-Чем больше кусок дороги строить - тем лучше. Два маленьких куска дороги строятся гораздо медленнее, чем один большой, который занимает столько же места . -Для укладки гравия лучше подходит экскаватор. Лучше - за доллары. -В строительную контору можно прикупить бортовой грузовик, который может грузить технику в кузов. Так - техника вроде того же бульдозера быстрее попадёт на стройку. -Гравий грузовик в конце ролика не выгрузил потому что нет электричества на автостанции погрузки сыпучих грузов. -При комментарии к предыдущему ролику я не указал, что использую модовские гравийный завод и каменоломню. Они примерно такие же (даже текстуры те же), но к ним можно присоединять конвейеры, что гораздо удобнее. - Лучше построить заправку рядом с каменоломней. Экскаватор достаточно часто будет требовать заправки (зависит от интенсивности работы). И ездить туда-сюда будет долго. Я видел моды на меленькие заправки, если этот момент интересен.
Насчёт длины дороги спорно, мне кажется. На одном дорожном строительном участке может работать только одина единица техники (если мы не считаем, например, грузовики с асфальтом). Да и количество людей ограничено отнюдь не размером работ. Не знаю, что там с балансом, но разделение дороги на участки позволяет задействовать больше техники и рабочих. Конечно, в таком случае необходимо обеспечить подъезд к каждому такому участку. Иначе действительно много времени будет уходить на то, чтобы строительная контора приняла "подряд", отправила технику за стройматериалами, на то, чтобы стройматериалы довезли до места и строительная техника отправилась выполнять свою работу. Хотя слишком мелкие кусочки, возможно, действительно будут замедлять строительство по вышеперечисленным причинам даже при наличии параллельного соединения. Но если участок дороги требует подвоза ресурсов на двух, трёх, четырёх самосвалах, то, мне кажется, дело пойдёт уже быстрее, чем на одном огромном промежутке.
@@CapitanSuk Не спорно. Количество людей для дорог ограничено именно что размером работ. На длинном участке может быть занято больше людей. Но, дело даже не в людях. У меня дороги строит техника, в основном, а не люди. Хотя, автобусы всё равно людей доставляют. Дело в доставке материалов и техники. Например, грузовик за раз привезёт 16 тонн гравия. Для длинной дороги ему понадобится привезти 16 тонн 1 раз. А для четырёх коротких участков той же окончательной длины - съездить уже 4 раза. Если расстояние достаточно значительное - это огромное количество времени. Плюс - экскаваторы, катки и бульдозеры. Экскаватор до длинной дороге едет 1 раз (неважно, своим ходом или на погрузчике). А во втором случае, нему туда-сюда мотаться надо 4 раза. Это потеря времени, возможные пробки на дорогах (если движение интенсивное). Делить дорогу на участки можно, если есть подъезд с двух сторон. А если участки строятся один за одним и альтернативного подъезда нет? То, опять же, постройка занимает кучу времени. А прокладывать альтернативные подъезды из гравийки - тоже вариант так себе. Техника движется по таким дорогам очень медленно. И ещё: я в обсуждениях видел такой вариант развития событий, но сам такого не замечал. Поэтому, за правдивость информации не ручаюсь. Техника едет, в первую очередь туда, где больше работы. Если одновременно назначены 2 участка дороги, то техника выберет в приоритет более длинный.
@@alexrem141, про объёмы материалов я говорил. Если участки потребляют меньше, чем 2-4 грузовика ресурсов, то от них может быть мало смысла из-за медленной логистики. Хотя, конечно. участок на 16 тонн гравия вряд ли можно назвать длинным. А вот когда я услышал, что количество работников зависит от объёма дорожных работ - удивился. Пойду проверю. Ни разу такого не замечал.
@@CapitanSuk Про 16 тонн я привёл просто для примера. Насколько я помню - это грузоподъёмность самого большого самосвала в игре. Эту цифру можно увеличивать во сколько угодно раз. Смысл моего поста не изменится. Кроме того, экскаваторы и другая техника, почему-то, не всегда самостоятельно загружаются на подходящий транспорт, даже если он находится в самой стройконторе и никуда не едет. Значит, экскаватор поедет своим ходом. Вот, это уже предпосылка для пробки. Опять задержка. На большой участок дороги строительная техника идёт 1 раз в любом случае. А на маленькие - больше одного раза.
