【パワプロ2020】チェンジアップの変化量は、意味があるのか?検証!【ゆっくり】

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  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 110

  • @はま湯-w8t
    @はま湯-w8t 3 роки тому +206

    変化量大きいと球がこないって言うか手元でガクッと球速落ちる気がする

  • @ぷらいむ-e5m
    @ぷらいむ-e5m 3 роки тому +163

    変化量が多いとよりブレーキがかかってるようなかかってないような

  • @34やまもと好き
    @34やまもと好き 3 роки тому +126

    今のパワプロのチェンジアップは来ない系
    昔は落ちる系ってところかな
    それにしても、変化量7のチェンジアップは一瞬時が止まったように感じる。

  • @NuffNoven
    @NuffNoven 3 роки тому +86

    チェンジアップは、変化量がほぼ固定で、曲がり始めるのが、変わるというのを何かで見た事があります。変化球レベルを上げると、曲がり始めが、打者よりになるらしいです。

  • @nikkiiii7086
    @nikkiiii7086 3 роки тому +61

    同時に投げた時手元に来る時の差を比較するやつないんだ
    リリースの瞬間は120kmでも手元に来るまでにスピードが落ちてるから変化量の差ができてるんじゃないかなーって思ったけど

  • @user-ju1de3yi8q
    @user-ju1de3yi8q 3 роки тому +335

    チェンジアップは変化量が大きいほど、ボールがなかなか来ないように見える。

    • @SATORU201GOU
      @SATORU201GOU 3 роки тому +72

      実際に測ってみたら7の方がほんとに遅いですね。

    • @YouTube-yukika
      @YouTube-yukika 2 місяці тому +2

      まじでチェンジアップ投げられるたんびになんかイライラすんのよなぁ

    • @natural-kw108
      @natural-kw108 2 місяці тому +1

      1と7比べたら7のブレーキエグい

    • @toshimatsu-uc8fi
      @toshimatsu-uc8fi 2 місяці тому +3

      チェン、パワカ、スラーブ ここら辺マジでキツい

  • @多田野カカシ-w3n
    @多田野カカシ-w3n 3 роки тому +36

    チェンジの1は他の変化球待ちならまだ打てる
    4以上のチェンジはチェンジ読みじゃないと打てん

  • @mope0530
    @mope0530 3 роки тому +22

    昔のパワプロだとチェンジアップももっと落ちてましたよね。

  • @kazuho9794
    @kazuho9794 3 роки тому +50

    変化量7だと、手元に来るのがワンテンポ遅れてホント打ちにくいですよね…
    対人戦だと効果はあると思いますが、オートで回した時も明確に差が出て面白かったです。
    緩急を武器にしたピッチャー作ろうかな。

  • @6000-F
    @6000-F 3 роки тому +81

    8:38 検証そのものを全否定してて草

  • @愉快な猿と黄色好きなおっさん

    変化量1は本当に打ってくださいと言わんばかりの球筋だからなー

  • @yamamotokaicho
    @yamamotokaicho 3 роки тому +42

    変化球レベルが上がる毎にブレーキが大きくなる

  • @soryoku-G
    @soryoku-G 3 роки тому +55

    カットボールは最近落ちるようになりましたよね
    そういえばチェンジアップも良く落ちる時代がありましたが…
    投手の武器になれば変化量は関係ないんですよね(検証の意味)

  • @kisaragi_lemom
    @kisaragi_lemom 3 роки тому +12

    チェンジアップは7の方がなんかやたらブレーキがかかってるような…?
    と思ったらみんな感じてた

  • @CHANNEL-YOKOTA
    @CHANNEL-YOKOTA 3 роки тому +11

    変化量1とか2って気持ち抜いた真っ直ぐ感が強く、変化量多めだと現代の落とす系っぽくなる。

  • @chibayuuki
    @chibayuuki 3 роки тому +92

    なんか毎回思うけど1イニングの得点数で比較ってやつ意味ない気がする
    1イニングの得点なんて運による要素が除外出来なさすぎるし

    • @t4pple_
      @t4pple_ 3 роки тому +6

      それをわかった上でエンタメとして見てんだよ

    • @まかだみあ-h5g
      @まかだみあ-h5g 3 роки тому +9

      そのために有意差を測ってるんじゃないかな?

