Genau auf so eine Art Video habe ich gehofft, vielen Dank dafür, das hilft mir auf jeden Fall schonmal weiter bei der Auswahl an Champions 😉 Super wäre auch noch ein Video (ich weiß das wird sehr komplex) in dem du Champions vorstellst, die relativ viele Rollen gleichzeitig erfüllen, die für die Proben wichtig sind. Ansonsten wie immer: Weiter so, ich feier deine Videos ✌
Die Idee des Videos - Mega. Aaaber, egal wie sehr ich Alles von der "Farbtruppe" loben will, das Setup und die Durchführung der Tests schon ziemlich schlecht, wodurch die Ergebnisse komplett unbrauchbar sind. Hier wurden gerade Champions mit mal positiver, mal neutraler, mal negativer Affinity, mal mit Relic, mal ohne, mit einem und dem Selben "Rüstungs-Preset", mit Mikage im Team und mit Buffs die nur einige Champs verstärken, mal 9 Runden, mal 28, mal 29, mal 57 usw... mit einander verglichen. Das ergibt aber wirklich gar keinen Sinn. Da Meckern ohne Verbesserungsvorschläge anzubieten sinnlos in meinen Augen ist, hier mal meine Sicht einer perfekten UA-cam-Test-Welt: 1. Chimera bis zum Ende laufen lassen, weil es ja keine Schlüssel oder Respurcen kostet. Da manche Champs wie Gnut, Ninja usw. den Schaden durch deren Passives erst "Aufbauen" müssen, werden die Schadens-Zahlen in der ersten "Hälfte" des Kampfes deutlich schlechter als in der zweiten "Hälfte". Hier wurde nach der Ersten abgebrochen wodurch z.B.: ein Fenax profitiert im Vergleich zu einem Ninja. Somit, immer min 3 läufe bis zum Ende machen und das beste Ergebniss nehmen, da manchmal einfach dumme Sachen passieren. 2. "Die gleiche Rüstung"... schon so manche solche Videos haben gezeigt das Dieses auch nicht vernünftig vorbereitet wird. Ein Setup mit 7K Attack und 3K Def Merciless ist halt nicht unbedingt das Richtige für einen MaxHP, HP oder Def basierten Champ, würde aber einem Ninja gut stehen. Man könnte sich doch mal hinsetzten und ein Paar feste Faktoren bestimmen. Z.B.: den HellHades Optimiser anschmeissen und schauen was ist mit einem bestimmten Set, bleiben wir jetzt bei Merciless, möglich auf dem Account für einen Attack basierten Champ, was für einen Defense basierten, HP, MaxHP usw... (wie erwähnt, 7K Attack helfen einem Gnut garnicht). Dann z.B.: Crit Damage als festen Faktor nehmen, da dieser jeden Champ-Typ beeinflusst und für jede Gruppe ein Setup mit sagen wir mal 300% erstellen. Hier könnte man deutlich weiter gehen und sich mit den "typischen" Werten für jeden Typ auseinandersetzen. Saph von Hades hat da gute Videos dazu. Damit wären minestrns diese Chancen fair verteilt, sonst ist es so als ob der Gnut mit einem Löffel zu einer Schießerei kommen würde. 3. Affinity - Uff, warum das Ganze nicht in drei Teilen machen. Ein Video mit Force (rot) und Void Champs, eine Woche später mit Spirit (grün) und eine Woche später mit Magic (blau) Champs, passend natürlich zu der jeweiligen Affinity der Chimera. Dabei immer für die selben Formen natürlich, z.B.: für Ultimative immer neutral, Alternative immer positive. Mehr Content, mehr vergleichbare Ergebisse und dazu Info für Alle was, wie gut, wann funktioniert um die richtigen Teams zu bauen. 4. Mikage... warum... warum ein Champ der bestimmte Fraktion stärker als Andere "verstärkt"? Es gibt z.B.: Grand Oak, der auch AllyAttack macht jedoch Fraktions unabhängig, dazu gibt er jedem Champ was DER braucht, Def oder ATK... oder noch besser: Fahrakin damit nicht nur ATK und Def Champs "gebufft" werden und die HP und MaxHP gleiche Chancen haben. Damit kommen wir zu nächsten Punkt... 