@@alexrem141 , экскаваторы и башенные краны не загружаются на бортовые грузовики без прицепа. По крайней мере, с техникой начала 60-х они категорически отказываются. Может, у более длинных бортовиков ситуация иная. Такая механика действительно есть. По крайней мере, в тестовой ветке, на которой я играю. Но она едва ли относится к минусам деления дороги на участки как такового. Ведь можно и один бульдозер купить вместо десятка, частично исключая таким образом плюсы поделённой дороги, и потом говорить о неэффективности деления. Кроме того, экскаваторы можно прикреплять за бортовыми грузовиками. Здесь ситуация аналогична описанному в предыдущем абзаце.
Бортовым, стоит заметить. Причём можно просто добавить бортовой грузовик в стройконтору, и тогда при наличии свободных бортовиков бульдозер сам загрузится, либо можно стройтехнику вручную загрузить на бортовой грузовик и тем самым закрепить последний за, например, бульдозером.
Привет. Для строительной конторы нужно купить весь спектр нужной техники, автобусы, машины, техника строительная. А так же битумный завод, склады, станция сыпучих грузов, бетонный завод. Для автобуса остановку назначь. И в автобусах настрой кого возить а кого нет. А то у тебя там и школьники катаются.
После гравийного завода нужно было построить большой склад, а уже потом автомобильную станцию погрузки. Напоминаю что нужно гораздо больше домов и нефтекачек, иначе кризис не за горами. Можно будет производить много нефти и много её продавать, а это огромный профицит. Надеюсь попаду в следующий ролик.
Граждане! Не покидайте страницу видео до полного завершения проигрывания и не забывайте оставлять вещи (лайки) перед выходом. Это нужно для вашей же безопасности ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Не забывай соединять все здания дорогами, иначе пожарные не доедут. Люди сбегают, если у них нет работы, нет еды, нет мяса или нет одежды. На остальное им в принципе пофиг. Когда имеется все остальное, они интенсивнее размножаются. Старайся, чтобы больница была в пешей доступности, без нее они дохнут как мухи. Для строительной конторы в 60-е хороший автобус Nysa или KAVZ из мастерской Если перебои с электричеством, жители выходят из магазинов/кинотеатров и прочего, так что обеспечь нормальный завоз рабочих на электростанцию!!!
Техника не выезжает на строительство очень маленьких участков дороги. Собственно, поэтому бульдозер и не приехал - тут и люди справятся. Во всех зданиях, где можно купить технику, её ассортимент одинаковый. Т.е. автобус можно купить и на авто автобазе (distribution office) и в строительной конторе
Насколько мне известно, технике на размеры дороги вообще по барабану. Просто на стройку без необходимых ресурсов ни бульдозеры, ни автобусы, ни любая другая строительная техника не едет.
строить дорогу прямо из входа во вход не обязательно можешь провести дорогу из дома к авто дороге поближе ко въезду на предприятие, я так дороги прркладывал что у меня народ 300 метров гонял)
Делай пешеходные дорожки плюс 50-60 метров так сказать доступности прохождения пешком у граждан появляется тоесть они будут дальше ходить. Да и кстате я не понял как в игре работает личный т/с. Ах да если у тебя есть ещё лесопилки то засаживай лес это бесплатно и лес будет посточнно выростать. Бесит и сильно мешает в этой игре требовательно место для строительстаа маленьких зданий типа гастроном он маленький но инра требует еще пару метров места.
Я ещё не посмотрел это видео(нахожусь на 3 серии) , но хочу сказать, что канал крутой! По-простецки, но с головой. Особенно такая игра интересная, даёт свободу мысли и развивает в тебе архитектора/стратега/экономиста. В общем удачи тебе! Теперь буду ждать видео по этой игре лично от тебя!!
