Was hat die KI den groß gemacht?Tische umgeworfen und als Deckung genutzt, ab und zu zurückgezogen und dann von der Seite angegriffen, das war’s. Da finde ich die KI von Sniperelite wesentlich beeindruckender, wo man wirklich das Gefühl hat,dass die Gegner als Team arbeiten und zb. ein Gebäude einkreisen und Wachen aufstellen wenn sie einen Feind darin vermuten.
@@Sneaky_racoon_sly Ein Shooter Klassiker der mitunter zu den Spielen zählt die auch eine interessante Geschichte bieten konnte mit Horror Elementen. Es hatte damals einen Ruf der später von Dead Space übernommen wurde.
Ich wollte es gerade schreiben. Die K.I. basiert natürlich auf Skripts, aber vor allem im Erscheinungsjahr (und lange danach) gab es nichts vergleichbares. Man konnte sogar die Funksprüche abhören um auf das Verhalten der Gegner zu reagieren. Der zweite Punkt, der F.E.A.R. Herausragend macht, ist die Atmosphäre. Ich meine damit nicht nur den Horroraspekt, sondern auch Soundesign, Präsentation der Schießereien sowie der Wechsel von ruhigen, aber dennoch spannenden Passagen und knallharter Action. Bei kaum einem Shooter flogen bzw. Fliegen die Fetzen (egal ob der Umgebung oder der Gegner) so wie bei. F.E.A.R und die Bullettime-Mechanik in einem Ego-Shooter würde auch durch das Spiel gepusht.
Eigentlich tun mir die Spätgeborenen leid. In den 90ern ging es Schlag auf Schlag in Sachen Computer- und Videospiele weiter. Heute hingegen gibt es kaum noch große Entwicklungen. Ich bin froh, die Zeit miterlebt zu haben. Alleine der Weg von einem Doom in 93 zu einem Half Life in 98 (nur fünf Jahre!) ist im Nachhinein unglaublich.
Es stimmt zwar das man die Entwicklungen nicht mehr ganz so stark spürt das liegt aber daran das die neuen Spiele viel komplexer und schwerer zu machen.Unter anderem sind einige Spiele schon so realistisch geworden das man einfach nicht mehr viel verbessern kann.Das ist aber nicht schlimm weil auch wenn es keine riesigen Grafik Verbesserungen mehr gibt heben sich die Spiele von einander ab heutzutage hat man eine viel breitere Auswahl an großartigen Spielen das geht von survival Spielen wie minecraft subnautica oder the forest über battle royale Titel wie pubg oder fortnite zu riesigen schlachten in der battlefield Serie Bis hin zum zombie zerlegen in days gone es gibt tausende fantastische Spiele die ein ganz eigenes Genre sind dir braucht niemand leid tun die neue Generation hatte garantiert kein Pech was Spiele angeht das ist aber übrigens normal also jeder denkt seine Jugend war die beste und die andern sind arme schweine.
Damals nur CS 1.6 gespielt. Unreal Tournament dann irgendwann gezockt und total geschockt wie schnell alles sein kann.. eine komplette Umstellung aber geil
Super List! Platz 11 wäre für mich noch Serious Sam 1, bester Fun Shooter aller Zeiten, riesige Level, cooles Setting, geniale Eastereggs und derber Humor. Einfach klasse😀
Bei den älteren Spielen fallen mir spontan noch folgende ein : Golden Eye, Team Fortress 2, Medal of Honor, Serious Sam. Ein aktuelles Spiel was in ein paar Jahren sicher in so Listen auftauchen wird ist Escape from Tarkov...
Warum denn "Escape from Tarkov"? Was macht es denn so besonders? Ich frage, weil ich bisher lediglich den Namen des Spiels schonmal irgendwo aufgeschnappt und ein paar Screenshots dazu gesehen habe, aber sonst nichts darüber weiß (Spiele nicht allzu viel Ego-Shooter).
Super liste wie immer Fritz! Wenn man das vorran katapultieren der grafik als endwicklung sieht, wären das erste farcry und das erste crysis erwähnendswert.
Wobei die Frage sogar etwas berechtigt ist. Moorhuhn war ein, hust, shooter, der das Genre und überhaupt Computerspiele weit über die Grenze unserer Filtergamerblase hinaus katapultierte. Es war lange vor der Wii und dann den Handys DER Volksshooter schlechthin. Selbst meine betreuten Senioren spielten plötzlich, naja ein, Computerspiel. :-)
Evolved fand ich sehr gut gemacht klar zahlen technisch mag es ei Flopp sein abeer entwicklungstechnisch finde ich es sehr gut. 1 Raidboss von nem Menschen gesteuert das ist ne Herrausfordrrung 😁
Evolve hatte ich mir damals vorbestellt, aber so sehr das konzept halt schön war, so war das Balancing halt der Horror. Entweder musst du extrem gut als Monster sein um zu gewinnen, da ein überdurchschnittliches Team immer besser als ein überdurchschnittliches Monster ist oder du musst extremes Teamplay an den Tag legen um nen übermächtiges Monster besiegen zu können. Das Game konnte halt nicht für gleichzeitig Casual und Competitive gebalancet werden.
Game war klasse und war mal was neues aber ja, Balancing und die völlig überteuerten DLC´s richteten das Spiel zugrunde. Die Grundidee des Spiel und der Kern war aber fantastisch.
Wo ist PUBG, wodurch diese neuen "King of the Hill" Survivals, mit der Zone die immer kleiner wird, erst entstanden sind? Wobei... ist die "looter Shooter" Geschichte nicht durch die ARMA3 Mod DayZ entstanden? Die größe der Karten von ARMA entstand damals durch "Operation Flashpoint". Und Battlefield soll das erste Spiel mit vielen Spielern gewesen sein? Ich hab damals erst Tribes und dann Planetside gespielt. Was ist mit den zerstörbaren Levels von "Red Faction"? Was ist mit der Physik von JP Trespasser? Ich mag falsch liegen... aber ist die erste "immersive Sim" Serie nicht Deus Ex? Und was ist mit "Far Cry"? Mir fällt persönlich nichts ein was Call of Duty groß anders gemacht hat als jedes andere Deathmath Spiel... und mit BioShock verbinde ich Onlinezwang.
Um Gottes Willen. 1. Battle Royals, so heißt das Genre übrigens, gab es schon lange vor PUBG. 2. DayZ war eine Arma 2, nicht 3, Mod, und hat rein garnichts mit Looter Shootern (z.B. Borderlands) zu tun. 3. Im Video heißt es audrücklich, das Battlefield die Massenschlachten NEU erfunden hat, also muss es sie ja davor gegeben haben. Es geht darum, dass Battlefield sie in den zweiten Weltkrieg und damit ein realistisches Setting gebracht hat, wie Fritz ja auch erklärt. 4. Die zerstörbaren Level in Red Faction haben zwar existiert, haben aber ganz offensichtlich keinen größeren Einfluss auf das Genre gehabt. Alle Spiele die hier vorkommen, haben einen signifikanten Einfluss auf das Genre gehabt. 5. Sowohl System Shock 1 als auch 2 kamen vor Deus Ex raus und stammen beide sogar vom gleichen entwickler wie Deus Ex. Far Cry ist keine immersive Sim. 6. Der Einfluss von Call of Duty lag ja an der Kampagne, nicht am Deathmatch. CoD 4 ist die Blaupause für eine ganze Generation von Ego Shootern. 7. Bioshock hatte keinen Onlinezwang, aber leider einen GfwL Zwang. Das gibt es aber inzwischen nicht mehr, und man kann das Spiel sogar ohne DRM auf GOG kaufen.
@@SGSOnlineTV 1) PUBG hat es aber bekannt gemacht. Natürlich gibt es auch andere "Hunger Games" mods oder Spiele, nur geht es doch um Spiele die etwas für immer verändert haben (also anderen ihren Stempel aufgedrückt haben) Und ich habe es absichtlich "King of the Hill" Survivals genannt, weil ich damit eine Art von Spiel beschreiben wollte (wie du schon sagst... bei Battle Royal gibt es viele Titel). Und by the way... ich spiele solche Spiele nicht, weil ich lieber Quake 3 und UT spiele, weil es da aus meiner Sicht eher um Skill geht. 2) Mir ging es um das "random Looten" was bei PUBG und Fortnite eines der Kernelemente ist. Ob ARMA 2 oder 3 ist doch egal... darüber redet eh keiner mehr. 3) Meine Kritik ging um die generelle aufnahme in diese "Top10", weil Battlefield nichts großartig neues gemacht hat. Die sind einfach nur bekannter als Tribes, weil Gaming heute verbreiteter ist. Viele glauben bis heute, dass Halo das erste bekannte/große Spiel mit Multicrew Fahrzeugen war und das stimmt einfach nicht. Halo wegen Autoaim in die Liste aufzunehmen finde ich als PC Spieler (wo die meisten Leute solche Spiele drauf spielen) eh ein wenig fragwürdig. Warum ist Maussteuerung und unterschiedliche Höhen in Levels ein Meilenstein aber zerstörbare Levels und Physik von Gegenständen nicht? Warum sind 32 bzw 64 Spieler bei Battlefield was besonderes wenn Tribes dies schon vorher hatte und Planetside Massenschalchten hat die es bis heute in keinem anderen Spiel gibt? 32 bzw 64 Spieler pro Seite ist kein Standart und darum hat Battlefield weder was verändert noch ist es das beste Beispiel für hohe Spielerzahlen.
