про эту механику ровным счетом ничего? 30 секунд от обзора? Да только эта механика заслуживает четверть вашего обзора! Короче за много лет просмотра ваших обзоров впервые ставлю дизлайк, считаю вы не разобрались в механиках игры и прошлись по игре поверхностно.
Ладно я досмотрел обзор и хочу подвести итоги
В игре есть проблемы, как и в богоподобном Элден Ринге. Наносить крит удары по боссам неудобно, абсолютно ненужную механику сюда добавили, когда надо ещё дополнительно и сильной атакой ударить босса, и то часто ты не успеваешь, так как окно удара маленькое. Абсолютно согласен. Как и с тем, что у многих боссов есть удары, которые имеют может пару кадров, на чистой реакции от них не увернуться и это меня бесило. Это самая большая проблема игры. Дальше я бы сказал по мелочам. Уклонения почему-то им не понравились и сами себя убедили, что в это можно играть только как в Секиро. Когда тут я бы сказал смесь и парирований и уклонений, причем только с боссами. Когда я проходил локации, обычных врагов или мини боссов я вообще даже не пытался парировать и играл как в Элден Ринг. Также ребята не рассказали практически про протезы, которые я бы сказал более разнообразные и полезные, чем в Секиро. В Секиро протезы были под определённых боссов, тут же все протезы всегда полезны и под них можно делать разные билды. Ребята не рассказали и не показали как много тут разнообразных и интересных оружий с уникальными механиками, например тут у легендарной катаны есть сильная атака, которая также парирует атаки врага. Они совместили атаку и парирования, благодаря чему можно сделать очень интересный билд на ловкости. Они не рассказали, как можно собирать оружие и почему это классная механика. Видимо они не из тех, кто любит экспериментировать. Лично я всегда получая новое оружие пробовал его и пытался совмещать с другими своими оружиями. Почемуто они не рассказали, как ты можешь собирать своего главного героя. Там есть 4 слота под детали, каждая из которых даёт разные преимущества. Короче я сделал для себя вывод, что ixbt не экспериментируют в соулз играх и не умеют собирать билды. Для меня лично было очень интересно собирать тут билд под ловкость, теперь я хочу пройти игру заново с другими билдами. Также почемуто не упомянули, что эта игра намного более линейная, чем дарк соулзы. Тут почти нет секретов и ответвлений, это очень маленькая, но насыщенная на контент игра.
Может я не заметил, но они даже не рассказали, что эстус местный можно восстанавливать во время боя, не рассказали про натачивание оружия и как эта механика влияет на геймплей. Короче по всем уникальным для этой игры механикам прошлись поверхностно либо вообще не упомянули!
Я люблю этот канал за их личное мнение, но тут я вижу просто людей, которые не разобрались в самых интересных механиках этой игры. Не компетентно. И я не проходил дарк соулзы. Я проходил только Элден ринг и Секиро, я не фанат фромов. Просто вот мои личные наблюдения.
А вот и он проффесианальный Дарк Соулсер😊
Малышка из школы тоже бы справилась! 😏
Адекватный комментарий, спасибо.
Мне больше доставило то, что пока они жалуются на ужасное неиграбельное парирование, на фоне демонстрируется геймплей, где все прекрасно парируется, а если и фэйлится, то никакой трети здоровья не сносится.
Как с языка сняли!
А вот и первый дурачек, который забайтился. Вон аж целую простыню настрочил😂
Прекрасная игра, интересный, но загадочный сюжет ,ну и боёвка отличная)
Боевка говно. Посмотри, как проходят всех боссов: один удар - парирование, один удар - парирование, один удар - парирование... Повторять 20 минут. Фаза босса меняется, а тактика не меняется.
@@АнтонАнтонов-д3с зачем мне на что то смотреть, если я игру прошёл)
отличная боевка?? ты наверное шутишь??))
