Живая плата на чипсете NFORCE под 775 сокет это редкость редкая, как и живые 8800 - 2 штуки, nvidia тогда страдала отвалом. Вообще интересно было бы посмотреть на 2 штуки или GTS 250 - 1 GB или GTX 260 - 896 mb это максимум для этого сокета.
Хм. А взять 1080ti SLI и последние дрова - было бы забавно. Так как это последние карты с поддержкой SLI, если я не ошибаюсь. И в случае текущей системы там где малая загрузка карт - может в процессор упёрлось?
@@2010Zanoza2 нет. Я сча тестирую GTA4 и это первая игра на этой машине, в которой уперся ЦП и фпс 17-20 на проце из текущего видоса. Я потом поставил зеон e5450 и разогнал до 3.38GHz и до 1500MHz частота шины (штатно этот проц работает на 3GHz и 1333MHz шина). Так вот частота кадров на разогнанном зеоне, реально поднялась относительно куада из этого видоса. Теперь 40-45 кадров в GTA4. НО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ в Моствантед и Андеграунд 2. Поэтому это 100% не упор в проц. Это что-то в движке.
Вам нужно полностью отключить оверлей , и все мониторинги системны , тк они потребляют очень много ресурсов и сравнить с вашим мониторингом всего и вся и без мониторинга вообще кроме счетчика фпс ! система то не предназначена для такого количества обрабатываемой информации
@@toxicrep0orter В наши дни надо играть не на телефоне, а на PS5 или видяхе 40й серии=). Телефон, лично я не уважаю как игровое устройство, каким бы мощным (по меркам портатива) он не был. Этот комп, как и сама игра, это былые ветераны передового гейминга прошлого. И воспринимается всё это исключительно как мощное ретро.
Отличное видево для демонстрации того, каким дерьмищем был этот слай/кроссфаер. Просадки до 50ти в игре 2005 на двух топовых видяхах 2008, которые в одиночку тянули тогдашние Dirt и Grid с намного более крутой графикой и в высоком разрешении. Прироста от дом ядер процессорных ты и не увидишь, потому что эти игры однопоточные. Второе ядро разве что позволит немного разгрузиться первому от фоновых задач.
Разогнанный xeon e5450 до 3.4GHz не влияет на падение фпс и на падение загрузок. Поэтому это ТОЧНО не однопоточная проблема, не упор в ЦП, и не SLI. Это что-то другое, что-то в движке (какой-то пока непонятный процесс).
@@stan_parhomovich_live я не знаю выдавали ли тогдашние процы 60 стабильных фпс (но видимо да), но в идеале лучше врубить в афтербёрнере отображение всех ядер и потоков, дабы видеть долбится ли игра в какой то один из них. Но даже в случае неполной загрузки ядра или ядер могут не отображать упор в проц, который может присутствовать, так как на монитринге отображается загрузка только целочисленных блоков, а не с плавающей запятой, в которые может быть упор... Но это больше проблема фикусов, где на два целых одно плавающее. Хз как там сам проц ещё реагирует на слай, может это тоже его озадачивает и создаёт затыки по тактам, шинам и баг знает чему ещё.
*Maximum Performance* ⚠
Очень интересный ролик, заинтересовался сборкой sli системы
такое доброе видео)
Живая плата на чипсете NFORCE под 775 сокет это редкость редкая, как и живые 8800 - 2 штуки, nvidia тогда страдала отвалом.
Вообще интересно было бы посмотреть на 2 штуки или GTS 250 - 1 GB или GTX 260 - 896 mb это максимум для этого сокета.
Доброго вам, мне интересно почему вы не вывели загрузку ЦПУ игры того времени оперались на проц а не навидео
Хм. А взять 1080ti SLI и последние дрова - было бы забавно. Так как это последние карты с поддержкой SLI, если я не ошибаюсь. И в случае текущей системы там где малая загрузка карт - может в процессор упёрлось?
@@2010Zanoza2 нет. Я сча тестирую GTA4 и это первая игра на этой машине, в которой уперся ЦП и фпс 17-20 на проце из текущего видоса. Я потом поставил зеон e5450 и разогнал до 3.38GHz и до 1500MHz частота шины (штатно этот проц работает на 3GHz и 1333MHz шина). Так вот частота кадров на разогнанном зеоне, реально поднялась относительно куада из этого видоса. Теперь 40-45 кадров в GTA4. НО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ в Моствантед и Андеграунд 2. Поэтому это 100% не упор в проц. Это что-то в движке.
У тебя какой-то мод на моствонтед. В оригинале таких тачек не было. Может в этом проблема?
Я в видео сказал, что это оригинальная версия игры. Это мои старые диски которые я записывал в 2006м году.
Вам нужно полностью отключить оверлей , и все мониторинги системны , тк они потребляют очень много ресурсов и сравнить с вашим мониторингом всего и вся и без мониторинга вообще кроме счетчика фпс ! система то не предназначена для такого количества обрабатываемой информации
Как вариант 🤔
хлам, который смог запустить нфс))))
этот нфс в наши дни даже любой хороший смартфон запустит)
@@toxicrep0orter В наши дни надо играть не на телефоне, а на PS5 или видяхе 40й серии=).
Телефон, лично я не уважаю как игровое устройство, каким бы мощным (по меркам портатива) он не был.
Этот комп, как и сама игра, это былые ветераны передового гейминга прошлого. И воспринимается всё это исключительно как мощное ретро.
Отличное видево для демонстрации того, каким дерьмищем был этот слай/кроссфаер. Просадки до 50ти в игре 2005 на двух топовых видяхах 2008, которые в одиночку тянули тогдашние Dirt и Grid с намного более крутой графикой и в высоком разрешении. Прироста от дом ядер процессорных ты и не увидишь, потому что эти игры однопоточные. Второе ядро разве что позволит немного разгрузиться первому от фоновых задач.
Разогнанный xeon e5450 до 3.4GHz не влияет на падение фпс и на падение загрузок. Поэтому это ТОЧНО не однопоточная проблема, не упор в ЦП, и не SLI. Это что-то другое, что-то в движке (какой-то пока непонятный процесс).
@@stan_parhomovich_live я не знаю выдавали ли тогдашние процы 60 стабильных фпс (но видимо да), но в идеале лучше врубить в афтербёрнере отображение всех ядер и потоков, дабы видеть долбится ли игра в какой то один из них. Но даже в случае неполной загрузки ядра или ядер могут не отображать упор в проц, который может присутствовать, так как на монитринге отображается загрузка только целочисленных блоков, а не с плавающей запятой, в которые может быть упор... Но это больше проблема фикусов, где на два целых одно плавающее. Хз как там сам проц ещё реагирует на слай, может это тоже его озадачивает и создаёт затыки по тактам, шинам и баг знает чему ещё.