Wenn ihr schon mal Halo erwähnt, könntet ihr wenigstens auch Perfect Dark erwähnen - da hat so gut wie jede Waffe einen zweiten Feuermodus und man kann Gegner entwaffnen ^^
Der geistige Goldeneye-Nachfolger Perfect Dark, der mit seiner schieren Masse an SIngle- und Multiplayermodi allein, zu zweit, zu dritt und zu viert spielbar waren, sucht auch heute noch seinesgleichen! Zusammen mit der damals famosen Grafik (auch wenn das N64 überfordert war), innovativen Waffen mit mehreren "Funktionen", die für damalige Verhältnisse überragende KI (heute noch besser als in so einigen CoDs und Battlefields), der verschiedenen Trefferzonen und wie die KI darauf reagierte, der interessanten und großartig inszenierten Geschichte mit Selbsthumor war und ist Perfect Dark auch heute noch ein Paradebeispiel für einen massiven und auf Langzeit getrimmten First Person Shooter! Nur Timesplitters 1 und 2 (von einigen ehemaligen Rare-Entwicklern), welches ich nur wenig gespielt habe, konnte dem Paroli bieten. Auch wenn Ihr das Spiel zwar am Rand erwähnt habt, war Medal of Honor: Allied Assault mit seinen 2 Erweiterungen DER Einstieg in filmisch inszenierte Shooter! Die Landung in der Normandie bereitet mir auch heute noch Gänsehaut. Daneben, wenn auch nur ein kleines Detail, brachte die erste Erweiterung "Spearhead" das Lean-Feature in den Multiplayer heutiger Shooter. Sicher, manche Spiele brauchen das nicht und wirken dadurch überladen oder machen das Gameplay träge, für "realistische" Multiplayer-Shooter war es fast schon eine Evolution, um Ecken herum schauen zu können. Davon abgsehen konnte man durch klugen Einsatz dieses Features einem Kopfschuss entgehen. Ich sage nur Rifle-Only Server, bei denen mit der K98 ein Schuss entscheidend war. Dadurch ermöglichte Medal of Honor mehr taktischen Tiefgang. ;-)
Goldeneye wurde ja kurz erwähnt aber ich persönlich würde noch Perfekt Dark nennen. Ein für damalige Verhältnisse unglaublich guter Konsolen Shooter. 😋 Aber auch XIII, mit seiner tollen Comic Aufmachung, fand ich großartig.
@@thebatmine also alles was ich bis jetzt gehört hab weißt auf einen würdigen Nachfolger hin (= Bis dahin empfehle ich Deep Rock Galactic wenn es um spaßige knackige Koopshooter geht. Ist auch eine sehr nette Community und ne Menge Content wird kostenlos geliefert.
Half Life hat damals auch zB Skelette für Animationen eingeführt! Ich bin mir recht sicher, dass ich sogar noch irgendwo die GameStar Ausgabe mit dem Test dazu in dem das erklärt wurde rumliegen hab ^^
Dachte ja auch das far cry vorkommt, war es doch der erste shooter der enorm weitläufige levels hatte und so verschieden herangehnsweisen bot. Auch stalker, war was, atmosphäre angeht ein revulotionärer shooter. Der survivel aspekt, ....die raue welt und die relative gute k.i. war schon sehr beeindruckend...
Borderlands ist ein sehr prägender Shooter. Wenn man sich den Test von Gamestar zum ersten Borderlands anschaut, merkt man wie ungewöhnlich und neu damals Rollenspielelemente, Loot, Leveln und Elementarschaden in Shootern waren. Heute ist dies aus der breiten Masse an Shooter kaum wegzudenken.
Ich hätte gerne ein Reboot davon. Die Probleme mit den Ladezeiten und die DLC-Politik sollten bei einer Neuauflage gemeistert werden können. Ich habe damals unzählige Stunden auch ohne die DLCs mit Evolve verbracht. Es war einfach klasse!
Hab auch nie verstanden wieso das gestorben ist. Hat immer Spass gemacht und man musste seinen Charakter ob Monster oder Mensch immer erst meistern und ganz verstehen um Erfolge erzielen zu können.
@@chrisleestromberg8588 Weil der Endcontent nicht abwechslungsreich war. Ich hab das Mega gesuchtet und war Anfangs noch ganz schön geflashed. Aber sobald man alles kapiert hatte und man alles kannte, ging es bergab.
@@TheBubblewayne ok nagut. Hatte es die ersten 3-4 Monate nur gespielt. Aber dann sollte man es neu auflegen und besser Balance und mit Content erweitern. Da Prinzip 1v4 klappt ja heute auch noch
Eigentlich gibt es da nur drei. Der Duke war der erste der mehrspielerfähig war. Outlaw war der erste Onlineshooter und wahrscheinlich das erste Spiel in dem ein Scharfschützengewehr verwendet wurde und Half Life, mit den ganzen Mods, der erste echte e-sports shooter. WWiionline darf man nicht vergessen, welches das Genre des MMOG definiert. Hatte aber damals eine paywall, welches die ganzen Kinder abhielt ;)
Duke war nicht der erste Shooter der Mehrspieler hatte. Müsste Doom gewesen sein, das auch den Begriff "Deathmatch" erfunden hat. Man man konnte es auch im Coop zu viert spielen über ein PX-Netzwerk. Ich hab's mit 'nem Kumpel immer über Null-Modem-Kabel gesuchtet. Kennt heute kein Schwein mehr. ^^
@@Sneaky_racoon_sly Doom war damals atemberaubend... für mich war das grafisch unglaublich :) Halflife kam ja erst 5 oder 6 Jahre nach Doom. Dazwischen lag für mich noch DukeNukem3D was eines meiner Favouriten wurde auf Lanpartys usw. Auch das man da Level selber bauen konnte wurde in meinen Freundschaftskreisen wild ausgenutzt :) Halflife war dann eine neue Aera....
@@Sneaky_racoon_sly Es ist auch wirklich schade das es nicht mehr so wie früher ist. Ich sage dir, die schönsten Gamerzeiten hatte ich am C64 und Amiga!
@@Sneaky_racoon_sly Ja ist schon echt nen gutes Spiel. Aber mit dem Hype von Doom usw nicht zu vergleichen. Bioshock ist ja auch von 2007 und Doom 1993 ;) Doom war einfach was neues und grafisch damals so enorm gut, das es jeden gefesselt hat.
Werbung überspringen: 1:48 Wie wegweisend Doom war kommt irgendwie nicht gut rüber. Klar, id Software hat vor allem seine früheren Spiele Catacomb 3-D und Wolfenstein verbessert, aber wie viele Neuerungen da mit einem Schlag kamen lässt mich oft denken, dass John Carmack aus der Zukunft ins Jahr 1993 zurück gereist sein muss. - Nicht-orthogonale Wände, die auch mit animierten Texturen belegt sein können. - Unterschiedliche Höhenebenen von Boden und Decke. Beide texturiert. Die Höhe kann dynamisch verändert werden, was Aufzüge und Türen ermöglicht. - Beleuchtung, die zwar statisch ist, aber trotzdem so viel zur Atmosphäre bei trägt. Ausserdem gibt es flackerndes und pulsierendes Licht. Und es ist Trigger-bar. - Monster bekämpfen sich gegenseitig nachdem sie sich (versehentlich) verletzt haben. - Teleporter und damit die Erfindung von "Telefragging". - Hitscan und Projektil-Waffen. - Die Erfindung von "Deathmatch"; überhaupt das Anbieten von vielen Multiplayer-Möglichkeiten.
Für die neuere Zeit hätte man noch PUBG wegen Battle Royale und evtl Overwatch/Fortnite wegen dieser typischen Comicgrafik mit reinnehmen können, die ja auch Valorant, euer beworbenes Spiel Hyperscale und andere in ähnlicher Form verwenden. Zumindest haben sie diese Art von Spielen erst bekannt gemacht (was mir gar nicht mal so gut gefällt).
Schande über mein Haupt, das ich bei den Worten ".. Battlefrontspiele, die ja schon in ihrem reboot sind" kurz nachdenken musste... 🙈 Wie konnt ich nur BF II von 2005 vergessen
"Damit bewies L4D ... und das Shooter MP nicht nur kompetitiv groß werden kann. Bestärkt wurde dieser Trend noch durch das erste Borderlands...und ebenfalls komplett ... im Coop durchgespielt werden konnte..." Na ja, irgendwie wurde der Coop über lange Jahre einfach nur vergessen. Coop MP gab es auch schon bei Doom, der Duke, Serious Sam und wurde in all der Zeit auch immer genutzt, aber die Entwickler haben diesen Modus mehr und mehr ignoriert. Besonders trauriges Bsp. war das neue Doom, ohne Campaign Coop. Die "Wiederentdeckung" durch Borderlands war eine große Freude.
@@Sneaky_racoon_sly Also Bioshock 1 war damals echt spektakulär von der Atmosphäre her. Am Anfang diese Fahrt unter das Meer, immer tiefer um dann eine Stadt zu entdecken. Und dann auf diese Roboterähnlichen Gegner zu treffen und dieses Mädchen. Das war schon beeindruckend damals. Doom 1, falls du das Meinst, war damals, als ich ein Teenager war, total aufregend zu spielen. Mit einer Kettensäge Monster zu töten fühlte sich ultra Brutal und Verboten an. Oder mit der Shotgun rumzuballern und die schreie der Monster zu hören, das war sehr befriedigend. Habe auch die ganzen anderen Shooter spielen dürfen, zb. Wolfenstein oder Blood. Mein Vaterhat das alles immer besorgt und selber auch gedaddelt.
@@Sneaky_racoon_sly in Bioshock 1 gab es auch diesen Roboter und das Kind/Mädchen. Damals, als ich noch keinen Zugang zu solchen Ankündigungen hatte, (da gabs sowas noch nicht so groß wie heute, höchstens durch eine Zeitung), da hat man vielleicht darüber gelesen und Bilder gesehen aber die Spiele meistens erdt in einer Videothek entdeckt. Ich durfte damals in die Videospiel Ecke. Mein Vater hat sie ausgeliehen, wenn es gut war haben wir es für ca. 100 Mark gekauft, später alles gebrannt. Also so einen hype wie heute auf ein Spiel, gab es da noch nicht. Heute werden spiele ja Jahre vorher angekündigt mit einem Teaser oder Trailer, online in Shows oder auf Messen. Von daher nein, gehypte war ich damals nie. Außer ein geliehenes Spiel war Geil, dann wollte ich es unbedingt haben. Warum Fragst du eigentlich? Wie alt bist du denn? 😉
@@Sneaky_racoon_sly Das fing ja damals alles erst mit einer Computerzeitung an, die 1x im Monat erschien, und mit Glück war eine Dvd dabei mit Trailern. Noch früher, Diskettenzeit, gabs nichtmal Trailer. Nur Bilder in Zeitungen. Die Spiele wurden meist Blind gekauft zb Indiana Jones oder Monkey Island. Da waren die spiele aber Fertig und ohne große Bugs. Keine lästigen updates (Modern Warfare finde ich das schlimmste Beispiel für das Update Chaos) Als dann die Ps1 rauskam und wir die spiele fast Blind ausgeliehen haben und dann ein Spiel Mega Geil war, habe ich wirklich zu Gott gebetet, das mein Vater es kopieren konnte. Ich weiss noch genau bei Syphon Filter 1 für Ps1, das fand ich sooo geil, ich war so Glücklich als die Kopie dann lief. Leider wurde es dann mit dem Kopieren von, vor allem Pc spielen, immer mehr und es kamen immer mehr gute Spiele raus, sodass ich überflutet war damals. Jede Woche in die Videothek und das neuste Zeug ausleihen und meistens auch Brennen. Das waren noch Zeiten. Heute, bin ich so gesättigt, das kaum noch ein Spiel es schafft mich voll zu begeistern oder zu hypen. Das letzte war The Last of Us 2. Da hatte ich vor aufregung schlaflose nächte. Und jetzt ist es mein Absolutes Lieblingsspiel. Ist schon krass was die letzten Jahre alles passiert ist in der Videospiel Welt. Bei dir ging das wahrscheinlich mit der Ps2 oder Ps3 los oder? Danke das du mich heute früh in die alten Zeiten Gedanklich zurück geholt hast 🙃
@@Sneaky_racoon_sly ja diese beiden Spiele spalten die Gamer. Da ich ein Drama Liebhaber bin und es Feier je mehr Verluste eine Char erlebt desto besser. Deswegen sind die beiden TLoU Teile wie für mich gemacht. Die haben es einfach gut verkauft, die story etc. Aber innovativ nicht, da hast du Recht. Red Dead Redemption 1 und vor allem 2, sind auch die Krönung der spielebranche. Der 2 Teil hat mich umgehauen. Vor allem was da so passiert mit Arthur und den anderen. Geil und traurig zugleich
Rainbow Six ist komplett aussen vor ... war vor 2000 eins der besten simulationsähnlichen "Shooter". Vorher gab es kaum die Notwendigkeit zu taktieren ...