5. Ein Team sich überlegen das z.B.: keine Buffs beinhaltet die einen bestimmten Typ der Champs bevorzugen wie "Increase Attack", da für HP basierte Champs es keinen "Increase HP" gibt. Dafür kann man sich auf Buffs konzentrieren wie Protected Schield, Heal usw. damit das mit dem: "nach 9 Runden gestorben" nicht wieder passieren kann. Klar weniger Schaden am Ende des Kampfes, dafür vergleichbar mit einander und darum sollte es in Statistiken und "Vergeichen" gehen. Decrease Defense oder Increase C.DMG als Beispiel, funktionieren bei allen Typen der Champions. Oder man nimmt Increase Attack und IncDef und sagt einfach die anderen Gruppen haben halt Pech, aber dafür konsequent bleiben. 6. Relics immer entfernen, da nicht für jeden Champ-Typ es ein passendes gibt. Der Relic "Irethi Coronet" auf meinem Ninja als Beispiel, gibt ihm 30% zusätzliches Schaden oben drauf und noch fast 400 Attack-Stat dazu. Das wäre nicht fair zu vergleichen mit mienem Gnut, dem sein Relic nur 10% Defense gibt oder dann noch mit Anderen, die gar keine Relics haben. Klingt erstmal Alles zeitaufwändiger... ist es aber nicht. Auf Auto bis zum Schluss des Kampfes muss man auch nicht das ganze Babysitten und kann in der Zeit was Anderes machen, anstatt dabei zu sitzen und genau auf die Runde XY zu warten. Man muss ja auch nur ein Drittel der Champs auf einmal testen, da das erwähnte Affinity problem. Nur die einmalige Vorbereitung und Speichern der Presets für die Rüstung kostet mehr Zeit, dafür würden die Ergebnisse "Fakten sprechen" und den Wert solcher Videos extrem steigern. Da bis jetzt nur Saph von HH hier Qualität liefert, leider viel zu selten und da habt ihr eine super Chance die "Marktlücke" zu schließen. Frohes Neues!
@@PinGuiNPL so erst einmal danke für die ausführliche kritik.samrliche damage Dealer haben passend zu ihrem Typ auch das Kit bekommen . Soll heißen defence max LP helden haben auch dafür ihr equipment gesehen. Die Werte du gesehen hast , waren auch nicht nur einen Durchlauf sondern ca 5-10. Ja affinity ist ein Problem , aber das Problem haben auch andere Spieler und somit finde ich das garnicht so verkehrt. Es wurden nach max 10.runs der beste genommen um halbwegs aussagekräftig zu sein. Die ultimative Form ist void und dort hat man schnell gesehen was gut funzt an damage und was nicht. Daher sehe ich das nicht so wirklich kritisch. Bis zum Ende würde an sich nix ändern , da einfach nur die damage pro Zeit Werte zählen. Trotzdem finde ich gerade solche Kommentare sher hilfreich
@@PinGuiNPL ich mochte auch noch was erwähnen. In dem Video wurde gesagt das dies ein Setup von Champs ist und dieses Setup wurde gestetest . Es wurde ebenfalls gesagt das dieses Setup manche stärker und unterstützt und manche nicht. Es wurde auch gesagt das weitere Team Setups folgen um eine weitere Aussage tätigen zu können. Nicht umsonst heißt das Video Test nr1
@@PinGuiNPL zu 5. Da das dies absolut realitiatsfern ist. Keiner lässt ein Team ohne buffs laufen und würde den echten Vergleich noch negativer beeinflussen.
@@PinGuiNPL und es bedeutend zeitaufwendiger. Ich habe den Testserver 4 Tage gehabt und jeden Fight ca 35 min Mal 10 durchlaufe brauche ich pro Team 350 min was fast 6h entspricht. Das dann Mal 16 Champs ... Kannst dir ja selber ausmalen. Ein Kampf bis zum Ende ändert nix da sich im Fight alles wiederholt und somit nichts mehr an dem damage pro Zeit Verhältnis ändert
Geile Tests, vielen Dank für diese Vergleiche. Ich habe gehört, dass Toshiro auch Klassen damage macht. Ist er deswegen, aus deiner Sicht her, auch spielbar?
