GENRE !! Ta game a étais diffuser sur une chaine de review gameplay GAREN chall (je ne la link pas au cas ou ça dérange Strey), cependant y'a eu 0 notif de Strey dessus, ce que je trouve dommage. Ceci dit, insane game !!
🎶 track? It’s *Stay Funky* by *Gregory David* - and yes we are THRILLED to be your trusted provider. ua-cam.com/video/54dfc43FOxc/v-deo.html // Epidemic Sound
Yoonns a fait une petite vidéo sympa qui explique la rétention des joueurs en fonction des victoires/defaites sur des series de 3 games et sans surprises la série de 3 défaites est celle qui a le moins de rétention de joueurs. Je vous invite à aller voir la vidéo c'est intéressant.
Perso je pense que ce que les gents appelle "looser Q" c est les gents qui tombe dans des lobby plus haut que leur niveau car ils ont win 2/3 fois de suite et voila quoi et c est pour ca que tout les streamer ect (qui sont gm chall) disent que ca existe pas car les lobby plus haut que leur niveau l eccart est pas grand. Moi qui suit silver qui tombe contre 3/4 gold je peux pas win c'est la "Looser Q" GROS GUILLEMET
Quelqu’un a la data de pourquoi il e avant de q, c’est pour opti le conqueror pour le q ou juste pour bait la parade ? Savoir si c’est spécifique à ce matchup
Que la LoserQ existe, ça n'aurait aucun sens. Mais que Riot ai développé un algorithme de rétention de joueur ça c'est sur et certains. Ce genre d'algorithme existe dans d'autres jeux vidéos, mais également dans d'autres jeux tout court (le Poker par exemple). On en entend peu parler parce qu'avec les clauses de non concurrence et le droit américain, ça peut couter très très cher à n'importe quel employé d'en parler. Mais techniquement, qu'un programme fasse en sorte que plus tu vas gagner, plus l'algorithme va essayer de te faire perdre, et plus tu vas perdre et plus l'algorithme va essayer de te faire gagner n'est pas idiot ni étonnant. Sans tomber dans le complot, ce qui serait optimal pour Riot c'est de faire rester les gens autour des 50% de winrate non ? Faire perdre des gens ça ne les retiens pas sur le jeu. Les faire gagner après une série de défaite les retiens bien. Les faire perdre après une série de victoire également. Donc surement qu'un algorithme oriente le résultat, l'égo des Hommes s'occupe du reste...
Strey, la looser Q existe déjà sur beaucoup de jeux tel que COD (Warzone) qui peut être atténué ou non en fonction de si tu as acheté un skin récemment dans la boutique ou non et d’autres facteurs. Je t’invite à regarder la dernière vidéo de Thomacky sur le sujet qui est instructive. LOL, comme tout produit capitalistique par excellence, a évidement mis en place un système similaire afin de rendre accros les joueurs. C’est le même système que le casino. Je ne dis pas que les joueurs très talentueux ne peuvent pas devenir les meilleurs. Je dis qu’il faut du talent et de la chance. Et que la looser/winner Q existe afin de garder les joueurs sur le jeux le plus longtemps possible afin de les faire consommer des skins, comme tout les autres jeux gratuit avec un système de boutique. Ça fait 10 ans que ça existe sur COD et ça n’a jamais leak par une source interne. C’est juste que personne ne veut vendre la poule aux œufs d’or en interne, logique quand tu as des primes d’intéressement à 5 chiffres nan ? J’imagine qu’il y a également des clauses de non concurrence dans les contrats de dev. Licenciement = finitot le dev de jeux pour eux. Ces deux raisons expliquent le 0 fuites + le système américain qui permet à l’entreprise de poursuivre quiconque leak même une fois un pied dehors pour dommage et intérêts. Imagine la peine qu’un salarié peut encourir sur un dommage et intérêt de grosses sociétés comme celle-ci qui sont plus grosses que celles du CAC 40 (pour la plupart). Le but n’est pas d’être delu mais d’être objectif. Que ça existe ou non, le système fait que personne ne va leak en interne. Et si ça existe sur COD alors il est fort probable que ça existe sur les autres jeux. Pour infos l’algo de COD va tellement loin que ça calcul des variations de dégâts de tes armes in game et par moment certaines balles ne touchent pas certains joueurs car ils sont protégés par un script. Oui oui tu as bien lu ça existe. Regarde la vidéo de thomacky. Bien à toi,
J'ai jamais rien lu d'aussi complotiste. Je crois que je préfère les platistes que ce genre de folies. Je comprends pas comment on peut croire à des trucs pareil sans aucune infos crédibles puisque par définition il n'y a pas de leak. Choqué..