Ich hab mal eine Frage an euch und bitte nicht falsch verstehen, ich meine das auf keinen Fall böse, mich würde nur interessieren, was ihr dazu sagt. Findet ihr nicht das es keine so gute Idee ist als Spiel-presse direkt für ein bestimmtes Spiel zu werben? Das ist doch ein klarer Interessenkonflikt, oder nicht? Nun könnte man euch vorwerfen, dass ihr auf der Gehaltsliste eines bestimmten Publishers steht. Im großen und ganzen macht euch das doch einfach angreifbar, es untergräbt eure Integrität und Unabhängigkeit. Was sagt ihr dazu? Über eine Antwort würde ich mich freuen. :)
Comand & Conquer Renegarde war noch ne besondere Teil nicht nur als Stratiegie von oben es zu sehen sonder selber in die schlacht zu ziehen. Hoffenlich kommt davon ne 2 teil raus :D
Ich denke nicht, dass GameStar noch die Kompetenz besitzt um über so ein wichtiges Thema schreiben zu dürfen. Bleibt doch bei Diablo und Skyrim. Das interessiert außer Euch niemand, so kann man nicht mehr viel kaputt machen.
Welchen Sinn macht solch eine Liste ohne die Mutter der modernen Shooter zu nennen? N64's "Goldeneye" hat wichtige EgoShooter-Mechaniken etabliert, die auch heute noch Bestand haben. Im Gegensatz zu dem stumpfen Doom, das nur vier Jahre vorher erschien, ist es ein Quantensprung. Doom wirkt dagegen wie das Pac-Man der Shooter. Aber gut, Goldeneye ist halt kein PC-Titel und findet mit Sicherheit deswegen keine Erwähnung...
Stalker ist keine Shooter Ballerbude. Stalker ist ein Meisterwerk und hat eine eigene Kategorie verdient. Freu mich auf Teil 2. System Shock und Bioshock gehören hier auch nicht rein.
@@stassard-fan0254 Es geht hier aber um den Einfluss, den diese Spiele hatten/haben. Und da liegen System Shock (und auch Bioshock, auch wenns nicht direkt auf der Liste ist) eben deutlich vor Stalker
Ich bin der Meinung (MEINE EIGENE MEINUNG), STALKER hat geschafft, was Far Cry (davor erschienen) nur versucht hat und Crysis (danach erschienen) auch sehr gut gemacht haben. Weite offene Gebiete, die du erforschen kannst, aber nicht musst. Und dazu noch: Mit Schleichen, am Tag oder Nacht oder ballern - dich frei bewegen kannst. Mit Hilfe von NPC oder ohne und das Ganze mit selbst gewählten Nebenmissionen und einer guten (nicht überragenden) Haupt-Story. Vom Prinzip her beinahe ein Fallout mit weniger Rollenspiel und mehr Shooter. Far Cry 3 hat das mit Vass und der ganzen Story dann beinahe perfektioniert. Zumal so kleine Geschichten, Sachen auf einem Zettel zu lesen und mit dem Radar dann umher zu suchen bist du darauf kommt, dass der Loot im Kofferraum des Autos versteckt ist - damals eine geniale neue Erfahrung war. @Stassar D-FAN02 STARKER ist ein Shooter, keine Ballerbude - RICHTIG - aber ein Ego Shooter und damit Teil der Sparte. @Jensemann94 Ich finde System Shock und Bioshock sind „Story Shooter“ mit klarem Fokus auf Atmosphäre und Erzählung. STALKER hingegen lebt durch seine Welt und durch die Atmosphäre, welche es durch die Lichtstimmung, das belauschen und beobachten der Feinde, das plötzliche Auftauchen von Gegnern usw. einbringt, was eben nur durch die halbwegs offene Spielwelt passiert. Beide Spiele sind in der Hinsicht nicht zu vergleichen. Sorry aber BS ist nun alles andere als eine offene Welt. Hier ist open Schlauch oder open Tunnel noch wörtlich zu nehmen. Dafür hat es die weitaus dichtere, packend erzähltere und inszeniertere Story. Ich bin auch der Meinung, dass die Bio/System Shock Spiele das angefangen haben, was die beiden erste Metro Teile dann noch weiter getrieben und beinahe perfektioniert haben - in einem Schlauch eine enge Story erzählen.
Ich vermisse Fear und Far Cry (1). Beide hatte ich damals gespielt und war begeistert. Achja, Return to Castle Wolfenstein war auch sehr gut (+ Wolfenstein). Und noch Dark Forces aus dem Star Wars-Universum. Der Zaubberer Rincewind PS: Serious Sam war auch was besonderes. Viele hässliche Gegner in mitunter riesigen Massen und nur 1 Spielprinzip: Ballern. Ich kann mich heute noch erinnern, dass ich gedacht hatte: "Oh nein, bitte nicht noch ne Welle an Monstern/Gnu-Skeletten"
coolertuep das kann man so nicht sagen hl 1 und hl 2 hat in ihrer Zeit massiven Einfluss. Das muss, bei aller Wertschätzung, hl Alyx noch beweisen da VR nach wie vor nicht sehr verbreitet ist. Ich stimme dir aber zu das es ein technisch herausragendes Stück Software ist.
coolertuep bisher nicht sichtbar. Kann kaum glauben dass es an die Wichtigkeit von hl1 auch nur entfernt rankommen kann. Nicht vergessen, die half Life Engine war auch enorm wichtig: cs, day of defeat, team fortress etc
coolertuep das mag rein von den Zahlen her stimmen aber meiner Meinung nach vergleicht man hier Äpfel mit Birnen und Orangen. Jedes Game war zu seiner Zeit herausragend. Das selbe wäre es Maradona mit Messi zu vergleichen. Das bietet sich einfach nicht an wenn man etwas davon versteht. Ohne das jetzt näher auszuführen... Klar kann man immer Statistiken und absolute Zahlen bemühen aber darüber lässt sich keine definitive Aussage tätigen.
@@coolertuep sehe nicht wieso das was mit der relevanz für das shooter genre zu tun. klar ein 98% titel hat höchstwahrscheinlich mehr einfluss auf ein genre als ein 80% titel. aber ob jetzt 98, 97 oder 94 ist doch egal. alles sind meilensteine, das will auch niemand abstreiten
Das ach so tolle Hl1 Intro kann einem aber auch ganz schön auf die Nerven gehen, wenn man es ein zweites oder drittes Mal durchspielen will, und das Intro nicht überspringen kann. 🙄
Mir fehlt tatsächlich ein BR-Ableger in dieser Liste... Imo. Ob nun H1Z1, PUBG, Fortnite oder Apex Legends. Aber diese Art Shooter zählt wohl aktuell zu den beliebtesten Multiplayershootern. Sowohl Casual als auch im competetiven Bereich. Ansonsten gutes Video.
ach waren das schöne zeiten zu battlefield 1942, keine adhs kids, nur normale leute und einfach jede menge Spaß. Battlefield 2 war auch richtig geil auch wenn es da mit den addon wahnsinn schon los ging und naja die teile danach, brauchma net drüber reden xD
Fortnite Man muss es nicht mögen, ich spiele es selber nicht Aber es hat alle anderen großen Serien wie Battlefield, CoD und Counter Strike beeinflusst jetzt auch alle auf den Battle Royale Zug aufzuspringen oder wie Ubisoft und EA sogar ihre ganz eigenen Spiele dafür rauszubringen. Ebenso hat es das Prinzip vom Battle Pass in vielen Spielen etabliert und ein faires Bezahlsystem ohne Lootboxen gezeigt. Auch die Einbindung von Content Creatorn gelang warscheinlich nie so gut. Und den Aufwand den sie mit den Events betreiben da kann jedes andere Spiel einpacken. Man muss auch mal anerkennen und nicht nur prinzipiell haten Aber es geht nun als eines der erfolgreichsten Spiele jemals in die Geschichte der Videospiele ein und zeigt definitiv seinen Einfluss
@@coolertuep "Half life Alyx wird den größten Einfluss haben, ist mit Abstand der beste Half Life Teil und Auch die grösste Revolution im Gaming" Nein, überhaupt nicht. Half-Life Alyx hat genau dieselben Probleme, wie alle anderen VR-Games auch. Auch es als das beste Half-Life zu bezeichnen grenzt in meinen Augen schon an Blasphemie. Es ist ein gutes, vielleicht sogar sehr gutes VR-Spiel, aber mehr eben auch nicht.