Привет Серж не хочешь сделать обзор на Граудет? И кстати придумал какую игру на стриме снимать? Я нетошобы настаиваю просто подпищиков у тебя в последнее время очень много прибавилась, и довольно много людей на стрим придёт я в этом уверен! Если же мало будет тогда стримы не делай, не заставляю.
я не скачу так по играм) видел Граундед и для меня там нет ничего интересного) про стримы пока не думал, потому что есть что снимать, а времени, напомню, не так много у меня
Комитетом Рабочих г. Бор вынесена жалоба №1. Текст жалобы: Почему там есть дороги нормальные? А у нас в Бор-е у единственного дома везде колея прокатанная?! Жильцы хотят видеть символ социализма в Бор-е! Почему у них есть это, а у нас нет?! Мы хуже чем-то? Мы все тут трудимся ради общего блага! Да что же это такое?! Внимание, появляются зачатки социального неравенства! Задачи: 1) В г. Бор улучшить дорогу вокруг жилого здания 2) В г. Бор установить любое монументальное сооружение Социализму Срок выполнения: 2 серии Возможные риски: Жалоба в ЦКРМ (Центральный Комитет Рабочих Москвы)
@@SergioFuntast надеюсь, что в основную ветку различия по типам высоковольтных ЛЭП не доберётся. Присоединяешь на границе к 10 МВт вышке на 8 МВт и свет не идёт!
Препод ключи выгрузку камня чтобы кней шлё 2 канвеера кто только 1 крузавик может засыпать а другой будет ждатьИ техника на конторе без людей не поедет водилы нет
@@SergioFuntast давай много чтобы прохождение до 1992 дошло)) (это скорее всего не возможно) и вообще сколько нужно времени чтобы дойти хотябы с 1960 до 1970 года
Рано или поздно всё начинает работать плавненько вне зависимости от мощности компа. Хотя, если смотреть на ресурсы, потребляемые системой, их достаточно. Ни процессор, ни память, ни видеокарту до сотки не грузит, а просадки чувствуются. Играл на двух системах разной мощности. В какой-то момент всё равно начинаются проблемы. Видно, слишком много расчётов приходится делать системе.
По грязи люди ходят метров 100-200. По гравийкам - около 300. По гравийным тропинкам и асфальтированным тротуарам могут все 400-450. Связано это со скоростью перемещения. Чем круче материал, тем выше скорость не только техники, но и пешеходов. Соответственно, игровая механика отводит людям определённое время на прогулку от здания до здания. К слову, можно это расстояние увеличить за счёт автобусных/троллейбусных остановок и ж/д станций. Если вы хотите заставить пешеходов шлёпать два километра до работы, можете поставить цепочку из остановок и сказать людям идти работать с одной на другую, с другой на третью и так далее. Разве что они будут на каждой остановке по часу тратить на ожидание. И, конечно, механика накладывает ограничение общего времени в пути.
@@SergioFuntast Всё верно, отчасти, это игровые условности. Но, если подумать, не такие уж оторванные от жизни. Одно дело идти оп специальному тротуару, а другое - шкандыбать по обочине убитой гравийки :) И скорость, и расстояние, которое захочет человек пройти по гравийке или по тротуару, будут сильно отличаться даже в реальной жизни..
Теперь даже тут дороги лучше. чем у меня в городе
сочувствую(
Насчёт гравия, Вы так легко поставили каменоломню) а я маялся, делал на горах землю ровную..) жесть была просто..
-Чем больше кусок дороги строить - тем лучше. Два маленьких куска дороги строятся гораздо медленнее, чем один большой, который занимает столько же места .
-Для укладки гравия лучше подходит экскаватор. Лучше - за доллары.
-В строительную контору можно прикупить бортовой грузовик, который может грузить технику в кузов. Так - техника вроде того же бульдозера быстрее попадёт на стройку.
-Гравий грузовик в конце ролика не выгрузил потому что нет электричества на автостанции погрузки сыпучих грузов.
-При комментарии к предыдущему ролику я не указал, что использую модовские гравийный завод и каменоломню. Они примерно такие же (даже текстуры те же), но к ним можно присоединять конвейеры, что гораздо удобнее.
- Лучше построить заправку рядом с каменоломней. Экскаватор достаточно часто будет требовать заправки (зависит от интенсивности работы). И ездить туда-сюда будет долго.