Interessanter Test, aber mir fehlt hier Jintoro. Selbe Fraktion wie Mikage, A3 alle paar Runden n 5er Hit, war ja am CB schon nicht so schlecht. Bei den Epics sind evtl noch Dirandil und Alika ne Option.
Sehr schöne vergleiche Rathalos ist schon ein top champ auch bei hydra mit 5mio Hits. Als log In champ einfach geilo Meilo hoffe mal es kommen wieder mal solche champs als logIn rein
@@FarbstoffRSL Einerseits ja. Andererseits: War die Affinität blau, ist dieser Test null aussagekräftig, da Ratalos "rot" ist und Gnut "grün". Das verfälscht alles. Und (wie du selber nebenbei erwähnt hast) entfaltet Gnut sein Dmg erst später im Kampf durch seine Def-Senkung. Nicht so trotz war es eine gute Idee, auch andere Champs aufzuzeigen, als Gnut und Marius. Nimms bitte als konstruktive kritik und nicht als "Rummaulerei".
Hallo farbi und danke für die tests Wäre nett wen du mal den epic phranox von den ritterwiedergänger testen könntest ihr kit schreit nach chimäre und sie soll sehr gute Multiplikatoren haben. Genau deswegen habe ich gala auch genommen weil sie bei jeder affinität durchgehend schaden fahren ( könnte ) aber sie tut es nicht und ich weis einfach nicht warum . Sie hat auf jeden skill def ignore , gute Multiplikatoren und mehrfach hits und macht dennoch weniger damage als fenax ?
Genau auf so eine Art Video habe ich gehofft, vielen Dank dafür, das hilft mir auf jeden Fall schonmal weiter bei der Auswahl an Champions 😉
Super wäre auch noch ein Video (ich weiß das wird sehr komplex) in dem du Champions vorstellst, die relativ viele Rollen gleichzeitig erfüllen, die für die Proben wichtig sind.
Ansonsten wie immer: Weiter so, ich feier deine Videos ✌
sehr cooles video
danke für die denkanstöße, wie immer eine riesen hilfe^^
Die Idee des Videos - Mega. Aaaber, egal wie sehr ich Alles von der "Farbtruppe" loben will, das Setup und die Durchführung der Tests schon ziemlich schlecht, wodurch die Ergebnisse komplett unbrauchbar sind.
Hier wurden gerade Champions mit mal positiver, mal neutraler, mal negativer Affinity, mal mit Relic, mal ohne, mit einem und dem Selben "Rüstungs-Preset", mit Mikage im Team und mit Buffs die nur einige Champs verstärken, mal 9 Runden, mal 28, mal 29, mal 57 usw... mit einander verglichen. Das ergibt aber wirklich gar keinen Sinn.
Da Meckern ohne Verbesserungsvorschläge anzubieten sinnlos in meinen Augen ist, hier mal meine Sicht einer perfekten UA-cam-Test-Welt:
1. Chimera bis zum Ende laufen lassen, weil es ja keine Schlüssel oder Respurcen kostet. Da manche Champs wie Gnut, Ninja usw. den Schaden durch deren Passives erst "Aufbauen" müssen, werden die Schadens-Zahlen in der ersten "Hälfte" des Kampfes deutlich schlechter als in der zweiten "Hälfte". Hier wurde nach der Ersten abgebrochen wodurch z.B.: ein Fenax profitiert im Vergleich zu einem Ninja.
Somit, immer min 3 läufe bis zum Ende machen und das beste Ergebniss nehmen, da manchmal einfach dumme Sachen passieren.
2. "Die gleiche Rüstung"... schon so manche solche Videos haben gezeigt das Dieses auch nicht vernünftig vorbereitet wird. Ein Setup mit 7K Attack und 3K Def Merciless ist halt nicht unbedingt das Richtige für einen MaxHP, HP oder Def basierten Champ, würde aber einem Ninja gut stehen.
Man könnte sich doch mal hinsetzten und ein Paar feste Faktoren bestimmen. Z.B.: den HellHades Optimiser anschmeissen und schauen was ist mit einem bestimmten Set, bleiben wir jetzt bei Merciless, möglich auf dem Account für einen Attack basierten Champ, was für einen Defense basierten, HP, MaxHP usw... (wie erwähnt, 7K Attack helfen einem Gnut garnicht). Dann z.B.: Crit Damage als festen Faktor nehmen, da dieser jeden Champ-Typ beeinflusst und für jede Gruppe ein Setup mit sagen wir mal 300% erstellen. Hier könnte man deutlich weiter gehen und sich mit den "typischen" Werten für jeden Typ auseinandersetzen. Saph von Hades hat da gute Videos dazu.