    • @ペンギン野郎-m7p
      @ペンギン野郎-m7p 3 роки тому +2

      尺稼ぎなんで結果だけ見たら良いのでは?

  • @ゴリ押しコグレ
    @ゴリ押しコグレ 3 роки тому +34

    チェンジアップ1投手はストレートが多く、肝心なチェンジアップをあまり投げてないような…。

  • @ch-ow9up
    @ch-ow9up 3 роки тому +4

    サクセスで投手育成する時、第3変化球としてチェンジアップ1を最後に取得するようにしていました。
    理由は変化量があっても変わらないから。
    しかし、最近では2〜3まで上げるようにしています。

  • @藤田隆盛-z8k
    @藤田隆盛-z8k 3 роки тому +2

    チェンジアップの変化量を積もうなんて考えたこともありませんでした。今度サクセスで作ってみます。ありがとうございました。

  • @ぬっすんドリーマー
    @ぬっすんドリーマー 3 роки тому +10

    毎度毎度目の付け所が面白くて本当に楽しいです!

  • @syuku99
    @syuku99 3 роки тому +4

    チェンジアップは単純に来るのが遅れてるはず、体感。ブレーキの効き具合が変化量になってるという感覚に近い
    人間がやると顕著に違う

  • @どら-h8e
    @どら-h8e 3 роки тому +10

    チェンジアップの変化量はブレーキの大きさとかキレの良さと解釈してる

  • @ぬっすんドリーマー
    @ぬっすんドリーマー 3 роки тому +32

    以前別の方のコメントであったのですが、精神的支柱の効果を知りたいです!もしよろしければお願いします

    • @MCVSE
      @MCVSE 3 роки тому +22

      精神的支柱持ちの選手がベンチ入りすると味方打者のミート+10、パワー+5、味方投手のコントロール+10

    • @01._.10ーx4f
      @01._.10ーx4f 3 роки тому +23

      控えめに言ってぶっ壊れ得能

  • @cooljyanaize
    @cooljyanaize 3 роки тому +7

    そもそも、キレ、驚異の切れ味や緩急○や変幻自在とかついてないからチェンジアップ1と7でキレまたは変幻自在、キレ△があったらどう変化するか再検証して欲しい。

  • @スズシカ-v6h
    @スズシカ-v6h 3 роки тому +5

    昔のパワプロしか知らないから変化量全然変わらないの知らなかった(昔は普通に変わってた)

  • @daemon_merchant
    @daemon_merchant 2 роки тому +3

    逆に昔のチェンジアップ落ちはしたけど
    全然ブレーキ?かかってなかったから
    かなり打ちやすかった

  • @たっぷりおから
    @たっぷりおから 3 роки тому +5

    半端に変化量上げるくらいならパームでいいと思ってたけど、チェンジアップの変化量も意味はあるのね

  • @akira_fci
    @akira_fci 3 роки тому +5

    パワプロにおけるチェンジアップの歴史を言うと、最初は全投手が投げられたし、それも遅いだけで全く落ちなかったんだよな。それがガルベス等の影響で真下に落ちるようになり、それまでの落ちないチェンジアップがスローボールに変更された。そのスローボールも、全員投げられるのは不自然だからかボツになった(その代わりに超スローボールが追加)。そして、近年は変化量をブレーキ量に修正して落差はほとんど同じになったということか。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 3 роки тому

      かつてあった「魔球スローボール」という戦法はやばすぎた
      チェンジアップで下変枠1個潰れる分前よりは遥かにマシだが
      球速80のスロカチェンジ持ち作ってみたいけど下手くそだからできねぇ・・・

  • @user-waruichi
    @user-waruichi 3 роки тому +19

    ミート・パワー・走力・守備・肩・捕球、それぞれの能力に特化させたチームを作ってペナントさせたらどこが優勝回数が多いか気になります

    • @tsuba0403
      @tsuba0403 3 роки тому +1

      それやってる人いますよ

  • @takeyutakalove
    @takeyutakalove 3 роки тому +3

    検証して頂きありがとうございます!