Я видел моды на меленькие заправки, если этот момент интересен.
Насчёт длины дороги спорно, мне кажется. На одном дорожном строительном участке может работать только одина единица техники (если мы не считаем, например, грузовики с асфальтом). Да и количество людей ограничено отнюдь не размером работ.
Не знаю, что там с балансом, но разделение дороги на участки позволяет задействовать больше техники и рабочих. Конечно, в таком случае необходимо обеспечить подъезд к каждому такому участку. Иначе действительно много времени будет уходить на то, чтобы строительная контора приняла "подряд", отправила технику за стройматериалами, на то, чтобы стройматериалы довезли до места и строительная техника отправилась выполнять свою работу.
Хотя слишком мелкие кусочки, возможно, действительно будут замедлять строительство по вышеперечисленным причинам даже при наличии параллельного соединения. Но если участок дороги требует подвоза ресурсов на двух, трёх, четырёх самосвалах, то, мне кажется, дело пойдёт уже быстрее, чем на одном огромном промежутке.
@@CapitanSuk Не спорно. Количество людей для дорог ограничено именно что размером работ. На длинном участке может быть занято больше людей.
Но, дело даже не в людях. У меня дороги строит техника, в основном, а не люди. Хотя, автобусы всё равно людей доставляют.
Дело в доставке материалов и техники. Например, грузовик за раз привезёт 16 тонн гравия. Для длинной дороги ему понадобится привезти 16 тонн 1 раз. А для четырёх коротких участков той же окончательной длины - съездить уже 4 раза. Если расстояние достаточно значительное - это огромное количество времени.
Плюс - экскаваторы, катки и бульдозеры. Экскаватор до длинной дороге едет 1 раз (неважно, своим ходом или на погрузчике). А во втором случае, нему туда-сюда мотаться надо 4 раза. Это потеря времени, возможные пробки на дорогах (если движение интенсивное).
Делить дорогу на участки можно, если есть подъезд с двух сторон. А если участки строятся один за одним и альтернативного подъезда нет? То, опять же, постройка занимает кучу времени. А прокладывать альтернативные подъезды из гравийки - тоже вариант так себе. Техника движется по таким дорогам очень медленно.
И ещё: я в обсуждениях видел такой вариант развития событий, но сам такого не замечал. Поэтому, за правдивость информации не ручаюсь. Техника едет, в первую очередь туда, где больше работы. Если одновременно назначены 2 участка дороги, то техника выберет в приоритет более длинный.
@@alexrem141, про объёмы материалов я говорил. Если участки потребляют меньше, чем 2-4 грузовика ресурсов, то от них может быть мало смысла из-за медленной логистики. Хотя, конечно. участок на 16 тонн гравия вряд ли можно назвать длинным.
А вот когда я услышал, что количество работников зависит от объёма дорожных работ - удивился. Пойду проверю. Ни разу такого не замечал.
@@CapitanSuk Про 16 тонн я привёл просто для примера. Насколько я помню - это грузоподъёмность самого большого самосвала в игре. Эту цифру можно увеличивать во сколько угодно раз. Смысл моего поста не изменится.
Кроме того, экскаваторы и другая техника, почему-то, не всегда самостоятельно загружаются на подходящий транспорт, даже если он находится в самой стройконторе и никуда не едет.
Значит, экскаватор поедет своим ходом.
Вот, это уже предпосылка для пробки. Опять задержка. На большой участок дороги строительная техника идёт 1 раз в любом случае. А на маленькие - больше одного раза.
@@alexrem141 , экскаваторы и башенные краны не загружаются на бортовые грузовики без прицепа. По крайней мере, с техникой начала 60-х они категорически отказываются. Может, у более длинных бортовиков ситуация иная.
Такая механика действительно есть. По крайней мере, в тестовой ветке, на которой я играю. Но она едва ли относится к минусам деления дороги на участки как такового. Ведь можно и один бульдозер купить вместо десятка, частично исключая таким образом плюсы поделённой дороги, и потом говорить о неэффективности деления.