@@coolertuep Ja, ich hab's gespielt, sonst würde ich das hier ja wohl kaum schreiben. Alyx ist auch ein gutes VR-Spiel. Es ist aber in keinster Weise revolutionär, es ist eben einfach nur gut. So etwas wie Alyx gab es schon vorher, auch in VR. Es erfindet das Rad nicht neu, ganz anders als Half-Life 2 damals. Es hat genau dieselben Probleme, wie alle anderen VR-Shooter auch. Half-Life 2 war bei Erscheinen völlig neuartig. So etwas hatte es bis dato einfach noch nicht gegeben. Und nach Half-Life 2 war das gesamte Ego-Shooter-Genre nie wieder dasselbe. HL2 führte zu einem radikalen Umbruch in der Art, wie Ego-Shooter von da an gespielt wurden. Wäre Alyx ähnlich relevant wie HL2, dann hätte es wohl ein deutlich größeres Medienecho hervorgerufen und die Spielelandschaft bereits jetzt nachhaltig geprägt; dann hätten direkt mindestens sechs große, internationale Tripple-A-Entwicklerstudios ihre eigenen, großen VR-Titel angekündigt.
Soldier of Fortune: Da man dort die Leute an jede Stelle des Körpers zerschießen konnte. Rainbow Six: der Taktische Aspekt. F.e.a.r.: Da es Horror mit Ego Shooter verbindet. PUBG: Durch PUBG ist der Battle Royal Modus erst richtig ins Rollen gekommen (egal ob man das Genre mag oder auch nicht). Blood 1: Würde ich auch noch hinzunehmen. Da es schon für die damalige Zeit extrem Brutal und auch ziemlich Kurios war. Ich sage nur: "Jahrmarkt" :-)
Wolfenstein hatte ich noch mit der Tastatur gespielt, Doom aber schon mit der Maus. Quake ist mir hingegen als erster Ego Shooter mit Polygon in Erinnerung, vielleicht gab es andere aber sahen sicher beschissener aus und daher nicht mehr in Erinnerung
Ihr habt vergessen zu erwähnen dass die unterschiedlichen Waffenmodi in UT wegweisend war und Heute gang und gäbe ist. Dass du die Anzahl der Raketen bei einem Schuss individuell aufladen kannst bevor du schießt usw. sowas hat es vorher nicht gegeben und war einer der Alleinstellungsmerkmale für mich damals in UT was Spass gemacht hat. Oder dass man bei Duke Nukem die Gegner "verändern" kann zb in dem man sie schumpft. Wtf.. das war völlig neu.
schade das ihr quake so wenig beleuchtet habt, gerade von der technischen seite und was es alles verändert hat. nicht nur die "voll in 3d" und "wasd" steuerung waren ausschlagebend. ohne quake engine hätte es auch keine unreal engine gegeben, wie wir heutzutage überhaupt online spielen mit den TCP/IP dedicated server strukturen, die möglichkeiten der "konsolen eingabe", mod integration und so vieles andere mehr. quake war nicht nur ein spiel, quake war ein verdammter technischer baukausten von dem gerade die industrie alles gelernt hat was sie heute weiss. ohne quake, kein unreal, half life, cs, cod und alles was danach kam. gerade die unreal engine ist vom kern her eine modifizierte quake engine. quake ist der technische urschleim aller komplett 3d & online shooter. auch wenn alle doom so feiern, quake war die wirkliche revolution. und nebenbei, die vorläuferidee von cs war das mod "action quake"...
Blood ist ein geniales Spiel (wie auch Shadow Warrior), aber brachte dem Genre 1,5 Jahre nach Duke Nukem 3D nicht allzu viel Neues. Rise of the Triad hatte 1 Jahr nach Doom mit der modifizierten Wolfenstein-Engine auch nicht mehr sooo viel zu melden.
Left 4 Dead gehört hier nicht wirklich rein. Das Konzept und selbst die Gegnertypen sind fast 1:1 von Killing Floor "geklaut" worden, auch wenn die erste kommerzielle Version von Killing Floor ein knappes 3/4 Jahr nach Left 4 Dead erschienen ist. Genau wie Counter Strike begann auch Killing Floor seine Existenz als Mod für ein anderes Spiel. Die erste Version war ein Mod für Unreal Tournament 2004 und erschien bereits 3 Jahre vor Left 4 Dead in 2005.
Gerade Bad Company ! Ich habe es leider nicht aber der Spielspaß war ja Phänomenal weil einfach alles gepasst hat :) Ich gucke dazu noch immer recht gerne das Let´s Play der JUngs auf Gametube ^^
Die Hyper Scape Werbung so mittig im Video ... oh boy
Ja so schlecht im Vergleich.
An der Stelle gleich das Video ausgemacht...
Fühlt sich an wie FREE TV
@@timo1100 wooooooow wie schlimm...... Dann hau doch ab
Das Video wäre wahrscheinlich ohne so eine Werbung garnicht entstanden
F.E.A.R. gehört einfach in eine solche Liste. Was hier geliefert wird 2005 und selbst heute oft unnereicht bleibt (die KI z.B.).
Was hat die KI den groß gemacht?Tische umgeworfen und als Deckung genutzt, ab und zu zurückgezogen und dann von der Seite angegriffen, das war’s. Da finde ich die KI von Sniperelite wesentlich beeindruckender, wo man wirklich das Gefühl hat,dass die Gegner als Team arbeiten und zb. ein Gebäude einkreisen und Wachen aufstellen wenn sie einen Feind darin vermuten.
Die KI wirkte besser als sie war. Das meiste war einfach gescripted
Selbst far cry 1 hatte eine bessere ki so gut das sie Wallhacks teilweise hat.^^
@@Sneaky_racoon_sly Ein Shooter Klassiker der mitunter zu den Spielen zählt die auch eine interessante Geschichte bieten konnte mit Horror Elementen. Es hatte damals einen Ruf der später von Dead Space übernommen wurde.
Ich wollte es gerade schreiben. Die K.I. basiert natürlich auf Skripts, aber vor allem im Erscheinungsjahr (und lange danach) gab es nichts vergleichbares. Man konnte sogar die Funksprüche abhören um auf das Verhalten der Gegner zu reagieren.
Der zweite Punkt, der F.E.A.R. Herausragend macht, ist die Atmosphäre. Ich meine damit nicht nur den Horroraspekt, sondern auch Soundesign, Präsentation der Schießereien sowie der Wechsel von ruhigen, aber dennoch spannenden Passagen und knallharter Action.
Bei kaum einem Shooter flogen bzw. Fliegen die Fetzen (egal ob der Umgebung oder der Gegner) so wie bei. F.E.A.R und die Bullettime-Mechanik in einem Ego-Shooter würde auch durch das Spiel gepusht.
Es wäre auch interessant, ein Video zu den Open World Spiele, Also welche Open World Spiele, haben die Open World am meisten geprägt.
Gta, gta und GTA achso und Red dead redemption... Nicht sehr viel Abwechslung haha
@@dreh2978 ja klar ist Witcher auch eine Klasse für sich ich meine nur das die meisten Revolutionen in diesem Genre einfach von Rockstar kamen
Keines yD
@@Sneaky_racoon_sly ein Link zu dem Video wäre nett :)
Gothic 1 kam noch ein halbes Jahr vor Gta III ( sowie 1 Jahr vor Morrowind) und war finde ich ebenso prägend für die heutigen Open Worlds.
Eigentlich tun mir die Spätgeborenen leid. In den 90ern ging es Schlag auf Schlag in Sachen Computer- und Videospiele weiter. Heute hingegen gibt es kaum noch große Entwicklungen. Ich bin froh, die Zeit miterlebt zu haben. Alleine der Weg von einem Doom in 93 zu einem Half Life in 98 (nur fünf Jahre!) ist im Nachhinein unglaublich.
Es stimmt zwar das man die Entwicklungen nicht mehr ganz so stark spürt das liegt aber daran das die neuen Spiele viel komplexer und schwerer zu machen.Unter anderem sind einige Spiele schon so realistisch geworden das man einfach nicht mehr viel verbessern kann.Das ist aber nicht schlimm weil auch wenn es keine riesigen Grafik Verbesserungen mehr gibt heben sich die Spiele von einander ab heutzutage hat man eine viel breitere Auswahl an großartigen Spielen das geht von survival Spielen wie minecraft subnautica oder the forest über battle royale Titel wie pubg oder fortnite zu riesigen schlachten in der battlefield Serie Bis hin zum zombie zerlegen in days gone es gibt tausende fantastische Spiele die ein ganz eigenes Genre sind dir braucht niemand leid tun die neue Generation hatte garantiert kein Pech was Spiele angeht das ist aber übrigens normal also jeder denkt seine Jugend war die beste und die andern sind arme schweine.
oh es wird mal Unreal erwähnt. Für mich das beste Shooter Game der 90er
Damals nur CS 1.6 gespielt. Unreal Tournament dann irgendwann gezockt und total geschockt wie schnell alles sein kann.. eine komplette Umstellung aber geil
Ihr habt Call of Duty Ghosts vergessen. Das hat die Fisch KI auf ein neues Level gebracht :^)
und Kommissar Rex :-P
schöner Avatar!
Super List!
Platz 11 wäre für mich noch Serious Sam 1, bester Fun Shooter aller Zeiten, riesige Level, cooles Setting, geniale Eastereggs und derber Humor. Einfach klasse😀
Bei den älteren Spielen fallen mir spontan noch folgende ein : Golden Eye, Team Fortress 2, Medal of Honor, Serious Sam. Ein aktuelles Spiel was in ein paar Jahren sicher in so Listen auftauchen wird ist Escape from Tarkov...
Warum denn "Escape from Tarkov"? Was macht es denn so besonders?
Ich frage, weil ich bisher lediglich den Namen des Spiels schonmal irgendwo aufgeschnappt und ein paar Screenshots dazu gesehen habe, aber sonst nichts darüber weiß (Spiele nicht allzu viel Ego-Shooter).
Es geht hier nicht um die "Top 100 Ego-Shooter die ganz okay sind".
Halo ist und bleibt mein Lieblings Spiel. Einfach fantastisch!
Super liste wie immer Fritz! Wenn man das vorran katapultieren der grafik als endwicklung sieht, wären das erste farcry und das erste crysis erwähnendswert.
Soldier of Fortune sollte auch genannt werden. Es war das erste Spiel das seinen Fokus auf Trefferzonen warf
Wo ist Moorhuhn?:D
Ja man Moorhuhn das waren noch Zeiten :D
Wobei die Frage sogar etwas berechtigt ist. Moorhuhn war ein, hust, shooter, der das Genre und überhaupt Computerspiele weit über die Grenze unserer Filtergamerblase hinaus katapultierte. Es war lange vor der Wii und dann den Handys DER Volksshooter schlechthin. Selbst meine betreuten Senioren spielten plötzlich, naja ein, Computerspiel. :-)
Evolved fand ich sehr gut gemacht klar zahlen technisch mag es ei Flopp sein abeer entwicklungstechnisch finde ich es sehr gut.
