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ゲームやってなくてもゲージ差があると(ざっくり)有利なんだろなって視覚的にもわかりやすいしバーンアウト中の演出も今やべぇ!ピンチだ!感あって緊迫感伝わるのもいいよね
ガチガチの理論を軽妙なトークで分かりやすく聞かせてくれるの、マジで多くの人の助けになってるのでは・・・この一年、どぐらさんや立川はメチャ貢献してると思うわ 本当にありがとうございますこれからもプレイヤー&外交大使で活躍してほしいっす
ホロからEVOししわた対決みてスト6始めたので、どぐらさんのような小噺おじさんいなかったらやらなかったかも。ありがとうどぐらさん
ケンの運搬距離、一見イメージより少ないなって思ったけど5割を余裕で超えるって事は少しでも壁に近い相手は運んだら画面端、これで運びきれない位置なら入れ替えれば画面端、ってのが普段喰らってるやつだって気がついてなんで入れ替えも運搬も持ってて端も普通に強いんだよと改めて
「ラッシュ中段にパリィボタン、チョンてすんなよ」ってピンクの二人組が頭の中で言ってる…
迅雷一段止めからの投げ嫌い
分かるw
読みでファジ中パン置いとくと当たりに来てくれるよ
迅雷脚マイナ7から歩き投げ 芭蕉
@@ne7867だってそれファジー下段でカウンターしちゃうしそもそもタイミングめっちゃむずいもん
とりあえずファジー打撃やっといてどぐらの言う通り下段しかやってこなくなったらインパクトとかでリスクおわせりゃいいと思うよ
まめスパいつもありがゥワーオ!!
スト6やってないけど、理詰めの話聞いてるだけで脳みそ気持ち良くなってくる
システム理解できてるだけでプラチナまで楽勝だからやろう
@@星ます ps5安くなったらね
フィジカルあれば自キャラのコンボ一つ二つ分かればダイヤいける
「○○できれば××は余裕」っていう対戦ゲーム入門者が一番嫌がるワードをあたかもセールスポイントみたいに語ってるのだいぶズレてねぇか
〇〇だけで行けるの行け無さは異常
4:48~5:06これホント分かるDゲージが少ない時はマジで相手の行動絞れる
まめスパ概要欄前回のやつになってるけどユーキャントエスケープ!!
ハリソン生駒「そこはアドリブで」
ぱっとやってくれるどぐらありがてぇてぇ
Dゲージはマジで良く出来てるよねぇ。ナチュラルに計画性とアドリブ力を要求される仕組みになってて凄い
パリィ長押ししないのはやっちゃうから勉強になったわ
このゲーム全てのリソースがドライブゲージに集約されてるのはほんとよく考えて作られてるなと思う攻めが強いからとか択やらセットプレイが強いから防御システムも強いですってゲームは沢山あるけどパリィとジャスパで防げはするけど攻めにも使えるDゲージがなければ素直にえげつない攻め受けてくださいってなる基本設計はかなり良い
運びに関しては通常投げで遠くに飛ばすやつが柔道できるのはどうなのと思ってる
こういう攻略聞くの、ゲーセンで上手い人の解説聞いてる感じしていい
ケンは道着の範囲内で完成度高い、強いって評価されてますけど、運びと入れ替えという道着の範疇を超えた武器も揃ってる気がするんですよね
どこからでも柔道にいけるから道着の極みって感じかな?やりすぎだけど。
豪鬼の端のゲージ効率良すぎて中央で4本吐く価値余裕で見合ってるよね
端はラッシュ使わなくて良いからコンボ中ゲージ回復してくの普通に壊れ
4:46ケン戦→牽制ですかね
OD金剛の壁ビターンを拾える可能性が出てきて運び全一が見えてきた豪鬼さん
むずいんだけどこのDゲージの読み合いがおもろいんよな
ジャスパもあるから確定じゃない振り返しも、やり得っていえなくなるんだよなあ…
モダンキャミィはずっと入れ替えとワンボタンSA、弾抜けをチラつかせてくるから画面状況もDゲージ状況も関係なくずっと圧放ってて戦ってて窮屈
上手く作ったなー
たかしも実は4本使えば結構運んでるぞ!
4本も使えば投げキャラ以外だいたい運ぶやろw
@@なに-o7g ほほう、たかしが『並』の性能をもらっていることの喜びを知らないらいしな。一応マジレスすると豪鬼と同じで端の価値が高く運びに難ありキャラだから4本でもありがたい
Dゲージが重視されるゲーム性で相手のDゲージを削ることに長けたキャラがいてーリュウっていうんですけど…
パリィちょん押しは硬直短くて投げが間に合わなかった頃の癖が抜けてないんかなって硬直長くなってからパリィ使い始めた人は自然と長押ししてそう
Dゲージ運用ではないけど5のバイソンはいいキャラだったダッスト先端当て繰り返して下がらせた瞬間のexグランド下段とか全能感ヤバかったDの運用はあれに近い立ち回りで分からせてる感がある
ビタ押しいるけどラシードはガチで9割運んでストローク起き攻め出来るから運びに関してはラシードだと思ってる
ベガのODサイコクラッシャー、ちょん押しでジャスパすると2段目喰らって死ぬの何回やっても慣れん、、
マイン付いてる or ベガがSA3ある状態じゃなければインパクト確定っす
というかベガ様のODサイコクラッシャーは遠目の場合大体見てからインパクトで大体確定するから遠くでベガが光ったら見てからインパクト押しちゃっていいと思うベガが遠くで光ったらODサイコクラッシャーしかして来ないから。byベガ使い
これの話聞いて奮迅必殺技系はDゲージ消費あっても良くない?って思い始めた
ケン使いじゃないので調べて知ったんですが、ケンってOD技行くより奮迅必殺技行った方がダメージも状況も良い場合が多いんですね。簡単な話じゃないと思いますけどまるっと入れ替わったら納得感は上がりそう
運び力ならキンバリーもあるでしょ!