@@dexhfh какая вам то разница, я прошёл и мне понравилось, потом можно и нг+ попозже оформить)
@@АнтонАнтонов-д3с надо быть полным кончем, чтобы такое писать, вытри дерьмо с глаз и сам посмотри, как там бои проходят, хотя бы на ютубе, если сам не можешь поиграть.
Миша рано прошел. Разрабы выпустили патч, который сделал игру гораздо менее душной.
Игра хороша,если ветеран серии то пройдете,для первой соулс игры слишком душно я считаю,лучше попробуйте бб или дс3 для начала)
Вот прошел игру на нг+ (2 раза)
В целом самый достойный соулс не от мастера )
Так и не понял почему советуют многие дс3 как первый соулслайк.
Моим первым соулслайком был бладборн, поначалу давался очень тяжело, часов 5 сидел в сумме на первой локации и церковном чудовище. Потом втянулся и в итоге платину выбил.
Потом играл в дарк соулс 1 , дарк соулс 2 , но вторая часть очень растянутая, к концу утомила, поэтому боссов из длс уже почти всех убивал с помощниками чего обычно не делаю в таких играх.
После них пробовал дс3 и вынужден был бросить на Боссе дьяконы глубин или как-то так. Причём не из-за босса или других боссов. А сами локации и обычные враги вымораживали и душили. Может неправильный билд у меня был, может ещё что. Но мой опыт такой, если бы это был мой первый соулслайк то вполне возможно знакомство с жанром закончилось бы на этом.
Lies of p сейчас прохожу боссы тут конечно очень сложные по ощущениям, но от локаций и обычных врагов пока чувства безысходности нет как было в ds3. А там я начиная со второй локации и до того момента на котором забросил игру чувствовал себя по ощущениям сравнимо будто вся игра это храм аманы из ds2 или dlc к этой же ds2
Может как-нибудь под настроение и с другим билдом попробую ds3 снова
@@eugenyannsson Нельзя начинать с DS3, т.к. он является продолжением DS1. Начинать нужно или с DS1, или, что ещё лучше, с DS2. В DS2 казуалам проще втянуться. И костры стразу работают, и камни лечения продаются, и статы можно перекинуть, и боссы лёгкие...
Я начинал с ДС1. Немного прошёл и бросил и так несколько раз. Потом попробовал ДС3. Прошёл совсем немного и тоже бросил. Поставил Lies of P. Прошёл запоем, ещё хочу.
Всё ждал когда прозвучит что же делает игру "плохой", что в ней не удалось, но в итоге услышал, что в игре:
- приятная картинка
- рабочие механики
- годный дизайн уровней
- разнообразие противников
- отсутствие багов
Но "игра плохая!". Почему? А потому, что там механика "с парированием а-ля Секиро" (на самом деле нет, в Секиро игра наказывала тебя за неудачное парирование, в LoP, даже если ты не попал в тайминг идеального парирования ты все равно получаешь награду в виде "серого здоровья", которое можно тут же восстановить, атакуя противника).
Ребят, если не нравится жанр игр, требующих от игрока навыка и реакции, а не просто ленивого тыканья одной кнопки мизинцем левой ноги - это нормально. Но выходить и заявлять "игра плохая!" - ну, это в лучшем случае кликбейт.