1 Raidboss von nem Menschen gesteuert das ist ne Herrausfordrrung 😁
Ich fand diese idee auch super. Schade das es nicht so gut ankam. Das spiel hatte potential
Evolve hatte ich mir damals vorbestellt, aber so sehr das konzept halt schön war, so war das Balancing halt der Horror. Entweder musst du extrem gut als Monster sein um zu gewinnen, da ein überdurchschnittliches Team immer besser als ein überdurchschnittliches Monster ist oder du musst extremes Teamplay an den Tag legen um nen übermächtiges Monster besiegen zu können. Das Game konnte halt nicht für gleichzeitig Casual und Competitive gebalancet werden.
Ja leider bestand ein match daraus, 15 Minuten lang dieses Monster zu suchen...
Game war klasse und war mal was neues aber ja, Balancing und die völlig überteuerten DLC´s richteten das Spiel zugrunde. Die Grundidee des Spiel und der Kern war aber fantastisch.
cryengine! da lag das problem, L4d war source engine. hab fast 3 tage gebraucht um das spiel zum laufen zu bekommen.
Wo ist PUBG, wodurch diese neuen "King of the Hill" Survivals, mit der Zone die immer kleiner wird, erst entstanden sind? Wobei... ist die "looter Shooter" Geschichte nicht durch die ARMA3 Mod DayZ entstanden? Die größe der Karten von ARMA entstand damals durch "Operation Flashpoint". Und Battlefield soll das erste Spiel mit vielen Spielern gewesen sein? Ich hab damals erst Tribes und dann Planetside gespielt. Was ist mit den zerstörbaren Levels von "Red Faction"? Was ist mit der Physik von JP Trespasser? Ich mag falsch liegen... aber ist die erste "immersive Sim" Serie nicht Deus Ex? Und was ist mit "Far Cry"?
Mir fällt persönlich nichts ein was Call of Duty groß anders gemacht hat als jedes andere Deathmath Spiel... und mit BioShock verbinde ich Onlinezwang.
Um Gottes Willen.
1. Battle Royals, so heißt das Genre übrigens, gab es schon lange vor PUBG.
2. DayZ war eine Arma 2, nicht 3, Mod, und hat rein garnichts mit Looter Shootern (z.B. Borderlands) zu tun.
3. Im Video heißt es audrücklich, das Battlefield die Massenschlachten NEU erfunden hat, also muss es sie ja davor gegeben haben. Es geht darum, dass Battlefield sie in den zweiten Weltkrieg und damit ein realistisches Setting gebracht hat, wie Fritz ja auch erklärt.
4. Die zerstörbaren Level in Red Faction haben zwar existiert, haben aber ganz offensichtlich keinen größeren Einfluss auf das Genre gehabt. Alle Spiele die hier vorkommen, haben einen signifikanten Einfluss auf das Genre gehabt.
5. Sowohl System Shock 1 als auch 2 kamen vor Deus Ex raus und stammen beide sogar vom gleichen entwickler wie Deus Ex. Far Cry ist keine immersive Sim.
6. Der Einfluss von Call of Duty lag ja an der Kampagne, nicht am Deathmatch. CoD 4 ist die Blaupause für eine ganze Generation von Ego Shootern.
7. Bioshock hatte keinen Onlinezwang, aber leider einen GfwL Zwang. Das gibt es aber inzwischen nicht mehr, und man kann das Spiel sogar ohne DRM auf GOG kaufen.
@@SGSOnlineTV
1) PUBG hat es aber bekannt gemacht. Natürlich gibt es auch andere "Hunger Games" mods oder Spiele, nur geht es doch um Spiele die etwas für immer verändert haben (also anderen ihren Stempel aufgedrückt haben) Und ich habe es absichtlich "King of the Hill" Survivals genannt, weil ich damit eine Art von Spiel beschreiben wollte (wie du schon sagst... bei Battle Royal gibt es viele Titel). Und by the way... ich spiele solche Spiele nicht, weil ich lieber Quake 3 und UT spiele, weil es da aus meiner Sicht eher um Skill geht.
2) Mir ging es um das "random Looten" was bei PUBG und Fortnite eines der Kernelemente ist. Ob ARMA 2 oder 3 ist doch egal... darüber redet eh keiner mehr.
3) Meine Kritik ging um die generelle aufnahme in diese "Top10", weil Battlefield nichts großartig neues gemacht hat. Die sind einfach nur bekannter als Tribes, weil Gaming heute verbreiteter ist. Viele glauben bis heute, dass Halo das erste bekannte/große Spiel mit Multicrew Fahrzeugen war und das stimmt einfach nicht. Halo wegen Autoaim in die Liste aufzunehmen finde ich als PC Spieler (wo die meisten Leute solche Spiele drauf spielen) eh ein wenig fragwürdig.
Warum ist Maussteuerung und unterschiedliche Höhen in Levels ein Meilenstein aber zerstörbare Levels und Physik von Gegenständen nicht?
Warum sind 32 bzw 64 Spieler bei Battlefield was besonderes wenn Tribes dies schon vorher hatte und Planetside Massenschalchten hat die es bis heute in keinem anderen Spiel gibt? 32 bzw 64 Spieler pro Seite ist kein Standart und darum hat Battlefield weder was verändert noch ist es das beste Beispiel für hohe Spielerzahlen.
Operation Flashpoint!
Ist aber mehr Strategie
@@fabiant-bonesteak5429 Ist mehr ein Shooter!
Wenn ihr schon mal Halo erwähnt, könntet ihr wenigstens auch Perfect Dark erwähnen - da hat so gut wie jede Waffe einen zweiten Feuermodus und man kann Gegner entwaffnen ^^
@@wasa4403 Und warum nicht?
Perfect Dark hat das gemacht was er eigentlich über Halo erzählt.... Kompetent ist der Bericht nicht!!
@@zombiehunter5914 Perfect Dark ist eben leider auch im Schatten von GoldenEye
Sekundäre Feuermodi gab es auch schon vorher und die Steuerung war bei Perfect Dark eher suboptimal.
@@Just4Fun-Zocker Klar, auf dem N64 lässt sichs eher seltsam steuern, beim Xbox Remaster von 2010 ist die Steuerung hingegen echt gut.
Der geistige Goldeneye-Nachfolger Perfect Dark, der mit seiner schieren Masse an SIngle- und Multiplayermodi allein, zu zweit, zu dritt und zu viert spielbar waren, sucht auch heute noch seinesgleichen!
Zusammen mit der damals famosen Grafik (auch wenn das N64 überfordert war), innovativen Waffen mit mehreren "Funktionen", die für damalige Verhältnisse überragende KI (heute noch besser als in so einigen CoDs und Battlefields), der verschiedenen Trefferzonen und wie die KI darauf reagierte, der interessanten und großartig inszenierten Geschichte mit Selbsthumor war und ist Perfect Dark auch heute noch ein Paradebeispiel für einen massiven und auf Langzeit getrimmten First Person Shooter!
Nur Timesplitters 1 und 2 (von einigen ehemaligen Rare-Entwicklern), welches ich nur wenig gespielt habe, konnte dem Paroli bieten.
Auch wenn Ihr das Spiel zwar am Rand erwähnt habt, war Medal of Honor: Allied Assault mit seinen 2 Erweiterungen DER Einstieg in filmisch inszenierte Shooter!
Die Landung in der Normandie bereitet mir auch heute noch Gänsehaut.
Daneben, wenn auch nur ein kleines Detail, brachte die erste Erweiterung "Spearhead" das Lean-Feature in den Multiplayer heutiger Shooter.
Sicher, manche Spiele brauchen das nicht und wirken dadurch überladen oder machen das Gameplay träge, für "realistische" Multiplayer-Shooter war es fast schon eine Evolution, um Ecken herum schauen zu können. Davon abgsehen konnte man durch klugen Einsatz dieses Features einem Kopfschuss entgehen. Ich sage nur Rifle-Only Server, bei denen mit der K98 ein Schuss entscheidend war.
Dadurch ermöglichte Medal of Honor mehr taktischen Tiefgang. ;-)
Goldeneye wurde ja kurz erwähnt aber ich persönlich würde noch Perfekt Dark nennen. Ein für damalige Verhältnisse unglaublich guter Konsolen Shooter. 😋
Aber auch XIII, mit seiner tollen Comic Aufmachung, fand ich großartig.
Perfekt Dark ist von den gleichen Machern wie Golden Eye und Time Splitters und vom Aufbau und Ablauf fast 1:1 das gleiche.
Left 4 Dead OMG die Spiele waren echt geil! Da hätt ich auch nur zu gerne einen 3. Teil O.O
Valve kann nur bis 2 zählen. Wirst lange warten :D
Ein Nachfolger ist in entwicklung. Nicht von Valve aber von den gleichen Programmierern. Wird "Back 4 Blood" heißen und kommt 2021.
Hoffentlich wird der Teil gut :D
@@thebatmine also alles was ich bis jetzt gehört hab weißt auf einen würdigen Nachfolger hin (= Bis dahin empfehle ich Deep Rock Galactic wenn es um spaßige knackige Koopshooter geht. Ist auch eine sehr nette Community und ne Menge Content wird kostenlos geliefert.
@Nick131081 World War Z kann man praktisch als den dritten Teil betrachten
Half Life hat damals auch zB Skelette für Animationen eingeführt! Ich bin mir recht sicher, dass ich sogar noch irgendwo die GameStar Ausgabe mit dem Test dazu in dem das erklärt wurde rumliegen hab ^^
Aus diesem Video könnte man ne ganze Serie machen, zu jeden der verschieden Genres ein eigenes. Will ich sehen!
Postal 2 da konnte man schon vor Half Life 2 sachen durch die gegend treten.
Köpfe zum Beispiel
Und es war ein Open World Spiel.
0:13 Maurice Weber? ✌
Als wichtigen Shooter hätte man vielleicht noch Crysis erwähnen können...
........weil?
Könntet ihr Mal wieder eine online Koop Liste machen? Mir fällt die Suche so schwer
Dachte ja auch das far cry vorkommt, war es doch der erste shooter der enorm weitläufige levels hatte und so verschieden herangehnsweisen bot. Auch stalker, war was, atmosphäre angeht ein revulotionärer shooter. Der survivel aspekt, ....die raue welt und die relative gute k.i. war schon sehr beeindruckend...