ドライブゲージの長さをもっと長くして欲しいって思う(笑)。
エンディング音量おかしくない?おれだけ?
次回4本使って逆択くらいまくって、まーーーーじの回
言われてみれば長押ししない理由たしかになかったかしこい
下手くそなりにゲージ管理やってるんですけど、海外のプロゲージ管理ほんまにやってんの? ぐらいバーンアウトするけどそこから崩れないのすごいから正解が分からない。
来年もしシーズン3で追加キャラなったら餓狼でギースハワードをリクエストしたいです(*・ω・)ノ スト6に当て身投げキャラあまりいないので✨
バーンアウトしまくって勝つノアはどうなってるんだ?
人が強いだけ
その分ドライブゲージは使えるから、バーンアウトさえ凌げるなら強みもなくはない
BOが不利なはずなのに不利に見せないというか防ぐのが上手すぎるから強い他の人があれやっても無理
しかもバーンアウトした相手を詰めるためにゲージ使うから、こっちが回復した時は大幅にゲージ有利を取れる完璧な作戦だ!不可能って点に目をつぶればよォ〜〜〜〜
あの人はバーンアウトのしのぎ方が上手すぎるんよ
豪鬼は引き強K始動で運びすぎ対空から3000ダメ&7割運ぶの相当エグい
あれ特定の距離のジャンプを完全に読んだ上で遅すぎず早すぎずのタイミングで引き強k振らないといけないからほぼロマンコンボだよ。昇竜とか空対空と違ってちょっと見てれば出せる系の技じゃない
対空での話に限れば、4強K対空はマジで無理。ただ、強いのは同意。
ゲームやってなくてもゲージ差があると(ざっくり)有利なんだろなって視覚的にもわかりやすいしバーンアウト中の演出も今やべぇ!ピンチだ!感あって緊迫感伝わるのもいいよね
ガチガチの理論を軽妙なトークで分かりやすく聞かせてくれるの、マジで多くの人の助けになってるのでは・・・
この一年、どぐらさんや立川はメチャ貢献してると思うわ 本当にありがとうございます
これからもプレイヤー&外交大使で活躍してほしいっす
ホロからEVOししわた対決みてスト6始めたので、どぐらさんのような小噺おじさんいなかったらやらなかったかも。ありがとうどぐらさん
ケンの運搬距離、一見イメージより少ないなって思ったけど
5割を余裕で超えるって事は少しでも壁に近い相手は運んだら画面端、
これで運びきれない位置なら入れ替えれば画面端、
ってのが普段喰らってるやつだって気がついてなんで入れ替えも運搬も持ってて端も普通に強いんだよと改めて
「ラッシュ中段にパリィボタン、チョンてすんなよ」
ってピンクの二人組が頭の中で言ってる…
迅雷一段止めからの投げ嫌い
分かるw
読みでファジ中パン置いとくと当たりに来てくれるよ
迅雷脚
マイナ7から
歩き投げ
芭蕉
@@ne7867だってそれファジー下段でカウンターしちゃうしそもそもタイミングめっちゃむずいもん
とりあえずファジー打撃やっといてどぐらの言う通り下段しかやってこなくなったらインパクトとかでリスクおわせりゃいいと思うよ
まめスパいつもありがゥワーオ!!
スト6やってないけど、理詰めの話聞いてるだけで脳みそ気持ち良くなってくる
システム理解できてるだけでプラチナまで楽勝だからやろう
@@星ます
ps5安くなったらね
フィジカルあれば自キャラのコンボ一つ二つ分かればダイヤいける
「○○できれば××は余裕」っていう対戦ゲーム入門者が一番嫌がるワードをあたかもセールスポイントみたいに語ってるのだいぶズレてねぇか
〇〇だけで行けるの行け無さは異常
4:48~5:06これホント分かる
Dゲージが少ない時はマジで相手の行動絞れる
まめスパ概要欄前回のやつになってるけどユーキャントエスケープ!!
