11:09 Syrian Warfare и подобные игры. Там техника состоит из нескольких модулей (орудие, шасси, двигатель), которые повреждаются независимо, в зависимости от того, откуда придёт попадание. При критическом повреждение модуля происходит гибель членов экипажа, а техника получает штрафы. Впрочем, подбитую техники, если она не сгорела и есть "запчасти" можно частично отремонтировать. А вражескую подбитую технику - отремонтировать и затрофеить.
10:58 В побеге из таркова хп может влиять на скорость перемещения, стабильность прицеливания в движении и в статике. Не стратегия, но это единственное, что вообще в голову пришло по данному вопросу.
Спутники нормально работают для 3 задач: подрыв волатильных застроек, саппорт артиллерии в виде уничтожения упавших щитов, выжигание разрозненных мексов на сетоне и подобных. Для любых других целей у них слишком мало ДПСа за свой огромный ценник, особенно для борьбы с экспами. А что касается того как жил щит на 50 минуте- с ассистом большим билдповером щит может жить под чем угодно что не вкидывает в него мгновенный урон больше чем у него хп, но стоит по массе это очень дорого, так даже не пробивая такой щит экономический урон идет солидный А белый капец лалка конечно в момент с попыткой снайпа скатиса)
11:05 в серии игр hex commander здоровье отряда влияют на его урон и моральный дух, а еще в star wars empire at war если сильно надамажить модули оружия оно практически перестает работать, что неслабо влияет на битву корабликов
11:09 в ртс какие-нибудь типа дов, где отряды, то есть чем меньше отряд, тем хуже. Хотя это хп именно отряда получается, а не отдельного юнита В пошаговых - цива, там чем битее юнит, тем он слабее
Parkan - Железная Стратегия. Можно отстрелить всё что угодно у варботов и у зданий и, соответственно, то что отстрелили, перестаёт работать: от колес/гусениц и пушек (которые могут быть разных видов, да ещё и несколько) до генератора щита, радара и системы распознавания свой/чужой
Касательно стратежки, где ХП влияет на "качество" юнита Пример: War game серия (в частности Red dragon) Но там не прям шкала хп, т.к есть шкала условно "прочности" единицы и есть шкала боевого духа, соответственно, выбиваешь прочность, падает боевой дух. Если дамажешь прочность без урона (если у единицы брони много - она танчит, какое то время) моментально проседает боевой дух. Когда боевой дух у единицы просел - независимо от прочности падает точность стрельбы, скорость стрельбы и перезарядки, наведения орудия, а так же на крайней стадии "паника" техника перестает слушать боевые команды и пытается отступить. Поэтому в игре есть градация по войскам К примеру "ополчение" - зерг раш, но беспонтовый, очень быстро теряют боевой дух и рассыпаются В то же время эксперты/ветераны - тащат очень долго, даже когда их берут в кольцо 😊 Стратежку рекомендую, очень даже годная !
Насколько помню у большинства RPG и TBS играх обычно есть пенальти на раненых юнитов. A вот для RTS ето реже, так как вступивший в бой "должен быстро умереть". Из примеров, Сіv 6, x-com, Eador.
11:09 Syrian Warfare и подобные игры. Там техника состоит из нескольких модулей (орудие, шасси, двигатель), которые повреждаются независимо, в зависимости от того, откуда придёт попадание. При критическом повреждение модуля происходит гибель членов экипажа, а техника получает штрафы. Впрочем, подбитую техники, если она не сгорела и есть "запчасти" можно частично отремонтировать. А вражескую подбитую технику - отремонтировать и затрофеить.
10:58 В побеге из таркова хп может влиять на скорость перемещения, стабильность прицеливания в движении и в статике. Не стратегия, но это единственное, что вообще в голову пришло по данному вопросу.
Отличный бой. И даже отмотал на 24:30 показать как вынесли Азуроса... Монтаж ат боха👍
10:57 мне сразу вспоминается старая игрушка от алавал "War on Flovs", там чем меньше хп у юнита - тем он меньше урона наносит
C&C Generals
Спутники нормально работают для 3 задач: подрыв волатильных застроек, саппорт артиллерии в виде уничтожения упавших щитов, выжигание разрозненных мексов на сетоне и подобных. Для любых других целей у них слишком мало ДПСа за свой огромный ценник, особенно для борьбы с экспами.