Borderlands ist ein sehr prägender Shooter. Wenn man sich den Test von Gamestar zum ersten Borderlands anschaut, merkt man wie ungewöhnlich und neu damals Rollenspielelemente, Loot, Leveln und Elementarschaden in Shootern waren. Heute ist dies aus der breiten Masse an Shooter kaum wegzudenken.
ich fand evolve immer ganz cool, schade dass das so daneben lief.
Ich hätte gerne ein Reboot davon.
Die Probleme mit den Ladezeiten und die DLC-Politik sollten bei einer Neuauflage gemeistert werden können.
Ich habe damals unzählige Stunden auch ohne die DLCs mit Evolve verbracht. Es war einfach klasse!
Herr Gesangsverein ich fand’s bis auf die Ladezeiten etc. auch mega. Reboot oder einfach die gleiche Version ohne die Probleme wäre der Hammer 🔨
Hab auch nie verstanden wieso das gestorben ist. Hat immer Spass gemacht und man musste seinen Charakter ob Monster oder Mensch immer erst meistern und ganz verstehen um Erfolge erzielen zu können.
@@chrisleestromberg8588 Weil der Endcontent nicht abwechslungsreich war. Ich hab das Mega gesuchtet und war Anfangs noch ganz schön geflashed. Aber sobald man alles kapiert hatte und man alles kannte, ging es bergab.
@@TheBubblewayne ok nagut. Hatte es die ersten 3-4 Monate nur gespielt. Aber dann sollte man es neu auflegen und besser Balance und mit Content erweitern. Da Prinzip 1v4 klappt ja heute auch noch
Eigentlich gibt es da nur drei. Der Duke war der erste der mehrspielerfähig war. Outlaw war der erste Onlineshooter und wahrscheinlich das erste Spiel in dem ein Scharfschützengewehr verwendet wurde und Half Life, mit den ganzen Mods, der erste echte e-sports shooter. WWiionline darf man nicht vergessen, welches das Genre des MMOG definiert. Hatte aber damals eine paywall, welches die ganzen Kinder abhielt ;)
Duke war nicht der erste Shooter der Mehrspieler hatte. Müsste Doom gewesen sein, das auch den Begriff "Deathmatch" erfunden hat. Man man konnte es auch im Coop zu viert spielen über ein PX-Netzwerk. Ich hab's mit 'nem Kumpel immer über Null-Modem-Kabel gesuchtet. Kennt heute kein Schwein mehr. ^^
Selbst Doom hatte schon eine Maussteuerung, das kuriose war nur, dass man man nach vorne lief, wenn man die Maus auf dem Pad nach vorne schob.
Da gibt es einige...
Für mich klar Quake, Doom, Unreal, Battlefield - die haben mich ein, zwei Stunden... *hust* vor dem Bildschirm gefesselt.
Maurice kann echt gut stimmen nachmachen ! Respekt !
Super Video! Hab jeden Shooter miterlebt, bin Gamer seit 1984 :)
@@Sneaky_racoon_sly Doom war damals atemberaubend... für mich war das grafisch unglaublich :) Halflife kam ja erst 5 oder 6 Jahre nach Doom. Dazwischen lag für mich noch DukeNukem3D was eines meiner Favouriten wurde auf Lanpartys usw. Auch das man da Level selber bauen konnte wurde in meinen Freundschaftskreisen wild ausgenutzt :) Halflife war dann eine neue Aera....
@@Sneaky_racoon_sly Bioshock habe ich auch gespielt, aber hat mich nicht so berührt wie Doom und andere Spiele.
@@Sneaky_racoon_sly Es ist auch wirklich schade das es nicht mehr so wie früher ist. Ich sage dir, die schönsten Gamerzeiten hatte ich am C64 und Amiga!
@@Sneaky_racoon_sly Ja ist schon echt nen gutes Spiel. Aber mit dem Hype von Doom usw nicht zu vergleichen. Bioshock ist ja auch von 2007 und Doom 1993 ;) Doom war einfach was neues und grafisch damals so enorm gut, das es jeden gefesselt hat.
@@Sneaky_racoon_sly :) Mein Sohn ist Baujahr 2006. Freue mich über dein Interesse!!! Wünsche dir noch viel Spass beim zocken. Beste Grüße!
Richtig gutes Video. Und schöne Reise durch die Vergangenheit Top
Die Metro Teile gehören auch dazu meiner Meinung nach
Ich vermisse Delta Force in der Liste. Für mich war das der erste "Realismus-Shooter" damals.
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Wie wegweisend Doom war kommt irgendwie nicht gut rüber. Klar, id Software hat vor allem seine früheren Spiele Catacomb 3-D und Wolfenstein verbessert, aber wie viele Neuerungen da mit einem Schlag kamen lässt mich oft denken, dass John Carmack aus der Zukunft ins Jahr 1993 zurück gereist sein muss.
- Nicht-orthogonale Wände, die auch mit animierten Texturen belegt sein können.
- Unterschiedliche Höhenebenen von Boden und Decke. Beide texturiert. Die Höhe kann dynamisch verändert werden, was Aufzüge und Türen ermöglicht.
- Beleuchtung, die zwar statisch ist, aber trotzdem so viel zur Atmosphäre bei trägt. Ausserdem gibt es flackerndes und pulsierendes Licht. Und es ist Trigger-bar.
- Monster bekämpfen sich gegenseitig nachdem sie sich (versehentlich) verletzt haben.
- Teleporter und damit die Erfindung von "Telefragging".
- Hitscan und Projektil-Waffen.
- Die Erfindung von "Deathmatch"; überhaupt das Anbieten von vielen Multiplayer-Möglichkeiten.
Diese Negativbewertung wird euch präsentiert durch die tolle Werbeverseuchung des Doom-Blocks.
Für die neuere Zeit hätte man noch PUBG wegen Battle Royale und evtl Overwatch/Fortnite wegen dieser typischen Comicgrafik mit reinnehmen können, die ja auch Valorant, euer beworbenes Spiel Hyperscale und andere in ähnlicher Form verwenden. Zumindest haben sie diese Art von Spielen erst bekannt gemacht (was mir gar nicht mal so gut gefällt).
Schande über mein Haupt, das ich bei den Worten
".. Battlefrontspiele, die ja schon in ihrem reboot sind" kurz nachdenken musste... 🙈
Wie konnt ich nur BF II von 2005 vergessen
Ein absoluter Klassiker ist das ! :D Zocke ich auch heute noch ab und zu ^^ Macht einfach echt spaß :D
Also es is ja wohl kein Geminis das Team Fortress 2 dieses Genre geprägt hat?!
ICH BIN KUGELSICHEEERRRR!
Ich finde dass Metal Gear Solid damals das genre ziemlich nach vorne gebracht hat. Das spiel ist für seine Zeit und auch heute noch einfach genial.
MGS ist ein Ego-Shooter?
@@Cubi2k Ne third Person, ist also technisch gesehen disqualifiziert
Unreal Tournament 99 war einfach nur Liebe
Battlefield 1942 hat soviel spass gemacht mit Freunden. Schade sind die Shooter heutzutage so"schnell".
9:30 Call of Dtuy 😂
9:34 ooh call of "dtuy" viel von gehört!
Terminator Future Shock bot schon vor Quake 1 eine 3d Grafik mit Fahrzeug und Aussenareale.
Also das hier kein Rainbow Six erwähnt wird...
Stimmt, das war defintiv die Geburtsstunde der Taktik Shooter.
"Damit bewies L4D ... und das Shooter MP nicht nur kompetitiv groß werden kann. Bestärkt wurde dieser Trend noch durch das erste Borderlands...und ebenfalls komplett ... im Coop durchgespielt werden konnte..." Na ja, irgendwie wurde der Coop über lange Jahre einfach nur vergessen. Coop MP gab es auch schon bei Doom, der Duke, Serious Sam und wurde in all der Zeit auch immer genutzt, aber die Entwickler haben diesen Modus mehr und mehr ignoriert. Besonders trauriges Bsp. war das neue Doom, ohne Campaign Coop. Die "Wiederentdeckung" durch Borderlands war eine große Freude.
Krass, wie ich (84 Geboren) Alle diese Titel gesuchtet habe. Ich bin Alt 😅
Danke für diesen tollen Rückblick. Klasse
@@Sneaky_racoon_sly Also Bioshock 1 war damals echt spektakulär von der Atmosphäre her. Am Anfang diese Fahrt unter das Meer, immer tiefer um dann eine Stadt zu entdecken. Und dann auf diese Roboterähnlichen Gegner zu treffen und dieses Mädchen. Das war schon beeindruckend damals.
Doom 1, falls du das Meinst, war damals, als ich ein Teenager war, total aufregend zu spielen. Mit einer Kettensäge Monster zu töten fühlte sich ultra Brutal und Verboten an. Oder mit der Shotgun rumzuballern und die schreie der Monster zu hören, das war sehr befriedigend. Habe auch die ganzen anderen Shooter spielen dürfen, zb. Wolfenstein oder Blood. Mein Vaterhat das alles immer besorgt und selber auch gedaddelt.