Ну наконец-то) Вышел-таки обзор у парней, в котором я не во всём с ними согласен. Давно такого не было. Что могу сказать. Это мой первый соулс-лайк проект, сравнить мне не с чем. Но, с другой стороны, у меня и скила в таких играх нет. Благо я все игры всегда прохожу на макс левеле сложности, так что мой пердак и без болотного мастера к высоким температурам привык. Касательно основной претензии, высказанной здесь - не солидарен. Да, уворотики коротенькие, да, окно для парирования с жопу муравья. Но, если вкачать достаточно очков в выносливость и бегать с лёгким (на крайняк средним) по размеру оружием - уворачиваться даже с такими отскоками будет как нехер. Я сейчас на 7-м акте, всё ещё не прошёл, но, на данный момент мне парирования в бою против хоть каких-нибудь противников понадобилось ровно один раз - битва против братства чёрного кролика (босс со здоровенным мечом и тремя компаньёнами). И то, только для компаньёнов. Двух боссов прошёл с первого раза. Только на двух боссах и двух мини-боссах я реально застревал. А так, всё сугубо на уворотах и быстрых атаках не крупногабаритными штуковинами. И это я молчу про целый арсенал всяких склянок, кольев, гранат и т.д., чем можно в обилии и эффективно в противника швырять. + Левая механическая рука - просто поляна дляэкспериментов и разноображивания тактик. + Призрак, которого можно призвать перед боссом (дополнительно прокачав), который может отвлекать его на себя, пока ты вражине рапиру в очко засаживаешь без вреда для здоровья. Короче, народ - не ссыте, сугубо на уворотах (без какого-либо парирования) и прочих прикалюхах можно более чем комфортно и интересно почти всё в этой игре осилить. Под всем остальным соглашусь с Михаилом: атмосфера - бомба, графика - топ, сюжет и персонажи отличные, оптимизация - уровень бог.👍🏻
Я дошёл до 4ой главы и всех боссов и мини боссов убил с 1-2 попытки(за исключением огненного голема). Не вижу той сложности о которой ноют Миша и Виталик.
10 крестьян с вилами из 10 возможных
Этот чертов удар с тарана, когда тебя насаживают на сельхоз инвентарь и тащат через всю карту, пока здоровье не кончится заставлял меня плеваться похлеще, чем боссы.
Ещё хуже безымянный полицейских, пока не получишь нормальную точилку точнг
Какой то бред несут. Неплохая игра с различной вариативностью прохождения. Как на парирование так и на уклонение.
Деды ноют ради просмотров судя по названию (хотя в этой игре конечн есть на че поныть, не идеальна, но для первого блина оч даже годно вышло)
Как же вы задолбали делать обзоры на игры, которые не дошли до конца или не играли вообще. Просто 2 типа случайных болтают о мнениях в интернете. Нафига я подписан.....был.
Михаил, вам следовало использовать мануал при прохождении игры. Доната увы не завезли :\
Душно.
Если лично вам не понравилась боевка то игра плохая?
на этот раз без отсылок на старфилд продержались 16 минут. растёте, парни, определённо
Прохожу сейчас осталось пару глав до финала, отличная игра, качественная, оптимизированная, играю с удовольствием.
Просто этим надо с ходу проходить в кратчайшие сроки. Вот и бесятся. Если в ней размеренно играть потихоньку, то вполне годная. Только уж слишком коридорная.
@@SargonRaне понял щас. Коридорная это разве когда нибудь было плохо? Наоборот опенворлд игры это однотипное всратое говно.
@@ИльяКасимов-ъ9н Если с процедурной генерацией. Или вы не застали Morrowind?
@@SargonRaне обманывай себя и не вводи других в заблуждение. Виталий много раз говорил, что им не дают пресс-копии игр для обзоров. Тем более сейчас, во время санкций и экономической блокады. Поэтому им не нужно проходить игры на скорость. Много раз было, что у iXBT официальные обзоры выходили через несколько недель после релиза игры. Поэтому и Виталий и Михаил могли вполне себе насладиться игрой вплоть до NG+
@@oldzgamer что не мешает им набрехать с три короба про игру и вообще в ней не разобраться. Это Васи Подпивковичу позволительно не разбираться в механиках и тонкостях игры и потом говорить свое мнение. Тем же, кто претендует на хоть какую-то объективность и называет свои высеры "обзорами" такая роскошь непозволительна.