Кроме того, экскаваторы можно прикреплять за бортовыми грузовиками. Здесь ситуация аналогична описанному в предыдущем абзаце.
Бульдозер можно возить грузовиком. Так гораздо быстрее, чем своим ходом
Бортовым, стоит заметить.
Причём можно просто добавить бортовой грузовик в стройконтору, и тогда при наличии свободных бортовиков бульдозер сам загрузится, либо можно стройтехнику вручную загрузить на бортовой грузовик и тем самым закрепить последний за, например, бульдозером.
@@CapitanSuk продумано
спасибо, буду знать
Привет. Для строительной конторы нужно купить весь спектр нужной техники, автобусы, машины, техника строительная. А так же битумный завод, склады, станция сыпучих грузов, бетонный завод. Для автобуса остановку назначь. И в автобусах настрой кого возить а кого нет. А то у тебя там и школьники катаются.
и тут я вспоминаю Frostpunk, где можно разрешить детский труд =) так что пускай катаются) а если кроме шуток, спасибо
После гравийного завода нужно было построить большой склад, а уже потом автомобильную станцию погрузки. Напоминаю что нужно гораздо больше домов и нефтекачек, иначе кризис не за горами. Можно будет производить много нефти и много её продавать, а это огромный профицит. Надеюсь попаду в следующий ролик.
спасибо за совет. Да, нужно поднимат население и выработку
Граждане! Не покидайте страницу видео до полного завершения проигрывания и не забывайте оставлять вещи (лайки) перед выходом. Это нужно для вашей же безопасности ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Бульдозер работает только тогда когда нужно для прокладки дороги нужно 8 и более тон гравия
да, к некоторым видам техники тоже это относится) спасибо, уже намного лучше играю в эту игру
@@SergioFuntast пожалуйста, рад помочь сам играл на ошибках и подсказках
Не забывай соединять все здания дорогами, иначе пожарные не доедут.
Люди сбегают, если у них нет работы, нет еды, нет мяса или нет одежды. На остальное им в принципе пофиг. Когда имеется все остальное, они интенсивнее размножаются.
Старайся, чтобы больница была в пешей доступности, без нее они дохнут как мухи.
Для строительной конторы в 60-е хороший автобус Nysa или KAVZ из мастерской
Если перебои с электричеством, жители выходят из магазинов/кинотеатров и прочего, так что обеспечь нормальный завоз рабочих на электростанцию!!!
Техника не выезжает на строительство очень маленьких участков дороги. Собственно, поэтому бульдозер и не приехал - тут и люди справятся.
Во всех зданиях, где можно купить технику, её ассортимент одинаковый. Т.е. автобус можно купить и на авто автобазе (distribution office) и в строительной конторе
Насколько мне известно, технике на размеры дороги вообще по барабану. Просто на стройку без необходимых ресурсов ни бульдозеры, ни автобусы, ни любая другая строительная техника не едет.
@@CapitanSuk я это и у себя замечал и от других игроков слышал
Сергей купи в строительную контору бортовик, он гусеничка возить будет.
наконец то будут нормальные дороги можно ешë автомобили купить чтобы люди были счастливы
Нужно больше серий по етой игре😤
Продавай битум и лучше подсоединить погрузку через склад, в воркшопе возможно найдется каменоломня м конвейером
7:48 за щекой дали пап
строить дорогу прямо из входа во вход не обязательно можешь провести дорогу из дома к авто дороге поближе ко въезду на предприятие, я так дороги прркладывал что у меня народ 300 метров гонял)
как вариант можно и так, спасибо
Делай пешеходные дорожки плюс 50-60 метров так сказать доступности прохождения пешком у граждан появляется тоесть они будут дальше ходить. Да и кстате я не понял как в игре работает личный т/с. Ах да если у тебя есть ещё лесопилки то засаживай лес это бесплатно и лес будет посточнно выростать. Бесит и сильно мешает в этой игре требовательно место для строительстаа маленьких зданий типа гастроном он маленький но инра требует еще пару метров места.
2:55 по моему в игре был отдельный элеватор с хранилищем на 800т зерна
Так и есть
Он ещё и загружает, отгружает зерно намного быстрее, если я правильно помню.