  • @ぱわふる安全第一
    @ぱわふる安全第一 3 місяці тому

    多分チェンジアップの変化レベルアップはオリ変作成画面で言うところの「ブレーキ」のステータスがグングンマイナス方向に成長していく仕様なんでしょうね。
    他の変化球は基本的に変化量のみが上昇していく仕様なのだと思います。

  • @Aaaa11aas
    @Aaaa11aas 3 роки тому +8

    カットボールのオリ変で変化の方向を真横にできます。
    しかし変化の方向を真横にしたら逆に打ちやすい気がします!
    つまり成績が下がるのではないか?
    検証お願いします

    • @nmc8494
      @nmc8494 3 роки тому

      気になる…けど絶対大変だ

  • @財帽子
    @財帽子 6 місяців тому +1

    チェンジアップ7好きだわ
    直球待ちだと体感消えるレベル

  • @KonomiMasaya
    @KonomiMasaya 3 роки тому +7

    チェンジアップの120km/hとストレートの120km/hは同じ速度なんですかね
    チェンジアップはやたらと遅く見えるのですが…

  • @shinopwakamisugi
    @shinopwakamisugi 3 роки тому +11

    パワフェスをよくやるのですが、ゲノム大学の明神みたいに、豪速球と変化量7のチェンジアップがあると、対CPU戦ではかなり有効に感じます。
    歴代のパワプロを振り返ってみると、チェンジアップは時代ごとに扱われ方や特徴が変わってきている制作者泣かせな?変化球だと感じます。
    SFC時代は全投手が投げることが可能なスローボールでしたし、その後は松坂や井川の影響か?遅めのフォークみたいな変化をしていた時代もありました。

  • @たけたけ-k9w
    @たけたけ-k9w 3 роки тому +2

    左腕キラー持ちの選手で左打ち、右打ちで成績に差が出るのか知りたいです。
    また投手版も気になります。
    是非検証よろしくお願いします。

  • @supadamon
    @supadamon 3 місяці тому

    チェンジアップは
    落ちる玉というより、
    タイミングをずらす、遅らせる玉だからな。
    変化量1は123キロでゆっくり来たけど、
    変化量7は121キロで手元でガクンと球速が落ちた様な錯覚が…

  • @nezunyan_
    @nezunyan_ 3 місяці тому +1

    4:00 この角度でみたらものすごい変化量で落ちてるんやけど。

  • @MaronBard2
    @MaronBard2 3 роки тому +12

    チェンジ系統でどれが一番強いか知りたいです

  • @buchhi246
    @buchhi246 3 роки тому +2

    今永は怪我で能力ガクッと下げられてるからなぁ…

  • @wakamedao
    @wakamedao Рік тому

    変化量1のカットボールと変化量7のカットボールに両方脅威の切れ味を付けて検証して見て欲しいです

  • @支配者の教え子
    @支配者の教え子 3 роки тому

    プロスピAからパワプロをやり始めたけど、パワプロのチェンジアップは来ない…

  • @SE-cb6gf
    @SE-cb6gf 3 роки тому

    少し検証とは言い難いかもしれませんが、プレ2時代のごくあくマイライフで相手打者鬼畜CPUに三振の山を築き、奪三振賞を獲るにはどのくらいの能力がいるのか、もしくは有効な配球があるのか知りたいです。インロースローボールすら打たれる時は打たれますし、あれは三振よりゴロに打ち取る為の投球な印象です。また、固有キャラのオリ変が強力なので必須な気がします。

  • @タコライス-p6b
    @タコライス-p6b 3 роки тому +2

    変化量7ってもんのすごいブレーキがかかるのが分かった
    超伸びて早いストレートと合わせたらたまらないですね

  • @Aランド-o3b
    @Aランド-o3b 3 місяці тому

    昔のフォークの劣化でホームランボールだった頃より今の方が絶対いい

  • @tatechan-li2wg
    @tatechan-li2wg 3 місяці тому

    チェンジアップといえば、杉内さんのイメージがある

  • @wmwmwmwmjttjgpt
    @wmwmwmwmjttjgpt 3 роки тому +17

    チェンジアップ7にノビA緩急ジャイロつければCPUは余裕で抑えれるよ

  • @syura1432
    @syura1432 3 роки тому +4

    もしかしたら選手の☆の数だけで成績決められてたり?