@@Sneaky_racoon_sly in Bioshock 1 gab es auch diesen Roboter und das Kind/Mädchen. Damals, als ich noch keinen Zugang zu solchen Ankündigungen hatte, (da gabs sowas noch nicht so groß wie heute, höchstens durch eine Zeitung), da hat man vielleicht darüber gelesen und Bilder gesehen aber die Spiele meistens erdt in einer Videothek entdeckt. Ich durfte damals in die Videospiel Ecke. Mein Vater hat sie ausgeliehen, wenn es gut war haben wir es für ca. 100 Mark gekauft, später alles gebrannt. Also so einen hype wie heute auf ein Spiel, gab es da noch nicht. Heute werden spiele ja Jahre vorher angekündigt mit einem Teaser oder Trailer, online in Shows oder auf Messen. Von daher nein, gehypte war ich damals nie. Außer ein geliehenes Spiel war Geil, dann wollte ich es unbedingt haben. Warum Fragst du eigentlich? Wie alt bist du denn? 😉
@@Sneaky_racoon_sly Das fing ja damals alles erst mit einer Computerzeitung an, die 1x im Monat erschien, und mit Glück war eine Dvd dabei mit Trailern. Noch früher, Diskettenzeit, gabs nichtmal Trailer. Nur Bilder in Zeitungen. Die Spiele wurden meist Blind gekauft zb Indiana Jones oder Monkey Island. Da waren die spiele aber Fertig und ohne große Bugs. Keine lästigen updates (Modern Warfare finde ich das schlimmste Beispiel für das Update Chaos) Als dann die Ps1 rauskam und wir die spiele fast Blind ausgeliehen haben und dann ein Spiel Mega Geil war, habe ich wirklich zu Gott gebetet, das mein Vater es kopieren konnte. Ich weiss noch genau bei Syphon Filter 1 für Ps1, das fand ich sooo geil, ich war so Glücklich als die Kopie dann lief. Leider wurde es dann mit dem Kopieren von, vor allem Pc spielen, immer mehr und es kamen immer mehr gute Spiele raus, sodass ich überflutet war damals. Jede Woche in die Videothek und das neuste Zeug ausleihen und meistens auch Brennen. Das waren noch Zeiten. Heute, bin ich so gesättigt, das kaum noch ein Spiel es schafft mich voll zu begeistern oder zu hypen. Das letzte war The Last of Us 2. Da hatte ich vor aufregung schlaflose nächte. Und jetzt ist es mein Absolutes Lieblingsspiel. Ist schon krass was die letzten Jahre alles passiert ist in der Videospiel Welt. Bei dir ging das wahrscheinlich mit der Ps2 oder Ps3 los oder? Danke das du mich heute früh in die alten Zeiten Gedanklich zurück geholt hast 🙃
@@Sneaky_racoon_sly ja diese beiden Spiele spalten die Gamer. Da ich ein Drama Liebhaber bin und es Feier je mehr Verluste eine Char erlebt desto besser. Deswegen sind die beiden TLoU Teile wie für mich gemacht. Die haben es einfach gut verkauft, die story etc. Aber innovativ nicht, da hast du Recht. Red Dead Redemption 1 und vor allem 2, sind auch die Krönung der spielebranche. Der 2 Teil hat mich umgehauen. Vor allem was da so passiert mit Arthur und den anderen. Geil und traurig zugleich
@@Sneaky_racoon_sly und was zockst du aktuell so? Auch online? Ich habe das neue Avengers angefangen, leid haut mich das nicht ausm Schlüpfer 😂
Tolles Video und bei allen Games war ich dabei. Für mich gehört Far Cry 3 für Open World und PUBG für Battle Royale auf jenen Fall dazu.
Jedes mal wenn in einem Beitrag Evolve erwähnt wird kullert mir eine Träne die Wange herunter. Ich habe dieses Spiel geliebt :c
Rainbow Six ist komplett aussen vor ... war vor 2000 eins der besten simulationsähnlichen "Shooter". Vorher gab es kaum die Notwendigkeit zu taktieren ...
Ich hab mal eine Frage an euch und bitte nicht falsch verstehen, ich meine das auf keinen Fall böse, mich würde nur interessieren, was ihr dazu sagt. Findet ihr nicht das es keine so gute Idee ist als Spiel-presse direkt für ein bestimmtes Spiel zu werben? Das ist doch ein klarer Interessenkonflikt, oder nicht? Nun könnte man euch vorwerfen, dass ihr auf der Gehaltsliste eines bestimmten Publishers steht. Im großen und ganzen macht euch das doch einfach angreifbar, es untergräbt eure Integrität und Unabhängigkeit. Was sagt ihr dazu? Über eine Antwort würde ich mich freuen. :)
Planetside 2 hat auch ganz viele neue Maßstäbe im Bereich massens schlachten gesetzt und es hält den Weltrekord für dir meisten Spieler auf einer map
Comand & Conquer Renegarde war noch ne besondere Teil nicht nur als Stratiegie von oben es zu sehen sonder selber in die schlacht zu ziehen. Hoffenlich kommt davon ne 2 teil raus :D
ist der zweite Teil nicht schon bestätigt?
Danke für die Reise durch meine Teenagerzeit :)
Ich denke nicht, dass GameStar noch die Kompetenz besitzt um über so ein wichtiges Thema schreiben zu dürfen. Bleibt doch bei Diablo und Skyrim. Das interessiert außer Euch niemand, so kann man nicht mehr viel kaputt machen.
MoH 1 und Moh Underground, sowie Return to Castle Wolfenstein , da waren die Single Player Kampagnen damals der Hammer!!!
Welchen Sinn macht solch eine Liste ohne die Mutter der modernen Shooter zu nennen? N64's "Goldeneye" hat wichtige EgoShooter-Mechaniken etabliert, die auch heute noch Bestand haben. Im Gegensatz zu dem stumpfen Doom, das nur vier Jahre vorher erschien, ist es ein Quantensprung. Doom wirkt dagegen wie das Pac-Man der Shooter. Aber gut, Goldeneye ist halt kein PC-Titel und findet mit Sicherheit deswegen keine Erwähnung...
Ich vermute, der Grund ist eher die Indizierung. :)
@@Cubi2k stimmt, da könntest du vermutlich Recht haben! Die 25 Jahre sind ja noch nicht ganz rum...
STALKER fehlt mir als Open-World-Single-Spieler Shooter.
eher open Schlauch^^
Stalker ist keine Shooter Ballerbude. Stalker ist ein Meisterwerk und hat eine eigene Kategorie verdient. Freu mich auf Teil 2. System Shock und Bioshock gehören hier auch nicht rein.
@@stassard-fan0254 Es ist aber ein Ego-Shooter,im Kern, nur mit Elemente aus anderen Genres
@@stassard-fan0254 Es geht hier aber um den Einfluss, den diese Spiele hatten/haben. Und da liegen System Shock (und auch Bioshock, auch wenns nicht direkt auf der Liste ist) eben deutlich vor Stalker
Ich bin der Meinung (MEINE EIGENE MEINUNG), STALKER hat geschafft, was Far Cry (davor erschienen) nur versucht hat und Crysis (danach erschienen) auch sehr gut gemacht haben. Weite offene Gebiete, die du erforschen kannst, aber nicht musst.
Und dazu noch:
Mit Schleichen, am Tag oder Nacht oder ballern - dich frei bewegen kannst. Mit Hilfe von NPC oder ohne und das Ganze mit selbst gewählten Nebenmissionen und einer guten (nicht überragenden) Haupt-Story. Vom Prinzip her beinahe ein Fallout mit weniger Rollenspiel und mehr Shooter. Far Cry 3 hat das mit Vass und der ganzen Story dann beinahe perfektioniert.
Zumal so kleine Geschichten, Sachen auf einem Zettel zu lesen und mit dem Radar dann umher zu suchen bist du darauf kommt, dass der Loot im Kofferraum des Autos versteckt ist - damals eine geniale neue Erfahrung war.
@Stassar D-FAN02
STARKER ist ein Shooter, keine Ballerbude - RICHTIG - aber ein Ego Shooter und damit Teil der Sparte.
@Jensemann94
Ich finde System Shock und Bioshock sind „Story Shooter“ mit klarem Fokus auf Atmosphäre und Erzählung. STALKER hingegen lebt durch seine Welt und durch die Atmosphäre, welche es durch die Lichtstimmung, das belauschen und beobachten der Feinde, das plötzliche Auftauchen von Gegnern usw. einbringt, was eben nur durch die halbwegs offene Spielwelt passiert. Beide Spiele sind in der Hinsicht nicht zu vergleichen. Sorry aber BS ist nun alles andere als eine offene Welt. Hier ist open Schlauch oder open Tunnel noch wörtlich zu nehmen. Dafür hat es die weitaus dichtere, packend erzähltere und inszeniertere Story. Ich bin auch der Meinung, dass die Bio/System Shock Spiele das angefangen haben, was die beiden erste Metro Teile dann noch weiter getrieben und beinahe perfektioniert haben - in einem Schlauch eine enge Story erzählen.
Ich habe noch die Originale CD von Battlefield 1942.
Bestes spiel was es in der Zeit gab!
bei 9:32 ist ein schreibfehler "Call of Dtuy"
Ich vermisse Fear und Far Cry (1). Beide hatte ich damals gespielt und war begeistert. Achja, Return to Castle Wolfenstein war auch sehr gut (+ Wolfenstein). Und noch Dark Forces aus dem Star Wars-Universum.
Der Zaubberer Rincewind
PS: Serious Sam war auch was besonderes. Viele hässliche Gegner in mitunter riesigen Massen und nur 1 Spielprinzip: Ballern. Ich kann mich heute noch erinnern, dass ich gedacht hatte: "Oh nein, bitte nicht noch ne Welle an Monstern/Gnu-Skeletten"
Alt fühlt man sich wenn man all diese Spiele damals schon gespielt hat xD
Jepp sehe ich auch so nur das Problem ist man wird alt, habe viele von den games gezockt, und mein Favorit ist doom, und wolfenstein auf ne snes
Ego-Shooter sind eines der wichtigsten Videospielgenre, da es immer Innovation bringt und eine extrem starke Immersion bietet.
Hä Ego shooter sind doch immer das gleiche
Null Innovation im Vergleich zu anderen Genres
Episch 9:19 - "Nächstes Mal!"
gutes video, m.E. muss aber auch half life 2 mit rein aufgrund der physikengine
Das war auch mein Gedanke. Ich kann mich noch gut erinnern wie ich staunend vorm Rechner saß (Pentium IV...😂) und Grafik und Physik bewunderte.
coolertuep das kann man so nicht sagen hl 1 und hl 2 hat in ihrer Zeit massiven Einfluss. Das muss, bei aller Wertschätzung, hl Alyx noch beweisen da VR nach wie vor nicht sehr verbreitet ist. Ich stimme dir aber zu das es ein technisch herausragendes Stück Software ist.
coolertuep bisher nicht sichtbar. Kann kaum glauben dass es an die Wichtigkeit von hl1 auch nur entfernt rankommen kann. Nicht vergessen, die half Life Engine war auch enorm wichtig: cs, day of defeat, team fortress etc
coolertuep das mag rein von den Zahlen her stimmen aber meiner Meinung nach vergleicht man hier Äpfel mit Birnen und Orangen. Jedes Game war zu seiner Zeit herausragend. Das selbe wäre es Maradona mit Messi zu vergleichen. Das bietet sich einfach nicht an wenn man etwas davon versteht. Ohne das jetzt näher auszuführen... Klar kann man immer Statistiken und absolute Zahlen bemühen aber darüber lässt sich keine definitive Aussage tätigen.
