NFS Mostwanted. SLI компьютер из 2008 года.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @SMOKE-MK
    @SMOKE-MK 9 днів тому +6

    *Maximum Performance* ⚠

  • @FedorCheloveck
    @FedorCheloveck 8 днів тому

    Очень интересный ролик, заинтересовался сборкой sli системы

  • @ayaz_mur
    @ayaz_mur 9 днів тому +2

    такое доброе видео)

  • @Andrei_Zhevak
    @Andrei_Zhevak 7 днів тому

    Живая плата на чипсете NFORCE под 775 сокет это редкость редкая, как и живые 8800 - 2 штуки, nvidia тогда страдала отвалом.
    Вообще интересно было бы посмотреть на 2 штуки или GTS 250 - 1 GB или GTX 260 - 896 mb это максимум для этого сокета.

  • @BorodAtyigamer
    @BorodAtyigamer 7 днів тому

    Доброго вам, мне интересно почему вы не вывели загрузку ЦПУ игры того времени оперались на проц а не навидео

  • @2010Zanoza2
    @2010Zanoza2 7 днів тому

    Хм. А взять 1080ti SLI и последние дрова - было бы забавно. Так как это последние карты с поддержкой SLI, если я не ошибаюсь. И в случае текущей системы там где малая загрузка карт - может в процессор упёрлось?

    • @stan_parhomovich_live
      @stan_parhomovich_live  7 днів тому +1

      @@2010Zanoza2 нет. Я сча тестирую GTA4 и это первая игра на этой машине, в которой уперся ЦП и фпс 17-20 на проце из текущего видоса. Я потом поставил зеон e5450 и разогнал до 3.38GHz и до 1500MHz частота шины (штатно этот проц работает на 3GHz и 1333MHz шина). Так вот частота кадров на разогнанном зеоне, реально поднялась относительно куада из этого видоса. Теперь 40-45 кадров в GTA4. НО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ в Моствантед и Андеграунд 2. Поэтому это 100% не упор в проц. Это что-то в движке.

  • @mijgunebar4731
    @mijgunebar4731 3 дні тому

    У тебя какой-то мод на моствонтед. В оригинале таких тачек не было. Может в этом проблема?

    • @stan_parhomovich_live
      @stan_parhomovich_live  3 дні тому

      Я в видео сказал, что это оригинальная версия игры. Это мои старые диски которые я записывал в 2006м году.

  • @sergeygovdak8694
    @sergeygovdak8694 8 днів тому

    Вам нужно полностью отключить оверлей , и все мониторинги системны , тк они потребляют очень много ресурсов и сравнить с вашим мониторингом всего и вся и без мониторинга вообще кроме счетчика фпс ! система то не предназначена для такого количества обрабатываемой информации

  • @Baralginm
    @Baralginm 9 днів тому

    хлам, который смог запустить нфс))))

    • @toxicrep0orter
      @toxicrep0orter 7 днів тому +1

      этот нфс в наши дни даже любой хороший смартфон запустит)

    • @stan_parhomovich_live
      @stan_parhomovich_live  4 дні тому

      @@toxicrep0orter В наши дни надо играть не на телефоне, а на PS5 или видяхе 40й серии=).
      Телефон, лично я не уважаю как игровое устройство, каким бы мощным (по меркам портатива) он не был.
      Этот комп, как и сама игра, это былые ветераны передового гейминга прошлого. И воспринимается всё это исключительно как мощное ретро.

  • @ВикторБойко-б9г
    @ВикторБойко-б9г 4 дні тому

    Отличное видево для демонстрации того, каким дерьмищем был этот слай/кроссфаер. Просадки до 50ти в игре 2005 на двух топовых видяхах 2008, которые в одиночку тянули тогдашние Dirt и Grid с намного более крутой графикой и в высоком разрешении. Прироста от дом ядер процессорных ты и не увидишь, потому что эти игры однопоточные. Второе ядро разве что позволит немного разгрузиться первому от фоновых задач.

    • @stan_parhomovich_live
      @stan_parhomovich_live  4 дні тому

      Разогнанный xeon e5450 до 3.4GHz не влияет на падение фпс и на падение загрузок. Поэтому это ТОЧНО не однопоточная проблема, не упор в ЦП, и не SLI. Это что-то другое, что-то в движке (какой-то пока непонятный процесс).

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 4 дні тому

      @@stan_parhomovich_live я не знаю выдавали ли тогдашние процы 60 стабильных фпс (но видимо да), но в идеале лучше врубить в афтербёрнере отображение всех ядер и потоков, дабы видеть долбится ли игра в какой то один из них. Но даже в случае неполной загрузки ядра или ядер могут не отображать упор в проц, который может присутствовать, так как на монитринге отображается загрузка только целочисленных блоков, а не с плавающей запятой, в которые может быть упор... Но это больше проблема фикусов, где на два целых одно плавающее. Хз как там сам проц ещё реагирует на слай, может это тоже его озадачивает и создаёт затыки по тактам, шинам и баг знает чему ещё.