Damit wären minestrns diese Chancen fair verteilt, sonst ist es so als ob der Gnut mit einem Löffel zu einer Schießerei kommen würde.
3. Affinity - Uff, warum das Ganze nicht in drei Teilen machen. Ein Video mit Force (rot) und Void Champs, eine Woche später mit Spirit (grün) und eine Woche später mit Magic (blau) Champs, passend natürlich zu der jeweiligen Affinity der Chimera. Dabei immer für die selben Formen natürlich, z.B.: für Ultimative immer neutral, Alternative immer positive. Mehr Content, mehr vergleichbare Ergebisse und dazu Info für Alle was, wie gut, wann funktioniert um die richtigen Teams zu bauen.
4. Mikage... warum... warum ein Champ der bestimmte Fraktion stärker als Andere "verstärkt"? Es gibt z.B.: Grand Oak, der auch AllyAttack macht jedoch Fraktions unabhängig, dazu gibt er jedem Champ was DER braucht, Def oder ATK... oder noch besser: Fahrakin damit nicht nur ATK und Def Champs "gebufft" werden und die HP und MaxHP gleiche Chancen haben. Damit kommen wir zu nächsten Punkt...
5. Ein Team sich überlegen das z.B.: keine Buffs beinhaltet die einen bestimmten Typ der Champs bevorzugen wie "Increase Attack", da für HP basierte Champs es keinen "Increase HP" gibt. Dafür kann man sich auf Buffs konzentrieren wie Protected Schield, Heal usw. damit das mit dem: "nach 9 Runden gestorben" nicht wieder passieren kann. Klar weniger Schaden am Ende des Kampfes, dafür vergleichbar mit einander und darum sollte es in Statistiken und "Vergeichen" gehen. Decrease Defense oder Increase C.DMG als Beispiel, funktionieren bei allen Typen der Champions. Oder man nimmt Increase Attack und IncDef und sagt einfach die anderen Gruppen haben halt Pech, aber dafür konsequent bleiben.
6. Relics immer entfernen, da nicht für jeden Champ-Typ es ein passendes gibt. Der Relic "Irethi Coronet" auf meinem Ninja als Beispiel, gibt ihm 30% zusätzliches Schaden oben drauf und noch fast 400 Attack-Stat dazu. Das wäre nicht fair zu vergleichen mit mienem Gnut, dem sein Relic nur 10% Defense gibt oder dann noch mit Anderen, die gar keine Relics haben.
Klingt erstmal Alles zeitaufwändiger... ist es aber nicht. Auf Auto bis zum Schluss des Kampfes muss man auch nicht das ganze Babysitten und kann in der Zeit was Anderes machen, anstatt dabei zu sitzen und genau auf die Runde XY zu warten. Man muss ja auch nur ein Drittel der Champs auf einmal testen, da das erwähnte Affinity problem. Nur die einmalige Vorbereitung und Speichern der Presets für die Rüstung kostet mehr Zeit, dafür würden die Ergebnisse "Fakten sprechen" und den Wert solcher Videos extrem steigern. Da bis jetzt nur Saph von HH hier Qualität liefert, leider viel zu selten und da habt ihr eine super Chance die "Marktlücke" zu schließen. Frohes Neues!
@@PinGuiNPL so erst einmal danke für die ausführliche kritik.samrliche damage Dealer haben passend zu ihrem Typ auch das Kit bekommen . Soll heißen defence max LP helden haben auch dafür ihr equipment gesehen. Die Werte du gesehen hast , waren auch nicht nur einen Durchlauf sondern ca 5-10. Ja affinity ist ein Problem , aber das Problem haben auch andere Spieler und somit finde ich das garnicht so verkehrt. Es wurden nach max 10.runs der beste genommen um halbwegs aussagekräftig zu sein. Die ultimative Form ist void und dort hat man schnell gesehen was gut funzt an damage und was nicht. Daher sehe ich das nicht so wirklich kritisch. Bis zum Ende würde an sich nix ändern , da einfach nur die damage pro Zeit Werte zählen.