@@coolertuep sehe nicht wieso das was mit der relevanz für das shooter genre zu tun. klar ein 98% titel hat höchstwahrscheinlich mehr einfluss auf ein genre als ein 80% titel. aber ob jetzt 98, 97 oder 94 ist doch egal. alles sind meilensteine, das will auch niemand abstreiten
Schöne Liste. Half Life, Halo, L4D, BF, COD MW... alles richtig geile Spiele!
Evolve finde ich auch geil. Leider kann man es nicht mehr kaufen :(
Das ach so tolle Hl1 Intro kann einem aber auch ganz schön auf die Nerven gehen, wenn man es ein zweites oder drittes Mal durchspielen will, und das Intro nicht überspringen kann. 🙄
Rainbow Six Siege, obwohl die Server echt grottig sind..Und ach ja... America's Army... Bestes Spiel damals!
Halo + Xbox = Nostalgische Liebe
Meiner Meinung nach fehlt ein PUBG im Blick auf Spielmodi Battle Royale
Wobei die Auswirkungen von Call of Duty für alles schlechte stehen.
Positive Auswirkungen hat die Reihe jedenfalls nicht gebracht.
Mir fehlt tatsächlich ein BR-Ableger in dieser Liste... Imo.
Ob nun H1Z1, PUBG, Fortnite oder Apex Legends.
Aber diese Art Shooter zählt wohl aktuell zu den beliebtesten Multiplayershootern.
Sowohl Casual als auch im competetiven Bereich.
Ansonsten gutes Video.
Aber brachten die BR-Shooter entwicklungstechnisch so viel Neues? BR biete im Kern ja nicht mehr, als es das schon vor zwanzig Jahren gab.
ach waren das schöne zeiten zu battlefield 1942, keine adhs kids, nur normale leute und einfach jede menge Spaß. Battlefield 2 war auch richtig geil auch wenn es da mit den addon wahnsinn schon los ging und naja die teile danach, brauchma net drüber reden xD
Es fehlen definitiv die Armed Assault Reihe, welche die Militärshooter geprägt haben und Stalker
+1 für Stalker
Fortnite
Man muss es nicht mögen, ich spiele es selber nicht
Aber es hat alle anderen großen Serien wie Battlefield, CoD und Counter Strike beeinflusst jetzt auch alle auf den Battle Royale Zug aufzuspringen oder wie Ubisoft und EA sogar ihre ganz eigenen Spiele dafür rauszubringen. Ebenso hat es das Prinzip vom Battle Pass in vielen Spielen etabliert und ein faires Bezahlsystem ohne Lootboxen gezeigt.
Auch die Einbindung von Content Creatorn gelang warscheinlich nie so gut.
Und den Aufwand den sie mit den Events betreiben da kann jedes andere Spiel einpacken.
Man muss auch mal anerkennen und nicht nur prinzipiell haten
Aber es geht nun als eines der erfolgreichsten Spiele jemals in die Geschichte der Videospiele ein und zeigt definitiv seinen Einfluss
Nur gehts hier um ego-shooter
In welchem Universum ist Fortnite ein Ego-Shooter?
Ich würde ja sagen, Half-Life 2 hatte einen noch viel größeren Einfluss als Half-Life.
Half-Life: Alyx Einfluss ist auch nicht zu unterschätzen, auch wenn es immer noch nur wenige VR-Titel gibt.
@@coolertuep "Half life Alyx wird den größten Einfluss haben, ist mit Abstand der beste Half Life Teil und Auch die grösste Revolution im Gaming"
Nein, überhaupt nicht. Half-Life Alyx hat genau dieselben Probleme, wie alle anderen VR-Games auch. Auch es als das beste Half-Life zu bezeichnen grenzt in meinen Augen schon an Blasphemie. Es ist ein gutes, vielleicht sogar sehr gutes VR-Spiel, aber mehr eben auch nicht.
@@coolertuep Ja, ich hab's gespielt, sonst würde ich das hier ja wohl kaum schreiben. Alyx ist auch ein gutes VR-Spiel. Es ist aber in keinster Weise revolutionär, es ist eben einfach nur gut. So etwas wie Alyx gab es schon vorher, auch in VR. Es erfindet das Rad nicht neu, ganz anders als Half-Life 2 damals. Es hat genau dieselben Probleme, wie alle anderen VR-Shooter auch. Half-Life 2 war bei Erscheinen völlig neuartig. So etwas hatte es bis dato einfach noch nicht gegeben. Und nach Half-Life 2 war das gesamte Ego-Shooter-Genre nie wieder dasselbe. HL2 führte zu einem radikalen Umbruch in der Art, wie Ego-Shooter von da an gespielt wurden. Wäre Alyx ähnlich relevant wie HL2, dann hätte es wohl ein deutlich größeres Medienecho hervorgerufen und die Spielelandschaft bereits jetzt nachhaltig geprägt; dann hätten direkt mindestens sechs große, internationale Tripple-A-Entwicklerstudios ihre eigenen, großen VR-Titel angekündigt.
9:33 Call of dtuy
wer kennt es nicht^^
Battlefield 2 ♥️♥️
Weiß jemand, was das für ein spiel von 0:07 bis 0:09 ist? Vielleicht Syndicate?
0:07 welches Spiel ist das? Das wo der die 2 Glocks in der hand hat
Soldier of Fortune: Da man dort die Leute an jede Stelle des Körpers zerschießen konnte.
Rainbow Six: der Taktische Aspekt.
F.e.a.r.: Da es Horror mit Ego Shooter verbindet.
PUBG: Durch PUBG ist der Battle Royal Modus erst richtig ins Rollen gekommen (egal ob man das Genre mag oder auch nicht).
Blood 1: Würde ich auch noch hinzunehmen. Da es schon für die damalige Zeit extrem Brutal und auch ziemlich Kurios war. Ich sage nur: "Jahrmarkt" :-)
Ja, ohne PUBG keine nervigen "Fortnite-Kiddies" auf Facebook und vor allem UA-cam.
Goldeneye 64?????
Wolfenstein hatte ich noch mit der Tastatur gespielt, Doom aber schon mit der Maus. Quake ist mir hingegen als erster Ego Shooter mit Polygon in Erinnerung, vielleicht gab es andere aber sahen sicher beschissener aus und daher nicht mehr in Erinnerung
Ihr habt vergessen zu erwähnen dass die unterschiedlichen Waffenmodi in UT wegweisend war und Heute gang und gäbe ist. Dass du die Anzahl der Raketen bei einem Schuss individuell aufladen kannst bevor du schießt usw. sowas hat es vorher nicht gegeben und war einer der Alleinstellungsmerkmale für mich damals in UT was Spass gemacht hat.
Oder dass man bei Duke Nukem die Gegner "verändern" kann zb in dem man sie schumpft. Wtf.. das war völlig neu.
schade das ihr quake so wenig beleuchtet habt, gerade von der technischen seite und was es alles verändert hat. nicht nur die "voll in 3d" und "wasd" steuerung waren ausschlagebend. ohne quake engine hätte es auch keine unreal engine gegeben, wie wir heutzutage überhaupt online spielen mit den TCP/IP dedicated server strukturen, die möglichkeiten der "konsolen eingabe", mod integration und so vieles andere mehr. quake war nicht nur ein spiel, quake war ein verdammter technischer baukausten von dem gerade die industrie alles gelernt hat was sie heute weiss. ohne quake, kein unreal, half life, cs, cod und alles was danach kam. gerade die unreal engine ist vom kern her eine modifizierte quake engine. quake ist der technische urschleim aller komplett 3d & online shooter. auch wenn alle doom so feiern, quake war die wirkliche revolution. und nebenbei, die vorläuferidee von cs war das mod "action quake"...
wichtigster und bester Ego-Shooter aller Zeiten: Arjen Robben:-)
Spear Of Destiny, Wolfenstein 3D, Blood, Rise of the Triad, Hexen, Heretic
Blood ist aber noch auf dem Index^^ deshalb erwähnt es Gamestar nicht, und die Fachpresse war in den 90er nicht so begeistert
Blood ist ein geniales Spiel (wie auch Shadow Warrior), aber brachte dem Genre 1,5 Jahre nach Duke Nukem 3D nicht allzu viel Neues.
Rise of the Triad hatte 1 Jahr nach Doom mit der modifizierten Wolfenstein-Engine auch nicht mehr sooo viel zu melden.
But can it run Crysis? Wo ist das Spiel und die Engine für all Speile die die CryEng verwenden? =DD FarCry etc etc
Nur so als Info 9:32 Call of Dtuy glaube da istn kleiner schreibfehler :D
Die Hintergrund Musik bei Bf1942 mit mod oh man die Erinnerungen..
Duke Nukem habe ich noch in 2d gespielt. Zwei teile.
Hach. der 386er. Wie ich ihn vermisse.
"Call of Dtuy" 9:32. Ist da irgendwas an mir vorbeigegangen oder ist das ein simpler Schreibfehler? Tolles Video! Danke :)
Du hast jahrelang mit einer Lüge gelebt, dass Spiel hieß immer schon Call of Dtuy ... :D
Black - PS2
HyperScape is nich nur für PC kostenlos...
Nices Video, richtig Nostalgie-Feeling aufgekommen.
Danke Fritz 👌
Peace 💚✌️
Könntet Ihr vielleicht mal einen Beitrag dazu machen, wie Warframe untergeht?
Die Liste über shooter hat ausgerechnet Maurice mitgeschrieben?
Left 4 Dead gehört hier nicht wirklich rein. Das Konzept und selbst die Gegnertypen sind fast 1:1 von Killing Floor "geklaut" worden, auch wenn die erste kommerzielle Version von Killing Floor ein knappes 3/4 Jahr nach Left 4 Dead erschienen ist. Genau wie Counter Strike begann auch Killing Floor seine Existenz als Mod für ein anderes Spiel. Die erste Version war ein Mod für Unreal Tournament 2004 und erschien bereits 3 Jahre vor Left 4 Dead in 2005.
BfBC oder BF3 haben mMn auch nochmal riesige schritte gemacht, die gezeigt haben was möglich ist.
Gerade Bad Company ! Ich habe es leider nicht aber der Spielspaß war ja Phänomenal weil einfach alles gepasst hat :) Ich gucke dazu noch immer recht gerne das Let´s Play der JUngs auf Gametube ^^