  • @キャスターマイルド-h7e
    @キャスターマイルド-h7e 3 місяці тому

    ゲームですらチェンジアップはタイミング外されて打ちにくいんだから実際の打席でチェンジアップ投げられたらもうお手上げだろうな

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 2 місяці тому

    急につよつよ扇風機回したんかってぐらいブレーキかかってるな、対人では厄介そう

  • @おにぎり丸-g1c
    @おにぎり丸-g1c 3 роки тому +2

    パワフェス視点?だとすごく違いますよ!

  • @眠山雅治
    @眠山雅治 3 роки тому +1

    各ポジションで1番守備を上げなくても良いまたは上げないといけない場所を検証して欲しいです

  • @PelompaR
    @PelompaR 3 роки тому

    変化量が大きいチェンジアップは分かっていても打てない・・・。
    グラビトン新井には何回腹を立てたか・・・

  • @pupilofgokuu
    @pupilofgokuu 3 роки тому

    シンキングツーシームについても同様の検証をお願いします

  • @南瓜太郎-w9b
    @南瓜太郎-w9b 3 роки тому

    チェンジアップ系は変化量でブレーキが大きく変わりますよー

  • @狂産趣味者
    @狂産趣味者 3 місяці тому +3

    というかそこのお前が145投げるって何者だよ

  • @han4nm5t8v
    @han4nm5t8v 3 роки тому +5

    データ数を増やせば有意差が変わるってありますけど、それはデータのまとめ方としてどうなんでしょうかね?有意水準の決定と試行回数の決定は同じタイミングであるべきだから、感覚的に回数が多いからデータとして信頼できるってのは統計的には意味のないことな気もします…

  • @TapiMakeYasashi
    @TapiMakeYasashi 3 місяці тому

    2010あたりの成瀬のチェンジアップ5.6くらいだった気がする

  • @FullPowerHacked
    @FullPowerHacked 3 роки тому +1

    弦巻スカイスターズ野手陣「変化量が何であろうとチェンジアップ投手は基本打てない…」

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 3 місяці тому

    スピードの変化も意外と重要なんですよね。フォークの球速とキレを最大にして、キレ◯も持ってたら、ストレートと全く区別が付かない、まさに消える魔球だと思ってたら、変化する前に引っ張りで叩かれる普通のストレートになってしまった記憶(流しのタイミングなら間に合わないから、無駄ではないけど)

  • @太鼓の実力下の中のパルくん

    でもやっぱりストレートと緩急つけるためには必要なんじゃないかな

  • @たなか-g9d
    @たなか-g9d 3 місяці тому

    変化7のチェンジアップはマジで全然来ない
    多分待ってる間にカップラーメンぐらいなら作れる

  • @rocklock63104
    @rocklock63104 3 роки тому +1

    チェンジアップは濵口遥大だと思ったけどなぁ。

  • @metoronkun
    @metoronkun 4 місяці тому

    7のほうがキャッチャーこぼしそう。1のほうがストレートの軌道に近いってことなのかね?

  • @磯部もち-c2g
    @磯部もち-c2g 3 роки тому +1

    オリジナル変化球のブレーキの値が高いと低いで、成績が変わるのかが知りたいです。
    高速変化球(スライダー)、超高速変化球(Hスラ,カット)、遅い変化球(カーブ)、超遅い変化球(スローカーブ、パーム)等で
    何をベースにするかによって変わる気もしますが。
    ひとまず SFF フォーク パーム などで比較するのは如何でしょうか