@Dexxos02 Ce n'est pas un complot c'est réel Activision à même déposez un brevet sur la techno, du coup avant de prendre les gens pour des fous renseigne toi avant de parler , renseigne toi sur le brevet qu'ils on déposer ainsi que le EOMM. Il est au contraire naif de penser qu'avec des dizaines d’années de données il n'ai pas repéré des patterns et qu'il n’ai pas créé des algorithmes pour augmenter la retention des joueurs. Leurs but reste de faire de l'argent. Je ne pense pas que la looser ou winner queue existe mais je suis persuadé que le jeu nous met des games impossibles a gagner ou inversement des games gagner d'avance pour augmenter la retention des joueurs. voir EOMM le nombre de game ou je sait que c'est gagner ou que c'est loose d'avance juste en regardant les stats de mes team mate et ahurissant
@@Dexxos02 activision a déposé un brevet bolosse !! Ils ont récemment été obligé de « s’expliquer » face aux accusations. Ils ont mentis évidemment mais ont admit quelques informations. Ça n’a rien de complotiste. Littéralement tout les joueurs pros et tout les streamers sur le jeux le disent et s’en plaignent et clairement ça existe. Il y a une vidéo de Phyzik (ancien world champion de Warzone francophone) qui se prend un coup à travers un shild par un noob, il explique pendant 10mn que c’est du script. Bref va voir et renseignes toi par toi-même. Tu verras que c’est vrai et que beaucoup de tes victoires et défaites sur le jeux sont manipulés pour te faire acheter des skins et te faire rester le plus longtemps possible sur le jeux. Il est possible que LoL soit moins agressif qu’activision, mais ça existe aussi. 100%
@@0XteaZz0 enfaite ce que les joueurs de LoL appellent la looser Q c’est juste EOMM chez nous bg. C’est la même chose mdr Mais oui sinon c’est exactement ça merci d’avoir complété mon commentaire
La fin de la vidéo m'a fait me poser une question, si tu es ulti par renata et que tu es sous E avec garen, estce que le E fait des dégats aux alliés? Ou y'a que les autos?
“Fiora ça fait 15 fois … apprend de tes erreurs “ 😩😂😂😂😂
Tu étais vraiment le colossal à shigenshina
Pour le coup, il était juste le colossal sur cette game
La game de zinzin, big respect ! Faut leur montrer à ces joueurs de Fiora
GENRE !! Ta game a étais diffuser sur une chaine de review gameplay GAREN chall (je ne la link pas au cas ou ça dérange Strey), cependant y'a eu 0 notif de Strey dessus, ce que je trouve dommage.
Ceci dit, insane game !!
c'est quoi la chaine ?
🎶 track? It’s *Stay Funky* by *Gregory David* - and yes we are THRILLED to be your trusted provider.
ua-cam.com/video/54dfc43FOxc/v-deo.html
// Epidemic Sound
Yoonns a fait une petite vidéo sympa qui explique la rétention des joueurs en fonction des victoires/defaites sur des series de 3 games et sans surprises la série de 3 défaites est celle qui a le moins de rétention de joueurs. Je vous invite à aller voir la vidéo c'est intéressant.
Yep super intéressante sa vidéo
Perso je pense que ce que les gents appelle "looser Q" c est les gents qui tombe dans des lobby plus haut que leur niveau car ils ont win 2/3 fois de suite et voila quoi et c est pour ca que tout les streamer ect (qui sont gm chall) disent que ca existe pas car les lobby plus haut que leur niveau l eccart est pas grand. Moi qui suit silver qui tombe contre 3/4 gold je peux pas win c'est la "Looser Q" GROS GUILLEMET
Quelqu’un a la data de pourquoi il e avant de q, c’est pour opti le conqueror pour le q ou juste pour bait la parade ? Savoir si c’est spécifique à ce matchup
Que la LoserQ existe, ça n'aurait aucun sens. Mais que Riot ai développé un algorithme de rétention de joueur ça c'est sur et certains. Ce genre d'algorithme existe dans d'autres jeux vidéos, mais également dans d'autres jeux tout court (le Poker par exemple). On en entend peu parler parce qu'avec les clauses de non concurrence et le droit américain, ça peut couter très très cher à n'importe quel employé d'en parler.
Mais techniquement, qu'un programme fasse en sorte que plus tu vas gagner, plus l'algorithme va essayer de te faire perdre, et plus tu vas perdre et plus l'algorithme va essayer de te faire gagner n'est pas idiot ni étonnant. Sans tomber dans le complot, ce qui serait optimal pour Riot c'est de faire rester les gens autour des 50% de winrate non ?
Faire perdre des gens ça ne les retiens pas sur le jeu. Les faire gagner après une série de défaite les retiens bien. Les faire perdre après une série de victoire également. Donc surement qu'un algorithme oriente le résultat, l'égo des Hommes s'occupe du reste...