9:28 - Ну всё, к этому моменту уже всё ясно - шикарная игра, прекрасное описание, дайте две! ^_^ Блин, реально ж круто сделали, челлендж и задротства немного)
Спасибо за резюме, играть уже не хочется 😂
@@elfantastico1987 ну вот, всё чётко и ясно, для кого нужна, а кому не стоит и запускать=)))
Виталик - казуал, ему вообще нельзя в такое играть в виду врожденной криворукости. Да у меня есть претензии к яростным атакам и то что от них нельзя уклониться без определенного амулета(который сложно одеть при 1 прохождении из-за веса). Ну и у некоторых боссов/элиток слишком непрерывный поток атак. При этом я ВСЮ игры прошел на уклонении, почти не парируя. В Органе можно вкачать навык, позволяющий делать двойное уклонение(то есть по сути использовать перекат, а не отпрыг). После получения катаны становится гораздо приятнее.
Но справедливости ради игра полностью раскрывается при 2-ом прохождении, когда ты уже ее начинаешь с этой уникальной катаной, которая является лучшим оружием для уворотчика. И уже после убийства зеленой твари берешь амулет на возможность уворота от яростных атак.
Поехал на работу, ищу ваше новое видео, его нет. Думаю, может случилось чего. И тут ваше новое видео появляется. Фух, все в порядке. Ваши ежедневные видео уже неотъемлемая часть жизни.
🤣жиза, на работу и на работе под IXBT)
С кайфом прошёл эту игру и ещё раз перепройду.
мы этого не знаем!
Нам-то не ври.
Что плохо в Пиноккио, так это то, что НГ+ по балансу хуже становится. Слиииишком уж много здоровья у боссов и уан-шоты от многих атак можно получить.
ну хейт от IXBT это уже показатель хорошей игры в 23 году
воистину так. Чем сильнее у виталика полыхает тем лучше
Redfall так вообще шедевр по такой логике, купите несколько копий, поддержите индустрию
Небось калфилд по десятку раз перепроходите😂
Правда: лучший соулслайк года. Ложь: душный непроходимый проходняк.
Имхо, но увы, оба замечания правда😢
Для меня эта игра открытие и в этом году она ( опять же для меня) игра года. Да было тяжело, вот прям очень, некоторых боссов по 5-6 ч бил, прошел всю игру за 52ч. Получил удовольствие и начал нг+ , кстати на втором прохождение она намного легче, т.к. оружие прокачено как и ты сам, разница в том что у боссов вырос урон. Вообщем доволен, как глоток свежего воздуха
последнего босса долго бил? я имею ввиду не магнуса)?)
ого, 5-6 часов это жестко, упорный ты чел) сколько смертей на боссах было интересно, я выше 50 наверно не прыгал и 2 часов на отдельно взятого босса, но игру пока не прошел, планирую часах на 35 закончить, сейчас ток на болото зашел
@@TheSpectorius Магнуса часов 6 в совокупности, а на удивление Безымянную марионетку с раза 10го завалил, после Магнуса он кажется обычным противником.
@@АндрейСобко-и6п люблю соулс игры, любая другая игра я бы уже плюнул и удалил с концами, но в этих играх манит удовольствие после победы. Вот сейчас на втором прохождении Андреаса с первой попытки завалил, хотя при первом прохождении часа 4 бил его
@@АндрейПроценко-с1ьлаксазия - хардест в игре. после нее немного опечалили два последних босса, они лёгкие. очень.
Виталий, какая механика не дала убить круглика ?
Прошел игру без парирований. Приятная графика, анимации. Хорошая оптимизация. Боёвка и дизайн боссов\монстров на высоком уровне
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
Давай я вас с жещиной познакомлю папа карла а она у меня есть не с живой не не не псих
Мне игра нравится, прошëл 1/3, несмотря на косяки геймплея, баланса мини-боссов и боссов, сюжетная составляющая отличная + оптимизация на высоком уровне.
Сегодня её прошёл,50 часов играл,по мне лучшая соулс игра
@@shalopai1932 Сегодня прошëл Короля марионеток, мне нравится эту игру проходить неспеша, зацепила. Реально крутая игрушка, сделано с душой, да пусть с недочëтами, но она притягивает и не отпускает. Разрабы уже один патч подвезли.
Лучшая игра года для меня. Очень крутая фишка с крафтом оружия.
