【スト6】安定しづらいシステム群の中で唯一正解を目指せるDゲージの重要性について

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 77

  • @からあげチャーハン-u4e
    @からあげチャーハン-u4e 2 місяці тому +24

    ゲームやってなくてもゲージ差があると(ざっくり)有利なんだろなって視覚的にもわかりやすいしバーンアウト中の演出も今やべぇ!ピンチだ!感あって緊迫感伝わるのもいいよね

  • @勝幸旭
    @勝幸旭 2 місяці тому +8

    ガチガチの理論を軽妙なトークで分かりやすく聞かせてくれるの、マジで多くの人の助けになってるのでは・・・
    この一年、どぐらさんや立川はメチャ貢献してると思うわ 本当にありがとうございます
    これからもプレイヤー&外交大使で活躍してほしいっす

    • @水彩トンプソン
      @水彩トンプソン 2 місяці тому

      ホロからEVOししわた対決みてスト6始めたので、どぐらさんのような小噺おじさんいなかったらやらなかったかも。ありがとうどぐらさん

  • @プチトマト-e9u
    @プチトマト-e9u 2 місяці тому +5

    ケンの運搬距離、一見イメージより少ないなって思ったけど
    5割を余裕で超えるって事は少しでも壁に近い相手は運んだら画面端、
    これで運びきれない位置なら入れ替えれば画面端、
    ってのが普段喰らってるやつだって気がついてなんで入れ替えも運搬も持ってて端も普通に強いんだよと改めて

  • @残々無惨ざんざんむざん
    @残々無惨ざんざんむざん 2 місяці тому +6

    「ラッシュ中段にパリィボタン、チョンてすんなよ」
    ってピンクの二人組が頭の中で言ってる…

  • @scuta
    @scuta 2 місяці тому +92

    迅雷一段止めからの投げ嫌い

    • @みんみ-u8t
      @みんみ-u8t 2 місяці тому +1

      分かるw

    • @ne7867
      @ne7867 2 місяці тому

      読みでファジ中パン置いとくと当たりに来てくれるよ

    • @ブンブンゼミ
      @ブンブンゼミ 2 місяці тому +23

      迅雷脚
      マイナ7から
      歩き投げ
         芭蕉

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 2 місяці тому +1

      @@ne7867だってそれファジー下段でカウンターしちゃうしそもそもタイミングめっちゃむずいもん

    • @硝石-q8s
      @硝石-q8s 2 місяці тому +1

      とりあえずファジー打撃やっといてどぐらの言う通り下段しかやってこなくなったらインパクトとかでリスクおわせりゃいいと思うよ

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 2 місяці тому +26

    まめスパいつもありがゥワーオ!!

  • @hacoromo
    @hacoromo 2 місяці тому +27

    スト6やってないけど、理詰めの話聞いてるだけで脳みそ気持ち良くなってくる

    • @星ます
      @星ます 2 місяці тому +10

      システム理解できてるだけでプラチナまで楽勝だからやろう

    • @hacoromo
      @hacoromo 2 місяці тому +1

      @@星ます
      ps5安くなったらね

    • @びたー-f3p
      @びたー-f3p 2 місяці тому +1

      フィジカルあれば自キャラのコンボ一つ二つ分かればダイヤいける

    • @LosExe-d8j
      @LosExe-d8j 2 місяці тому +3

      「○○できれば××は余裕」っていう対戦ゲーム入門者が一番嫌がるワードをあたかもセールスポイントみたいに語ってるのだいぶズレてねぇか

    • @川上英佑マイスター
      @川上英佑マイスター 2 місяці тому +1

      〇〇だけで行けるの行け無さは異常

  • @瀬川マグロ
    @瀬川マグロ 2 місяці тому +3

    4:485:06これホント分かる
    Dゲージが少ない時はマジで相手の行動絞れる

  • @マクミランペスカ
    @マクミランペスカ 2 місяці тому +9

    まめスパ概要欄前回のやつになってるけどユーキャントエスケープ!!