А что касается того как жил щит на 50 минуте- с ассистом большим билдповером щит может жить под чем угодно что не вкидывает в него мгновенный урон больше чем у него хп, но стоит по массе это очень дорого, так даже не пробивая такой щит экономический урон идет солидный
А белый капец лалка конечно в момент с попыткой снайпа скатиса)
11:05 в серии игр hex commander здоровье отряда влияют на его урон и моральный дух, а еще в star wars empire at war если сильно надамажить модули оружия оно практически перестает работать, что неслабо влияет на битву корабликов
В циве еще такое есть, не помню в какой. Еще у Японии было что поврежденные юниты не теряли свой эффективности.
@@frikok1 ну я только в 6 циву играл, реально хп решает, там вообще много всяких параметров влияют на битвы :)
Ооо а помните был такой стриммер роболал! ностальгия
11:09 в ртс какие-нибудь типа дов, где отряды, то есть чем меньше отряд, тем хуже. Хотя это хп именно отряда получается, а не отдельного юнита
В пошаговых - цива, там чем битее юнит, тем он слабее
+25 Леплей хорош НО, када мы увидим реплей с УЧАСТИЕМ Робогирушки?! Скандал!
качественно
11:00 В тылу врага (Man of war) - модульная система повреждений, никакого хп. Остальные игры уже отметили в комментариях, повторяться не буду.
Parkan - Железная Стратегия. Можно отстрелить всё что угодно у варботов и у зданий и, соответственно, то что отстрелили, перестаёт работать: от колес/гусениц и пушек (которые могут быть разных видов, да ещё и несколько) до генератора щита, радара и системы распознавания свой/чужой
Касательно стратежки, где ХП влияет на "качество" юнита
Пример: War game серия (в частности Red dragon)
Но там не прям шкала хп, т.к есть шкала условно "прочности" единицы и есть шкала боевого духа, соответственно, выбиваешь прочность, падает боевой дух. Если дамажешь прочность без урона (если у единицы брони много - она танчит, какое то время) моментально проседает боевой дух.
Когда боевой дух у единицы просел - независимо от прочности падает точность стрельбы, скорость стрельбы и перезарядки, наведения орудия, а так же на крайней стадии "паника" техника перестает слушать боевые команды и пытается отступить.
Поэтому в игре есть градация по войскам
К примеру "ополчение" - зерг раш, но беспонтовый, очень быстро теряют боевой дух и рассыпаются
В то же время эксперты/ветераны - тащат очень долго, даже когда их берут в кольцо 😊
Стратежку рекомендую, очень даже годная !
в настолке вархамера на некоторых юнитах есть такое что чем больше он получил по жопе тем меньше он сам наносит урона
В вархаммере dawn of war 2, когда у юнитов мало хп, они ходят медленнее и точность стрельбы падает
Афигенная катка!
Привет 7ое ноября)
Про эффективность юнитов и потерю ХП - Дюна 2.
Насколько помню у большинства RPG и TBS играх обычно есть пенальти на раненых юнитов. A вот для RTS ето реже, так как вступивший в бой "должен быстро умереть". Из примеров, Сіv 6, x-com, Eador.
AI еще подсказывает Total Wars, Company of Heroes, Steel Division 2.
Аге оф вондерс!
Кто-то научился т1 разведчиков посылать по кд) посмотрим, поможет ли
ааа, юра кастил уже эту игру
что-то не помню у юры этой катки на ютубе
@@DavidSerg имеется ввиду сам ФАФ наверно :)
@@DavidSergну, может и на на ютубе. Ты ведь не подписан на бусти
Generals, побитые юниты теряют в скорости почти в 2 раза
А вот и Плундер с т1 разведкой забрал оппа)
Пойду на рутубе лайк поставлю
так а починка юнитов в супкоме вроде стоит 75% по массе? почему не используют?)
Там скатис выдал полный залп по аир файту
Болеем за милф Хантера)
ган дешевле по энергии, они боятся)
Правильно - захвалится)
айоншторм хд
Мапген это самое лучшее что случилось с фафом
астрократер зло
го разбор игр своих залАЙкайте😢😢🎉🎉😂😢
Rgb мог сделать 4 страта и все
че тут
Алкаши xD
Играют как нубасы, а еще и от пародии произношения на английский комментатора кровь из ушей течет.
Кто то насмотрелся Юрия, и решил его покосплеить). Ладн, главное что бой хороший.
комментатор не очень.