да, есть. Но я пока решил его не ставить, ибо не куда
Дружище поставь возле каменоломни заправку чтоб экскаватор не ехал неделю запровлятся!!!!
Ухты новые дороги будут в городе круто!
посмотрим....с такими темпами думаю еще не скоро они будут
Топ
Много хочешь
@@sashakulchicki9297 что ж плохо в том, что человек желает меня в топы вознести?
@@SergioFuntast я не под тот ком написал)
Я ещё не посмотрел это видео(нахожусь на 3 серии) , но хочу сказать, что канал крутой! По-простецки, но с головой. Особенно такая игра интересная, даёт свободу мысли и развивает в тебе архитектора/стратега/экономиста. В общем удачи тебе! Теперь буду ждать видео по этой игре лично от тебя!!
круто снимаешь
спасибо, стараюсь
@@SergioFuntast желаю 4 ляма подписчиков
Все очень нравится, продолжай в том же духе))
По чаще бы выходили у тебя серии по этой игре потому что очень интересно))!
А где памятник Ленину рядом с НПЗ?
обязательно поставлю)
Ты топ
Привет Серж не хочешь сделать обзор на Граудет? И кстати придумал какую игру на стриме снимать? Я нетошобы настаиваю просто подпищиков у тебя в последнее время очень много прибавилась, и довольно много людей на стрим придёт я в этом уверен! Если же мало будет тогда стримы не делай, не заставляю.
я не скачу так по играм) видел Граундед и для меня там нет ничего интересного) про стримы пока не думал, потому что есть что снимать, а времени, напомню, не так много у меня
Комитетом Рабочих г. Бор вынесена жалоба №1.
Текст жалобы: Почему там есть дороги нормальные? А у нас в Бор-е у единственного дома везде колея прокатанная?! Жильцы хотят видеть символ социализма в Бор-е! Почему у них есть это, а у нас нет?! Мы хуже чем-то? Мы все тут трудимся ради общего блага! Да что же это такое?!
Внимание, появляются зачатки социального неравенства!
Задачи: 1) В г. Бор улучшить дорогу вокруг жилого здания
2) В г. Бор установить любое монументальное сооружение Социализму
Срок выполнения: 2 серии
Возможные риски: Жалоба в ЦКРМ (Центральный Комитет Рабочих Москвы)
Напоминает: Привет, я подсяду?
каменаломлю у границы ставлю несколько грузовиков и стабильный доход
Что бы каток и бульдозер быстрее подвозить, надо купить машинки для перевозки
в дальнейших сериях уже научился работать со строительными компаниями) спасибо
Скачай мод на Automatic bred factory, в этом моде требуется мало сотрудников, но еда производится быстро
звучит очень даже читерно) спасибо за наводку)
Наконец то будут нормальные дороги можно и ешë автомобили купить чтобы люди были счастливы
Прикивекет люкюдики! Можконоко мнеке серкердечкечкоко?
можно...когда мне очень понравится коммент)
Эх вот такую бы в мультиплеер поиграть а то так скучно
я видел как ребята придумывают сами себе испытания и им там уже не так скучно )
Для бульдозера нужна платформа которая ьудет перевозить его
Да, по-моему их возит бортовой грузовик
@@enotik_g да
@@antonpoluyanov9508 я пытался сходу найти ее в технике, но не нашел. Спасибо что подсказал, попробую грузовиком
@@SergioFuntast Всегда пожалуйста ты топ
Серж, у тебя в этой версии игры есть система отопления?
Нет, он играет на стабильной версии.
нет, на момент записи я не знал, что есть тестовая ветка с такой интересно механикой
@@SergioFuntast там ещё дороги снегом заносит и их чистить надо. Это в учебной кампании есть
@@SergioFuntast надеюсь, что в основную ветку различия по типам высоковольтных ЛЭП не доберётся. Присоединяешь на границе к 10 МВт вышке на 8 МВт и свет не идёт!