  • @ピエロ-e5d
    @ピエロ-e5d 2 місяці тому +7

    ハリソン生駒「そこはアドリブで」

  • @srgk6085
    @srgk6085 2 місяці тому +4

    ぱっとやってくれるどぐらありがてぇてぇ

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 2 місяці тому

    Dゲージはマジで良く出来てるよねぇ。ナチュラルに計画性とアドリブ力を要求される仕組みになってて凄い

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 2 місяці тому +2

    パリィ長押ししないのはやっちゃうから勉強になったわ

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 2 місяці тому +1

    このゲーム全てのリソースがドライブゲージに集約されてるのはほんとよく考えて作られてるなと思う
    攻めが強いからとか択やらセットプレイが強いから
    防御システムも強いですってゲームは沢山あるけど
    パリィとジャスパで防げはするけど攻めにも使えるDゲージがなければ
    素直にえげつない攻め受けてくださいってなる基本設計はかなり良い

  • @RD-my6id
    @RD-my6id 2 місяці тому +3

    運びに関しては通常投げで遠くに飛ばすやつが柔道できるのはどうなのと思ってる

  • @chin_wa_kokkanari
    @chin_wa_kokkanari 2 місяці тому

    こういう攻略聞くの、ゲーセンで上手い人の解説聞いてる感じしていい

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 2 місяці тому +1

    ケンは道着の範囲内で完成度高い、強いって評価されてますけど、運びと入れ替えという道着の範疇を超えた武器も揃ってる気がするんですよね

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 2 місяці тому

      どこからでも柔道にいけるから道着の極みって感じかな?やりすぎだけど。

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 2 місяці тому +5

    豪鬼の端のゲージ効率良すぎて中央で4本吐く価値余裕で見合ってるよね

    • @文旦-q5h
      @文旦-q5h 2 місяці тому +2

      端はラッシュ使わなくて良いからコンボ中ゲージ回復してくの普通に壊れ

  • @KurumaDankiching
    @KurumaDankiching 2 місяці тому +10

    4:46
    ケン戦→牽制
    ですかね

  • @496ひとときの絶望
    @496ひとときの絶望 2 місяці тому

    OD金剛の壁ビターンを拾える可能性が出てきて運び全一が見えてきた豪鬼さん

  • @revo4552
    @revo4552 2 місяці тому

    むずいんだけどこのDゲージの読み合いがおもろいんよな

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 2 місяці тому

    ジャスパもあるから確定じゃない振り返しも、やり得っていえなくなるんだよなあ…

  • @べえトロ
    @べえトロ 2 місяці тому +1

    モダンキャミィはずっと入れ替えとワンボタンSA、弾抜けをチラつかせてくるから画面状況もDゲージ状況も関係なくずっと圧放ってて戦ってて窮屈

  • @きつねのよめいり-i1j
    @きつねのよめいり-i1j 2 місяці тому +3

    上手く作ったなー

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 2 місяці тому +5

    たかしも実は4本使えば結構運んでるぞ!

    • @なに-o7g
      @なに-o7g 2 місяці тому

      4本も使えば投げキャラ以外だいたい運ぶやろw

    • @しゃわ-h5o
      @しゃわ-h5o 2 місяці тому

      @@なに-o7g ほほう、たかしが『並』の性能をもらっていることの喜びを知らないらいしな。
      一応マジレスすると豪鬼と同じで端の価値が高く運びに難ありキャラだから4本でもありがたい

  • @平山邦夫-x6r
    @平山邦夫-x6r 2 місяці тому

    Dゲージが重視されるゲーム性で相手のDゲージを削ることに長けたキャラがいてー
    リュウっていうんですけど…

  • @dddhq7294
    @dddhq7294 2 місяці тому +1

    パリィちょん押しは硬直短くて投げが間に合わなかった頃の癖が抜けてないんかなって
    硬直長くなってからパリィ使い始めた人は自然と長押ししてそう

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f 2 місяці тому

    Dゲージ運用ではないけど5のバイソンはいいキャラだった
    ダッスト先端当て繰り返して下がらせた瞬間のexグランド下段とか全能感ヤバかった
    Dの運用はあれに近い
    立ち回りで分からせてる感がある