Да хорошая игра. Мне понравилась. Только сложные боссы, мне надоело подыхать и я забросил. А так в целом красиво и душевно.
Подкачайтесь и пройдите ,не хуже бросать так)
Можно призывать призрака на помощь. Будет не так сложно.
Если Пиноккио - «убогая,западная пародия на Буратино», то ты (Миша) - отличная пародия на одного из главных героев фильма «Тупой и еще тупее». И отыгрываешь очень хорошо тупого!
Он не отыгрывает, он первоисточник.
Пригорело? 🤣
окно старфилда открыто для всех. так что, выходим, не стесняемся... 😁
Снова игра победила Виталика, когда-нибудь он научится
Вряд ли
Секиро шедевр, нужно больше игр с подобной механикой. Перекаты уже задолбали, боёвка на парированиях намного интереснее.
Ага . В 19ом году прошёл, а щас генетиро (который на верху башни Асина) уже третий день дальше не пускает. :(
Секирыч - топ! да.
Как же я обожаю эти прекрасные сценки в начале ролика 11/10
Миша так хорошо расказывает. как говорится . а минусы будут. короче хочу
Скетч топчик!) Спасибо за ваши выпуски)
Вообще непонятно, чего многие агрятся на обзор. Сказали, что сюжет хороший, графика и дизайн хорошие. Если вам заходят такие-то механики, вам зайдет. Вроде бы никто прямо говном игру не называл.
по факту да. Но я, в принципе могу понять причину - ТРЕТЬ ролика они распинаются, что не смогли в парирование, при том что в Секиро оно, на минуточку, еще более ограничено чем тут (тут хотя бы уворот.. ну.. РАБОТАЕТ). Просто какое-то мега-казуалити. Не поймите, я прекрасно понимаю, что не у всех есть мега скилл и куча времени его повышать. Но если ты игровой, сука, журналист и ты буквально зарабатываешь за счет обзоров на игры... то неплохо было бы все-таки иметь минимальный скилл, а не жаловаться треть видео, что у тебя лапки и вообще СЛОЖНА.
@@Flamberg7 Но игра была пройдена Мишей за 35 часов на парированиях, что вполне бьется с наличием "минимального скилла".
@@Flamberg7 ну слушай, когда противники по тебе спамит по 5 -10 ударов, это довольно сложно парировать и даже уклонение не всегда спасает, ты вроде уклонился а противник все равно тебя достает, потому что у противников есть автоаим. я понимаю, что есть специалисты, которые как балерина танцуют вокруг боссов. каков процент таких игроков, 0.5 -1 процент?
@@dexhfh Если не брать Ромэо и электростерву во второй фазе, у которых прям рваный ритм ударов, то остальные в принципе парируются. То есть да, есть атаки, которые прям говно, прям вот хрен попадешь в тайминг (например атаки тентаклями у болотной твари), но обычно от них достаточно просто... отойти и переждать. А прочие плюс-минус нормально там блочатся. Ну я просто напомню, что вообще любой босс в этой игре при любом прохождении через любой билд все равно проще, чем Иссин в Секиро. Вот только там, почему-то, никто так люто не вопил, что игра сложная)
@@korneyivanovic ну.. удивительно, но я тоже где-то за 35 часов прошел) вот только я почему-то прям вообще не горел, а тут огнище из-за горизонта видать. Игра, блин, дает тебе инструменты и для увеличения дальности уклонения, и для снижения урона в блоке, и реген после блока, и скилы на идеальное парирование. Ну все тебе дает, чтобы ты ее осилин. Ну не получается - юзай расходники. Совсем не получается? Юзай призрака. Все равно не получается? посмотри билд в интернете, респекнись и попробуй еще раз.
Знаешь что в свое время тебе давала Секиро? По е....лу и все.
Такое чувство, что авторы ролика абсолютно не разобрались в игре, и запаносили ее. Как по мне игра очень хорошо, и есть много разных вариантов билдов и вариантов для прохождения. Создалось впечатления ограниченности авторов, ну тут можно посоветовать в тетрис по играть.