ハリソン生駒「そこはアドリブで」
ぱっとやってくれるどぐらありがてぇてぇ
Dゲージはマジで良く出来てるよねぇ。ナチュラルに計画性とアドリブ力を要求される仕組みになってて凄い
パリィ長押ししないのはやっちゃうから勉強になったわ
このゲーム全てのリソースがドライブゲージに集約されてるのはほんとよく考えて作られてるなと思う
攻めが強いからとか択やらセットプレイが強いから
防御システムも強いですってゲームは沢山あるけど
パリィとジャスパで防げはするけど攻めにも使えるDゲージがなければ
素直にえげつない攻め受けてくださいってなる基本設計はかなり良い
運びに関しては通常投げで遠くに飛ばすやつが柔道できるのはどうなのと思ってる
こういう攻略聞くの、ゲーセンで上手い人の解説聞いてる感じしていい
ケンは道着の範囲内で完成度高い、強いって評価されてますけど、運びと入れ替えという道着の範疇を超えた武器も揃ってる気がするんですよね
どこからでも柔道にいけるから道着の極みって感じかな?やりすぎだけど。
豪鬼の端のゲージ効率良すぎて中央で4本吐く価値余裕で見合ってるよね
端はラッシュ使わなくて良いからコンボ中ゲージ回復してくの普通に壊れ
4:46
ケン戦→牽制
ですかね
OD金剛の壁ビターンを拾える可能性が出てきて運び全一が見えてきた豪鬼さん
むずいんだけどこのDゲージの読み合いがおもろいんよな
ジャスパもあるから確定じゃない振り返しも、やり得っていえなくなるんだよなあ…
モダンキャミィはずっと入れ替えとワンボタンSA、弾抜けをチラつかせてくるから画面状況もDゲージ状況も関係なくずっと圧放ってて戦ってて窮屈
上手く作ったなー
たかしも実は4本使えば結構運んでるぞ!
4本も使えば投げキャラ以外だいたい運ぶやろw
@@なに-o7g ほほう、たかしが『並』の性能をもらっていることの喜びを知らないらいしな。
一応マジレスすると豪鬼と同じで端の価値が高く運びに難ありキャラだから4本でもありがたい
Dゲージが重視されるゲーム性で相手のDゲージを削ることに長けたキャラがいてー
リュウっていうんですけど…
パリィちょん押しは硬直短くて投げが間に合わなかった頃の癖が抜けてないんかなって
硬直長くなってからパリィ使い始めた人は自然と長押ししてそう
Dゲージ運用ではないけど5のバイソンはいいキャラだった
ダッスト先端当て繰り返して下がらせた瞬間のexグランド下段とか全能感ヤバかった
Dの運用はあれに近い
立ち回りで分からせてる感がある
ビタ押しいるけどラシードはガチで9割運んでストローク起き攻め出来るから運びに関してはラシードだと思ってる
ベガのODサイコクラッシャー、ちょん押しでジャスパすると2段目喰らって死ぬの何回やっても慣れん、、
マイン付いてる or ベガがSA3ある状態じゃなければインパクト確定っす
というかベガ様のODサイコクラッシャーは遠目の場合大体見てからインパクトで大体確定するから遠くでベガが光ったら見てからインパクト押しちゃっていいと思う
ベガが遠くで光ったらODサイコクラッシャーしかして来ないから。byベガ使い
これの話聞いて奮迅必殺技系はDゲージ消費あっても良くない?って思い始めた
ケン使いじゃないので調べて知ったんですが、ケンってOD技行くより奮迅必殺技行った方がダメージも状況も良い場合が多いんですね。簡単な話じゃないと思いますけどまるっと入れ替わったら納得感は上がりそう
運び力ならキンバリーもあるでしょ!
ドライブゲージの長さをもっと長くして欲しいって思う(笑)。
エンディング音量おかしくない?
おれだけ?
次回4本使って逆択くらいまくって、まーーーーじの回
言われてみれば長押ししない理由たしかになかった
かしこい
下手くそなりにゲージ管理やってるんですけど、海外のプロゲージ管理ほんまにやってんの? ぐらいバーンアウトするけどそこから崩れないのすごいから正解が分からない。
来年もしシーズン3で追加キャラなったら餓狼でギースハワードをリクエストしたいです(*・ω・)ノ スト6に当て身投げキャラあまりいないので✨
バーンアウトしまくって勝つノアはどうなってるんだ?
人が強いだけ
その分ドライブゲージは使えるから、バーンアウトさえ凌げるなら強みもなくはない
BOが不利なはずなのに不利に見せないというか防ぐのが上手すぎるから強い
他の人があれやっても無理
しかもバーンアウトした相手を詰めるためにゲージ使うから、こっちが回復した時は大幅にゲージ有利を取れる
完璧な作戦だ!不可能って点に目をつぶればよォ〜〜〜〜
あの人はバーンアウトのしのぎ方が上手すぎるんよ
豪鬼は引き強K始動で運びすぎ
対空から3000ダメ&7割運ぶの相当エグい
あれ特定の距離のジャンプを完全に読んだ上で遅すぎず早すぎずのタイミングで引き強k振らないといけないからほぼロマンコンボだよ。
昇竜とか空対空と違ってちょっと見てれば出せる系の技じゃない
対空での話に限れば、4強K対空はマジで無理。ただ、強いのは同意。