@@МаксимБоровенко-э9ю так это правильно, должна между ними стоять станция на понижение ну или как там грамотно называется, распределительная коробка
Препод ключи выгрузку камня чтобы кней шлё 2 канвеера кто только 1 крузавик может засыпать а другой будет ждатьИ техника на конторе без людей не поедет водилы нет
В игре для техники не требуются водители. И строительная контора, соответственно, сама по себе не требует рабочих, в чём вы могли убедиться.
@@CapitanSuk как ты понял что он сказал?
@@satanpriest2681, я в достаточной мере понял только часть про водителей. Это последнее "предложение".
Сколько городов будет?
откуда же я знаю?) сколько понадобится
@@SergioFuntast давай много чтобы прохождение до 1992 дошло)) (это скорее всего не возможно) и вообще сколько нужно времени чтобы дойти хотябы с 1960 до 1970 года
@@oskarrenneberg627 вау, я не знал
А как называется наша автономная Советская республика?
ВостЕвропия)
А для этой игры мощный комп не обязателен?
Да
Не обязателен
Рано или поздно всё начинает работать плавненько вне зависимости от мощности компа. Хотя, если смотреть на ресурсы, потребляемые системой, их достаточно. Ни процессор, ни память, ни видеокарту до сотки не грузит, а просадки чувствуются.
Играл на двух системах разной мощности. В какой-то момент всё равно начинаются проблемы.
Видно, слишком много расчётов приходится делать системе.
Я 2
ну что ж ты так
13:18 Ахахааха я один тут услышал что Серж сказал тихо вы чё оху. Пришлушайтесь и возможно тоже услышите.
Не чо он не говорил
@@PuuZeroK Скорее всего так и есть. Наверно мне послышалась.
не, такого точно не могло быть. Я не ругаюсь матом в таких случаях
Почему люди не могут попасть в церковь? Она в шаговой доступности но нифига
потому что как таковой церкви не может быть в этой игре )) стандартно она не предусмотрена. Хотя люди туда переодически заходят, я проверял
Sergio Funtast понял, Спасибо.
8:16 Это нормально? Игра же про СССР А люди не могу 100 метров пройти? В СССР В этих годах Люди Ходили 2 километра до работы. И никто не жалывался!
Это уже не СССР а Германия причём западная. От СССР тут осталось разве что архитектура.
Люди там нормально ходят. Метров до 400, по-моему. Дело в дорогах. Гравийные и бетонные дороги сильно ограничивают радиус передвижения.
По грязи люди ходят метров 100-200. По гравийкам - около 300. По гравийным тропинкам и асфальтированным тротуарам могут все 400-450.
Связано это со скоростью перемещения. Чем круче материал, тем выше скорость не только техники, но и пешеходов. Соответственно, игровая механика отводит людям определённое время на прогулку от здания до здания.
К слову, можно это расстояние увеличить за счёт автобусных/троллейбусных остановок и ж/д станций. Если вы хотите заставить пешеходов шлёпать два километра до работы, можете поставить цепочку из остановок и сказать людям идти работать с одной на другую, с другой на третью и так далее. Разве что они будут на каждой остановке по часу тратить на ожидание. И, конечно, механика накладывает ограничение общего времени в пути.
опять же, игровые условности) вон ребята рассказали про механику
@@SergioFuntast Всё верно, отчасти, это игровые условности. Но, если подумать, не такие уж оторванные от жизни.
Одно дело идти оп специальному тротуару, а другое - шкандыбать по обочине убитой гравийки :) И скорость, и расстояние, которое захочет человек пройти по гравийке или по тротуару, будут сильно отличаться даже в реальной жизни..
Зачем церковь в Атеистическом гос-ве?
чтобы потребность удовлетворить) я ж говорю, я пришел из Скайлайнса, привык там играть так
@@SergioFuntast :) я понял я шутю)
@@oskarrenneberg627 это что?
Недавно заметел что люди себя цыфрами называют
Где? Я ничего такого не видел.
Комментарии по типу "Я 1""Я 2"
го видео по длинее )))
Скажи моё имя в ролике плиз
Много хочешь
нет, я имена не говорю иначе мне придется всех имена говорить, а я всех не знаю
А ты пастройш мега полис?
если того потребуется для производства, то придется
Я 1 - й
молодца!