Прошёл игру на местном "парировании" и моё мнение такое: в игре достаточно сильный дисбаланс между уровнями и боссами. Всё кроме боссов, ИМХО, на порядок легче, чем в DS, а вот сами они несоразмерно душные (за исключением некоторых). В первую очередь речь о "двухфазных" ребятишках.
Дело личное, конечно, но я не фанат концепции, когда вторая фаза не развивает первую, а даёт тебе совершенно нового противника, которого надо учить с нуля. При этом первые фазы некоторых таких негодяев тут непропорционально толстые. Выучив все их движения, ты можешь довольно легко пройти их без ранений, но беда в том, что это всё равно занимает кучу времени, и увлекательным такой процесс не назовёшь. Это тупо утомляет. Вершиной айсберга тут для меня стал король марионеток, который мало того что жирный и нудный, так ещё и половиной атак отталкивает тебя, максимально сужая окно для нанесения урона.
Ну а сам местный perfect guard, как по мне, стоит свеч либо на "красных" атаках, либо когда удар противника ну уж очень интуитивный. К сожалению, игра пестрит анимациями "с оттяжечкой", резкими, как понос, выпадами откуда-то из задницы и тому подобными приёмами, ориентироваться в которых на движение почти бессмысленно - нужно просто запоминать тайминг (ну, или угадывать). А самое обидное, что при всей этой возне perfect guard - это ни хрена не парирование. Вознаграждается он очень скудно. По сути, ты просто не получаешь урона, а ошеломить соперника можно и без него - тупо сильными ударами. Ну а ошеломив, ты откусываешь немногим больше трёх-четырёх обычных тычков (за исключением некоторых отдельных противников). В итоге я всё-таки при**очился в этой системе, у последнего босса в победной попытке парировал практически всё, но крутым кентом себя так и не почувствовал, потому что скилл в данной игре, скажем так, с душком. С острым затхлым душком рандома.
Зато с атмосферой souls'ов в игре всё в порядке. Выглядит и ощущается очень близко к работам фромов. Так что, ИМХО, если скучаете именно по этому - можно потратить время, благо игра недолгая. Только Богом заклинаю, играйте на отскоках, не мучайте себя.
Кстати, на мой взгляд, заметно поправить баланс в игре не так и сложно, если для начала:
- увеличить окно для парирования хотя бы раза в 1.3;
- помножить урон от "смертельного" удара на троечку;
- уменьшить ошеломление от обычных ударов раза в 2, чтобы вообще был смысл парировать;
- посадить первые фазы некоторых боссов на сильную диету;
Даже этих простейших изменений, как мне кажется, хватило бы, чтобы сделать игру на порядок комфортнее. А пока, как говорил один злодей, "если ад существует, то вы легко сможете отдохнуть там после Lies of P". В Elden Ring я провёл в три раза больше времени, а устал в три раза меньше. Это о чём-то да говорит. Пока единственная игра, утомившая меня больше, чем эта - это Hollow Knight, но там вообще трэш.
Можете вкратце обзор рассказать . Ноль желания слушать , что-то типо "Ну ээээ игры сложная , ну ээээ игра душная потому что сложная"
Гавно по мотивам душ, че тут обозревать то. Даже воровать лень
Так не работает, сначала послешай про пс5, хбокс, спенсера, старфилд, да и люди в восторге от двух часовых видосов.
Да игра топ, нужно просто приучить себя к таймингам парирования и уклонения.
@@Cheha4yмне от них, только новости нравятся
Игра очень хорошая. Графика в целом очень приятная, Сеттинг игры на высоте,мое почтение моделям мобов и оружие, так же отдельный поклон боссам игры.С геймплейной точки зрения в нее интересно играть,в целом все что в игре есть можно использовать и комбинировать..Прогрессия в игре просто колосса́льная,в плане скила подбора оружие и навыков героя.Со временем игра станет для вас легкой.В нее интересно учится играть.Это та игра где ты 50 раз зашел на Короля Марионеток а на 51ый убив его ты подумал "Он изи". это просто кайф.Бесплатно в гейм-пасе а главное оптимизирована...В теории на 1050Ti она будет работать.9/10 или просто рекомендую.