  • @tomochiki7
    @tomochiki7 3 роки тому

    対人戦はえぐい

  • @ペパイトス大佐迅雷
    @ペパイトス大佐迅雷 3 роки тому +1

    それよりもサークルチェンジが打ちにくい

  • @dazzle4life1117
    @dazzle4life1117 3 роки тому

    今までのシリーズで何回もやられてるよね

  • @胴撃ち上手いね
    @胴撃ち上手いね 3 роки тому +1

    対人だとめちゃつよ

  • @もち餅-f1o
    @もち餅-f1o 3 місяці тому

    ボールキングを思い出す

  • @どらどらお-z1i
    @どらどらお-z1i 3 роки тому

    玉持ちに差があるか気になります。体感的にはよくわからないレベルです

  • @たろすけ-j4e
    @たろすけ-j4e 3 роки тому

    この実況PayPayドームのDJに声似てるよね

  • @羅希-v2u
    @羅希-v2u 3 роки тому +1

    対人相手には変化量1でも十分に通用する。変化量があるに越した事はないが。

  • @94mph
    @94mph 3 роки тому

    パワメジャではSFF並みに落ちてた

  • @kengo9658
    @kengo9658 3 роки тому +4

    対戦の実況アナウンサーがウザいですね。
    チェンジアップの変化量は気になっていたので、助かりました。
    対人戦だとどうなんでしょうね。

  • @hitter-cn3uu
    @hitter-cn3uu 3 роки тому

    昔のパワプロはもっと沈んだんだけどなぁ

  • @すぬ-j1j
    @すぬ-j1j 2 роки тому

    打者を打ち取るのはタイミングだ

  • @あぐー-j3b
    @あぐー-j3b 3 роки тому +1

    チェンジアップきらい。タイミング取れない

  • @お前の負けです
    @お前の負けです 3 місяці тому

    個人的に打ちにくい球は(パワプロで)スプリットとナックル系だと思ってる

  • @KH-hw9uw
    @KH-hw9uw 3 роки тому +1

    2011以前のちゃんと落ちてた
    チェンジアップが好きでした。
    2012以降のチェンジアップは使えません。

    • @user-眠い人
      @user-眠い人 3 роки тому +4

      今はパームがあるよ

    • @KH-hw9uw
      @KH-hw9uw 3 роки тому

      逆に言えばそのパームとの違いを
      判り易くする為に変えられたのかも…。

  • @chiya-noesis-4998
    @chiya-noesis-4998 3 місяці тому

    減速率が高いね

  • @ANGEL-x-DEVIL
    @ANGEL-x-DEVIL 2 місяці тому

    じらされてる感じ

  • @NEW.Gundam
    @NEW.Gundam 3 роки тому +2

    チェンジアップは、
    チェンジ・オブ・ペースの略
    ちなみに、スプリット(sff)は、
    スプリット・フィンガー・ ファストボールの略

    • @ヒゲブッタ
      @ヒゲブッタ 3 роки тому +2

      スプリットはスプリットフィンガードファストボールね

    • @ヒゲブッタ
      @ヒゲブッタ 3 роки тому +1

      スプリットフィンガーじゃない

    • @gogo_tigers
      @gogo_tigers 3 роки тому +1

      どっちでもええわ!

    • @せいや-q2u
      @せいや-q2u 3 роки тому +5

      チェンジアップとチェンジオブペースは全く別物なんだがww

    • @NEW.Gundam
      @NEW.Gundam 3 роки тому

      @@せいや-q2u
      初めて聞きました。

  • @しょうやま-m1k
    @しょうやま-m1k 3 роки тому +1

    チェンジアップのオリ変は多田野のイーファ玉です。
    チェンジアップ7
    速度遅い
    その他は略

  • @フェルスタッペンギン
    @フェルスタッペンギン 3 роки тому +2

    検証関係ないけど、この実況ほんと無理です…
    毎投球ごとにコメントもテンションも暑苦しすぎるし、中立の実況がホームラン性の当たりに『入れ!』はちょっと…
    (※矢野引退試合の『行くな入るな』は特別です)

    • @noryunoryu
      @noryunoryu 3 роки тому

      (パワプロの実況がそもそも中立じゃ)ないです