  • @びくぺ
    @びくぺ 2 місяці тому

    ビタ押しいるけどラシードはガチで9割運んでストローク起き攻め出来るから運びに関してはラシードだと思ってる

  • @tortandt
    @tortandt 2 місяці тому +1

    ベガのODサイコクラッシャー、ちょん押しでジャスパすると2段目喰らって死ぬの何回やっても慣れん、、

    • @konoha___0
      @konoha___0 2 місяці тому +2

      マイン付いてる or ベガがSA3ある状態じゃなければインパクト確定っす

    • @瀬川マグロ
      @瀬川マグロ 2 місяці тому +2

      というかベガ様のODサイコクラッシャーは遠目の場合大体見てからインパクトで大体確定するから遠くでベガが光ったら見てからインパクト押しちゃっていいと思う
      ベガが遠くで光ったらODサイコクラッシャーしかして来ないから。byベガ使い

  • @キオ-t7d
    @キオ-t7d 2 місяці тому +3

    これの話聞いて奮迅必殺技系はDゲージ消費あっても良くない?って思い始めた

    • @キオ-t7d
      @キオ-t7d 2 місяці тому

      ケン使いじゃないので調べて知ったんですが、ケンってOD技行くより奮迅必殺技行った方がダメージも状況も良い場合が多いんですね。簡単な話じゃないと思いますけどまるっと入れ替わったら納得感は上がりそう

  • @tmの格ゲーチャンネル目指せ登録

    運び力ならキンバリーもあるでしょ!

  • @名無しのごんべえ-m6g
    @名無しのごんべえ-m6g 2 місяці тому

    ドライブゲージの長さをもっと長くして欲しいって思う(笑)。

  • @yi1329
    @yi1329 2 місяці тому +2

    エンディング音量おかしくない?
    おれだけ?

  • @大三元小四喜
    @大三元小四喜 2 місяці тому

    次回4本使って逆択くらいまくって、まーーーーじの回

  • @enuringo
    @enuringo 2 місяці тому

    言われてみれば長押ししない理由たしかになかった
    かしこい

  • @わるくないよねぇ
    @わるくないよねぇ 2 місяці тому

    下手くそなりにゲージ管理やってるんですけど、海外のプロゲージ管理ほんまにやってんの? ぐらいバーンアウトするけどそこから崩れないのすごいから正解が分からない。

  • @Archer-08
    @Archer-08 2 місяці тому

    来年もしシーズン3で追加キャラなったら餓狼でギースハワードをリクエストしたいです(*・ω・)ノ スト6に当て身投げキャラあまりいないので✨

  • @相上太郎-o3f
    @相上太郎-o3f 2 місяці тому

    バーンアウトしまくって勝つノアはどうなってるんだ?

    • @瀬川マグロ
      @瀬川マグロ 2 місяці тому +10

      人が強いだけ

    • @Leereheit
      @Leereheit 2 місяці тому +11

      その分ドライブゲージは使えるから、バーンアウトさえ凌げるなら強みもなくはない

    • @マー-y9r
      @マー-y9r 2 місяці тому

      BOが不利なはずなのに不利に見せないというか防ぐのが上手すぎるから強い
      他の人があれやっても無理

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 2 місяці тому +1

      しかもバーンアウトした相手を詰めるためにゲージ使うから、こっちが回復した時は大幅にゲージ有利を取れる
      完璧な作戦だ!不可能って点に目をつぶればよォ〜〜〜〜

    • @beta8022
      @beta8022 2 місяці тому

      あの人はバーンアウトのしのぎ方が上手すぎるんよ

  • @中原ガバ
    @中原ガバ 2 місяці тому

    豪鬼は引き強K始動で運びすぎ
    対空から3000ダメ&7割運ぶの相当エグい

    • @べえトロ
      @べえトロ 2 місяці тому +8

      あれ特定の距離のジャンプを完全に読んだ上で遅すぎず早すぎずのタイミングで引き強k振らないといけないからほぼロマンコンボだよ。
      昇竜とか空対空と違ってちょっと見てれば出せる系の技じゃない

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 2 місяці тому

      対空での話に限れば、4強K対空はマジで無理。ただ、強いのは同意。