ну король марионеток реально доджится легко без всяких парирований, а вот братство кролика я плюнул после смерти 50 наверно и тупо закидал расходниками главного, не обращая внимания на подпизденышей)
@@АндрейСобко-и6п тоже много умирал на братстве Кролика,Я как научился идеально парировать Старшего брата то в целом он уже был изи,там у него меч на 50% хитов ломается.И уже изи убивается)Ну я бегал с одного края арены в другой и убивал его свиту.В целом прикольно
Пиноккио пародия буратино??? Ам можно тут по подробнее! Пиноккио увидел свет в 1883, а Буратино 1935!
{Сарказм}
Пендосы цифры подделали
Не - концовка с инопланетянами шикарна - я прям плакал над тем насколько безвыходно одиноким стал медведь, после того как отключился мальчик.
Я не играла, но инопланетяне и личный медведь меня заинтересовали
Предлагаю забанить спойлериста 👆
Я вот только из этого видео узнал, что эти глистоподобные - инопланетяне. Я думал это просто роботы. Впрочем, какая разница, фильм это никак не меняет, он очень хороший.
Я раньше думал, что это инопланетяне, потом пришел к выводу, что это развитые земные машины, которые стали на Земле новой господствующей расой, когда люди вымерли
@@timonbutcherman анально забанить?
Мне понравилась концовка в Искусственном интеллекте
Рукожопы опять хейтят соулсы
Дедушки передушнили. Игра топовая
Рукожопы не осилили, игра норм
ты о чем? Mиша прошел игру.
Без Вас мир был бы не таким интересным! Только начал его проходить на ютубе!
Не проходил не один из Соулс-Лайков, (мотивации нету проходить игру без сюжета) но вот Lies of P прошёл кайфанул от графики, сеттинга, сюжет очень круто сделали понимаешь что не зря прошёл в отличие игр от миядзаки, ещё круто было выстраивать билд из пушек ( можно бензопилу в ножек или в копьё превратить ) это одна из игр которая может в оптимизацию, не то что тодд который не может оптимизировать своё говно а мододелы смогут
Шутка робота из старфилда, всё ещё лучше любого сюжета современных игр)
Ну а шутка про личинку и еврея и подавну). Тодд хотя бы не зассал, как дракман))
Все играют, все проходят, все стримят, у них опять плохая игра... Чудики! 😅
все играют, все стримят, и все орут матом из за гребаной боевке. 😂 но это как бы не в счет, они же проходят😂
"Искусственный разум" один из любимых фильмов. Одному не нравится концовка (что странно, концовка сильная, особенно когда статуя рушится у него в руках, как и мечты), второй осуждает даже не смотрев. Вы иногда такой кринж выкидываете ребят что хоть стой хоть падай.
как можно выкинуть "кринж"?
@@CMG-ue6u так же как и номер, коленце, фокус, фортель и т.п.
@@Novykoff насколько я знаю/понимаю, кринж - чувство (эмоция), которое испытывает персона в ответ на творимую дичь, непотребство третьим лицом.
Ребята бомбические 🤪
Кайф, есть что посмотреть в воскресный вечер))
Игра классная, намного легче чем секиро или вуЛонг. Я сделал руку щит и парировать вообще не нужно было(поднял щит и бьёшь). А если хочется парировать, то можно поставить точильный камень, который простой блок превращает в идеальное парирование и просто держишь блок под спам атаки босса. Но мне было тяжело успеть сделать заряженную атаку когда нужно, поэтому остановился на щите. А если играть без возможностей которые даёт игра то конечно очень тяжело будет.
Вчера прошёл игру на хорошую концовку. И могу сказать игра очень достойная.
"Либо парируешь, либо сосируешь"- Девиз игры от Мишы.