Strey, la looser Q existe déjà sur beaucoup de jeux tel que COD (Warzone) qui peut être atténué ou non en fonction de si tu as acheté un skin récemment dans la boutique ou non et d’autres facteurs. Je t’invite à regarder la dernière vidéo de Thomacky sur le sujet qui est instructive.
LOL, comme tout produit capitalistique par excellence, a évidement mis en place un système similaire afin de rendre accros les joueurs. C’est le même système que le casino.
Je ne dis pas que les joueurs très talentueux ne peuvent pas devenir les meilleurs. Je dis qu’il faut du talent et de la chance. Et que la looser/winner Q existe afin de garder les joueurs sur le jeux le plus longtemps possible afin de les faire consommer des skins, comme tout les autres jeux gratuit avec un système de boutique.
Ça fait 10 ans que ça existe sur COD et ça n’a jamais leak par une source interne. C’est juste que personne ne veut vendre la poule aux œufs d’or en interne, logique quand tu as des primes d’intéressement à 5 chiffres nan ? J’imagine qu’il y a également des clauses de non concurrence dans les contrats de dev. Licenciement = finitot le dev de jeux pour eux. Ces deux raisons expliquent le 0 fuites + le système américain qui permet à l’entreprise de poursuivre quiconque leak même une fois un pied dehors pour dommage et intérêts. Imagine la peine qu’un salarié peut encourir sur un dommage et intérêt de grosses sociétés comme celle-ci qui sont plus grosses que celles du CAC 40 (pour la plupart).
Le but n’est pas d’être delu mais d’être objectif. Que ça existe ou non, le système fait que personne ne va leak en interne. Et si ça existe sur COD alors il est fort probable que ça existe sur les autres jeux.
Pour infos l’algo de COD va tellement loin que ça calcul des variations de dégâts de tes armes in game et par moment certaines balles ne touchent pas certains joueurs car ils sont protégés par un script. Oui oui tu as bien lu ça existe.
Regarde la vidéo de thomacky.
Bien à toi,
J'ai jamais rien lu d'aussi complotiste. Je crois que je préfère les platistes que ce genre de folies. Je comprends pas comment on peut croire à des trucs pareil sans aucune infos crédibles puisque par définition il n'y a pas de leak. Choqué..
@Dexxos02 Ce n'est pas un complot c'est réel Activision à même déposez un brevet sur la techno, du coup avant de prendre les gens pour des fous renseigne toi avant de parler , renseigne toi sur le brevet qu'ils on déposer ainsi que le EOMM. Il est au contraire naif de penser qu'avec des dizaines d’années de données il n'ai pas repéré des patterns et qu'il n’ai pas créé des algorithmes pour augmenter la retention des joueurs. Leurs but reste de faire de l'argent.
Je ne pense pas que la looser ou winner queue existe mais je suis persuadé que le jeu nous met des games impossibles a gagner ou inversement des games gagner d'avance pour augmenter la retention des joueurs. voir EOMM le nombre de game ou je sait que c'est gagner ou que c'est loose d'avance juste en regardant les stats de mes team mate et ahurissant
@@Dexxos02 activision a déposé un brevet bolosse !! Ils ont récemment été obligé de « s’expliquer » face aux accusations. Ils ont mentis évidemment mais ont admit quelques informations.
Ça n’a rien de complotiste. Littéralement tout les joueurs pros et tout les streamers sur le jeux le disent et s’en plaignent et clairement ça existe.
Il y a une vidéo de Phyzik (ancien world champion de Warzone francophone) qui se prend un coup à travers un shild par un noob, il explique pendant 10mn que c’est du script.
Bref va voir et renseignes toi par toi-même. Tu verras que c’est vrai et que beaucoup de tes victoires et défaites sur le jeux sont manipulés pour te faire acheter des skins et te faire rester le plus longtemps possible sur le jeux.
Il est possible que LoL soit moins agressif qu’activision, mais ça existe aussi. 100%
@@0XteaZz0 enfaite ce que les joueurs de LoL appellent la looser Q c’est juste EOMM chez nous bg. C’est la même chose mdr
Mais oui sinon c’est exactement ça merci d’avoir complété mon commentaire
Massif gg
La fiora qui a prêté le compte à son petit frère
La fin de la vidéo m'a fait me poser une question, si tu es ulti par renata et que tu es sous E avec garen, estce que le E fait des dégats aux alliés? Ou y'a que les autos?
Je pense que ca cancel ton E et tu mets des autos, c'est ce qui me parait le plus logique
Oui c'est exactement ça @@pierre-yvesseurin6700
Ça lui est arrivé dans la game et il est resté en E mais ça ne compte que pour les autos ! Tu ne tourbi lol pas ta team heureusement lol
Pour cette game la loser a existé mais pour vos adversaires 😂