Trotzdem finde ich gerade solche Kommentare sher hilfreich
@@PinGuiNPL ich mochte auch noch was erwähnen. In dem Video wurde gesagt das dies ein Setup von Champs ist und dieses Setup wurde gestetest . Es wurde ebenfalls gesagt das dieses Setup manche stärker und unterstützt und manche nicht. Es wurde auch gesagt das weitere Team Setups folgen um eine weitere Aussage tätigen zu können. Nicht umsonst heißt das Video Test nr1
@@PinGuiNPL zu 4. Man muss diesen auch haben um das zu testen 😜
@@PinGuiNPL zu 5. Da das dies absolut realitiatsfern ist. Keiner lässt ein Team ohne buffs laufen und würde den echten Vergleich noch negativer beeinflussen.
@@PinGuiNPL und es bedeutend zeitaufwendiger. Ich habe den Testserver 4 Tage gehabt und jeden Fight ca 35 min Mal 10 durchlaufe brauche ich pro Team 350 min was fast 6h entspricht. Das dann Mal 16 Champs ... Kannst dir ja selber ausmalen. Ein Kampf bis zum Ende ändert nix da sich im Fight alles wiederholt und somit nichts mehr an dem damage pro Zeit Verhältnis ändert
Geile Tests, vielen Dank für diese Vergleiche. Ich habe gehört, dass Toshiro auch Klassen damage macht. Ist er deswegen, aus deiner Sicht her, auch spielbar?
Er ist in Verbindung mit mikage extrem gut. Leider habe ich diesen champion nicht 🙃
Interessanter Test, aber mir fehlt hier Jintoro. Selbe Fraktion wie Mikage, A3 alle paar Runden n 5er Hit, war ja am CB schon nicht so schlecht. Bei den Epics sind evtl noch Dirandil und Alika ne Option.
Sehr schöne vergleiche Rathalos ist schon ein top champ auch bei hydra mit 5mio Hits. Als log In champ einfach geilo Meilo hoffe mal es kommen wieder mal solche champs als logIn rein
Ich habe Rathalos mit Geomant gespielt und war auch recht zufrieden 😊
Ratalos hat in 28 Runden winzige 100k mehr gemacht. Ich würde eher sagen; Dmg ist so ziemlich das gleiche. 😉
ne da kein max lp hit ... empfinde ich das als ziemlich krass
@@FarbstoffRSLblaue affinitY?
@@deathpoodle3903 heißt der Gegner ist von der Einstimmung Magie (blaues Symbol)
@@FarbstoffRSL sorry,
Hatte ich ausformulieren sollen. War die Test chimera mit blauer affinity?
@@FarbstoffRSL Einerseits ja. Andererseits: War die Affinität blau, ist dieser Test null aussagekräftig, da Ratalos "rot" ist und Gnut "grün". Das verfälscht alles. Und (wie du selber nebenbei erwähnt hast) entfaltet Gnut sein Dmg erst später im Kampf durch seine Def-Senkung.
Nicht so trotz war es eine gute Idee, auch andere Champs aufzuzeigen, als Gnut und Marius. Nimms bitte als konstruktive kritik und nicht als "Rummaulerei".
Schön wäre wenn du auch das Gear zeigen würdest
geiles video, vielen Dank, sehr interessant
Harima/Marius Kombination hätte mich mal interessiert zusammen mit Mikage. Auch Turvold würde mich interessieren.
Hallo farbi und danke für die tests
Wäre nett wen du mal den epic phranox von den ritterwiedergänger testen könntest ihr kit schreit nach chimäre und sie soll sehr gute Multiplikatoren haben.
Genau deswegen habe ich gala auch genommen weil sie bei jeder affinität durchgehend schaden fahren ( könnte ) aber sie tut es nicht und ich weis einfach nicht warum . Sie hat auf jeden skill def ignore , gute Multiplikatoren und mehrfach hits und macht dennoch weniger damage als fenax ?
Hat ninja denn so krass von Mikage profitiert?
Riho hat ja konstant ihren dmg gefahren und mikage macht ja zufallig shadow fraktion
@@deathpoodle3903 ja er profitiert , nicht immer aber immer öfters 😀